高端狂暴战来看下 我这三维可以fifa ol3无脑qw战术板20破了么

导读:输出手法,不影响其他输出节奏),请在保证横扫攻击的情况下按单体模式输出,输出细节问题:,怒气的多少决定了输出,PS:虽然上面都是PVE的输出细节,关于输出的细节问题:,但是对于追求最大化输出的人,这也是菜鸟和合格的输出者之间的差距,#showtooltip旋风斩/targetenemy[noexists]/startattack/castsequencereset=00,0,0,0,旋风斩/c#showtooltip 旋风斩 /targetenemy [noexists] /startattack /castsequence reset=0 0,0,0,0,旋风斩 /castsequence reset=0 0,0,0,斩杀,0 /castsequence reset=0 0,0,嗜血,0,0 /castsequence reset=0 0,巨人打击,0,0,0 /click StanceButton1
传说中无脑5w5的宏
武器战的主技能是 :
1 ,致死打击 5S CD 造成150%的武器+2000多伤害 获得10点怒气,并使目标重伤
2,压制 GCD 只有攻击被招架或者触发效果时使用
3,猛击 GCD 消耗30怒气 造成200%的武器+2000多伤害
4,巨人打击 20S CD 无消耗 175%武器伤害+400多伤害 破甲100% 持续6S
5,英勇打击 (和顺劈一起独立GCD) 消耗30怒气 造成100%的武器+500多伤害
6,狂暴之怒 30S CD 使你 激怒 并且解除恐惧等效果
7,怒吼 战斗/命令 1分钟CD 获得20怒 并且 团队增加10%AP/10%耐力(BUFF) 持续5分钟
8,横扫攻击 10S CD 消耗30怒气,持续10S 你的攻击可以攻击额外一个目标
9,旋风斩 消耗30怒气 横扫8码内所有敌人,造成85%的武器伤害
10,顺劈斩 消耗30怒气 攻击目标和额外一个敌人 造成75%的武器伤害
11,雷霆一击 消耗20怒气 对8码内造成 1W多的伤害 并使所有人重伤
触发效果:
1,激怒 触发效果 你的致死打击,嗜血,巨人打击暴击一定几率使你激怒, 使你获得的怒气提高50%,持续6S
2,猝死 触发效果 你的平砍有6%的几率重置巨人打击
3,血之气息 触发效果 你的致死打击可以触发一次压制,压制命中之后,有30%的几率可以使你再触发一次压制,并且使你的下一次英勇伤害增加30%,持续9S,这个效果可以叠加10次。(重要!)
4, 重伤 流血效果 15S内造成3W多伤害 你的致死打击,嗜血,雷霆一击会触发
优先级(单体):
1,狂暴之怒 要最大化利用(卡CD用,但是不要在已经获得激怒时使用,保证激怒效果的最大化)
2,保证 巨人打击 的 最大化利用 (卡CD用,但不要在怪身上依然存在巨人打击效果时使用)
3,保证 致死打击 卡CD打出(有例外见下)
4,致死之后触发压制,立即使用压制(触发血之气息,则见下面细节问题)
5,以上均无法达成时,使用 猛击 作为填充技能
6,使用以上情况,却消耗不完怒气,导致怒气快要溢出(脸好一直激怒) ,使用 英勇打击 泄怒 (因为独立GCD,不影响其他输出节奏)
7,以上均无法达成时, 使用 战斗怒吼 或者 命令怒吼
8,斩杀时期,使用斩杀替代猛击,但斩杀优先级大于压制,小于致死打击,小于巨人打击
AOE(多只)优先级:
1,如果只有2~3只怪, 请在保证 横扫攻击 的情况下 按单体模式输出
2,如果是比较多的怪(优先级)
1, 狂暴之怒(同上) 2, 致死打击(同上) 3, 15S使用一次雷霆,保证重伤 3,旋风斩 4,怒气不够,而压制正亮着,使用压制 5, 以上无法达成,使用 命令/战斗怒吼
输出细节问题:
血之气息的触发是看脸的,比较奇怪,但是它只持续5S。
打比方,如果你使用压制触发了,接着压制也许没有触发(2次压制之间可以插入巨人打击)
这样时间已经过去了一个GCD(如果插入巨人打击,则已经过了2个GCD)
接下来,你只能选择致死和巨人其中一个技能打出(如果2次压制之间插入了巨人打击,那直接猛击吧)
然后猛击,否则血之气息对于猛击的加成就断了
