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至尊四核新A8 工程版联想Y485P抢先评测
 作者: 张辰 编辑:
AMD最新A8-5550M+HD8790M独显理论性能  当然,光看理论的参数和介绍还不足以证明新处理器与显卡的实际效果,毕竟AMD是实战派。下面我们就来实际测试下搭载A8-5550M与HD8790M主流独显的,&&联想Y485P。机器就不多讲了,与我们熟悉的联想Y480N外观一样,只是AMD平台而已,搭载新一代A8处理器+新一代HD8790M。联想Y485P参数名称参数规格处理器AMD四核APU A8 5550M (2.1~3.1GHz)32nm芯片组AMD Bolton, AMD K15.1内存2&2GB DDR3-1600MHz显卡AMD Radeon HD(M)双显卡交火硬盘500GB 5400转显示屏14英寸镜面(分辨率)电池规格11V 48Wh无线网卡Wireless LAN PCI Express Half Mini Card Adapter有线网卡Realtek RTL PCI-E Gigabit Ethernet AdapterUSB接口2 x USB3.0+2 x USB2.0价格未上市  从我们能买到的Y480N(5000元左右)与Y485(大约4000元A8版)的定价上可以看出AMD APU平台的小Y总是要便宜1000元左右(淘宝),所以我们推测此次推出的Y485P售价也不会超过5000元。因此如果Y485P此次的AMD Radeon HD(M)双显卡交火性能超过GT 650M的话,那么这款产品将非常有卖点! ▲新一代AMD A系列A8-5550M 工程版  A8-5550M拥有4个物理核心,TDP为35W,采用32nm制造工艺,拥有4MB 2级缓存,主频2.1~3.1GHz,融合HD8550G显,具备256个Radeon核心,我们今天的测试也是基于这款APU双卡交火的成绩。上图是一颗工程样品,因此型号略去了(A8-5550M)。▲新一代AMD Radeon HD8000M系列独显  GPU-Z目前识别有些错误,因此没有上图。实际上Y485P搭配的HD 8790M独显内置了384个处理器单元,搭载的是GDDR3的2GB显存,显存位宽128Bit,核心频率高达850MHz,支持DirectX11.1/SM5.0。与我们此前测试的HD8750M属于同一个级别(都是HD87xxM里的)只是频率更高。目前同定位我们能买到的机型推荐▲安装最新催化剂 两步开启双卡交火▲交火前后Windows7系统默认评分▲PCMark 7的测试总分2115  PCMark7对于处理器与硬盘速度非常敏感,A8-5550M得到总分2115得分上很大程度上被机械硬盘拖了后腿,相信如果玩家购置一块SSD硬盘之后,PCMARK的分数会进一步提升。▲3Dmark Vantage评分  3DMarkVantage用以反映GPU的图形性能,这里我们启用的Entry模式,从测试的成绩可以看出双卡交火后AMD Radeon HD(M)的性能达到了32202(事实上这个成绩与单用HD 8790M的分数差不多,也就是说3DmarkVantage上交火提升不太明显),但这个成绩已经非常接近Geforce GT650M,如果通后续升级交火驱动,大有性能提升的余地(后续GDDR5显存版充满期待)!▲3DMark 11评分P2474  在DX11的测试中明显AMD Radeon HD(M)双显卡优势被凸显了出来,由于二者都是最新GCN架构,都已经支持DX11.1,因此交火后的理论性能甚至超过了主流级别的GT650M。下面我们来看看具体的游戏性能。
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屏幕:14英寸
CPU:AMD A10-5750M
处理器主频:2.5智能超频至3.5Ghz
内存:4GB(4GB×1)
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屏幕:14英寸
CPU:AMD A10-5750M
处理器主频:2.5智能超频至3.5Ghz
内存:4GB(4GB×1)
显卡:AMD Radeon HD 8790M中国手游Q4财报:总营收4.178亿 净利8790万_每日新闻热点吧_百度贴吧
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中国手游Q4财报:总营收4.178亿 净利8790万收藏
3月26日消息,中国手游(以下简称“中手游”)今日发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。第四财季,该公司总营收4.178亿元人民币,较去年同期增长185.4%,较第三季度增长16.8%。按照非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,净利润为8790万元人民币,较去年同期增长154.8%,较第三季度增长5.7%。中国手游表示,第四季度总营收增长超出预期的3.8亿元到4亿元的营收区间,主要得益于公司自研和发行业务双线增长。 第四季度业绩摘要: 总营收为4.178亿元人民币,较去年同期增长185.4%,较第三季度增长16.8%。原文地址: 更多精彩,下载百度新闻:
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  搜狐科技消息
  中国手游(以下简称“中手游”)今日发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。第四财季,总营收为4.178亿元人民币,较去年同期增长185.4%,较第三季度增长16.8%。按照非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,净利润为8790万元人民币,较去年同期增长154.8%,较第三季度增长5.7%。中国手游表示,第四季度总营收增长超出预期的3.8亿元到4亿元的营收区间,主要得益于公司自研和发行业务双线增长。
