各位有什么游戏英文杂志推荐荐吗

中国游戏杂志史浅忆 你爱的那本停刊了吗?
稿源:兔玩网
想必,此文能勾起不少游戏人心中的回忆,多少人曾经拿着攻略书沉浸在脑海里的游戏世界; 当然,伴随小伙伴的成长外还有这些游戏杂志编辑,一句“当时的编辑水平之高你无法想象,他们能拿当时买房的钱去买游戏主机和游戏”就足以让人肃然起敬; 虽然,这些故事都已经走进回忆,但国人探索游戏杂志的道路却在推动游戏业发展有着不可磨灭的功绩。最早有很多以书籍形式出现的电玩攻略书籍比如《电视游戏一点通》。《电视游戏一点通》系列化的则是叶伟和张弦制作的《电子游戏指南》和《电玩迷》,但是因为没有出版资源无法正式出版。港台杂志在大陆影响较大的是《游戏志Game players》,本身也是模仿日系杂志,不过全彩印刷当时在大陆已经惊为天人,售价35元是电软的10倍,后来的游戏机实用技术实际上是模仿游戏志起家的。第一本正式杂志是《电子游戏软件》,最特殊的地方在于它的标题就是正式刊名,在大陆的出版管制下,大部分民间杂志并不是以众所周知的名字为正式刊名的,往往直观的大名外还有一个用来应付官方的真名。ACG杂志更明显,比如《电子游戏与电脑游戏》正式刊名是《现代电子技术》。而《电子游戏软件》的名字就是本身,绰号也是副刊名为《GAME集中营》,后改为《GAME风景线》。而另一本大名就是实际刊名的是《游戏机实用技术》。《GAME集中营》电软最初是书籍形式出现的,名字就是《GAME集中营》。出了2期,其中第一本因为销量不佳,把封面封内倒过来后清空了库存,市面上的收藏品主要是这版。前2期内容和形式都模仿港台电玩杂志,比如《星際遊樂雜誌》还有智冠的PC杂志,某些文章估计是照搬自其他杂志,比如明显是台湾人写的DQ5与台湾文化。后来正式创刊就基本都是原创了。电软本身衍生出来的刊物几乎衍生到了除了网游以外的每一个领域,大致有:《电软XX年增刊》,类似于特刊,因为长度问题无法在正刊放下的专题都放到这里来。《秘技宝典》,实际上是港台的游戏年鉴,有游戏的简要评分和内容介绍,附带一些秘技。后来出过96版和一个灰皮的新版。《格斗天书》,格斗游戏专辑,影响极大,差不多到了人手一本的程度。《MAGIC地带》,大陆第一本完全以动画漫画模型为内容的书,有点类似文集和资讯的混合体。后来还出过一本《三栖人》,风格差很多,文章原创性似有疑问。《电玩新势力》,以光盘影像为主的副刊,因为当时网速还是56K时代,所以这是玩家接触业界影像游戏预报的最快途径。主要是游戏预告,攻略视频等等。《电击收藏》,电软本身附带的光盘。《菜鸟通》,主要内容是深度游戏攻略。《游戏批评》,日本《游戏批评》的翻版,业界历史,局势分析,游戏文化研究等。原创和译自日本的各一半。《掌机迷》,相当于掌机版的电软。此外掌机迷还衍生出口袋迷之类的特刊另外还有《COOL》之类其他领域的衍生刊物。1994年底电软正式转为杂志出版,同期两本杂志是《家用电脑与游戏机》《大众软件》。游戏杂志进入名副其实的三国时代。《家用电脑与游戏机》家游(现在名为《家用电脑与游戏》)和大软都属于电脑与游戏各占一半的,前半部分是硬件,产业,常用软件,后半是游戏。区别是家游的游戏一半是游戏机,而大软则完全是PC游戏。电软其实也会有PC游戏的文章出现,总第三期就是软体动物的轩辕剑2评论,甚至拿出中间彩页来做,但软体动物的PC游戏月诞谈基本都是不定期连载。家游影响比较大的,1是主机大战。