PCE真正的神龙斗士3ds横版动作游戏戏谁能发一下?

&p&不好意思打扰大家的时间线了,因为工作太忙,我已经很久没有在知乎活跃,没想到今天因为这么一件事重回到大家的视野中。&/p&&p&在过去三年里,我和我们小团队,一直在埋头做一款叫『你今天真好看』的APP。关于我们创作它的故事,我之前的&a href=&/p/& class=&internal&&专栏里&/a&也有介绍,这里就不赘述了。&/p&&p&写这篇文章,是因为我们遇上了一件很糟糕的事。太令人难以置信了,我自己连说出来都觉得心很累:&/p&&p&&b&阿里巴巴竟然以合作的名义,拿走了我们的技术方案,全盘抄袭了我们的APP。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&先上几张对比图。&/p&&p&左边是我们的APP(上线于2016年8月)&/p&&p&右边是淘宝APP中的“智能测肤”模块(上线于2017年9月)&/p&&img src=&/v2-89ba3e98da25_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-89ba3e98da25_r.jpg&&&img src=&/v2-0cdf18d3fda86ec999a87b295bbc6a3d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-0cdf18d3fda86ec999a87b295bbc6a3d_r.jpg&&&p&现在的拍照流程,大家看着是非常简单、理所当然,但其实已经是我们做的第5个版本了。光是为了做好拍照教程,我们就找了二十多个体验者做面对面的可用性访谈,整个过程花了我们大半个月时间,而他们原封不动地抄走可能只需要几分钟。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-576efad71daffe49687d1ab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-576efad71daffe49687d1ab_r.jpg&&&p&看到这一页,大家应该能感受到像素级的“致敬”吧?特别说一下,右上角的“人声引导按钮”,淘宝也照猫画虎加上了,却连基本的开关声音功能都懒得做。&/p&&p&&br&&/p&&p&除了上面的几个页面外,连最核心的检测功能也基本上也跟我们如出一辙,具体的对比请看下图,我只能说是空有其表吧。&/p&&img src=&/v2-5fad42dedca28c2bc47d1b046fdf9eb0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&6755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-5fad42dedca28c2bc47d1b046fdf9eb0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&看到这,大家可能会觉得这就是一起抄袭事件。&/p&&p&但我想说的是,这事儿没那么简单,也远比单纯的抄袭更恶劣。&/p&&p&&b&事实上,在抄袭之前,阿里还曾以合作的名义,拿走了我们的技术方案。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&事情的是这样的:&/p&&h2&1、阿里主动找我们合作&/h2&&p&在今年5月17日,阿里的健康团队就主动联系上我们,当天下午,他们的运营总监就带队到我们公司,表达了合作意愿。阿里的主动造访让我们感受到了他们的诚意。&/p&&img src=&/v2-f899b717dfedc9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-f899b717dfedc9_r.jpg&&&p&(这是他们两位对接人与我们交换名片。我相信在这个事件中,阿里作为一个公司有错,但个体也许是无辜的,所以把私人信息都打上了码。下同)&/p&&p&第二周我们就去了阿里总部,这次会议跟他们达成了合作意向——“拍照测肤质”功能由我们提供并嵌入手机淘宝,并计划在六月底上线。&/p&&img src=&/v2-b36e7f30cb04cb4faf26af_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/v2-b36e7f30cb04cb4faf26af_r.jpg&&&p&(当时阿里发给我们的协议)&/p&&p&回到公司告诉大家这个消息,全公司的小伙伴都很兴奋,毕竟对我们这种初创公司来说,跟阿里这样的巨头合作,原本是件可望不可即的事。&/p&&p&&br&&/p&&h2&2、应阿里要求,我们提供了技术方案&/h2&&p&合作开始进行后,阿里方面要求我们提供:&/p&&ul&&li&产品原型图&/li&&li&视觉设计稿&/li&&li&拍照模块安卓客户端代码demo&/li&&li&拍照模块iOS客户端代码demo&/li&&li&测肤相关的技术细节和解决方案&/li&&/ul&&p&虽然当时合同还没签下了(双方已确认内容,但据对方声称还在走法务流程),但是因为项目需要在6月底上线,时间紧迫,再加上对阿里的信任,对于这些要求我们都积极配合,及时提供。&/p&&p&篇幅原因,下面只放出部分交流截图:&/p&&img src=&/v2-40cf8d5ff27a9ecee7dddb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-40cf8d5ff27a9ecee7dddb_r.jpg&&&img src=&/v2-afe_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-afe_r.jpg&&&p&因为拍照模块需要集成进入手淘APP,所以我们在合作过程中跟手淘有直接沟通,手淘团队也知道我们的合作项目。&/p&&img src=&/v2-8fe5f1bfbf2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&1232& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-8fe5f1bfbf2_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&3、得到技术方案后,阿里态度转变,搁置合作&/h2&&p&在拿到我们的技术方案以后,阿里方面的态度发生了非常大的改变,从一开始的“赶时间”,变成了“拖时间”;从一周一次的见面会议,变成了两三周一次的电话沟通。&/p&&p&期间我们多次询问合同进程和项目进展,对方分别以“在走法务流程”和“内部方案需要调整”为由,让我们先等一等。&/p&&img src=&/v2-c4aae0cec5cd46e212db1f88a28a57b6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-c4aae0cec5cd46e212db1f88a28a57b6_r.jpg&&&p&面对对方消极的态度,我们虽然困惑,但因为直到7月28日,对方仍明确表示这个项目会做,我们就也没有多想。&/p&&p&正好那段时间我们忙于完善“你今天真好看”安卓版,就没有把重心放在这个合作项目上。&/p&&p&&br&&/p&&h2&4、仿制版测肤功能上线,阿里消极回应&/h2&&p&就在前几天,突然有用户告诉我们,在淘宝发现跟我们一模一样的功能:&/p&&img src=&/v2-791a7ffac8192fefbf1d29_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-791a7ffac8192fefbf1d29_r.jpg&&&p&去手机淘宝一看(也就是大家在开头看到的几张对比图),我第一反应是震惊:为什么阿里在没有告知我们的情况下却上线了我们的功能?&/p&&p&于是,我立即联系了当时的对接负责人,对方却表示对此毫不知情。&/p&&p&随后,在咨询了律师的意见之后,我们决定发出正式函件,要求他们下线该功能,停止对我们的侵犯。&/p&&p&多次沟通的结果总结如下:&/p&&ul&&li&阿里健康团队先解释说是另一个团队天猫美妆做的这个功能,他们并不知情,但可以协调我们和美妆团队沟通;&/li&&li&后来,他们表示出于法务原因,不适合让美妆团队和我们直接沟通;&/li&&li&之后又改口,美妆团队与我们有合作意愿,但只有我们先发正式函件对阿里健康表示谅解后,才可能跟美妆团队谈下一步的合作。&/li&&/ul&&hr&&p&事情发展到这一步,我们把事件关键点列在下面:&/p&&ol&&li&阿里一开始的合作态度非常急切,希望一个月内就上线,但拿到我们的技术方案后就开始拖延时间。&/li&&li&早在6月初双方就确认了合同内容,但是借故拖延,迟迟不签。 &/li&&li&无论是阿里的健康团队还是美妆团队,要做此功能都必须经过手机淘宝,所以手机淘宝对于整件事情必然是知情的。&/li&&li&在7月底最后一次联系,阿里还表示项目会做,但等到事件发生后,却改口称“当时因为种种原因,决定暂时是不合作的”。&/li&&li&对方告知我们需要先发正式函件谅解阿里健康,才让我们跟天猫美妆联系。&/li&&/ol&&p&(以上所有内容都有聊天记录和通话录音作为证据)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&综上,我们不得不怀疑阿里“全然不知”的说辞,也肯定他们对我们是有隐瞒的,更不由得怀疑他们当初找我们合作的动机。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&事情讲到这里,中间的是非曲直,相信大家心中已经有论断了。我只能说,这绝非是单纯的抄袭那么简单。到写这篇文章的时候,我已经出离了愤怒,只是觉得荒唐、无奈。&/p&&p&我一直知道要做好一件事,哪怕是一件小事,也是非常困难的。从起步的时候开始,我们就踏入了一个从未有人涉足过的领域,其中的探索、困顿、迷茫、挣扎、奋进在这里几句话都说不完。除了技术,资金上的苦难也让我们很难受,最艰难的时候向家里借了几十万,压力大得睡不着觉,第二天硬撑着上班写代码。幸运的是我们挺过来了。&/p&&p&可是没想到除了技术资金上的困难,还会有遇到阿里这个中国互联网巨头企业的欺辱。&/p&&p&回过头想想,自己也犯下了极大的错误。因为对方是阿里,我们就选择了轻信,甚至在没有签合同的情况下就给了代码,造成的损失无法预料。我们会总结教训,也希望同为创业者的朋友们不要重蹈覆辙,在面对“好机会”时不要放松警惕,时刻注意保护自己的知识产权和商业机密。&/p&&p&我们会用法律的手段保护自己,但这也许会很麻烦。因为出这个功能的是淘宝,而不是阿里健康,虽然我们知道他们都属于阿里巴巴。现在阿里健康矢口否认,况且合同也拖延未签,我们就很难以合作违约的法条起诉他们。我们也很难指控手淘,因为软件著作权在中国的受到的保护近似于无。而且,这里是杭州,他们是阿里。阿里人多钱多势力大。要在法庭上战胜他们,很难的……&/p&&p&更令我们惴惴不安的是,淘宝现在已经在邀请媒体报道他们所谓的『智能测肤』功能了。&/p&&p&在上周的一个护肤品行业展会上,一位参观者来到我们展台,拿着淘宝内的测肤功能,对我们说:『你们APP,不是和淘宝的这个功能一样么?』而我们除了无奈地摇头苦笑,竟然无言以对。&/p&&p&也许以后对方会用有比我们大一千倍、一万倍的声音,向用户宣称“那是他们的新功能”,但我们还是期望人群中会有那么一个声音,小声却清晰地呐喊着:&/p&&p&&b&“不要成为骗子和抄袭者的同盟。”&/b&&/p&&p&创新者的声音不应该被埋没。&/p&&p&感谢!&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&9月29日,阿里对此次事件做出了回应:&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&关于“你今天真好看”团队投诉内容的调查及处理&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&但遗憾的是,整篇回应都在避重就轻,只承认文案抄袭,不承认对我们整套技术方案的剽窃,也不承认对我们团队的欺诈,更无实质性的道歉弥补措施。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们拒绝了这份回应:&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&只是抄袭?这份避重就轻的回应里,我们看不到阿里的价值观&/a&&/p&
