PS3的架构为什么不利于第三方支付架构开发游戏

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主机游戏下载价格没优势 架构不完整
除了Kindle带起电子书的推动,Sony亦似乎想改变另一个惯性市场。去年12月,SCE(Sony Computer Entertainment)开始在全球推出新一代手提游戏机PlayStation Vita,本来只是一部加入触控及社交功能的新机,其实,背后还有另一个目的,就是推动游戏付款下载的业务。聪明又心水清的游戏迷,先不要大叫游戏界一早有收费下载,虽然在家用Xbox 360及PS3两大平台上,已经推出这服务多时,而且不止于游戏内容附加,有不少游戏更可以完全下载,不过似乎反应都只是一般。
归根究底,“未成功”的最大原因碍于成整个架构的不完整,首先在系统中能买到的游戏太局限,只能买到的都是由平台选定的游戏,当中以他们自家开发的占大部分。而另一个原因就是价格,基本上价格与游戏的实体版本的价钱只有30~40元左右的差额,吸引不到打从一开始就觉得游戏定价太贵的人。
价格上没有优势之外,有时如果游戏不是一等大热作会出现炒风之外,一般都有少量折扣,绝对可以与下载版的差价抗衡,而且不少游戏都会推出初回限定版,收实体装饰品、玩具等只送不卖的纪念品做招来,这都是不能相比的吸引。
可能SCE亦吸取了现时App Store、Android Market的销售方式,以及上代变种少改款手提游戏机PSP Go只可以单纯玩下载游戏的失败,所以今次PS Vita除了可以用新规格的实体游戏外,更加可以下载,这样比多个用家选择的确更容易叫人接受。
买游戏亦比之前简单,只要在主机上以触控方式操作进入系统内的商店,之后就可以买入不同游戏,而且更有不少游戏是实体与下载版本并存,差价更接近30%之多,相当地亦比以前吸引。另外,他们亦学得聪明了,在定价上没有太大的限制,这样令到本身资金及名气不足的公司,可以在不用考虑实体版的制作成本问题之下,避免了游戏市场只可以容纳大厂的局面。
另外,PSP及PS3所用的网上销售平台,亦由原来的PlayStation Network改名为Sony Entertainment Network(SEN),以估计是继Sony Ericsson改名用回Sony为品牌之后,打算把架构来一次整合,始终PSN的名字只是局限于游戏方面,而SEN却包括了Sony Music、Sony Picture、Sony Computer Entertainment等不同娱乐范畴之下,发展出新一代娱乐平台,前路亦明显不过。
来源:广州日报
& 2017 . All rights reserved.索尼期待第三方明年能开花结果--eNet游戏资讯
               
来源:驱动之家 日期: 14:04&
索尼期待第三方明年能开花结果
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接替菲尔?哈里逊出任索尼全球工作室总裁的吉田修平在接受GamesIndustry的采访时表示第三方软件开发商明年将更为青睐PS3平台。
吉田承认PS3问世的头一年里作品阵容乏善可陈,因为第三方要在先期问世的Xbox 360架构上修修补补才能推出自己的PS3作品:
“他们必须规划、掂量自己的开发周期,看看是否有时间为PS3平台再移植一遍,还要保证以同一水准同期发布。”
“(匆忙间)他们大大低估了在PS3多核体系下为充分发挥其优势必须重建软件架构所要付出的代价。”
尽管首发后的第一年里并非事事如意,但吉田对第三方的大力襄助仍感欣慰:
“可如果没有第三方持之以恒的支持,PS3平台不可能获得达到目前水平的,对我们来说非常关键的软件支持力度。”
吉田称现在越来越多的PS3作品能做到与Xbox 360版同一天发售,且具备同等的素质;顾客也开始认识到因蓝光的容量优势给PS3作品带来的附加收益,第三方也开始以PS3为开发首选,无需再从Xbox 360平台搞移植:
“重写软件架构只需经历一次,只要过了这道槛,你的根基就打牢了。”
“从长远来说,我对开发商会从PS3平台挖掘出更多潜在优势充满自信。今年是旗鼓相当的一年,明年对PS3来说将是开花结果的一年”,吉田称。
吉田修平在另一个场合还提到了之所以要取消《Eight Days》项目,是因为它缺少线上互动特性。
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为什么我玩这个游戏帧数好低啊,是优化问题吗(哭哭
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笔记本电脑i5-4210m(好像是)+950M+8G内存,玩nier能接近60帧,守望屁股什么的都没有问题
就是玩这个,开中画质,才20帧
不知道是设置有问题还是游戏本身优化有问题,就很难受
求3DM大大们帮忙解答一下
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优化因该没问题,今天STEAM购买好友都赞世嘉优化好0 0你看看是不是使用集显游戏呢~
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本帖最后由 咖啡苦 于
12:42 编辑
先确实是否是独立显卡运行
试试以winxp兼容模式运行
游戏看着像dx9
毕竟pc和前世代主机的架构不一样
而且估计还是移植自ps3这种第三方厂商开发游戏都费力的平台
不过露珠的配置应该是没问题的
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拉斐尔.语风
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笔记本的配置 除了 外星人 大多都是 缩水版
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开玩笑,我965m尼尔都只有三十几帧,你何来的接近六十帧。
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老本650m开中效墓地场景基本50帧+,试了试hd4000最低+720p都能基本稳定30帧+
露珠更新显卡驱动试试
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就是优化问题。。。steam一堆人说了。
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集显绝赞运行中
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金元102453
本帖最后由 songyiming 于
12:21 编辑
老本650m开中效墓地场景基本50帧+,试了试hd4000最低+720p都能基本稳定30帧+
露珠更新显卡驱动试试 ...
