最终幻想a2王者之剑15王者之剑什么时候上映

《最终幻想15:王者之剑》到底是一部怎样的电影
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核心提示:《最终幻想15:王者之剑》(以下简称《王者之剑》)已经上映俩月有余,“票房一路飘红,观众评价甚高”是对该作成绩最为贴切总结。的问题反映在人物的设定上,《王者之剑》的主要人物有3-4个,对剧情起到推动作用的达到7-10个,有台词出现的有20多个,各个人物所代表的势力也有4-5个之多。
《最终幻想15:王者之剑》(以下简称《王者之剑》)已经上映俩月有余,“票房一路飘红,观众评价甚高”是对该作成绩最为贴切总结。当然作为一部电影作品,它的票房成绩并未达到高山仰止的程度,但考虑到该作采用的是“点映”形式,并没有全面登陆日、美所有院线的具体情况,所以就目前已经取得的成就来说,《王者之剑》依然可以称得上是名至实归。根据诸多权威电影网站统计,《王者之剑》的平均得分在7-8分之间,它的观众推荐度曾经一度超过80%,要知道在电影领域,史克威尔上次取得类似辉煌成绩的时间,得要追溯到11年前,那部作品就是:《最终幻想7:圣童降临》。  《最终幻想15:王者之剑》是一部怎样的电影Visual Works的伟大之处和《最终幻想7:圣童降临》不同的是,《王者之剑》的制作方并不是广为人知的Visual Works工作室,即便在史克威尔的辉煌历史上,Visual Works包办了大部分有关《最终幻想系列》的预告片、CG过场以及系列电影等等视觉周边,但完成《王者之剑》的却是Platige Image、Unit Image、Image Engine和Digic等等制作小组。如果你对它们的名称感到稍许陌生的话,那么它们的作品一定会让你恍然大悟,从《光环4》、《刺客信条:大革命》、《杀手6》到《看门狗2》、《全境封锁》、《巫师3》,这些大作的宣传片和CG过场几乎全部是由上述小组一手包办,它们引以为傲的技术触角甚至还伸向了美剧《权力游戏》的特效领域。所以,《王者之剑》是一个集体智慧的高明产物,战绩辉煌的Visual Works工作室起到的作用也相应变成了高屋建瓴和穿针引线。  《最终幻想》系列高水准的CG大部分出自Visual Works但恰恰就是这种看似退居二线的地位,才造就了《王者之剑》如此辉煌的成绩,Visual Works工作室的可贵之处就是将众多风格迥异、特点鲜明的制作小组相对完美的结合了起来,使之最终形成了的强大技术合力,将《圣童降临》远远抛在身后。强大的视觉表现力最为精彩之处是《王者之剑》有关宏观方面的视觉表现,无论是漫天风沙的边境之地还是高精尖的现代王城,还有充满幻想色彩的巨大飞行器以及造型各异的恶魔和上古守卫之神,《王者之剑》徐徐展开的是一副有关历史和现实、魔法与科学完美共存的“最终幻想风情画”,而且这幅图画让大部分观众觉得真实可信,充满赞叹。难等可贵的是《王者之剑》的世界里其实充盈着很多风格化的标的物,而每一种标的物背后,又都是一种审美风格的具体视觉形象化。比如作为故事主要发生地的王城因索莫尼亚,有关彰显王城荣耀的建筑风格是古典主义的哥特式+近现代包豪斯式风格的混搭,而那些有关城市平民,特别是外来移民的聚集之地,则带有明显的赛博朋克和蒸汽朋克的元素,这些大相径庭的审美流派在《王者之剑》当中并没有显得相互排斥、突兀无比,反而是相辅相成、珠帘合璧。  《最终幻想15:王者之剑》的画质无可挑剔对于细节方面的表现,《王者之剑》同样令人印象深刻。通过对于Facial Rig技术的创造性运用,使得电影中人物的表情、动作、肢体反应都显得栩栩如生,活灵活现,它的最终效果是终于摆脱了《圣童降临》中令人诟病的“面瘫装酷”式表情表现,让剧中的每个CG人物都具有了比拟真人演员的表演野心。