不好意思打扰大家的时间线了,因为工作太忙,我已经很久没有在知乎活跃,没想到今天因为这么一件事重回到大家的视野中。在过去三年里,我和我们小团队,一直在埋头做一款叫『你今天真好看』的APP。关于我们创作它的故事,我之前的也有介绍,这里就不…
&p&很多人提到重装机兵,这是我小时候最喜欢的游戏,觉得虽然是fc游戏,即使后来玩到很多ps4上的3a大作,依然对他念念不忘,每个细节,整个流程都记得非常清楚。可以说重装机兵就是赢在细节上吧,说几个非常赞的细节吧。&/p&&p&1.游戏中有种传输装置,不常用,可以把人传输到不同地方,游戏后期,偶尔会遇到故障情况,把你传送到一个莫名的小屋里,虽然没有敌人,但气氛诡异,调查贩售机会得到再造丹,可以让人再生,出来以后发现是前期一个非常偏僻的小屋,叫吉田生命研究所。算是一个彩蛋吧,也是后来引起各种谣言的关键。&/p&&p&2.游戏之初,你因为梦想当勇者被父亲赶出家,过程中你找父亲修车,父亲会责备你,但不会真正收你钱。这部游戏没有真正的结局,当你打完怪后,必须找父亲隐退,回归平静。直到你把游戏玩腻,才是最终结局,这种设定真的不多见。&/p&&p&3.每次存档时,存档妹子都会跟你说,晚安,可爱的勇士。&/p&&p&4.游戏流程很自由,村里张贴通缉令,你想打谁就去找谁。有点类似海贼王通缉令的设定,用赏金表示通缉怪物的实力。&/p&&p&5.车辆没毛病去修车,小哥会说,哇,坏的好严重啊,然后说,骗你的。&/p&&p&6.主人公挂了,尸体必须被送到明吉博士那电击复活,有时你前面的尸体会被电击糊了,或者你被电击好几次也不成功,第一次玩真的吓一跳,担心自己也会糊。&/p&&p&7.游戏有很多隐藏的小据点,可以买些家具和装饰品,让你用来装饰自己的家,当时这是我玩到第一部可以装修自己家的游戏,装饰品都很贵,总有一种出息了报答姐姐和父亲的感觉。&/p&&p&8.游戏中出现的怪物一开始看会觉得很奇怪,以为是随便设计的,但慢慢会发现规律,大概分两类,一类是自动化兵器,一类是生化改造过的生物,结局时恍然大悟,原来电脑诺亚为了地球灭绝人类,双方展开大战,人类用自动化武器,诺亚在研究所里培育仿生怪物,所以世界上游荡着两种怪物,同时还有两类人,一类是末日强盗,一类是苦苦求生的人,有点像美国末日吧。末日氛围营造很好,比如和人偶住在一起的老头,炸掉光环大楼的父女,或者是住在废旧火车上的人。&/p&&p&9.必提的一个细节地球人都知道,就是尼娜之死。游戏中有一个只出镜三次的英雄,但是人气爆棚,狼哥短短三次出镜,其他全部通过别人口中的描述,比如他是一个大英雄,遇到一个普通的女孩,然后相爱,然后为了她去死,很像萧大侠和阿朱对不对。尼娜在最后,如果你开着红狼的战车去救她,她看到战车知道红狼死了,就会殉情,如果开着别的战车,那么尼娜会一直在洞口等他,直到你开着红狼的战车去找他。说个bug,你其实可以遇到狼哥四次,就是在第一次遇到狼哥时逃跑,你就可以开着战车再遇狼哥了。&/p&&p&10.游戏的很多地方都有留声机,可以播放各种bgm;还有青蛙赌博机。青蛙游戏机绝对欢乐回忆啊,三只青蛙赛跑,每只的步法都不同,超级搞笑。&/p&&p&11.有个小酒吧,里面的小姑娘会溜着旱冰鞋服务,你如果在她面前绕一下,她就会坐个屁墩摔倒,很可爱&/p&&p&12.游戏中总会有一些很暖心的场面,比如第一和第二个村子之间,在深山中有个小房子,里面会有人家请你休息,休息完以后她们都在亲友的墓前扫墓,与主线无关。但是很有代入感。&/p&&p&13.整个游戏会有一种循环往复的感觉。例如玩家第一次遇挫是在一个大炮阵地,如果不看攻略真的很难打。基本会给你留下阴影。当你打完最终boss,你会被传送到这个最初的阵地上;你出发的村落和你后期到达的村落之间只隔了一个树林,一开始我相信所有玩家都没有发现。&/p&&p&14.游戏重要的创新,就是采用了人和战车双系统。可以像一般游戏一样靠主人公使用武器去撸怪,也可以搭乘战车虐别人。战车系统很多细节都做得非常有意思:例如战车的装甲值归0时,按照一般游戏的规律,玩家会挂,或者战车会挂;但这个游戏模拟了真实情况,即装甲值归0,你依然可以躲在车里抵抗,然后看着你战车上的各类装备被一点点打坏,从受损到大破,直到车辆底盘被打坏,战车才会弃你而去。如果是租来的战车,稍有破损就扔下你返厂了,毕竟不如自己人靠谱。另外,游戏中期往往你会为战车装备纠结,必须平衡引擎最大承载吨数、装甲值和武器重量三者的关系,在这里,承载值-武器重量=装甲值,往往越厉害的武器就越重,会降低你战车的防御力,甚至造成战车趴窝。所以必须权衡好三者之间的关系,因此就有多种搭配。这个设定是当时其他rpg游戏没有的。&/p&&p&15.游戏中的道具也是非常有趣,比如在姐姐的屋里可以找到内衣,还有一些莫名其妙的东西。比如帮别人锄地会变得戒指,之后也会在下水道、或者一些不起眼的地方得到镜片、眼镜,到最后才发现,这些不起眼的道具可以合成一个超强力兵器,而且兵器的威力和范围是根据镜片顺序决定的。&/p&&p&这些都是我凭记忆写的,有什么不当之处,见谅。&/p&
很多人提到重装机兵,这是我小时候最喜欢的游戏,觉得虽然是fc游戏,即使后来玩到很多ps4上的3a大作,依然对他念念不忘,每个细节,整个流程都记得非常清楚。可以说重装机兵就是赢在细节上吧,说几个非常赞的细节吧。1.游戏中有种传输装置,不常用,可以把…
玩摩尔庄园十年了。&br&从小就喜欢k小游戏这样的网页游戏,也玩不了大型游戏,尤其是3d效果或者射击游戏,会晕到想吐。&br&初二时,在妹妹的安利下,开始玩摩尔庄园。起初,我俩很功利的把所有的职业全部打通,因为每个月会有工资,要攒钱买喜欢的房子和衣服。那时候,摩尔豆很不好挣,每天我和妹妹要去餐厅打工,要去警署站岗,就为了1000摩尔豆,现在随便玩一局游戏都能有1000摩尔豆。为了多挣摩尔豆,玩遍所有游戏,只为找给摩尔豆最多的游戏,最后发现是那个搬运工游戏。那时候,新手的家只是一个平原上的小土丘,衣服就是一个白色体恤和帽子。为了占便宜,每天都去捡起可以拿的红枣糯米啥的,多进去出来几次,就可以拿完最大上限。最好看的免费衣服就是大学校服。在一个地区随便逛逛就可以看到一个叫啥啥公主的人,女的取名叫啥啥公主,男孩子叫啥啥勇士啥啥战士,我当时的名字叫紫露凝香,觉得自己的名字又高雅又矜持,现在想想,id名字都是黑历史啊!&br&当时为了攒钱买房子买家具买衣服,发现了至关重要的致富之路,养猪养鸭子养刺猬。养动物需要食物,不是买就能有的,得种。想多种点就得买坑多的院子,一般种胡萝卜,两天半成熟,再去庄园里很隐蔽的地方捡一两根胡萝卜。最后,猪猪鸭子都养大,养到不能再下猪仔了就卖掉,猪仔鸭蛋卖掉,就这样,开始慢慢的能赞一两万摩尔豆了,还舍不得花,要存在银行生利息,10天8%的利息。不过现在一次存钱的最大上限是1000万,攒了那么多钱,存钱还得分好几次,就不存了。在牧场里也有养吉祥物般的存在,一只白色可爱的贵宾犬,只喂不卖。怕它饿死,我都买好足够的狗粮,结果高中实在是太长时间没登录,它竟然还是跑了,这么多年的感情终究是错付了。&br&慢慢的,游戏开始一点点更新了,有了个人餐厅这个设计,我和妹妹嫂子开始用餐厅赚钱。平时上学没空,都是我嫂子帮忙打理,也是多亏了我嫂子,我的餐厅最后买了最大的样式,这样又能多赚点啦。&br&后来两个暑假,都在为当时的活动努力,拉姆进化,火龙珠,龙坐骑。拉姆进化当时觉得可难了,一度怀疑不是给小孩子玩的游戏,而且我还有四只拉姆,红粉蓝黄,进化成火水木土系,简直进化的心力交瘁。火龙珠还是我妹妹带我过的,当时刚玩不久,就根据我妹妹指令一步步来,导致我想不起来具体的过程了。有那么一段时间特别喜欢显摆火龙珠,经常带着它窜过来窜过去,后来发现还是带着它种地浇水比较实用。去黑森林和恐龙对战是我玩的最狂热的时候,连我当时上大学的姐姐也参与其中,我和姐姐妹妹三个人一人一个电脑,隔着房间吼着各自的战况,打出龙蛋没?送我点能量块啥的,一坐就是一天。那段时间升级超级快哟,估计玩到一百多级的很多都是在黑森林对战积累的经验。每年还会举办火神杯,我记得我参加了两届,都赢了,秘诀就是选红队就对了嘛!每年过年阿福就回来了,会在神秘湖那送礼物,当然不是免费的,你得买。我最喜欢的主题节日是万圣节,那段时间卖的家具房子家园都是万圣节主题,整个摩尔庄园都是诡异的音乐,黑猫南瓜充斥着各个角落。&br&后来家园里更新的猪猪馆成了我的最爱,很多猪不用花钱就能得到,猪长大配种还能得到小猪,简直生生不息!把猪养膘后做成菜可卖到百万。再更新的啥魔灵,啥馆来着,因为是我高中那段时间更新的,不太会玩,就没有打理。&br&整个初中业余爱好全是玩摩尔庄园了,不仅家里的姐姐妹妹嫂子侄女玩,我的好朋友们也在玩。高中学业繁重,放假偶尔会玩,做做任务,养养猪,弄弄餐厅,把号给小侄女玩玩。&br&上了大学后,时间比较充裕了,打开电脑没事就会打开摩尔庄园,玩几局零花钱大作战,和舍友来几局双人黄金矿工(说到双人游戏,还有两个个我玩了很多年的游戏,森林冰火人和冰冻双侠,我和妹妹配合的简直天衣无缝),管理一下牧场,猪猪馆和餐厅,其他的啥任务都不想弄了。安利过这游戏给舍友,发现新手装给的钱,给的衣服,给的房子都超级好好吗?分分钟不下万,钱太好挣了,完全没有当时攒到一点小钱的愉悦感了,现在银行里存着几千万,玩了十年还是没有上亿啊!&br&吐槽一下,为什么淘米公司不能更新一下摩尔庄园的衣服和房子样式呢?好几年没有更新过了,我的钱攒了那么多有什么用,根本花不出去啊!!!&br&&img src=&/v2-0a44df53bfd_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-0a44df53bfd_r.png&&十年了,我也一直没有忘记我的米米号和密码,一直玩着一个号,打算把这个号传给我的下一代,一百多级呢可不容易啦!&br&摩尔庄园,快乐童年。这也是我的青春美好回忆啊!现在还有没有和我一样玩摩尔庄园的人呢?&br&补充:摩尔庄园还没有停服,只是停止更新了。我刚刚还上去玩了几局零花钱大作战。不过,目前每个服务器人都很少,很难出现大家都聚集在城堡门口,一个个喊着找公主找王子的那种盛况了。&br&&img src=&/v2-2a7a172afbd26_b.jpg& data-rawwidth=&967& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&967& data-original=&/v2-2a7a172afbd26_r.jpg&&
玩摩尔庄园十年了。 从小就喜欢k小游戏这样的网页游戏,也玩不了大型游戏,尤其是3d效果或者射击游戏,会晕到想吐。 初二时,在妹妹的安利下,开始玩摩尔庄园。起初,我俩很功利的把所有的职业全部打通,因为每个月会有工资,要攒钱买喜欢的房子和…