因为电软上刊登了叶伟张弦的MD与SFC机能对比,所以黄明等作者在家游上也写了一系列文章,电软是MD派,家游是SFC派。中国游戏圈的所有硬件与厂商之争都可以追溯到这里。2是游戏同人小说,有专门的文学创作栏目。科幻作家星河最早就是在这里出道。还有后来创建《游戏同志》的户愚吕兄弟也是。大软影响比较大的,1是PC游戏排行榜,全国读者投票选出最受欢迎的游戏,《仙剑奇侠传》在此榜上连续多年占据第一的位置,成为游戏界传说。2是大软增刊,形式类似电软的增刊,1998年增刊上朱学恒的《奇幻文学的今昔》成为奇幻小说进入大陆的起点。1996年离开电软的阿KING创刊了《电子游戏与电脑游戏》,与电软相比弱化资讯,极度强化专题,极端情况下一个专题可以占到杂志四分之一的内容,而且分几期连载,比如雪鹰的《梦幻模拟战3》和Akira 的《樱大战》,受到玩家追捧。《电电》另一个突破是动漫栏目,当时还没有《动漫时代》,只有《朝日快讯》的动画特刊,AKIRA在电软做过三栖人栏目,但是篇幅很小。电电一下就拿出一半版面来做动漫专题,比如Akira的EVA解说。小孔和绯雨焱等动漫系作者都是从电电时代开始出名的。另外,电电也刊登奇幻文学原创作品,比如《生命》。《电电》后来因为经营问题有过几次大变,基本上从2001年后情况就比较乱了。《电电》也有很多分支,典藏本有2期,类似电软增刊。后来专门出了刊登小众游戏攻略与大型攻略的月刊《电子游戏广场》《电子游戏最新指南与攻略》。《游戏同志》出现在电电混乱的时期,有点类似强化同人文章的电电。后来杂志编辑出走创刊了《新游戏同志》。两本杂志持续时间都不长,但是影响很大,刊物风格比较生活化。《游戏日》是DRAGON离开电电后改造《电脑商情报》旗下的《数字化用户》而来,这本杂志的特点,1是生活化论坛化,编辑和读者打成一片,2是极为夸张的专题攻略,占半本的攻略很常见,堪比原厂的攻略书。还有一些杂志比如《游戏风》,时间不长,影响很小。《游戏机实用技术》于1999年创刊,形式与内容都与国际先进水平接轨,一统天下。它的副刊比如《掌机王》,《游戏人》现在仍然在出。《游戏HALO》《游戏城寨》《游小说》等副刊已经停刊。最后我想引用现在一个知名游戏视频制作人的一段话:以前视频行业还不发达,网速还不迅捷,游戏攻略需要一字一句的码出来,一篇攻略少则千多则万字,每个字蕴含攻略作者一丝不苟的电玩精神。现在视频业发达了,那些写攻略的人被时代淘汰,他们硬派精神也被淹没。如今网上充斥着各种游戏上手和试玩视频,但却很少有完整的视频攻略,这便是时代的必然。
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这排名你赞同吗?《时代》杂志评选50大游戏
&&14.雷神之锤
&&《毁灭战士》(Doom)率先普及了第一人称射击游戏之后,1996年发布的《雷神之锤》将该类型提升至一个新高度,创造出空间感更足,表现力更强的3D世界。游戏的单人模式仍是对抗仿佛恐怖片中走出的邪恶力量,其本身非常优秀,但《雷神之锤》的最大贡献在于它开创了多人游戏模式。部分得益于更加快速的互联网,玩家可以和志趣相投的朋友组建“部落”,通过互联网和其他玩家进行“死亡对战”。游戏更先进的多边形引擎使得技术成为了该类型游戏的关键内容,玩家可以用小跳不断躲避敌人的火力,也可以用通过火箭发射器进行“火箭跳”,让自己占据有利地形。
&&13.模拟城市2000