体现“细致入微”之处的除了人物表情之外,还有发型、服装以及语言,特别是服装设计上的博采众长,让《王者之剑》呈现出一种前作未有的风格化倾向,拿国王的服装来说,完全是拿破仑时期军大衣的再现,但它不仅仅是17世纪欧洲军装的单纯复制,它甚至还没有那时的军装华丽,取而代之的是略显沉重的暗色系和一只遭到重创的右腿,这样写实的风格虽然多少有些刻意,但更多积极的意义是突出了国王沉着和隐忍的大局观。而男主角尼克斯的服装设计却恰恰相反,修身的暗色系战斗服修饰物繁多,为了强调隐秘性的面罩甚至有着更为复杂华丽的点缀,而且纵观整个王者之剑小队,每一个队员的服饰风格都不尽相同,统一中无不在不断强调着他们追求个性自由的特质。公主更是一个突出的例子,从低调中不失华丽的礼服,到暖色系为主的丝巾和风衣的组合,使得现代化、流行化的设计思路在她的身上反复上演,这无非是在表明公主是一个不拘泥过去,对未来充满信心的现代女孩儿,这完美第契合了公主这一角色的作用:平衡代表传统势力的国王与代表现代思维的男主角之间微妙的充满戏剧性的人物关系。  《最终幻想15:王者之剑》的服装设计可圈可点就是这种植根于技术上的深刻变革,使得《王者之剑》让“最终幻想”这个经典IP拥有了令人耳目一新之感,它令所有观众都在深深赞叹CG制作技术的长足进步之余,更对《最终幻想15》的游戏本体充满了期待。当然,这种创新并非说明《王者之剑》彻底想要与“最终幻想”系列之间,划上一道深刻的界限,事实上《王者之剑》也同时充满了经典的“最终幻想”要素和场景。比如爆发于开场阶段的边境战斗中,那横冲直闯的强力怪兽就是来自于《最终幻想9》的敌方角色,而令人望而生畏的终极杀器——恶魔的造型,则和巴哈姆特同出一辙,更别说于作为“水晶旧墙”的上古守卫者们,他们大多以最终幻想系列的召唤兽为造型蓝本,最为突出的就是那个会使用海啸绝招的水系召唤兽——利维亚桑,只不过这个《最终幻想14》里的强力角色被《王者之剑》关进了鱼缸里,观赏鱼一般的让人会心一笑。正是诸如此类“向经典致敬”要素的存在,让《王者之剑》在“最终幻想”系列的拼图中,有了自己令人瞩目的位置,所以该部作品的定位并非意在先声夺人,而是继往开来,在进步中不断的传承玩家、观众对于“最终幻想”系列最为美好的记忆。剧情短板依然顽固存在和技术方面锐意进取、立竿见影不同,剧情方面依然是《王者之剑》的弱项,这个缺点的短板程度虽然和《圣童降临》相比已经有了卓有成效的弥补,但考虑到玩家、观众审美水平的增长程度,于是此消彼长之间,《王者降临》仿佛并没有太多的进步。首先的问题反映在人物的设定上,《王者之剑》的主要人物有3-4个,对剧情起到推动作用的达到7-10个,有台词出现的有20多个,各个人物所代表的势力也有4-5个之多。这种人物数量的增加,必然对于人物性格的塑造方面提出相对高超的要求,可《王者之剑》的做法是刻意避免人物的相似性,片面强调了人物的不同点。这听上去很是合理,但如果用力过猛的话,会使得人物说服力欠佳,更何况人物的出彩之处在于他的变化,而用力过猛的结果是使人物的变化日趋扁平化,真实性令人感到勉强。于是《王者之剑》的人物怎么看都是脱胎于舞台剧的表现形式,激情有余,回味不足,而且缺乏传承之间的平滑过渡,让人感到是为了演戏而演戏,角色和人物之间两张皮。  《最终幻想15:王者之剑》的剧情成为了短板其次是剧情的推演方面,同样存在较为严重的问题。对于一部以故事为卖点的电影来说,悬念的设置必不可少,但必须巧妙,电影界有个专门的术语描绘悬念和剧情的关系——麦高芬,它指的是在电影中推展剧情的悬念,其详细说明不一定重要,重要的是悬念的设置必须符合剧情的高潮和低潮,说白了,要会引导观众的视线随剧的推进而转移,而并非通过“悬念”本身的层出不穷去刻意制造高潮和低潮。