在剧本上走恶意路线的游戏的思路其实非常固定。 &br&&br&1 总之没得救 &br&&br&简单来说,你要对抗的东西永远比你强,或者你花费数十小时发现其实从一开始就走错路。&br&有时候你认为条件具备通向好结局了,实际上还差得远。&br&&br&提起这个方向就必须提这个传统老段子:《いつか降る雪》&br&&br&首先这游戏系统上就是终之空级别的糟糕,属于从操作阶段就很郁闷人的那种。 &br&设定来说是这是一个收容了若干个绝症少女的医院,&br&也就是无论你走什么路线其实都没什么善终。 &br&下一层恶意是“少女”堆里居然还混了一个女装少年…好吧我知道有人好这口。 &br&&br&这游戏有名还是因为羽村まこと的Chaos(坏)结局。 &br&&br&ChaosEnd是在大火中主角去救她,砸不穿阻挡的玻璃, &br&まこと缓缓拿起速写本,留下了一句让人记忆终生的话。&br&&img src=&/8ee9cb05146_b.png& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/8ee9cb05146_r.png&&&br&除了ChaosEnd还有个好结局PureEnd对不对?&br&&br&有的,主角拼死把玻璃打爆, &br&但是无论怎么抵抗都来不及逃跑了,两人在火中&b&相拥而亡&/b&。 &br&&br&这句话几乎代表了这种类型的全部:&br&&b&やっぱり神様なんていなかったね&/b&&br&基本是和&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25A4%25A9%25E5%25A4%%E6%Deus_ex_machina& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Deus ex machina&i class=&icon-external&&&/i&&/a&正好相反的一种设计。&br&&br&相比于几大著名电波整个游戏都在宣扬神经病(比如画面过于冲击的自杀101), &br&这游戏的剧本流向相对要文艺得多,之所以这个结局才特别出名。 &br&&br&2 玩家是傻逼 &br&&br&这种其实就是所谓的Metagame, 热爱打破次元墙的作品。&br&&br&臭作我在别的回答里提过了,其实Meta有两位大家:激进派HAIN,温和派的元长。&br&短小精悍而意味深长的经典:《屠殺の園》&br&&img src=&/27c6dd0c0e261da69a15dc_b.png& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&283& class=&content_image& width=&393&&&br&包装在女装少年噱头里的这个游戏主旨是这样的:&br&&b&其实你们喜欢的女主角都是男人割掉调教好了送到你面前的。&/b&&br&&b&反正你们也是用用就丢了,关心过消耗品的感受吗。&/b&&br&&br&HAIN还写过这种男女主角拥吻之后男主角硬了女主角也硬了的戏码,&br&之所以说他是激进派就是他老搞这种“”哈哈哈傻逼了吧“的桥段”。&br&&br&你们想想Undertale是不是也是这么个事。&br&&br&3 反复性作死 &br&&br&这种其实特别难做,这种剧本往往会变成对作死角色单方面的怨恨,&br&很难让玩家切实体会到“恶意”。 &br&&br&鉴于我猜因为NGNL动画版把这个梗重新提出来肯定有人要在其他回答里写悠悠,&br&我补另一个。&br&《ライブ ア ライブ》的中世篇。&br&&br&这游戏中世篇整个就是一个反复作死的过程。&br&简化一下剧情:&br&1 主角和基友是哥们。&br&2 公主(婚约者)被魔王抓了。&br&3 主角去掏公主。&br&4 莫名其妙背上了弑王的骂名。&br&&br&主角爬到决战场发现基友反水抓了公主。&br&原本按照正常发展应该是兄弟决斗抱得美人归,这集我看过。&br&公主居然关键时刻犯圣母病了,说自己爱上了基友。&br&&br&“你知道你基友多努力吗”(噗一声自杀了)&br&基友:&br&&img src=&/348f9f607f1c_b.png& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&229&&&br&打完最终战画风一变,主角心灰意冷变成&b&魔王&/b&了。&br&&br&游戏是分N条线的, 其他几条线都算是阳光善良,&br&这条线猛然就不对味了。&br&&br&典型的反复作死,属于在好好地剧情里给你扯一个或几个缺心眼子的人出来制造事端。&br&好的剧本家会让你觉得这些人作死都是有理由说得过去的,这时候你就更加会不舒服了。&br&&br&首先是基友作死,因为一直以来的劣等感走上了不归路。&br&公主其后作死,斯德哥尔摩加圣母病犯了,大伤主角的心。&br&最后是主角作死,受刺激连人都不当了直接去当&b&全游戏的最终BOSS&/b&。&br&&br&&br&=============================================&br&&img src=&/b1c1be1bdd73ea5650daff_b.png& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/b1c1be1bdd73ea5650daff_r.png&&有很多截图挺有惊悚感的,我查的时候也恶心自己一个够呛,就不放出来吓唬人了…&br&&br&这游戏一开始就是一个扭曲的女性人脸在挣扎。&br&&img src=&/77587bd3ccd434e630dca51_b.png& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&381&&之后和三个“谁”战斗,当然你谁都打不过,象征恐怖感…&br&必败,睡醒调查自己的状态。&br&&img src=&/07c5c7d4e94af973e217c_b.png& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/07c5c7d4e94af973e217c_r.png&&呃。&br&&br&调查房间中间的蠕动物,主角讲他一直在重复恐怖的梦而无法从房间里出去,&br&——开始回忆10年前,游戏正式开始。&br&&br&&img src=&/2ee80f6caa957c2b5a88_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/2ee80f6caa957c2b5a88_r.png&&顺便一提,主角就是面朝屏幕这个刺儿头骷髅脸…&br&&br&&img src=&/bedb75dd976acd94aff1f3e_b.png& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&382&&这里讲了一个他被欺凌的日常案例——&br&捡了女生的笔袋,被女生说再也不用这个笔袋了。&br&被帅哥欺负说去告白帅哥的女友,之后被女生和两个跟班精神伤害了一顿。&br&鉴于三个女生的图片非常恶心,不拿出来吓人了…&br&&br&回家之后母亲问学校怎样,郁夫普通的回答“有朋友,很开心”。&br&郁夫的精神已经不健康了,他要保持自我只能靠在梦里欺负比自己弱的人。&br&他能做的只有侵犯不会反抗他的人偶。&br&然而人偶也只会嘲讽他:虽然你丑了点,主要还是因为你性格傻逼才混成这样的。&br&&br&再次插入了一段日常,&br&母亲为他做好了便当,但是被欺凌他的男生泼了修正液。&br&只好倒掉,心中默默向努力的母亲道歉。&br&&br&&img src=&/3fc0af5930455_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/3fc0af5930455_r.png&&在操蛋的日常中(只能容纳一个人的隧道)独步,期间背景闪烁着痛苦。&br&直到他看到了一道光。&br&&br&也就是刚才提到的“转校生”,转校女生说名叫诗织。&br&这是郁夫和诗织的初遇。&br&&br&两人的第二次相遇是在神社照顾小猫。&br&&img src=&/8b9fc14dd9d4_b.jpg& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&/8b9fc14dd9d4_r.jpg&&诗织搬家过来的时候发现了这只被遗弃的小猫,偷偷在神社饲养了起来。&br&就这样,两人有了共同秘密,郁夫黑暗的生活中第一次有了光明。&br&&br&之后还是梦境,这段梦仍然是郁夫的挣扎,和痛苦的“眼”战斗。&br&攻击动作变成了大声喊叫,虽然打败了“眼”,它们仍然会一直说风凉话。&br&“你自己也知道这种可爱的女孩不会和你怎样把。”&br&&br&&img src=&/15a069f610eb2aaedb7ca0a_b.jpg& data-rawwidth=&956& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&956& data-original=&/15a069f610eb2aaedb7ca0a_r.jpg&&&br&这段的梦境不是大森林而是迷宫,表现出郁夫的内心挣扎。&br&虽然知道一定会被背叛——但是心中还是有了一点对未来的希望。&br&母亲确实是好母亲,在父亲死后一直在找工作,也没有在任何地方难为郁夫。&br&&br&诗织和郁夫谈起了宠物,&br&诗织养死过猫,郁夫养的金鱼被野猫抓去吃了。&br&某一天在郁夫被欺凌的时候诗织从旁经过,尴尬的沉默…&br&&br&结果某一天学校上半天,郁夫和诗织相约去邻镇买猫粮。&br&这期间有一段有那么点儿意思的过程——路上会遇敌“别人的目光”,&br&而诗织也会参与战斗攻击并战胜,至于为什么她也会在意别人的目光…&br&&br&因为诗织看错了特卖时间没有买到便宜猫粮,郁夫第一次主动和人搭话。&br&得知帮忙收拾一下仓库的话还是可以卖你们点儿的。&br&&img src=&/e45a425a63_b.jpg& data-rawwidth=&947& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&947& data-original=&/e45a425a63_r.jpg&&出现了!被攻略的必杀台词!&br&&br&他们把猫粮带回去的时候碰见了诗织以前的同学。&br&诗织一言不发忍着语言暴力,虽然郁夫声称不在意,&br&诗织还是讲了她的过去——只是因为和某个帅哥走一条路就被放谣言,&br&睡别人男朋友,援交女等等,在欺凌之下朋友也渐渐远离了她。&br&女流氓要钱,没钱就去援交啊!&br&虽然实际上援交未遂——但是还是被女流氓拍下了证据,&br&诗织是援交女的照片迅速被发散到了各个街区,&br&因此,她的父母离婚,也不得不搬家到了郁夫所在的城市。&br&(多说一句,这里我认为也是个坑…会联系女中学生的大叔本来就不会是什么好人,诗织的说法是听过她的遭遇后因同情只给了钱让她去应付女流氓什么都没做,我深表怀疑…)&br&&br&因为听到了诗织的遭遇,郁夫也第一次的对生活有了勇气。&br&这时候他的梦境里依然会有“眼”来骚扰她,&br&&img src=&/17db3b001d1fe6c15b436_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/17db3b001d1fe6c15b436_r.jpg&&然而郁夫已经不需要梦境了,这一次也没有侵犯人偶,选择了直面现实。&br&母亲也找到了工作,不用担心家庭的经济问题了。&br&&br&&img src=&/ecd35e758f309ca8e6ef801b8951f28b_b.jpg& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/ecd35e758f309ca8e6ef801b8951f28b_r.jpg&&一直欺负他的三个人里其实有一个人是无奈被控制的&br&(一个是暴力壮汉,一个帅哥,这个是一般人)。&br&郁夫就把他遇到的事和这个人讲了,也包括养猫的事——&br&&br&诗织被壮汉和帅哥告白了,因为诗织也曾经是被欺凌的成员,&br&所以自然拒绝了两个人,也和一般人交了朋友,&br&甚至连欺负他的人都反而被孤立了,一切向着好的方向发展。&br&&br&“你认为能够一个人幸福吗?”——之前他一直侵犯的人偶出现在梦境里了。&br&&img src=&/87cbbb7c64c0c0c29391d_b.png& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/87cbbb7c64c0c0c29391d_r.png&&母亲因为工作的压力病倒了。&br&&br&(左面的虚影)&br&&br&&img src=&/48263efc80c7e08c9f0bbe6f_b.jpg& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/48263efc80c7e08c9f0bbe6f_r.jpg&&因为壮汉和帅哥得知了诗织之前的援交丑闻,&br&两人的压(武)力让一般人不能违抗,只好把他们带到了神社。&br&两人逃跑失败,郁夫甚至连一般人都打不过,眼看着诗织被两人带走………………&br&游戏开篇挣扎的女人人像出现在屏幕上规律上下颤动,配合着纯红色的背景。&br&&br&等到郁夫有意识的时候,已经是当天夜晚了。&br&紧接着,母亲去世了——末期胃癌,&br&因为不想让儿子担心一直装作没事。&br&郁夫也因为忙于母亲的葬事数日没有去神社。&br&&br&等到他终于不那么忙的时候——&br&当然,也可能他一直在逃避之前的事。&br&&img src=&/d5f0a257eff5b6f699744_b.jpg& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/d5f0a257eff5b6f699744_r.jpg&&最坏的状况出现了。&br&&img src=&/b352a0ffd815e_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&/b352a0ffd815e_r.jpg&&诗织质问他为什么不去救她。