&&虽然《模拟城市2000》并非第一款城市建造类游戏,但它无疑影响了后来的所有同类型作品。这款游戏诞生于1994年,在运营一个大都市的收入和支出上,它成功地创造出了近乎完美的平衡。游戏的图形系统成功地描绘了每一栋建筑、每一架桥梁、每一条道路和每一座山丘的所有细节,使作品更加贴近真实世界。游戏中喋喋不休的政策顾问,来自报纸的各种回馈都使得玩家作为市长的体验更加真实。
&&12.最终幻想6
&&《最终幻想6》发行于1994年,但北美的任天堂的超级粉丝们一般把它叫做《最终幻想3》,究其原因,由于之前没人想到这个来自日本的系列游戏会如此流行,在本作之前《最终幻想》系列只有第二部和第三部被本地化,因此当本作在引进时进行了重新排序。FF6的出色不仅在于其角色扮演的玩法,更在于它实现了众多优点的完美糅合:实时战斗,可召唤生物,鲜明的角色性格,感人至深的剧情转折,令人印象深刻的反面角色,长达四分钟的歌剧独唱,以及黑暗幻想、蒸汽朋克的完美艺术展现。
&&11.文明4
&&历史迷席德·梅尔是Maxis公司《模拟城市》和Bullfrog公司《Populous》两部作品的忠实玩家和崇拜者,后来,他想要制作一款包含战争、探索、外交、城市建设以及政治哲学等多重要素的游戏。1991年《文明》系列诞生,成为一款被玩家疯狂追捧的史诗级回合制战略游戏。玩家的任务是领导一个社会,从石器时代一直进化至未来时代。2005年发布的《文明4》则是该系列的巅峰之作,各方面的创新如3D材质、极大提高的AI水平获得了全球玩家的称赞。它是当之无愧的战略游戏之王,其很多设计至今仍为游戏开发者们借鉴。
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多玩社区联手科技频道,正在策划制作一本专门针对游戏玩家的杂志,为大家谋福。眼下正处于策划和准备阶段,需要得到大家的一些看法,请大家花费2分钟时间填下问卷。你的观点对我们非常重要。
调查问卷表
1、你最近一次读杂志(不包括电子杂志)是在什么时候?
多于半年半年内一月内两周内一周内2、你是否阅读游戏类杂志,比如《大众软件》,《家用电脑与游戏》,或者《电脑商情报游戏天地》?
从不读它们,上网就够了读过一两次就放弃了偶尔阅读每期阅读3、你对游戏类杂志,比如《大众软件》,《家用电脑与游戏》有什么看法?(可以多选)
内容不丰富时效性差不错,是网络信息之外的有效补充整合、提炼、深度加工的力度不够没看过4、如果抽取、整合各大游戏社区的原创深度精华的一种免费纸质杂志。你的兴趣如何?
没啥兴趣,网上不是都有吗取决于内容本身,整合、提炼是否有新意可以翻翻非常有兴趣一读,读手上的杂志跟读网页不一样5、你认为最适合杂志刊载的内容是 (可多选)
游戏经典攻略玩家心得玩家交流、观点碰撞新游戏介绍游戏业界资讯游戏大事件的采访跟踪6、你经常看网上的电子杂志吗?
没看过看过了,但不喜欢偶尔会看经常会看7、你对现在的社区原创内容如何看待?
不错,没啥大毛病零散不系统,需要专业人士的整合和提炼8、你是否愿意通过短信或者网站上登记的方式定阅免费纸质杂志?比如,通过短信发送自己的邮寄地址,随后会收到邮寄来的杂志
犹豫,没这么好的事吧?不放心给出自己的邮寄地址免费的杂志,当然可以9、制作精良、对网络原创内容有很好的加工、提炼、整合的一本杂志,你愿意最多付多少钱购买?
不想花钱2元5元10元20元10、除了本网站,你是否还访问其它的网站以获取与建立网站相关的资讯?