举个实在例子,比如《无间道1》,电影的剧情由“购买CD机”和“毒品交易”这个两个悬念来促成主要人物的明处和暗处的接触,但电影本身并没有一一揭露例如“购买CD机到底会导致什么结果?”“毒品交易到底算是成功了还是失败了?”,这是由于《无间道1》牢牢抓住了“身份互换”的主题毫不放松,使得观众最终的观影体验停留在与之相匹配的“人生错位感”之上。而反观《王者之剑》,却是利用悬念的层出不穷来替代剧情的不断转移,从敌人无故撤退、女队员被杀到争夺水晶所有权和路西斯之戒指,而主题却被埋藏在这一堆悬念里让人觉得不甚突出,反而使得观众一个劲儿的妄图追寻上述悬念的结果如何,意义所在。  留下太多悬念 最终反而难以收尾而且对于这些悬念的描绘,《王者之剑》也是心有余而力不足,他们一方面意识到了过多的悬念会影响到主题的发挥,但苦于悬念的触角已经伸出,所以不得不着费笔墨,力求观众尽量明白悬念的最终归属。这使得这些悬念呈现出“雷声大雨点小”的效果,甚至观众开始怀疑悬念的合理性。比如水晶之力既然那么重要,但为何双方最后都说不重要?既然卧底的队长旨在瓦解“王者之剑”小队的战斗力,那为何不直接让男主角自投罗网而是派出一个酱油似的女队员?同理的还有反政府武装一直声称保卫家乡而不遵守和解条约,那为何和敌对帝国合作,这岂不是违背他们的初衷?男主角既然一直以保卫帝国为荣但最后为什么一直强调“我根本不是为了索莫尼亚而战”,更可况他不止一次的做出擅离职守的举动?这些缺乏剧情串联的悬念最终造成的结果,是直接影响到了《王者之剑》的核心主题,甚至很多观众都不太明白《王者之剑》到底想要讲个什么样的故事,到底是个什么故事,是历史和现代的传承?还是阴谋和忠诚的对比?或者是有关个人生存价值的终极意义以及世界观的变革之处?好像都有所涉及,但更像是什么都没说。从这方面来看,《王者之剑》对于剧情的把控水平根本比不上《魔兽世界》,甚至和《生化危机:诅咒》相比,也有一定的差距。最终幻想宇宙但我并不把上述的短板直接称之为“缺点”,因为和所有的CG电影不同,《王者之剑》的背后,是整个“最终幻想15:宇宙” ,这个在本年E3展会提出的概念,体现着史克威尔对于《最终幻想15》的巨大期望与信心,所以有关《王者之剑》的作用也必须和“宇宙”的概念统一起来评说。那么我们也许有理由推测出《王者之剑》的诸多悬念其实充当的是《最终幻想15》的伏笔,有关这个宇宙的意义必须等到《最终幻想15》发售之后我们才能看到全貌,那么从这点上看,《王者之剑》其实已经出色的完成了自己的任务:为游戏作品造势、吸引更多玩家加入,以及彰显史克威尔有关RPG游戏方面出色的技术水平,所以将《王者之剑》称之为目前最好的“最终幻想电影”并不为过,它曾经承载内容和已经传达的内理念已经大大超过了这部CG电影本身。
来源:新浪游戏编辑:王鑫《最终幻想15:王者之剑》在北京举行了中国首映,这是FF系列电影第一次正式在中国上映《最终幻想15:王者之剑》在北京举行了中国首映,这是FF系列电影第一次正式在中国上映大众媒体百家号昨天晚上在北京传奇时代影城举行了电影《最终幻想15:王者之剑》在中国的首映和主创见面会,电影的导演野末武志、制作人伊藤幸正和特邀配音嘉宾添田武人都来到了现场,并参与了媒体群访。此次的电影《最终幻想15:王者之剑》是游戏《最终幻想15》的联动电影,时间轴顺序上,电影的故事发生在游戏开始之前,同游戏本身关联不大,主角也完全不同;电影是一个单独独立的个体,看电影并不会对游戏造成剧透,不过可以加深对游戏的理解。《最终幻想15:王者之剑》是游戏开发方史克威尔艾尼克斯给这个长达30年的游戏系列拍摄的第3部CG电影,也是第一部正式引进中国大陆,并且有官方中文配音的最终幻想系列电影。顺带一提,索尼互娱(SIE)中国区总裁添田武人也在这部电影中配了一个小角色,按照他自己在现场的介绍,“我配了一个可以说是承上启下的角色”。