&br&说到底——郁夫性格上的软弱和弱小导致了最后悲剧的发生。&br&在那之后,学校里再也没有见过诗织。&br&&br&失去了母亲和恋人,被朋友背叛的郁夫从那之后再也没有踏出过房间一步。&br&甚至曾经想过自杀——不过从游戏开头的一幕他回忆十年前来看,&br&恐怕他连完整地实行自杀的勇气都没有。&br&&br&&img src=&/871bbfcee_b.png& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&365&&&br&永远地和幻想中的人偶活在一起。&br&&br&=====================================================&br&整个游戏里包含了上述所有三点——&br&1 男生组暴力的强大&br&2 误让玩家以为这是个有好结局的游戏的欺骗性&br&3 郁夫最后没去救诗织的软弱&br&&br&日本的校园欺凌确实很严重,被欺凌去援交(女)或者偷盗(男)的极端例子现实确实是有的。&br&就我个人所见,国内中学生的欺凌一般局限于嘴头上,女生比较严重。&br&我以前确实见过有这么个案例——某最多是着装夸张一点的女生被一帮真BI●CH编排了一万个男朋友,说她们是●ッチ不是冤枉,因为那个小团体就我所知去打胎的就有俩了。&br&流石国内还没有同班学生之间直接粗暴到抢保护费甚至一言不合就拉着女生去小树林的,&br&当然也可能我一路重点高中,眼界短…&br&&br&这个故事之操蛋在于用70%的篇幅讲了一个废物重生的故事,之后用30%来彻底推翻。&br&以及传说中是&b&根据作者自身经历&/b&改编的游戏。&br&&br&这游戏在日本被列为最好没事不要检索的敏感词,&br&基本能荣升这个档次的要么是真的视觉很恶心,要么就会造成永久性精神挫伤。&br&&br&当然了,国人对校园欺凌的痛心度还不够,可能不太能感同身受…&br&大部分日本人被欺负都是忍着,和他们糟糕的民族性有一定关系。&br&至少我大学时候人缘不好有人憋我的坏的时候我选择的路线是削他妈的…
在剧本上走恶意路线的游戏的思路其实非常固定。 1 总之没得救 简单来说,你要对抗的东西永远比你强,或者你花费数十小时发现其实从一开始就走错路。 有时候你认为条件具备通向好结局了,实际上还差得远。 提起这个方向就必须提这个传统老段子:《いつか降る…
07/16 更新一波&br&这是我珍贵的2005 Blizzcon brochure的截图&br&&img src=&/f369bfac131abfdf7b163ee850f22160_b.png& data-rawwidth=&1363& data-rawheight=&904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1363& data-original=&/f369bfac131abfdf7b163ee850f22160_r.png&&&br&不要小看暴雪对Dota发展做出的贡献。&br&不要小看专业人士的眼界、眼光以及。。。傲娇。&br&--------------------------------------------------------------------------------&br&这届暴黑不行。水平太差。&br&&br&暴雪内部是非常喜欢Dota这个地图的,早在2005年的第一届Blizzcon上就举办过Dota比赛。2005年的时候中国有多少人听说过Dota?除了Dota还有哪个暴雪之外的游戏上过Blizzcon?&br&&br&暴雪最后没有抓住Dota,是因为他们赌错了。爸爸认为魔兽世界至少十年青春,魔兽之后还有下一个MMO。在09年Dota2立项的时候,爸爸还在享受WLK和一千万活跃用户带来的无上荣光,还在搞泰坦的原型。直到这个时候他们还认为自己赌对了。&br&&br&没想到两年之内,LOL所到之处寸草不生,整个暴雪系的游戏都在萎缩。PC联机游戏唯一能立足的就只有Dota2,他们才幡然悔悟搞HOS,但是这时候已经来不及了。&br&&br&至于游戏公司赌错了这种事儿,太常见了,你去看看任天堂有多少次走到濒临破产的边缘。&br&&br&而且IF这个人也是跟暴雪八字不合。暴雪是个大家庭,讲的是民主集中制,IF是个暴君,是个在人格上比较偏日系的创意总监,大事小事都得听他的。如果Dota2立项在暴雪,谁知道后面要出多少幺蛾子。而Valve是养蛊式管理,谁称王称霸谁能聚拢资源,强势的BOSS更容易出成果。&br&&br&所以暴雪错过Dota,V社拥抱Dota2,是历史的选择。
07/16 更新一波 这是我珍贵的2005 Blizzcon brochure的截图 不要小看暴雪对Dota发展做出的贡献。 不要小看专业人士的眼界、眼光以及。。。傲娇。 -------------------------------------------------------------------------------- 这届暴黑不行。水平太…
&p&老游戏的难是全方位的:游戏制作人的理念,玩家群体的口味,技术和经验的限制,都决定了它会特别难。&/p&&p&先说制作人和玩家群体。在FC诞生前,短暂存在过以ATARI为中心的家用机市场,但主要的电子游戏市场还是指街机。FC的主力玩家和较大的制作厂商全是街机出身,他们对游戏的要求当然就是照搬街机。&/p&&p&80年代初没有智能手机、没有家用电脑、录像机和随身听刚刚上市不久,电视尺寸和现在显示器差不多,年轻人的娱乐除了户外活动和看书外就是攒钱买音响,因此能够互动的街机一出现就引爆了市场。当时街机游戏种类少得可怜,70年代末几乎只有《太空侵略者》(还有一大堆99%相似的盗版),80年代初时也没几种。而且因为游戏容量的限制,这些游戏内容都很少,一个游戏玩10分钟就能体验到90%的内容,基本就是愤怒小鸟这类,和现在最短的游戏也有5、6小时流程根本不能相提并论。就算这样,街机厅照样天天爆满。&/p&&p&&b&80年代的玩家有远比现在多的空白时间,游戏数量屈指可数,游戏内容更是少得可怜,所以玩家和游戏公司面临的问题是完全一样的——如何用尽量少的内容让玩家尽量多的消磨时间&/b&。最简单的方式就是制造阻力,比如早期游戏的规则是尽量保密的,除了会告诉你最基本的操作方式外,具体的游戏系统、过关方法这些都要玩家交学费猜谜——你猜对了,《黑暗之魂》《舰队收藏》就是复制这种模式。猜谜有个问题就是玩家会交流,只要一人破关很快大家都知道了。下一个措施就只能是增加难度了。人类的最快反应时间大约是0.05秒,大部分人连0.1秒都很难做到,但是如果跨过“接收信息——判断——输出操作”这个过程,只是按照事先背下来的顺序连续操作,就可以快很多——这就是背关的起源。另外,基础的操作如果比较复杂的话需要形成条件反射,这也是需要练习的。&/p&&p&格斗游戏这种类型的入门期是任何其他类型都无法比拟的,要玩街霸你得先花半年练习,每天不打游戏就光练习输入指令1小时,小白们惊得下巴都掉了,然而老玩家觉得这天经地义没什么好抱怨的。&/p&&p&更不要说街机是靠投币赚钱的,玩家快点死才能多投币,双方一拍即和,那游戏难度自然没有最高只有更高。&/p&&p&厂商跟玩家注意到家用机玩家的需求与街机有差别,已经是FC中期了。那以后游戏机的难度开始逐渐缓和,也出现了RPG这样对操作没有要求的游戏,但是“用尽量少的内容尽量多的消磨时间”这个要求还是一样的,所以RPG也要提高难度,《勇者斗恶龙》出门史莱姆都能全灭你,迷宫不重试10次绝对过不去。日本玩家所谓的“不亲切”就是指这个。&/p&&p&然后是技术和经验的限制。&/p&&p&早年游戏机用的CPU基本都是Z80 6502这类8位CPU,主频1~2MHZ,工作内存也就几K,连我这篇答案都装不下。拖慢是家常便饭,卡死也别抱怨。现在游戏的输入都集成到基础API里了,当年得自己去写IO扫描程序。判定指令序列也有技巧,CAPCOM的格斗游戏算是发招最容易的了,你要玩过街霸1就知道,发个升龙拳比天霸封神斩还费劲。街霸2还特地留了一个设定,按拳脚键有512分之一的概率会无视玩家指令出必杀技,防止玩家玩了一辈子没见过必杀技。&/p&&p&更重要的是制作经验,其实你们现在在游戏里看到的一切设计全都是靠血泪教训换来的,无论多么简单多么天经地义的设计,当年一定有相反的例子在。最简单的一个例子,ACT游戏玩家被敌人攻击后,会有短暂的时间处于无敌状态,防止连续伤血。如果没有这个设计,那有可能玩家被敌人碰到一次就连续减血到死。别看这么简单,到90年代还有游戏不按规定设计。同理,横版ACT玩家有可能被地形害死,如果只是简单的闪一下就恢复正常判定,可能玩家就直接挂了。所以游戏会根据自己的关卡特色来选择玩家恢复的方式。像魂斗罗死人后就是从空中跳下来,而有的游戏是直接撤回到之前某个位置重新开始。&/p&&p&还有极端点的,现在的游戏如果是纵版就是从下往上,横版就是从左往右,但是你要看NAMCO早年的游戏,纵版是从上往下,横版是从右往左,他家的操作是方向键在右边功能键在左边,玩的时候大家只知道别扭,说不出毛病在哪里,到现在也没有任何可信的科学理论说明为什么游戏一定要从左往右打,这些都是靠时间换来的经验。&/p&&p&对ACT来说手感也是和难度相关的。由于所有的反馈都只能通过画面和声音,如何让玩家即时确认自己已经跳起来了或者打到了敌人就直接关系到游戏操作的流畅。这个东西原理并不难,主要是通过角色动画的微小变化来实现,但是调整起来很麻烦。&/p&&p&虽然说这些都是常识了,但是美国游戏公司在常识方面尤其差,他们一直都是一副爱玩不玩的德行,到现在很多美式游戏手感也是烂到死。所以美式游戏经常有令人惊讶的难度。&/p&&p&典型的美式游戏一例:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTE5NzI1Mjg%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&喷神james系列:龙之城堡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
老游戏的难是全方位的:游戏制作人的理念,玩家群体的口味,技术和经验的限制,都决定了它会特别难。先说制作人和玩家群体。在FC诞生前,短暂存在过以ATARI为中心的家用机市场,但主要的电子游戏市场还是指街机。FC的主力玩家和较大的制作厂商全是街机出身…
之前在公司内做的培训计划中,基础内容大概有以下这些:&br&&br&三维几何学基础:&br&&ol&&li&三维坐标系统&br&&/li&&li&点与矢量&br&&/li&&li&矩阵与几何变换&br&&/li&&li&四元数与三维旋转&br&&/li&&/ol&&br&实时渲染管道:&br&&ol&&li&应用阶段(场景管理、可见性剔除、分组排序、提交图元)&br&&/li&&li&几何阶段(顶点着色、图元组装、面向剔除、三角形裁剪、透视除法、视区变换)&br&&/li&&li&光栅化阶段(扫瞄转换、scissor/stencil/alpha 测试、alpha 混合)&br&&/li&&/ol&&br&游戏中的光照与阴影:&br&&ol&&li&实时光照分类(正向渲染、延迟渲染、Tile 正向/延迟渲染)&/li&&li&局部光照中的光源(环境光、方向光、点光、聚光、cookie)&br&&/li&&li&阴影(平面阴影、阴影体积、阴影贴图、PCF、VSM、CSM)&br&&/li&&li&全局光照(光照贴图、幅照度环境贴图、球谐函数)&br&&/li&&/ol&&br&材质着色原理与实践:&br&&ol&&li&材质反射模型(渲染方程、BRDF、Lambertian、Phong、Blinn-Phong)&br&&/li&&li&材质着色器编程(环境光、环境遮蔽、发光物体、贴图采样、环境贴图、法线贴图、轮廓光、纹理坐标动画)&br&&/li&&li&特殊着色器(卡通渲染、Kajiya-Kay、??)&br&&/li&&/ol&&br&由浅入深可先看[1],然后[2]。数学方面可参考[3]。&br&&br&[1] 《游戏引擎架构》,叶劲峰译,电子工业出版社,2014&br&[2] Akenine-M?ller, Tomas, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-time rendering Third Edition, CRC Press, 2008.&br&[3] Lengyel, Eric. Mathematics for 3D game programming and computer graphics. Cengage Learning, 2012.