请问多少分辨率啊?什么U,多大内存?我想参考下,谢谢告知了
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我也有这个问题,刚刚解决了,进NVIDIA控制面板程序设置把游戏添加进去,然后用高性能就好了,可能默认是用集成显卡吧
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我也是老卡,笔记本gtx670mx
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开玩笑,我965m尼尔都只有三十几帧,你何来的接近六十帧。
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开玩笑,我965m尼尔都只有三十几帧,你何来的接近六十帧。
有补丁啊,而且我尼尔没开高画质
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280X 全特效满帧
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steam正版,660M特效和垂直同步全关768P才28帧左右.除了阴影特效全开垂直同步关闭26帧.手动设置独显且托盘里显示独显在运行这个游戏.就差更新驱动了...但老显卡更新驱动有点方啊.
化成灰也要玩的玩家
天王级的玩家
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PS3——主机硬件架构最后的任性
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本帖最后由 dhygxj 于
14:02 编辑
最近在一台PSP上装了一堆模拟器,顺带温习了那些经典硬件,真是精彩!发表一下感想:
对于PC的软硬件系统来说,因为是模块化,瓶颈效应明显。假设一项特效,显卡硬件不支持,那么基本就代表着否定。退一步讲,就算是硬件支持,PC上还存在不少无用武之地的尴尬。而对于主机来说,由于硬件固定,软件完全量体裁衣,不存在执行效率的问题(跨平台游戏稍微有一点点,但也大大好于PC)。所以一切特效之类的东东,都可以依靠处理器的“运算能力”来编程实现,前提是运算能力够。如果不够怎么办?方法也很多,比如降分辨率降帧率。降到一定程度,FC也能给你三维画面。自从voodoo时代开始,PC游戏硬件系统中明显是GPU地位比CPU高得多。把历史上的这些主机扒出来看看,感觉一直到DC才开始有PC的影子,显卡终于有名字了,也支持VGA了。但是由于CPU部分在整体配置中地位下降,貌似机能后劲不足。而PS系均为不走PC路的硬件设计模式,技术的索尼嘛。给我印象最深的是PS2的EE,得益于PS2的长寿命,这块情感引擎配合不入流的渲染器,仅分辨率就一直从480i做到了1080i。从一开始的不如DC画质,一路进化,反正GC和XBOX上有的游戏,PS2也能实现,最多效果差一些而已;PS3的CELL性能更是超强,只不过被二次进化的XBOX以PC架构打了个措手不及,直到后期,部分跨平台游戏(比如黑色洛城)才在画面上勉强超越(独占游戏除外)。回到现在,最新的两台主机PS4和XO均统一成了PC架构,这是妥协么?反正对于主机硬件爱好者来说,觉得有点遗憾,我喜欢特立独行的硬件设计。所以,借这个帖子标题向PS3致敬!
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回归pc架构,应该是更方便为了游戏开发和测试吧
不太懂硬件
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因为现在PC跑个游戏很轻松(反正配置可以是无底洞),主机再特立独行人家做游戏的就不再和你一起愉快的玩耍了
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我觉得PS4才是最后的任性吧
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Tamsh212 发表于
我觉得PS4才是最后的任性吧
为何?架构上并无任性的地方啊
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主机硬件任性的是WIIU。。。。
欲将心事付瑶琴。知音少,弦断有谁听?
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顶楼上,老任的WII U才是最任性的
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向现实低头,没有性格了!
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也可以开心 发表于
向现实低头,没有性格了!
就是我想表达的意思!
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猥风八面 Lv.8, 积分 20248, 距离下一级还需 9752 积分
pc 配置真是无底洞
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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