这里更新一下:我发现中间是可以插入2个技能的,只不过对网络要求很高,最后的猛击基本是卡在BUFF 0.5S的情况下打出的
突然意识到,叠压制BUFF的行为也不是那么正确,可能比较正确的做法是怒气充足的话, 该怎么打猛击继续打,这样总体猛击伤害不会降低了。(后更新)
但是,为什么不将触发血之气息的猛击优先级提高呢? 因为 在 这一发超级 猛击 打出之前加入巨人可以提高这次伤害,而致死的密集程度决定了怒气的多少,怒气的多少决定了输出,所以我们认为虽然有血之气息,猛击优先级依然在致死和巨人之后。
PS:虽然上面都是PVE的输出细节。
但是,在紧张的PVP战斗中,武器战的手法比CTM要求更高,否则战士可能会面临机动性强,但打不出压制性的伤害的尴尬局面
我是华丽的分割线
下面是狂暴战
1 ,嗜血 5S CD 造成75%的主手武器+1000多伤害 获得10点怒气
2,怒击 6S CD 用双手造成120%的武器伤害 只有在激怒情况下才能使用
3,狂风打击 GCD 消耗30怒气 用副手进行攻击,造成220%的武器+1000多伤害
4,巨人打击 20S CD 无消耗 175%武器伤害+400多伤害 破甲100% 持续6S
5,英勇打击 (和顺劈一起独立GCD) 消耗30怒气 造成100%的武器+500多伤害 (单手武器则造成140%的武器加上800+伤害)
6,狂暴之怒 30S CD 使你 激怒 并且解除恐惧等效果
7,怒吼 战斗/命令 1分钟CD 获得20怒 并且 团队增加10%AP/10%耐力(BUFF) 持续5分钟
8,旋风斩 消耗30怒气 横扫8码内所有敌人,造成85%的武器伤害
9,顺劈斩 消耗30怒气 攻击目标和额外一个敌人 造成75%的武器伤害
10,雷霆一击 消耗20怒气 对8码内造成 1W多的伤害 (狂暴的雷霆不触发重伤)
触发效果:
1,激怒 触发效果 你的致死打击,嗜血,巨人打击暴击一定几率使你激怒, 使你获得的怒气提高50%,持续6S。(狂暴战在激怒下伤害提高,跟精通挂钩)
2,乱舞 触发效果 你的平砍有9%的几率使下3次攻击速度提高25%
3,血脉忿张 触发效果 你的嗜血有20%的几率使你的下3次狂风打击公共CD降低到1秒,并且消耗怒气减少20点
4, 重伤 流血效果 15S内造成3W多伤害 你的嗜血会触发 (无雷霆)
优先级(单体):
1,保证巨人打击的最大化(狂暴战是固定的20S CD 无触发类型技能)
3,触发 血脉忿张的 狂风打击
5,狂风打击
6,无论什么时候,只要怒气快要溢出,则使用 英勇打击
7,命令/战斗怒吼
8,斩杀期间,斩杀 优先级只低于 巨人打击,嗜血,如果怒气不够,可以加入血脉忿张的狂风打击
这里狂暴之怒(单独列出来说)
AOE(3只以上):
1,狂暴之怒 最大化利用
4,命令/战斗怒吼
关于输出的细节问题:
1,血脉忿张的处理其实非常简单, 将狂风打击的优先级 提到 怒击 上面 平时,怒击 一直 比 狂风 优先
血脉忿张的时候,怒气及其容易溢出,如果出现大量溢出,你需要同时按出 英勇打击(独立GCD) 泄怒
2,狂暴战在 乱舞,和双武器的加持下, 怒气获取速度是要大于武器战的, 所以 狂暴战 要有更大的几率使用 英勇打击(虽然比例还是很小)
尽量把英勇打击打在 有 巨人打击 , 激怒 的情况下
这里可以下断言, 不用英勇打击,你的伤害不会很难看,但是 对于追求最大化输出的人, 英勇打击是必须的,这也是菜鸟和合格的输出者之间的差距。
3,狂暴战的狂暴之怒,要单独列出来
由于狂暴之怒的100%触发 激怒 而激怒有伤害加成
所以狂暴之怒的最佳使用时机是: 你的嗜血没有触发激怒,但是触发了血脉忿张,最好这个时候又有巨人打击的效果。。、
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狂暴战输出手法问题、、
我狂暴战5300GS
属性很淡疼
命中都400了、 溢出、
护甲穿透才500、 装备不好 、 但是也不至于DPS低的吓人吧、
小强秒伤不到4000、
现在最纠结的是输出手法问题、 关于猛击、
我看帖子说
嗜血=旋风斩&猛击(触发)&英勇
1.5秒的猛击不用
怒气足够...