之前在公司内做的培训计划中,基础内容大概有以下这些: 三维几何学基础: 三维坐标系统 点与矢量 矩阵与几何变换 四元数与三维旋转 实时渲染管道: 应用阶段(场景管理、可见性剔除、分组排序、提交图元) 几何阶段(顶点着色、图元组装、面向剔除、三角形…
&p&感谢各位,知乎第一次被赞这么多次。&br&&br&&/p&&p&重新排了下版,更新的内容在最上方,方便大家查看。&/p&&p&&br&更新次数32次,目前正文18700字左右,阅读大约需要45分钟&br&&br&&b&=====以下为正文=====&/b&&br&&br&5月1日更新:&br&&br&今天再来说说网吧,但不谈别的,只说”吃“。&br&&br&现在回想起来,网吧在我记忆中,总是带着丝丝的饥饿感,因为网吧是玩儿的地方,在手头不宽裕的年代,首先要保证的是玩儿,其次才是生物个体生存的需要。&br&&br&早在电脑房的年代,我从来没见过有人在电脑房里吃饭或者是喝饮料,吃一顿饭的钱够多玩最少两个小时,喝一瓶饮料的钱可够玩一小时的,那么我宁愿饿着玩完骑车回家吃饭,而且电脑房是不卖饭和饮料的,要吃还得出去买,简直麻烦。甚至我们经常会渴了直接对着自来水龙头敦敦敦喝到饱,在我印象中自来水的味道是清凉、甘冽、带有少许的铁锈的味道,并没有消毒粉的气味。&br&&br&网吧出现之后,也开始卖饮料,这时候很多人都习惯在上网的时候带一瓶饮料,但是仍然是没有人在网吧吃饭的,偶尔有人外面带进来,网管也会跟他说,你这个太味儿了,到办公室吃吧。&br&&br&真正在网吧开始吃饭,还是从第一次包夜开始,去之前小伙伴就说了,半夜可能饿得吃不消,到时候老板娘会烧吃的,可以买来吃。我一开始是很抗拒的,一是没地方放碗,我从会用勺子吃饭开始就只用右手,左手自然下垂在桌下,经常被家人骂,你左手断了吗,不会扶着碗吗,没想到这个十几年的老毛病,给网吧治好了。二是一边吃一边玩,手又摸筷子又摸键盘,网吧里烟灰到处乱飞,简直不要太卫生。三是要花钱,不如多玩俩小时。&br&&br&半夜1点不到,老板娘果然开始做饭了,网管开始问要不要订饭,4块钱的雪菜肉丝炒饭,5块钱的肉圆雪菜面。我不爱吃雪菜,因为最常吃的早饭煎饼果子里一定是有雪菜的,已经吃了太多闻着味儿就想吐,所以对我完全没有吸引力。&/p&&p&小伙伴点了雪菜肉丝炒饭,2点左右,饭已经端上来了,切得细细的雪菜腌得正好,配上被雪菜染成金黄色的肉丝和同样切得细细的土豆丝,点缀着几点尖椒圈,香味扑鼻。没多久,周围人全都开吃了,我这肚子咕咕直叫,这辈子没这么饿过。&/p&&p&&br&没法子,舔着脸去问老板娘还有饭没有,老板娘人挺好,说还有碗面,准备自己吃的,给你吃算了。&br&&br&几分钟后,一碗面端到了我的面前,这碗面,热气腾腾,配菜多到已经完全盖住了面。&/p&&p&上面是两个狮子头,外皮一定是炸过,酱油色里透出金黄,夹开内里软糯,肥瘦均匀,一定还加了肉皮冻,不然不会如此多汁儿,嚼在嘴里,霍,味觉层次清晰分明,外皮鲜香的酱油味配合油炸带来的爽脆口感相当有冲击力,而内馅温润软糯多汁儿,猪肉的香甜在口中蔓延开,最为鲜美的肉汁顺着喉咙奔涌而下,让人觉得甚至来不及吞咽。这两种滋味混合在一起,相辅相成,相得益彰,此乃德味。&/p&&p&下面垫满了雪菜,腌得同样正好,黄中带绿,不透出一丝的黑,晶莹剔透,同样汁多饱满,将面汤染成让人食欲大开的金黄色。入嘴之后,脆嫩爽口,齿颊留香,更印证了之前的推断,腌得正好,咸而不齁,鲜且回甘。&/p&&p&再说那汤,这汤就更了不得了,狮子头和雪菜的精华全浸在这汤里,无需多言,让人升天的美味。&/p&&p&最后说那面,面虽只是一般的水面,但是胜在精心烹调,软硬适中,又吸收了这无法用语言表达的汤汁,更是有一部分被雪菜染成了金黄色,整碗味道的精华都吸收在这面里,刹那间,仿佛咽下的不是面,而是整个宇宙。&br&&br&后来白天也去吃过老板娘下的肉圆面,草,难吃得倚碧雕凿。&/p&&p&4月30日更新:&br&&br&今天难得有闲工夫,去了趟网吧。&br&已经不记得有多久没去过网吧了,竟然变得如此陌生和局促,不会上机,不会下机,甚至不会叫网管。&br&&br&一开始去网吧,开机三件事儿,oicq、winamp、新浪聊天室。oicq用来聊天,winamp听网吧的音乐,新浪聊天室从来不说话,纯粹是看别人聊天,能呆呆看别人聊一下午。&br&&br&后来开始玩石器时代了,开机变成了2件事,挂QQ和下外挂,看屏幕上的小人儿合击或者被打飞。&br&&br&再后来开始玩MU了,在纯真年代,那是没有任何其他时间干别的事的,开机就是进MU,一直练级到下机前一秒,等没钱自动锁住机器,再强行重启电脑走人。进入了奇迹伴侣时代,上机后开外挂游戏,找个人少的点挂着,完事儿。因为网吧机器并不是太好,挂着MU,也就看看电影啥的。最后外挂发生了质的飞越,尼玛连游戏都不需要了,脱机挂挂着就去打CS了,甚至下机都不关外挂的,只要机器不重启,一直在后台挂着。&br&&br&再再后来,开了wow,又变成了3件事,开QQ、下插件、挂NGA,一开始练盗贼基本没时间看NGA,就在后台挂着,遇到问题了去NGA找一找解答。后来练了圣骑士,挂个圣印对怪平砍,切出去看NGA,20秒后再切回来捡尸体。等我的小圣骑练到60,每个区的帖子都翻遍了。&/p&&p&4月28日更新2:&br&&br&再来说说网吧,在我初三的时候,网吧开始有了变化,从黑暗的小电脑房,一下开始合法经营变成高大上的网吧,其中的佼佼者,就是离学校不远的一家叫星奇乐的网吧。&br&&br&一般当时的黑网吧,最多也就20多台机器,而且配置参差不齐,多半是赛扬的,甚至还有奔2的,显示器最大最大的也不过15寸,还不是纯平的。&br&而星奇乐,一开业就有100多台机器,而且统一都是奔4的cpu、1G内存、17寸纯平显示器、双飞燕的键鼠套装,而且居然有耳麦、耳麦、耳麦。我黑网吧蹲了几年了,第一次听到声音,再也不是梦的点滴,这简直是质的飞跃。&br&最不能忍的是,居然是专线上网,打开网页速度噌噌的,再也不用喊老板重新拨号,安安稳稳玩到下机不会掉线,玩石器再也不会连地图都读不出来,玩传奇再也不会一步一顿,玩Q3A再也不会看人满世界瞬移。&br&开业造势也非常牛叉,正逢WCG,老板搞了巨大的显示屏实况转播,当地电视台的一个叫电脑公园的节目现场拍摄采访,并且,最最最牛的是,免费上网三天。&br&&br&很多人估计第一次网吧通宵就送在这了,甚至有人为了抢机器大打出手,有被家长拖回家的孩子,被老婆拖回家的老公,被老师一锅端的一群学生,起来上厕所被抢了机器的数不胜数,甚至屁股离开凳子就被抢了的也不在少数。&br&&br&好吧,当年胆子小,连机器都没摸到。&br&&br&在网吧看了几天的WCG,看了电视台办的星际现场比赛,第一次见识到了什么叫职业玩家,跟我们这种本地话叫“随便搞一斧子”的玩家不同,人家都是自带鼠标键盘去打星际的,甚至还有个大哥们,扛着显示器去比赛,19寸的大屁股显示器。&br&&br&4月28日更新:&br&&br&今天说说题外话,刚才刷微博看到岳云鹏发的玻璃杯泡面,让我想起一个大学同学,此人最神的地方,大学用了一只不锈钢杯,刷牙、泡面、喝酒、泡茶、打豆浆、浇花、装零食、后来把子掉了又用来喂狗,再后来狗被宿管收了又成了烟灰缸,最后一年丫戒烟了,又用来装洗衣粉,简直物尽其用。&br&&br&&/p&&p&4月27日更新3:&br&&br&再来说说另外一个好玩的东西,水浒卡。&br&&br&我是从一开始就决定收集的,因为那时候我就很喜欢吃干脆面,第一次买了2包,一张是鲁智深一张是武松,精细的画风,漂亮的人设,中二的战斗力,我立刻就知道,以后会有很久很久,我有很大几率与午饭无缘。&br&&br&事实上比我想象的还要久,因为卡是分批发售的,可能1个月也就发7、8张。&br&&br&总体来说每张卡的几率都差不多,但是也有让人吐血的时候,比如说,我曾经28连抽金枪将徐宁,就为了一张扈三娘。一撕开袋子仿佛就能看到金光闪闪的徐宁,整整一周,别的卡一张都没抽到。&br&&br&后来发现了规律,一批货里重复的几率很高,在一家店里死磕没意思,分散投资才能把风险降到最低,于是拼运气的游戏变成了拼体力的苦差,一家店买2包,再骑车去下一家,一直买到没钱为止。&br&&br&这样一般来说卡都能收集齐,但是也有特殊情况,那就是寒暑假。&br&&br&暑假出去旅游1个半月,回来发现世界都变了。因为中间有一批卡已经买不到了。&br&&br&咋办,只能当人民币玩家了,花了不少钱从小伙伴手里买了大部分,还缺一张呼延灼大家都没有多余的。&br&&br&这时候我想到了一个办法。&br&&br&你见过买方便面还找特定生产日期的吗?根据我的倒推,呼延灼应该是7月中下旬到8月初这段时间生产的。因为当时水浒卡已经很火了,一般小店进货量又不会太大,所以相当不好找。最后我去了当地的批发市场,但是人家不零售,只好买了一整箱,还好我的推理还算正确,开出了呼延灼。&br&&br&到最后,其实我还差2张卡的,白面郎君郑天寿和锦豹子杨林。加上因为保存不利,损坏的最早期的公孙胜、林冲、穆春,一共缺5张。&br&&br&小浣熊绝对是非常良心的,出了一个5个快餐面袋子换一张卡的活动,在信封后面写上需要的卡名字就行。&br&&br&我等了很久很久很久,已经忘却了这件事了,在我中考二模的前一天,终于收到了回信。当时记忆最深的反而不是卡,而是那两枚小浣熊的邮票非常精致漂亮。&br&&br&几年前搬家,被我妈全扔了。