不过可惜的是,这次首映播放的是英文配音版本,可能需要在3月10日电影正式上映的时候才能揭晓添田武人所配角色为何人了。在《王者之剑》之前,史克威尔艾尼克斯制作的《最终幻想7》的联动电影《圣子降临》可能是我国玩家和观众最熟悉的最终幻想系列电影了,而此次《王者之剑》则是时隔10年之后再一次制作的全新CG电影。同《圣子降临》相比,这10年的时间使得这部最新的CG电影无论是在画面还是技术上都更为成熟,一直都参与最终幻想CG制作的野末导演也在电影首映之后的群访环节中谈到,能够制作这次全新的CG电影完全就是因为时机到了这里,而电影能够在中国大陆首次上映,作为工作人员他自己是非常高兴的。根据导演野末武志的介绍,参与了电影后期制作的成员就大约有800人的团队,他们分布全世界各地,总过有50多个工作室共同参与制作,“利用”时差日夜兼程地不断制作着电影,不过野末导演也说,其实这次电影制作中最辛苦的部分就是如何努力在工期内交出电影的成片了,不过他也谈到,虽然自己依然有不满意的地方,但他和其他成员都在限定的时间内努力尽量交出了一份答案。在之后的群访中,触乐询问了导演是否有将电影中的人物放入到《最终幻想15》游戏的DLC中登场的计划,野末导演说自己并没有参与游戏制作,无法给出确切的回答,但是作为个人,他还是很希望能够看到电影中的人物们在游戏中有更多露面的机会的。触乐还向添田武人询问了关于国行版《最终幻想15》的DLC是否会在国区上线的问题,得到的回答是,具体的信息将会在近期公开,还请广大玩家期待。电影在首映的时候还出了一些小问题,不过在修复的期间,两位玩最终幻想系列游戏老玩家都上台表达了自己对于这次电影的爱和对游戏系列的喜爱,也能够看出粉丝群体对电影的期待之情。《最终幻想15:王者之剑》即将在3月10日本周五以英文版、中文配音版、4D特别版形式上映。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。大众媒体百家号最近更新:简介:看电竞,说电竞。用心做好每一天作者最新文章相关文章最终幻想15王者之剑票房扑街 剧情简单无内容成硬伤
  电影《最终幻想15:王者之剑》正在热映,该片上映以来备受影迷们的关注,而更令人关注的则是该片的票房成绩,那么《最终幻想15:王者之剑》目前的票房如何呢?一起来了解下吧。
  近日几部根据游戏改编的电影密集上线,但目前票房成绩&大不相同&。令人羡慕的,是内地票房已破10亿的《生化危机6:终章》,这个成绩目前几乎领衔全球票房市场。
  同样是根据游戏改编的《刺客信条》,在面临大范围差评的情况下,目前内地票房仅到达1.6亿元。
  不过相比这两部来说,上周末上映的《最终幻想15》,似乎表现得更让人忧虑。上映首日700多万的票房成绩,比已经上映15天的《生化危机6:终章》同日票房还要低上200多万。
  这部影片在宣传上基本没采取太大声势,其电影相关主创团队来华宣传,而相关信息也相当少。目前来看,这部电影的观影人群也基本以游戏玩家为主,只有很少部分观众是慕名特效进入到影院一窥究竟。
  有意思的是,这部影片与《最终幻想7:圣子降临》一样,去年暑期档仅在日本及北美做了小规模的点映,此后很快便发行了影片的数字版。
  所以,这次中国市场,也成为该片真正意义上的公映。当然,从目前情况看,首周末1500多万,最终可能定格在3000万-4000万的票房成绩,不知是否能令片方满意。
  为游戏造势意图明显 剧情内容是个大bug
  《最终幻想》是日本史克威尔公司(当时还没有与艾尼克斯公司合并)的角色扮演游戏,1987年第一部面世后,就开始风靡世界。每部《最终幻想》都是一个独立的故事。而《最终幻想15》这部游戏有着颇为传奇的经历。