几位的指点比看帖子收益还多啊、
装备不是全部 但是没有还是很蛋疼的
我的属性存在很大问题、
跟工会混混活动
拿点装备调整一下看看吧
我有更好的答案
其实最主要的在于命中,我也5300gs,但是命中只差一点,精准刚刚好,你的饰品和武器是什么?在猛击没有触发的时候你可以打一个英勇投掷,如果触发了,且cd都结束,打完嗜血旋风斩一般还有一点点点时间剩余,如果buff消失了,猛击在读条,就前进小步打断掉,毕竟嗜血和旋风才是高伤害,打小强的话在中虫上冰后果断aoe,优先旋风斩,然后嗜血,全程顺劈,你的dps就会飞起来,不过狂暴战的手法只要知道要领差距还是不大的,关键还是在于配装
采纳率:47%
首先关于输出循环问题
这个经过各位高端人士的测试
输出循环早定型了
当你没把这个循环玩明白之前 先不要想一些深层问题
饭要一口一口吃至于你的DPS低的问题
1、狂暴战输出 必须要4T10
最少也要2T10+好点的武器
你的DPS才能看的见
可以优先考虑肩膀
然后再选择一个胸或者头盔
手和腿有争议
有钱人都是用T10手 买锻造裤子~~平民玩家都是T10裤子 60牌子散件手。
这些都是硬件条件,达不到就是不行,达到了就是行
2、你的面板数据确实有问题
我想你的暴击应该也不高吧? 其实按理说 狂暴战输出主要是靠暴击后触发的重伤输出
不过一个版本一个样
现在这个重伤不是不重要
而是相对于破甲的收益 暴击显得乏力一点。
命中 精准够了
这样的属性你才能看的见DPS
才能考虑如何输出
如果达不到
那么先凑装备吧
并不是说这个属性就够
量得积累导致质的改
这是质变的开始
之后 你就可以慢慢换装备啊
看看技术贴啊
研究研究新东西啊~~基本就这些
在说多了也不是你现在所要面对的问题
祝你早日成为又一个战神
英勇打击和公共CD没有关系的,出其他技能的时候,照样能出英勇的,你现在装备差,怒气不够狠正常,能怒气够了就做个英勇绑定嗜血的宏吧。猛击触发低,和你英勇暴击有关系,循环和装备有很大关系,给几个建议,4T10的猛击属性你暂时不用想,那就4T9的,英勇暴击会高很多,雕文方面,旋风CD的+英勇回怒的,天赋方面,回怒的多点一点。 但重点还是装备啊,你的命中要尽快降下来,这样其他属性才会上去,有时候宁愿GS低的属性好的装备。
给你个宏很好用的.我自己的狂暴战就是用的这个宏......至于你的命中,精准,护甲。你应该知道的...
我5300GS的时候打ICC老四能上7500了
千万不要小看破甲这个属性
在你的暴击达到无BUFF40%的时候 精准26
你就可以无脑破甲了
破甲只要上了700就能看到效果输出循环3.35狂暴战不会缺怒先保持全程YY吧 嗜血-旋风斩-猛击瞬发(猛击瞬发要在旋风斩和嗜血CD2S一上使用 )不然会造成1S的GCD
英勇投掷在技能CD的情况下一定要打出去(此技乃神技)关于配装皮甲可以有效的提高你暴击率、护穿等等
狂暴战必须要跨甲 这样才能达到DPS的最大化
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狂暴战是不是只有装备好了才有输出啊
1.装备一般的情况下怎么输出2.该堆什么属性3.狂暴战PVE输出是不是就靠装备啊
我有更好的答案
1狂暴战士只是为了给团队提供5%的爆击 与其狂暴高dps不如换武器战
狂暴战士输出上好破甲 嗜血旋风 顺劈无限 输出比较无脑2狂暴属性 命中基本不够 命中为主力量优先3靠装备
采纳率:33%
这个版本狂暴战士不行,打不过武器战士
我给你回答下!输出武器战绝对没有狂暴战王道。很简单,。中低端的我不说了。高端的武器战有极限。3000往上的就属于比高的了,3500+就是人间极品,4000??没见过。狂暴战。你敢说你的高端狂暴战,3000都上不了,赶紧的洗回武器吧。3500+中流。4000+极品。4500+极品中的极品。正面回答你的问题。狂暴战无手法。不考虑断怒的话,无限英勇,嗜血+旋风斩,猛击触发(同时嗜血CD好,选择嗜血)。OK了,就这么简单。该堆什么属性,我就不多说了。5大属性,命中,暴击,急速,破甲,AP。只有破甲和AP你可以无限堆,越高越好,其他3个,都会溢出。命中120足够,急速(看你什么武器,不用刻意堆,没装备你也堆不上,个人建议舍弃急速吧,这个版本破甲逆天,急速150左右应该没问题,那就150左右)。爆击。面板有37足够了。多了收益会很小,不如吧空间留给AP,急速也是一样,没到280以上收益比较小,毕竟有全程乱舞再那。最后告诉你,没有SW级别装备你就别想狂暴了。重伤流的狂暴战不是随便一个战士都能玩的起的。如果你不知道重伤流是什么意思,这个说起来就长了,建议你再百度下。因为这个是狂暴战输出为什么无极限的一个精最后再补充一点。1楼2楼的兄弟,我摆脱你们这样的小白就不要出来显眼了。自己不懂无所谓,还出来误人子弟。哎!!!