&br&&br&p.s:最后吐槽一下水浒卡的绘画质量,参差不齐啊,印象中最差的就是活闪婆王定六和百胜将韩涛了,简直不是一个画风,最喜欢的还是前期出的卡,花荣、燕青、张顺、石勇、鲁智深、公孙胜等等。其实呼延灼也挺渣的,长得跟服部半藏差不多。&br&&br&&/p&&p&4月27日更新2:&br&&br&继续说说三国战记,还是上面那个和我一起上电视的哥们,此君玩这个游戏非常之奇葩。&br&&br&首先,他很少用1P,因为boss追着1P打。他只用赵云,赵云可以捡的道具是很多的,也就比诸葛亮略少,小朋友的打法,是必须要有一个诸葛亮的,对降低游戏难度很有作用,相当于一个团队核心,所以一般情况下比较高级的道具都是诸葛亮拿的。&br&&br&我一开始玩的就是诸葛亮,但是碰上他的赵云就很难受了,因为他对物品基本背版,他能拿的物品总是能第一时间抢到手,除了袖剑、石子、地雷这种道具他不要,连毒桶、葵花、飞盘都不放过,更别说隐身衣、天书、七星灯、半血书这种高级货了,甚至连金龟尿液这种不知道干嘛的玩意儿也要抢过去在吕蒙前面烧掉,据说可以升级。所有加分的金子银子也不放过,其实是没用的东西,升级也并不是按面板分数算的。&br&&br&这样一来,我的诸葛就非常可怜了,常年第二页只有两把剑,第一页全是袖剑石子这种杂七杂八的东西,而且因为他抢怪抢boss也很厉害,没有小兵给诸葛“点气”,没气放大海无量,等级直接被赵云碾压,后来我干脆转行玩了张辽,丢丢袖剑也挺好。&br&&br&我玩张辽他有件事儿非常不能忍,因为当时不会→AAA接BA再挑起,所以都是直接→AAAA到倒地接个←→A扫地。这个←→A他就忍不了了,因为这招不加分,在他看来打上等于浪费,是非常罪恶的行为。&br&&br&&/p&&p&4月27日更新:&br&&br&接着说街机,那时候街机厅未成年人是不准进的,但是大家都知道,街机厅里90%都是未成年人。&br&&br&所以那时候电视台特别喜欢暗访,就跟现在暗访网吧容留小学生LoL一样。&br&&br&我每次去街机厅都不穿校服,而且初二就1米8,一般不会被认成未成年人。&br&&br&有一次,中午和同学一起去三国战记,他1P,我2P,3P、4P是两个小学生,才玩到第二关,听见有个女声小声问旁边的小学生,你们在玩什么游戏呀,你选的什么人物呀,小学生也是好骗,镗镗镗给她介绍了一大堆。&br&&br&我转头一看,我了个大去,这俩小学生太傻了,这姐姐手里拿着一个微型麦克风和他说话,旁边的大哥们背着一个单肩包,鼓鼓的,侧面对着他,上面妥妥的一个大镜头,而且他穿的那种全是口袋的马甲,这尼玛除了摄像还有人穿这种衣服吗。&br&&br&赶紧和同学使了个眼色,我俩迅速撤离,那笨蛋小学生还挺惊讶,喊我们别走,你诸葛亮都跑了后面还咋打。&br&&br&回去的路上我们一直在合计,肯定是本地电台晚上8点的那个叫“社会大广角”的节目,这节目最孙子了,隔三差五暗访街机厅。&br&&br&问题是我家人晚上一直有看这个节目的习惯。没法子,我在8点整的时候,毅然地拉下了我家电闸,因为不知道具体哪天播出,我连续拉了一个礼拜。&br&&br&有个不懂电工的家长是多么重要。&br&&br&&/p&&p&4月26日更新2:&br&&br&在来说说一款中国电脑游戏玩家绝对绕不过去的游戏,仙剑奇侠传。&br&&br&98年,我买了第一盘正版游戏,和上面说的死党骑了半个多小时车,在一家卖漫画的店里,花了25块钱买了一盒简装版的仙剑奇侠传98柔情版。&br&&br&我当时连电脑都没有。&br&&br&每个礼拜五晚上,蹭舅舅电脑玩一个小时仙剑。&br&&br&遇上下雨、下雪、考试前夕、家里来亲戚等等意外因素还去不了。&br&&br&我的进度可想而知,我花了整整一年,才见到了阿奴。&br&&br&然后接下来的一年里,我一直在摘满99个鼠儿果,卖给商人,再买金蚕王吃,反复循环。&br&&br&刚开始玩仙剑时,下课几个家伙在一起讨论,意见基本一致,说我肯定打不过苗人。&br&&br&后来事实证明他们确是正确无比,我的一血便献给了苗人,我花了几周时间在野外鬼转筋练级,也没能打过苗人。&br&&br&后来无意中发现了仙剑还有投掷功能,而我鬼转筋打的几个蜂窝简直碉堡了。&br&&br&穿云掌狠狠撇在黑胖子脸上。&br&&br&&/p&&p&4月26日更新:&br&&br&今天来说说星际争霸,嗯,我是很不喜欢PvP的游戏的,不管是RTS还是FTG,我更倾向于刷怪的游戏,因为我怕被人虐。&br&&br&而我初中时候的死党,却非常喜欢PvP的游戏,一度让我觉得他有些病态了。比如玩传奇,练级的时候见不得有一个玩家,只要有活人进入视野,必须得去砍翻才能接着练级,甚至等级高的也上去干正面,干翻还要捅捅尸体羞辱一下。&br&甚至玩魂斗罗都能玩成PvP,这家伙技术不如我,但是他第三关拖人的功力绝对厉害,每每被他一阵狂跳拖死。&br&最可恶的是玩暗黑2,这家伙老是找我PK,可怜我的小死灵,怎么也搞不死他带一身大鱼缸的圣骑士,给他冲几下就挂了,最变态的是他收集了一箱子我的耳朵。&br&&br&好了,又铺垫太长了,当时刚开始流行星际争霸,我一般也就是打打电脑,这厮挑衅了隔壁班两个家伙,下周六要来一次2v2,地图Lost
temple。&br&&br&这两个家伙家里都有电脑,天天在家练的那种,而我们俩都是初学者,而且都是网吧党,这还打个卯子。&br&&br&但是丫话都放出去了,只能开始精心准备。&br&&br&首先,我们连lost
temple这地图都没认全,有几块矿都不知道,于是去电脑房,blacksheepwall,我对着屏幕把lost temple一点一点画在作业本上,再用蓝圆珠笔画上矿。&br&&br&然后我俩去买了本厚厚的星际对战天书,到他家研究战术,我技术烂,按书上学习人族“无敌防守”,好吧其实就是堵路口,他喜欢虫族爆兵刚正面,书上也有教程。我们研究了一整天,在哪堵路口,在哪屯兵,在我的手绘地图上全标出来。然后去电脑房又练了几天,我把路口堵得小狗都爬不进来了,他的爆口水也日趋成熟。&br&&br&万事俱备,且等周六。&br&&br&我永远都忘不了那一天,那是一个下着瓢泼大雨的周六,天气冷得像老巫婆的奶头,一般人在这种天气是不会出门的。&br&&br&我五点半就穿着雨披骑着二八大杠出发了,到电脑房已经湿到了内裤,发现丫已经到了,我们俩确是非常有信念的人啊。&br&&br&这一天,我第一次知道了什么叫“放鸽子”。&br&&br&我玩了一天小毛球回家,真有意思,几块镜子一束激光就能搞得这么好玩,比星际好玩多了。&br&&br&&/p&&p&4月25日更新:&br&&br&大一暑假在家,得了一场怪病,每天都恶心、呕吐、四肢乏力、吃不下饭、还一阵一阵儿地出虚汗。&br&&br&奇怪的是,每次出门,症状就会迅速好转,晚上睡觉也没有症状。&br&&br&去了社区医院,医生说你这是典型的缺乏锻炼,放假就闷在空调房里不通风,多出去跑跑步。&br&&br&医生说的可真对,当天就开始跑步,只要出门症状就好多了,可是回家没多久又出现恶心想吐。&br&&br&一个多礼拜后彻底好了,因为我半条命2通关了。&br&&br&&/p&&p&4月12日更新:&br&&br&再来说说FC,95年买一盘FC卡带大约需要120~180元,当时的收入大约在500元每月,可以说是非常昂贵的开销,我一共只买过2盘游戏卡,一盘是非常棒的四合一,怪鸭历险记,蝙蝠侠,忍者神龟4和快打旋风。这盘卡风靡全班和全小区,实在是不可多得的神卡。而另一盘卡就很渣了,前面说过的中华大仙单卡。&br&&br&第一次去买卡,是因为我期末考试完美无瑕,提前一周就和小伙伴分享了这个激动人心的消息,大家纷纷出主意,哪个游戏好玩,哪个游戏谁谁谁已经有了别撞车,千万别像某某买了9999合一等等,最后整理了十几条注意事项,认认真真从作文本中间撕了一张纸记好。&br&&br&那是一个腊月二十八,还有两天过年,我妈带我去商场买卡,前一天已经失眠了,中午出门,到地方我开始选卡、试玩,我妈在旁边陪着。&br&&br&两个小时后,我妈扛不住去逛街了,我一个人在那继续选卡、试卡。&br&&br&又过了两个小时,我妈逛街回来了,我还在继续选卡、试卡。&br&&br&店员的心情一定是崩溃的,我一直选到下午6点半,店里所有卡都试玩了至少一遍,才选中了前面说的那张至尊神卡,这盘卡花了168,折算到现在,相当于花了2500块钱买4个游戏,一个游戏要足足600多块。&br&&br&走出店门,这满足感比买房还强烈。一路上抓着卡按在衣服口袋里,生怕被人偷了或者掉了,现在牵孩子过马路都没这么紧张过。&br&&br&即便是神卡,也有玩腻的时候,这时候换卡就是非常自然而然产生的社会现象了。&br&&br&但是,换卡绝对没有你想象中的那么简单。&br&&br&首先,资源占有者有着绝对的话语权,你求着别人换卡,也许对方根本看不上你的卡,换什么卡,那是对方说了算。&br&&br&其次,交换时间也是强势一方说了算,除非你想落下个不还卡的骂名,在圈子里传开就完蛋了,没人再愿意和你换卡,我一般和别人换卡都是不限时间,我不想要了再找对方换回去。&br&&br&再次,这是赤裸裸的欲望的买卖,是玩家和玩家之间的不稳定协议,千万不要将亲情牵扯进去,我就见过卡被远房表弟带回家玩不能按时还卡,被迫给人重买的,被他妈打的那叫一个惨。&br&&br&最重要的,还是资源资源资源,手头没有一两张神卡,根本盘不活这生意,试想你只有一盘9999合一,那估计你换一年手头还是这盘卡。