  这部游戏最初确定的消息,来自制作团队SE(SQUARE SOFT,史克威尔与艾尼克斯合并)在2012年7月宣布放弃正在开发的《最终幻想Versus13》,转而制作《最终幻想15》,至于放弃原因已经成为行业之谜。
  所以,算上前后的制作周期,这款游戏被玩家称为&跳票十年&的游戏作品,最终于去年11月才与玩家正式见面。
Android版下载《最终幻想15:王者之剑》折戟内地票房:游戏改编电影的失利之路
&&出处:读娱
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摘要作为今年春节档后第三部登录内地市场的游戏改编电影,《最终幻想15:王者之剑》实时票房17.66万,累计票房2790.19万,累计票房甚至刚刚超过上映三天《美女与野兽》的单日票房(2622.43万元),令人大跌眼镜。
&  作为今年春节档后第三部登录内地市场的游戏改编电影,上映第10天,《最终幻想15:王者之剑》实时票房17.66万,累计票房2790.19万,累计票房甚至刚刚超过上映三天《美女与野兽》的单日票房(2622.43万元),令人大跌眼镜。
  同样是游戏改编的电影,今年的前两部同类影片《生化危机6》和《刺客信条》却与《王者之剑》走出了不同的票房轨迹,打着终章情怀牌的《生化危机6》尽管没有了米拉此前手撕僵尸的霸气场景,却依然秀出了首映票房2.27亿,上映24天近11亿的佳绩;而有着&法鲨&加持的《刺客信条》在华做了各种落地宣传,但或由于同档竞争过于激烈,或由于游戏圈粉有限,票房止步于1.61亿元。
  《生化危机》系列 游戏改编电影的经典套路
  《生化危机》系列之所以能在内地市场有如此大的斩获,难以忽视的是其前十五年的铺垫。从2002年第一部上映起,《生化危机》系列就已经在僵尸片世界里构建了完善的世界观,其故事的连续性和互补性是另《刺客信条》和《王者之剑》最缺乏的一点。
  而作为一款游戏改编电影,其更早的吸粉始于1996年《生化危机1》登录SONY的PS主机,这种新的游戏模式让全球粉丝为之癫狂,也为其电影序列的改编积累了最早的群众基础。
  从2002年开始,15年陪伴所积累的强大观众群体,编剧在恐怖与耍酷中积累的绝对平衡,让这个僵尸世界的&群众基础&得到了最大化。即便15年间有威尔史密斯、布拉德皮特等大咖主演的《我是传奇》、《僵尸世界大战》等同类影片抢占市场,但米拉&乔沃维奇的冷酷脸往那一站,矫捷的身手微一显露,&僵尸粉&们的呼声就狂涌而来,&女神陪我长大,我陪女神收官&,这张情怀牌已经保证了《生化危机6》在内地市场的不败。
  值得一提的是,这些在票房大卖的僵尸片也都无一例外地遵循了《生化危机》的原型,从《我是传奇》到去年韩国风靡的《釜山行》,同样都沿用了病毒泄漏的套路,同样是人型嗜血僵尸,同样有僵尸叠罗汉,同样靠咬来咬去传播......同一类型片对同一个僵尸世界观的开拓在另一个角度又为本片增加了&嗜血&粉丝的数量,造成了游戏之外,影片的大胜。
  反观《王者之剑》,其遭受的最大质疑竟来自《最终幻想》游戏粉本身。
  被誉为&将《爵迹》按在地上摩擦的电影&,《最终幻想》吸引进影院最多的就是游戏粉和奔着特效去学习的学习粉,其在电影世界观的营造上就定位为游戏的辅佐,而不是打造出一个普罗大众都能看懂的电影,这几乎就已注定了《最终幻想》系列在票房的道路上越走越远。
  《最终幻想》系列 真人CG的道路注定难走
  作为游戏改编电影的首创者,《最终幻想》系列其实在这条路上走得更远更彻底,虽然从首部就开始巨亏,但其所坚持的真人CG道路一直沿用至今,其高成本低收入的印象也给同类影片蒙上了一层阴影。
  这里不得不科普一下真人CG电影,这类影片强调完全由电脑生成,演员只负责完成动作捕捉和配音。最近的一部同类作品是郭敬明带着一堆小鲜肉IP搞出来的国产首部真人CG电影《爵迹》,该片制作成本为1.2亿至1.5亿人民币,最终票房为3.8亿元,与预期的6亿元左右赢利点相去甚远。