没有了还会访问另一个网站还会访问不少其它网站
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[摘要]游戏机实用技术、电子游戏机软件、大众软件、家用电脑与游戏、游戏日你都还记得吧?目前还存活的杂志:《游戏机实用技术》《游戏机实用技术》是由国家新闻出版署批准出版的国内外公开发行的科普类期刊。专注于游戏机游戏的大型全彩半月刊,以快速的资讯,优秀的攻略,精彩的专题,客观的立场,亲切的编辑,一流的印刷,诱人的赠品成为游戏迷的首选杂志。《机软件》电子游戏软件是指供电子游戏机使用的软件(如Xbox360 PS3 Wii PSP NDSL),属于软件性质,著名游戏软件有:最终幻想系列系列 合金装备系列 马里奥系列 口袋妖怪系列等等。中午,中国大陆第一本正式游戏刊物《电子游戏软件》的官方微博突然发布一条消息,称这本杂志将停刊,并且是突然得知的消息,事先并无任何预告,所以最新一期杂志中并没有关于停刊的任何消息。此后不久,官方微博删除了这条消息。另一方面,前《游戏机实用技术》著名编辑多边形在得知电软停刊的消息后,发表了一篇博文表达一些关于整个行业和平媒的惆怅思绪,并在文中透露由于经营情况不够理想,电软的所有者刘文雨层多次想出售这本杂志,但最终没能实现。《大众软件()》自从1995年创刊以来,大软是一直处于盈利状态,最高峰时候按现在的圈流行语,也是“月流水过千万”。2012年大软的账面首次出现亏损,大约是十几万吧。当时,大软的实际控制人已心萌退意。《家用电脑与游戏()》《家用电脑与游戏》主编刘威()在微博正式宣布了停刊消息。《家用电脑与杂志》月两期将合刊发行,总第231期,也将是该杂志的最后一期。纸质媒体或许终有一天将被新的形式取代,但对它们美好的记忆可能永远不会消失。《家用电脑与游戏》主编刘威在微博正式宣布了停刊消息。《家用电脑与杂志》月两期将合刊发行,总第231期,也将是该杂志的最后一期。《游戏基地》最后一期的特别企划名为《2012,幸存者手记》,是一个与世界末日有关的话题。动手制作这期杂志时,大家已经知道这将是谢幕前的最后一次演出,于是决定“过把瘾再死”,将七个子专题聚合成为一个40页的大专题,占了杂志正文近一半的篇幅。与之形成对比的是杂志后半本的二十多页专区,以及寥寥无几的来自游戏厂商的广告。这期《游戏基地》的封面没有广告,封二是自行车的广告,封三是CBS Interactive旗下另一本杂志的广告,封底是桌面卡牌游戏的广告。《游戏日》从2002年6月创刊到2008年12月停刊。而且品相真叫那个好,所以非常开心,到吧里开发帖纪念下。顺便想请教大家游戏日发行的单行专辑有哪,准备也收藏下。谢谢了!游戏日的攻略比较全,语言比较搞笑,编辑比较可爱~另外:教主我是你的nc粉哈!!游戏日侧重于把读者当朋友,UCG侧重于把读者当顾客,很难说哪一方做得好或者正确,只能说你喜欢哪一方
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved248被浏览18457分享邀请回答是一个索尼游戏奖杯类讨论网站。人不多,比较小众,活跃的一般是奖杯党,所以大多都是真的在玩游戏的玩家。水帖很少,基本都是在讨论游戏和奖杯的获取。引战钓鱼什么的基本没有,也没有阵营攻击。因为都是索尼玩家嘛 如果单纯为了讨论游戏,那倒是个真心不错的网站。如果喜欢钓鱼、黑、骂人什么的。钓鱼和高端黑来知乎,因为知乎对题主保护得较好,就算你发了一个很脑残过分的问题,只要不出格,一般都不会有问题,辱骂你的,人肉你的都会被迅速处理。如果喜欢瞎骂,推荐去贴吧。PS3吧、PS4吧都不错。21 条评论分享收藏感谢收起}

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