&br&&br&所以前面那盘神卡对我尤为重要,凭着这盘卡我才能混进圈子,混得风生水起。&br&&br&再来说说我换卡的原则。&br&&br&我换卡,绝对不求着别人换,因为圈子就这么大,消息散步又很快,谁有什么卡,谁新买了什么卡,大家都知道。谁都有想玩的卡,总能找到对胃口的。&br&&br&还有千万别和不熟的人换,朋友的朋友都不行,有次为了一盘卡和隔壁班一个不熟的家伙换,后来拿不回来了,又不知道他家具体住哪,跑到一个陌生小区挨家挨户敲门,搞了一下午才找回来。&br&&br&还得会诈唬,对方越是想和你换,越是不和他换,让他加量,两盘换一盘,增加手头的资源数量,前面说过,我只买过两盘卡,一盘还基本算是废卡,巅峰时期,我手头大概能有10张卡,全是用1张卡慢慢倒腾换出来的。&br&&br&最最最重要的,恕不外借,我发小有张神卡,机械警察,热血格斗,蝙蝠侠三合一,借给小区一个家伙,这家伙又倒手借给别人,别人又拿了去跟别人换卡,总之很复杂一团浆糊,到最后只能不了了之。&br&&br&我们那是还有很小一部分据说是正版卡,黑色卡带,都是单卡,拿在手里很沉,拆开都是一块块的元器件。玩过的都知道的,一开始的盗版卡也很沉,但是后来的基本就很短的电路板,上面一坨黑的鸟屎。我们小区有个家伙,玩的是正宗的红白机,用的都是这种正版卡,他家人从来不让跟我们换卡。&br&&br&而我们玩的,绝大多数都是小霸王,而且基本都是学习机,说是学习机,但从来都不用来学习,附送的学习卡我只在买来时试了一次,以后再也没插进去过,那时候486就是卖486软妹币的,简直是抢钱。一开机就是,啊哈,小霸王骑了吴琼。&br&&br&小霸王手柄非常耐用,但是也非常硬,拇指经常搓出泡,特别是玩忍者龟4和街霸。而非常不好的一点是2p手柄没有选择键和暂停键,玩别的游戏倒还凑合,就是玩魂斗罗力量的时候就很尴尬了,没法换枪,还得来回插拔,经常插拔时候扯着线死机重启,欲哭无泪。&br&&br&&/p&&p&4月9日更新:&br&&br&来聊聊山口山,大家知道的,刚刚公测那会儿,盗贼绝对是最最最流行的角色,所以我也未能免俗第一个角色就是盗贼。&br&&br&那是一个有着大茄子肤色的精灵盗贼,顶着一头白色飘逸长发,好吧我错了,进游戏发现10个人不论男女至少有6到7个都是白色长发。&br&&br&前面不说了,2天后练到了10来级,开始清理黑海岸的任务,打到了一把绝世神兵,“xx之训练剑”。&br&&br&这剑甚牛,牛到什么程度,比我手上2把破匕首加一起翻番的DPS还要高,唯一有一个小问题,我不会使剑。&br&&br&回主城发现笨蛋武器训练师根本不会教剑术,问了很多人,最后得知,要去暴风城找武器大师学。&br&&br&这是什么概念,等于你告诉一个刚上学的孩子,这题目要用微积分。&br&&br&不管怎么样,还是上路了,按照别人指点要从铁炉堡坐地铁过去,于是先飞回了黑海岸,找船去米奈希尔港,嗯,几分钟后又回了泰达希尔,继续飞黑海岸。&br&&br&一番折腾后,终于站在了米奈希尔港,刚下船逛逛,准备找人问问路,突然一群骷髅级的人形怪从旅馆涌出,把我吓得都潜了行。这是我玩山口山被吓得最惨的一次。&br&&br&向一个20多级人类法师问了路,然后继续赶路,临走前,他还非常好意地提醒,顺着大路走。&br&&br&有惊无险,跑到了山门通道前,碰到另一个白发精灵玩家也想去暴风城,于是两人组队一起走,在通道里,第一次看到一个侏儒法师骑着破鸟叮叮咚咚地跑过,拉风到不行,当时就想以后一定要买只这个鸟骑,不过后来知道我只能骑豹子,而且练到45级我身上只有50G,后来还是工会里的一个好人借了我50G才买的豹子,还专门帮我挖了1晚上材料做的一把幻影之刃,因为我到40多级还在用屠虎匕首。。。&br&&br&继续正题,两人在通道里绕晕了头,好不容易绕出了通道爬到了洛克莫丹,又是一番打听,经过几个胡子精指点,两人一路往南。&br&&br&跑到地图边,发现门锁了,居然还有门,居然还上锁。&br&&br&两人坐在门边聊天,她是我O里第一个亮着的名字。过了很久,有几个高等级玩家过来开了门,我们一拥而入。&br&&br&然后,发现好像有点不对,灼热峡谷四个斗大的红字出现在屏幕上,周围的怪都是骷髅。赶紧往回跑,发现惨了门又锁上了。&br&&br&还好我们炉石都绑在了洛克莫丹,搓石头回去,又重新跑,一路走大路,还好比较顺利,跑到了铁炉堡。&br&&br&这才叫主城啊,相较之下只有一条道的泰达希尔简直就是一个尚未完工的小渔村。&br&&br&绕了半个小时,愣是没找到地铁入口,周围都是胡子精和小豆丁,突然看到了一个身影,同样飘逸的白色长发,碰到老乡了。&br&&br&老乡是个40多级的暗夜猎人,把我们一路带到了地铁站,又陪我们去了暴风城,拜访了吴大师,知道我身上只有几个银币后,又给我钱学了剑术。&br&&br&这时候就非常尴尬了,因为我发现那把绝世神兵我还是用不了,仔细一看,“双手剑”。?_?&br&&br&老乡为了安慰我又帮我搓了一身皮装。&br&&br&&/p&&p&4月8日更新:&br&&br&再来更一段玩街机的事儿,初中时候,中午是三国战记时间,我们学校门口的河斜对岸500米就是街机厅,但是实际走过去还挺绕的。&br&后来,这条河填了铺路,路程一下就近了好多,在路铺了一半还在垫土没浇沥青的时候,我们其实已经天天骑车走了。&br&&br&那时候正是盛夏,街机厅是没有空调的,中午顶着大太阳骑车,那条铺了一半的路,一直有几辆洒水车在洒水降温,类似浇行道树往上呲的那种,索性直接骑车从洒水车旁穿过,浇个透心凉,几个水鬼一样的家伙,坐在那玩三国战记。&br&&br&旁边还有人问,你们是游泳队的吗?训练真刻苦啊。(旁边就是体校)&br&老板也很体贴,主动拿了不知道干嘛用的毛巾,你们几个擦擦手,别特么电死在我这。&br&&br&这街机厅闷热得厉害,打不到左慈,哥几个除了屁股下面坐着的地方全干了。&br&&br&后来听说洒水车里的水好像不是自来水,求科普...&br&&br&&/p&&p&4月6日更新:&br&&br&来说说侍魂。&br&真侍魂,在街机厅里是我们这种菜鸟级玩家最喜欢的格斗游戏,因为它很好上手,不像拳皇,连招什么的对于小朋友来说实在是太高深了,而且搓基本招也比较简单,实在搓不出来,光用重刀砍也很爽,而且怒气满了居然还会教你怎么放必杀有没有,简直太贴心了。&br&&br&最炫的是,这游戏有些招式,一旦搓出来,简直是技惊四座,比如霸王丸的天霸封神斩,这名字简直霸气,偶然瞎搓碰出来一个,金卡卢金上,对手直接要吓尿,连人带脐毛村一起斩断,想想都害怕。&br&&br&其实前面都是铺垫,就为了说说另外一个“侍魂”游戏,FC的真侍魂,没错,就是盗版的那个。&br&&br&这个游戏有个特点,如果你不知道出招表,你一辈子也搓不出招。&br&&br&在小伙伴买到这卡带2年内,我们一直都是一刀一刀对砍的,这个游戏boss是天草四郎时贞,一回合估计得砍他好几十刀才能砍死。&br&&br&直到一天,一个小伙伴突然发现了怎么出招,几招就把对手砍翻。这个游戏立刻又成了一个全新的游戏。&br&&br&但是,这孙子不愿意透露怎么发招,经过几天威逼利诱,3瓶橘子水的代价,套出了出招表:←←←→→→A/B&br&&br&当晚就和小伙伴试验,发现虽然可以发出来,但是成功率极低,连发根本不可能,看那孙子发得挺溜的,肯定不会这么难。&br&&br&两天后,神功已成,原来这孙子蒙人呢,只要←→A/B就能发,只是这个游戏输入判定比较特殊,比如←→A,一般游戏→和A是可以同时摁的,但是这游戏不行,必须在→后停顿0.2秒左右,再摁A,简直反人类。那孙子让多摁几个键,确实是延长了第一个→和A之间的间隔,所以运气好也能发。话说之后这孙子被虐了个惨。&br&&br&&/p&&p&4月4日更新:&br&&br&继续聊聊FC,其实那时候,绝大多数家里都不可以明目张胆地玩游戏的。我们有个同学,父母是做生意的,比较忙,周末基本不在家。所以理所当然的,小伙伴周末小聚常年设在他家。&br&&br&当然,他家也是不允许玩游戏的,所以他妈把小霸王拆解了藏在不同的地方,每次玩完都要按原样归置好,变压器还要先放进冰箱冷却,我们采取的办法是,一人记一样,画好草图,线绕了几圈,朝向哪边都是重点,因为他妈是个非常非常聪明的人,也没少打他。&br&&br&一般中午12点半开始,下午4点半准时结束,归置好东西,众人离开,他开始看电视等5点的cartoonnetwork。&br&&br&后来啊,他家电视插座坏了,因为他家还是老式的彩电,没有遥控器,他老爹为了在床上看电视方便,买了个非常奇葩的插座。&br&&br&这个插座是声控的。90年代中期就用上了声控,简直是黑科技。&br&&br&其实原理很简单,这个插座配了个“遥控”,就是类似单反用的气囊,头上加了个哨子,一捏就开,再捏就关。&br&&br&关键他老妈,为了不让他玩游戏,周末出去带着这个哨子。&br&&br&这让一群小朋友捉了急,万事俱备,电视打不开。他回忆说这个“遥控”的声音和用嘴巴吸气声音差不多。&br&&br&能想象一群小朋友围着一个插头哧溜哧溜地吸气吗?别说,还挺管用,一会儿就吸开了。就是走的时候有点费事,吸了十几分钟才关上,嘴巴都麻木了。&br&&br&&/p&&p&4月3日更新:&br&&br&再说一条比较奇怪的游戏方式,不是家用机,不是街机,不是掌机,而是电话机。&br&&br&准确的说是电话机+电视机。