  但更不得不说的是,尽管已是巨亏,郭敬明的电影在市场反应上已经超过了真人CG电影的开山鼻祖《最终幻想》&&2001年,号称世界首部真人CG电影的《最终幻想:灵魂深处》以上千台计算机、超200名专业人员超过4年耗资1.37亿美元的投入,仅仅收获了8500万元的全球票房(该片累计亏损9400万美元)。
  真人CG电影带来的市场困惑其实很简单就能分析:影片的唯一噱头是炫目的技术,脱离了观众欣赏的故事情节本身,脱离了明星阵容对市场的号召力,再脱离了一应可以用作前期炒作的新闻或绯闻,再搭配这类影片在制作上的绝高成本,本身就已经沦为了&高成本低回收&的代名词。
  从2001年至今,北美市场也推出了一系列真人CG电影,如《贝奥武夫》、《极地特快》、《圣诞精灵》、《丁丁历险记:独角兽的秘密》等,但这一系列电影中,仅有由斯皮尔伯格打造的《丁丁历险记》在票房上有过惊艳的一笔,内地票房曾达到1.2亿元。
  但不可忽视的是,1.2亿成绩的背后很难说是CG电影的胜利,而是作为漫画的《丁丁历险记》在中国70后、80后观众中积累的强大人气和斯皮尔伯格本身的票房号召力。
  而游戏改编的真人CG有着更为狭窄的观众群体,也注定了其在市场上的脚步更为艰难。目前能称得上出名的也仅有日本2008年就《生化危机》改编的《生化危机之恶化》,其4000万日元的票房也不值得一提。
  《王者之剑》折戟 卖游戏还是卖电影要先分清?
  从游戏改编电影,目前全球的成功案例无非《古墓丽影》系列、《生化危机》系列、《寂静岭》系列和拿下内地14亿票房的《魔兽》等寥寥几笔。庞大的粉丝群是电影公司纷纷瞄准此类影片IP的基础,但也无疑是一把双刃剑,重情怀的粉丝会觉得有一个膜拜的场景甚至一个片名就够了,而重代入感的粉丝可能会要求世界观要与游戏接轨,全景要忠于游戏的情节,对影片的期待值会更高。
  与此同时,游戏改编电影还需要兼顾更大的市场群体&&普通观众,而对这类人来说,一个看得过去的故事架构会比还原游戏里某个特定的场景重要得多,如何在兼顾本就有分歧的原著粉的同时再去争取更多的普通粉,就成了这类电影的终极难题。
  选择忠于电影的诸如《刺客信条》,基于游戏元素,导演创作了一个全新的故事。而为了让这部电影符合玩家的认知,所有的经典战斗场景、跑酷等特技镜头都由真人完成,甚至游戏中最经典的动作&信仰之跃&也是在真实地点由专业特技演员完成的。而为了构建一个逻辑上显得通顺的故事,导演在结局上还参考了更多观众的意见,将原本设定的刺客&团灭&结局改成了欢乐的大逃亡收尾,在最大限度赢取观众的道路上煞费苦心。
  选择忠于游戏的成功代表则是《寂静岭》,影片对游戏三元世界观和宗教隐喻的继承无疑是对游戏精髓的把控,而更被贴上&复制游戏&标签的则是对场景的还原,小镇的建筑完全是复制游戏基础的实景,而浓雾的特效则将游戏的氛围彻底代入,最终收获了游戏玩家和普通观众的双&点赞&。
  事实上,更为讨巧的做法是对游戏世界观的继承,一系列成功的游戏改编电影中,《生化危机》、《魔兽》乃至2016年根据手游改编的《愤怒的小鸟》,都成为了这一序列的代言,《魔兽世界》和《生化危机》首先都为游戏设立了一个相对完整的世界观架构,而魔兽甚至没有一个具体的故事细节,但仅凭这一架构,就已经成功控制了电影的走向。从某种角度说,只要沿着这个方向拍下去,观众都会对这类电影欣然接受。
  而《最终幻想:王者之剑》显然是游离于游戏改编电影IP主流之外的不成功典范。事实上,如果说选择真人CG电影的形式注定了这部电影在票房吸引力上的先天不足,那么其对故事与游戏关系把握的完全脱节,更进一步为其票房折戟蒙上了一层阴影。
  众所周知的是,《最终幻想15:王者之剑》首次在玩家面前曝光是在Square Enix