  第四季度业绩摘要:
  总营收为4.178亿元人民币,较去年同期增长185.4%,较第三季度增长16.8%。
  按照非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,净利润为8790万元人民币,较去年同期增长154.8%,较第三季度增长5.7%。
  平均月活跃用户数量为7150万,较去年同期增长155.3%,较第三季度增长95.4%。
  2014财年业绩摘要:
  总营收为12.647亿元人民币,较上年同期的人民币3.53亿元增长258.3%。
  按照非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,净利润为2.721亿元人民币,较上年同期的人民币3970万元增长585.4%。
  2014网络游戏每付费用户平均收入(ARPPU)为人民币43.8元,而2013财年为人民币28.9元。
  2014年全年网络游戏总付费用户数2110万,而2013全年网络游戏总付费用户数770万。
  2014年全年单机游戏总付费用户数1850万,较去年的1370万增长35%。
  2014单机游戏每付费用户平均收入(ARPPU)为14.4元,较去年的4.3元增长234.9%。
  2014全年平均每月活跃用户数3670万,而2013全年平均每月活跃用户数1290万。
  第四财季业绩分析:
  第四季度中手游总营收为4.178亿元人民币,较去年同期增长185.4%,较第三季度增长16.8%。对此中手游称,增长主要是由于自主研发的社交游戏市场表现强劲和以《全民枪战》和《决战沙城》为代表的发行业务的持续成功。
  受此影响,2014年全年网络游戏总付费用户数2110万,而2013全年网络游戏总付费用户数770万。同时,中手游2014年全年的网络游戏每付费用户平均收入(ARPPU)也由去年的28.9元提升到了43.8元。
  此外,2014全年单机游戏总付费用户数1850万,较去年的1370万增长35%。2014单机游戏每付费用户平均收入(ARPPU)为14.4元,较去年的4.3元增长234.9%。单机游戏的增长主要得益于以《二战雄鹰》为代表的单机小游戏在2014年取得了快速的发展。
  第四季度,中手游开启了IP和全球化战略,紧紧围绕“产品”和“用户”两大核心,初步建立了包括“自研+代理发行+IP+支撑平台+分发平台”的完整产业生态圈。在这一战略影响下,中手游2014年4季度每月平均活跃用户数为7,150万,而去年同期仅为2,800万,同比增长155.35%,较Q3季度的3660万环比增长95.35%。ARPU值也由去年的人民币28.9元增长至人民币43.8元。(微文)
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知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
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如何在三个月内创立一家估值200亿的游戏公司?
  200亿的估值真的没有泡沫么?  估值和市值是两个完全不同的概念,一般来说,估值相对的是一级市场,市值则对应二级市场,在一级市场(也就是未上市阶段,发行市场)估值是一个相对模糊的概念,尽管有一些可以参考的计算公式和数据,比如社交产品的用户规模,电商的销售额一级对标企业相同融资阶段的估值水平进行判断,但仍存在一定的偏差。  由于英雄互娱之前的财务数据并没有公开,我们只能通过独立之前的母公司,也就是中手游公布的财务数据进行估测和推算,2014年中手游的净利润为2.721亿元人民币,今年第一季度的净利润为8500万元,而去年Q4的利润为8790万元。  按照净利润*市盈率=市值的算法,我们反向推出它的PE是多少倍,再根据PE数据判断这家公司的估值究竟有没有泡沫。通常来说,这是业内惯用的做法。2015年1月,中手游上线了两款后来被证明为非常成功的游戏《全民枪战》和《天天炫舞》(现在这两款游戏的发行归英雄互娱)所有,但从第一季度的财报数据来看,并不是非常明显。营收上,中手游第一季度4.418亿元,相比第四季度上涨了5%,而净利润为人民币8500万元,下降了2%。  假设新成立的英雄互娱是中手游的优质资产,净利润和中手游一样甚至比中手游更高。按照他新闻稿说的200亿的估值,那么他的PE就是70~100倍。100倍的PE是个什么概念?新三板一共不到3000家挂牌企业,平均市盈率不到40倍,能超过的100倍市盈率和200亿市值的屈指可数(事实上市值超过200亿市值的企业也非常少),一般来说,preIPO的项目,PE一般不超过15倍,你一上来直接弄个100倍的高估值,不但投资机构因为估值过高难以退出,流通性非常差,基本上结果没人买,简单的说,这就是一个笑话。  现在游戏公司上市新三板的一个主要原因,并不在于新三板有多好,其实原因就2个,一是现在主板IPO在排队,新三板挂牌快,前前后后只要几个月就能搞定,二是壳便宜,新三板的壳一般1个多亿就能搞定,相比A股市场实在是便宜太多了。  据说现在券商忽悠公司上新三板的说辞都是这样的:&哎呀小X我跟你说,现在新三板门槛这么低,你们先上了再说呀,将来有机会再转主板,还怕没机会圈钱吗。&  不过游戏行业也有其特殊性,游戏行业的周期波动很大,一款成功的产品能直接影响公司的命运,也许英雄互娱接下来真的能一战成名收入翻番,市值超过昆仑(昆仑万维现在的市值是400亿)也说不准,因此我们只是对估值的合理性提出质疑,并不意味着否认它未来的可能性。
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近期游戏热闻
游戏类型:剧情冒险
开发厂商:Telltale
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
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