&br&&br&原来电视台搞过一个节目,叫“对抗club”,通过电话信号玩游戏,并在电视上直播,游戏只有一个,雷电2,一款不算太难的射击游戏,而且是双打的。&br&&br&但是有两个大问题,操作和延时。&br&先说操作,开火是全自动的,只需要控制方向,2468控制上下左右,但是摁了飞机是朝一个方向一直飞的,必须再摁5,飞机才能停下,这操作简直蛋疼得紧。&br&&br&更蛋疼的是延时,从摁下按键到电视机上飞机作出反应,至少得2到3秒,这时间足够死上八回了。&br&&br&由于这些限制,最稳妥的方法就是吃满紫色激光,龟在屏幕角落,我的最好成绩也只打到第三关后半段,整个节目最好记录也就是第四关,确实算不上很好的游戏体验。&br&&br&但是我承认我还是玩过好多把,几乎天天都在打电话挤线,以致家里电话费都爆表了。&br&&br&&/p&&p&4月2日更新:&br&&br&再来聊聊FC,别看我这样玩儿,其实家里管的挺严,只有寒暑假可以在家玩FC,其余时间是严禁拿出来玩的,锁在衣柜最上层抽屉里,钥匙藏在一个神秘的地方,反正我是从来都没找着。&br&&br&那么平时在家只能看电视了,当时还没有普及有线电视,家里用的还是电视屁股上带天线的那种,大家知道的,因为这种天线不是全向天线,每个台最佳收看的天线角度朝向可能都不太一样,所以天线的姿势需要经常调整,而我几乎是个半个专家了。&br&&br&又铺垫了太多,说重点,一次我在调天线时,突然发现不知道接受到了哪家FC的信号,虽然不清楚,而且没声音,但是还是能看出来在玩忍者神龟2。&br&&br&耗尽我必生的经验把天线调到了最佳角度,依然很多雪花,但是丝毫没影响我观看忍者龟实况转播的热情,无奈的是,这家伙技术实在是太菜了,第一关都打不过去,当时真是为他感到着急,但是又没法帮他。玩了有半个多小时,这家伙估计也是挫败到不行,换成了魂斗罗。第一关大家知道的,虽然不难,但是后半程很多跳跃的地方,这家伙我估计距离感极差,因为每次他跳,都是差一点点,直接摔进悬崖。后来又陆陆续续换了几个游戏,技术都非常捉急,最后换了麻将,FC上的麻将,据说是日本的规则,很少有人会打,因为我到现在也不会打麻将,所以也看不懂,但是我能看懂的是他一直在赢,分一直在涨。这时候恍然大悟,这绝对是谁家的老爹,趁孩子不在家偷偷玩FC呢。&br&&br&&/p&&p&4月1日更新:&br&&br&今天是4月1日愚人节,再来说说街机游戏。&br&&br&几乎每个街机厅都有一台非常牛掰的游戏,此游戏操作非常简单,玩者寥寥无几,但人气非常之高,玩此游戏的高手比能一命通关1945的还少。&br&&br&这个游戏叫“China
Dragon”,也就是连连看。&br&&br&(以下内容可能看不懂,勿问)&br&&br&我们这街机厅此游戏第一高手是一位姐姐,每次她玩,后面总是围了一圈人观战,当然我也是其中之一,换过几张图片后,姐姐顺利打到最后一张图,这时候街机厅气氛凝固了,因为实在很少有人可以打到最后一张图,周围一群老爷们心都提到了嗓子眼,还好姐姐游刃有余,顺利打到最后一关,周围的看客心跳明显加速了,不少人在咽口水润嗓子,额头也冒出了细细的汗丝,气氛紧张到了极点。&br&&br&当姐姐顺利消掉最后两张牌时,猛然站起关掉了机器的电源开关,扬长而去。&br&&br&人生的大起大落如此突然,一切如指间流沙,如镜花水月,如夜空流星。人活百年,不靠自己努力,依靠他人怎能获得真正的幸福。大丈夫于世,为国为家为已,都要修得一身本领,成为一个独当一面的人,依靠自己的双手,去创造属于自己的幸福。&br&&br&后来啊,用模拟器调了作弊码,也就那样。&br&&br&&/p&&p&&b&=====以下为4月前内容,无具体更新日期=====&/b&&/p&&p&&br&初中的时候,精力特别旺盛,早上4点半起床,先到网吧打1个小时的暗黑2,下机前用软盘拷走存档。然后去学校早读,认认真真上主课,副课一个字不听,时间全部用来写作业,剩下时间练文曲星的英雄坛说,课间练口袋妖怪,中午放学直奔游戏厅,打1个小时左右的三国战记,然后去吃两大碗面条或者炒饭,下午继续重复上午,放学后和同学一起去包机房,打一个小时的ps,然后回家吃饭。&br&&br&吃完饭出门溜达半小时,到家门口游戏厅再打1到2个币的彩京这类死的快的游戏,跑步回家洗澡,之后先继续口袋妖怪到没电,再继续英雄坛说,10点准时上床睡觉,10点零1分睡着,11点59分闹钟响,开始听随身听,FM104.3的小龙说故事,听完继续睡觉。&br&&br&三年几乎没有改过生活方式,除了玩文曲星被班主任收了取消了英雄坛说项目,和随身听从听鬼故事变成了听“流水的流,丹顶鹤的丹”,几乎没有变化。&br&&br&到了高中,平时时间少了,自然不可能那么随性,早晨除了周末不会很早起,但是中午和放学还是雷打不动必须去网吧蹲一小时。上课期间不玩游戏了,因为这个时候gb退伍,又没钱买gba,但是也没有闲着,买了大把大把的游戏杂志看,所以,被班主任三年没收的杂志不计其数,大软,电攻,小秘,新干线,电脑报。&br&&br&此外高中三年,周末没补过课,但是家人以为我周六补了三年的课,每个周六都是4点半起床去网吧,玩到晚上6点回家吃饭。&br&&br&这个阶段其实挺单调的,因为基本都在网吧,包机房已经消失,街机厅也都关光了,gba和ps2又没钱买。&br&&br&大学,所有人都在疯狂玩,反而不太想玩了,但是每天晚饭前都要在宿舍用fc通关一遍魂斗罗。后来买了dc,和室友砍刀魂,每天打爆计数器99盘上限。&br&&br&山口山开了后,所有人殊途同归。&br&&br&&br&SARS时期,网吧纷纷关门,而我正好处在刚玩MU有点不能自拔的时期,每天做梦都在砍雪人王,一周没去网吧,犹如小猫抓心般难受,于是晚上骑车出去,挨家看哪家网吧开门了,可以说方圆10公里十几家网吧都找遍了,无一例外都是黑灯瞎火,最后发现一家常去的网吧厕所灯亮着,但是正门怎么敲都没人开门,路边找了块石头从窗户丢进去,一声惨叫。&br&&br&进去玩了2个小时,走的时候老板说,你差点丢我脑袋上,你要丢我脑袋上就好了,你直接丢坑里了,溅我一屁股不说,还把下水堵了。&br&&br&我说我敲门没人开,老板说你瞎,门边就有门铃你不按。&br&&br&&br&小学时每天只有5角零花钱,积攒一个礼拜,也只有2块左右,当时一块钱4个币,每周入账远不够开销。后来想了个办法,那就是捡(算是吧...)。&br&&br&离家大概走路半小时的地方,有一个游戏机厂,只有一米多很破的红砖墙,每周去一次,翻墙进去,在厂房外面转转,可以捡到很多游戏币,装大概20个币再翻墙出来,其实很多次门卫大爷都看到了,但是没管。我还是比较不贪心的,因为一是时间不多,用不了太多币,二是觉得实在是用不完的币没地方藏,这个后面会说到。&br&&br&由于游戏币并不是通用的,需要再走半小时去一家游戏厅花掉,考验演技的时候就来了,进去一个币不买,还要玩一下午,总觉得有无数双眼睛在盯着你。我一般进去先看别人玩一会,确定老板没看我,再开始玩,找离柜台最远的机器玩,现在想想,当时街机厅那么火爆,老板才懒得看呢。&br&&br&这时候有个非常幸福的烦恼,游戏币经常用不掉,一开始藏在墨水瓶盒子里,用墨水瓶压着,但是太多的话盒子就盖不上了,而且每周基本都有积余,币越来越多。后来找了个铁盒子,所有币都装进去,放学时候在路边花坛里用树枝挖个洞,把盒子埋了,再压了几块石子做记号,在现在看来等于是把全部身家都压在这了。&br&&br&没过半月,道路拓宽,花坛不翼而飞。又没多久,一群二傻也去捡币,装了一书包被当场拿下,游戏机厂围墙装了玻璃片,正式结束了蹭币的日子。&br&&br&另外,我玩街机,一直是著名的二关男,打三国志常年死在夏侯惇手里,名将到射钉男必死,铁钩船长经常被大棒男敲死,圆桌每次都干不过双剑,三国战记总是被夏侯渊砍死,甚至恐龙岛一个不小心还会被死胖子双刀剁成肉酱。&br&&br&接着说小学玩街机的事儿,那个时候玩街机,特别作为一个小学生,有一个绕不过的事儿,那就是要币。街机厅里绝大多数都是未成年的学生和部分辍学的活闹鬼,我虽然3年级就已经1米6,但是还是经常被一个染着黄头发的活闹鬼要币,而这家伙几乎天天在街机厅猫着,每次进游戏厅,要把币分几个口袋装好,免得一次损失太多。&br&&br&后来,班里转来一个老留子,所谓老留子,就是老是留级的学生,在现在几乎是不可能的,此君5年级便有了身份证,虽然学习不行,但是个很好的大哥,天天带着一帮小弟弟玩,班里打扫卫生啥的都很卖力。&br&&br&一个礼拜六,几个小朋友约在街机厅打游戏,没一会儿黄毛来了,跟另外一个黄毛开始挨个搜身,不管钱还是币,一毛不放过,还动手动脚的。一起去的矮子趁机溜了,一会儿功夫带着大哥杀回来了,大哥骑着三轮货车,把街机厅门堵上,扛着扁担就进来了(他家卖水果的)。&br&&br&5分钟之后黄毛变成了红毛,坐在地上说了一句很怂的话,“劳资是未成年人,受法律保护的”。&br&&br&说到了街机室打架,又想起来一件蛮有意思的事儿。&br&&br&初中换过3个班主任,3个都不是正常人,第一个喜欢让人排成一排抽大嘴巴子,第三个是个非常非常唠叨的大娘,任何事情唠叨无数遍,而最不正常的,就属第二个班主任了。&br&&br&大络腮胡,长发马尾,开迪厅,上课从来不带书,夹着三角板就来了,监考发完卷子就}

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