2016年3月为《最终幻想15》所举办的发布会上,3D动画电影将被作为游戏&泛娱乐企划&的配套之一打造,同期还会制作动画和手机游戏。
  而三个月后,该片果然如公司所述,仅在日本小规模上映,而在其他国家和地区,除了在部分院线的小规模上映之外,《最终幻想15:王者之剑》仍然是以数字版发行、与游戏同捆套装发售为主。这种典型的&买游戏送电影&的思路,注定了该片本身就不会以影片盈利为主要拍摄目的。
  因此,2017年3月在中国市场的大规模排片,实际上算得上是该片真正意义上的公映。这也是让游戏粉们最不解的地方,时隔大半年,影游联动的最佳时期已经过了,当《最终幻想:王者之剑》以公映的方式出现在游戏忠实粉的面前时,收获的只是&这片还有毛看头&的尴尬;而其拍给原著忠实粉的主题思路也注定了普通观众在晚进影院5分钟后,就只有享受两小时&懵逼&状态的尴尬结局了。
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艾媒报告中心公众号《最终幻想15:王者之剑》今日(3月10日)在国内上映了,相必光是听这个名字还不足以调动你的胃口,让你去电影院一探究竟。那么,就来说说,为什么一定要去电影院看《最终幻想15:王者之剑》,请忽略最后一点。
1、做电影长片的公司里做游戏最好的SE社出品。
如果你是一个资深的游戏玩家的话,你一定知道“所有电影公司中做游戏做的最好&的三家公司:专注预告片的育碧,短片小霸王暴雪,长片大佬SE,这三家“电影”公司并列CG行业御三家。
不吹不黑,你可以看下其他两家的水平。
所以,与之并列的SE,你觉得还会差吗?
2、堪称业界标杆的CG电影,炫技满分。
因为《最终幻想15:王者之剑》国内上映要比国外晚,所以已经有一些小伙伴们,先睹为快了。在电影的影评中,都是炫技满分的声音,不管剧情如何,最起码作为CG电影,《最终幻想15》还是成功的。
我悄悄的截了一波图。如果说《变形金刚》这类的电影特效是力量的代表,虽然处理的大开大合,但是会给人以震撼的效果。
另外,作为一部纯假人的电影,却以逼真的现实场景和画面细节制造出令人毛骨悚然的写实感,确实是超一流水准。
如果说静态图不过瘾,来看下动图。
3、五仁叔的亲情加盟
你知道五仁叔吗?在此次《最终幻想15:王者之剑》的中文版配音的中,邀请到了索尼上海公司总裁添田武人(五仁叔)来配音一位承上启下的神秘角色。迷妹迷弟们可以看一下,能不能闻声识“仁”。检验是不是真爱的时候到了。
另外,曝光一个很有意思的细节,我们都知道五仁叔的中文十级,但是要知道他可是操着一口纯正的京片子,这也给配音造成了不少麻烦,但是有种蜜汁萌感。
4、一部隐含深情的动作片。
据导演所说,在影片中首先要展现的感情是“父子羁绊”。《最终幻想15》游戏的主角诺克提斯虽然在电影里只存在了开头几秒镜头,但全片的情感起源正是来自他和他的父亲——路西斯国王雷吉斯的父子情。
其次是“报恩之情”。电影男主角尼克斯本是一个边境出身的平民,因为开明国君雷吉斯的政策,得以用“移民”身份进入王都。为报恩他加入了“王者之剑”,并以卓越的作战技能和忠勇之心成为其核心成员。
而且,影片中也将呈现青梅竹马的爱恋、出生入死的同袍情谊等等。
5、一部关于巴洛克和哥特风格的时尚大片。
路西斯王国皇室的服装造型很复古,以黑色为基调,搭配金属饰品,整体虽然说是巴洛克风格,但是服装的剪裁更像维多利亚时期的。
公主的晚礼服造型也极其的妥帖和大方,细节打造也很精致。
右侧,一战风格的国王之剑军装。左侧,镇暴警察风格的城中卫士。但是都很帅啊喂!
6、你买了那么多《最终幻想》的盗版游戏,你确定你不欠SE社一张电影票???
看什么看?还不快去买票!
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