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var sogou_ad_width=690;> 魔兽世界6.2狂暴战 4件套输出循环指南
魔兽世界6.2狂暴战 4件套输出循环指南
发布时间:15-08-03 09:41
来源:17173
作者:啊拉不是神
[复制链接]
  前言:
  武器被砍是意料之中,有些战士在武器被砍前拍胸口信誓旦旦说最多5%,我当时说至少15%。
  如今看来,因为武器战的不稳定致死刷新还有饰品不稳定刷新巨人,难以配合橙戒的使用,而其他职业的爆发技能基本上都能完美搭配。
  逆水行舟不进则退,这样综合比较,15%或许还不止
  虽然武器被砍是众战士之痛,但是玻璃砸还没有丧心病狂,施舍了狂暴的细小的BUFF,如得了斯德哥尔摩综合征般感恩带涕。
  狂暴战讲解
  所以又重新捡起狂暴天赋,这版本的狂暴战是WOW史上最看脸的职业,嗜血在4件套下变成一个最不稳定但是又是最核心的技能。
  是否暴击不要紧,还要是否给血脉,实在是令人抓狂的技能,不过既来之则安之,仔细打了数天木桩和BOSS ,还是有点技巧。
  因为现在的狂暴4件套不稳定效果和橙戒配合团队效果,使得SIMC中的收益计算都是不怎么准确,所以现在我认为大家还是靠自己在木桩和实战的体验才是最真实的
  首先,武器方面大家都知道,因为于副手有关的技能比主手有关的技能伤害占据多,大概是1比1.16左右,所以副手放高等级武器会有0.3%左右的提升。
  属性方面,一定要满足无BUFF28%暴击,一定要,因为只有这个暴击率,103-40-30-5=28,嗜血在鲁莽中会必爆,暴击收益也不会溢出。
  以前只有27%左右,实战在副本中,多次出现已经嗜血在鲁莽不爆,那种感觉就想能不能速度灭团重新来啊。
  所以别看什么软件数据收益分析,一定要凑到28%暴击,实战体验是最最重要的,现在的狂暴战设计得如此恶心人,当你这1%几率还遇到的时候,真心想摔键盘。
  如果没满足,就附魔2个雷神,满足后,就可以1雷神1血印或者双血印。
  在未满28%暴击前,其他急速溅射就先别管了,当然,最好还是全部拿暴击精通的装备。
  天赋方面,选择浴血和破城者,愤怒掌控能作用于鲁莽在4件套下已经非常少了,掌控和破城各种打了10把木桩,发现鲁莽覆盖几乎一样,所以掌控现在近乎只作用了浴血。掌握在4.5W,破城在4.7W,差距是明显的。
  而橙戒是2分钟CD,在团战中几乎是秒开,所以我们无法控制橙戒的爆发,而没有掌控的浴血是1分钟冷却,2次刚好配合橙戒,吃到橙戒的浴血,在橙戒最后爆炸后比多开一次浴血还要高。
  还有破城这个最强单体伤害,在团中也至少能吃3次在橙戒。
  所以有橙戒和4件套后,舍弃掌控,破城现在是狂暴战的单体BOSS最佳选择。
  输出技能优先级方面,大家应该都懂:
  保持激怒&血脉&斩杀&嗜血&破城&狂风&锤子&怒击
  脸正常,鲁莽在5分钟内的木桩稳定都在8到9次左右的开启,7次以下和10次以上这种情况还是少数。
  鲁莽阶段细节
  千万别无脑狂风刷鲁莽,没怒气非常尴尬,鲁莽好几秒发呆就得不偿失,有了职业饰品怒气足就另当别论。
  鲁莽别等橙戒,刷新就使用,浴血也别等什么鲁莽,为了配合橙戒的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同时使用。
  饰品方面
  目前我只有空角杯和无魇,空角杯效果稳定在10%左右的伤害,伤害非常客观,我觉得是BIS装之一。
  无魇感觉也是不错的,871的暴击非常给力,没阿克的职业饰品,但是全程嗜血效果,带来的伤害15%应该是有的,绝对是BIS装。
  饰品这个东西很容易通过数据测试出来,所以大家就按照F大的测试来拿最佳饰品就好了。
  狂暴战适合的BOSS战大概是:老1,老2,老3,死眼,血魔,艾斯卡,扎昆,玛胖,占据了8个BOSS,还是有前途的。
  但是很多BOSS需要转火,职业饰品效果也会被废,只有打纯粹打木桩的BOSS才拿得出来,所以只有死眼,血魔,扎昆这3个BOSS是BIS装备。
  其他的,我认为无魇更加灵活。
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