究竟什么人才可以喷剑网三如何说论文的不足之处处

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本文由178剑网3论坛玩家发表心情文章:【】
  剑网叁六大丧心病狂
  ------小光出品
  特别鸣谢:付费测试的八千万玩家
  替策划背黑锅的论坛版主以及客服们
  加班加点赶工的游戏制作者
  六月八日是剑网叁安史之乱的公测开服日期,既然是公测嘛,自然不能对这款游戏的细节要求太高。虽然小光实在难以理解一款游戏在正式运营了三个年头后还要公测而且公测竟然要收费这件事情,但是人家丑话说在前面,毕竟无论什么游戏总有它的生存周期,如果剑网叁今天关服,把我们现在这款游戏叫做剑网肆-安史之乱,那么占据我们内心的,是关服的哀伤呢?还是开服的兴奋?亦或是对游戏品质的愤怒与失望?
  有句俗话说的好,母不嫌子丑,狗不嫌家贫。我们绝不应该在这个游戏刚出生几天就断言这个孩子太丑了然后放弃。对,策划就是这么搪塞我们的,因为这个“孩子”是金山生的,不是我们生的。他们当然有理由看着这个“孩子”挺漂亮的,而我们当然有权力去质疑这款游戏的任何细节。作为叶服三大喷子之一的小光,如果还不丧心病狂的喷一下这款只有空壳的九十级半成品,如何对的起江东父老,天地良心呢。
  1.副本之殇
  武功练到高深之处,摘叶飞花皆可杀敌。于是我们看到有团队在开服没几天就拿到了90级最好的装备--沉沙玄晶,用80级的装备拿到了90级最好的装备。不可否认,这个拿玄晶的团队很犀利。但是反过来一想,难道这不就是90级副本链最大的可笑之处么?任务给的绿装蓝装完全不够给新人进五人英雄本当一些重要的职业(坦克和治疗),老玩家就能拿着80级的装备进25人副本?任务不给合适的装备,就是逼着玩家去刷副本升级,新人升满级了却只能混日常,受尽老玩家的不屑与白眼,遇到琉璃岛日常甚至连个DPS的资格都没有。在这个网游快餐化的时代里,这样的装备设定与副本设定,无疑给了新人重重一击,使他们在这款游戏里找不到属于他们自己的定位。新人们想要的,是我们几个队友一起努力过副本,而不是老玩家努力带他们过副本。诚然,我们有比以前更华丽的景色,更宏大的地图,更广泛的宣传推广来吸引玩家,但是,如果不能让新玩家在游戏中迅速找到存在感的话,繁华落尽,剩下的只能是落寞与伤感。
  2.技能之殇
  70年代的心法被动附带80年代的镇派和90年代的奇穴,从没的可选到有的可选再到全都要选,从技能的选择性上,的的确确是丰富了很多。然而有一个道理是显而易见的,删减技能是绝对绝对谈不上创新的!不要以为把各种技能及其附带效果混在一起然后加点沙拉做成“技能沙拉&就是所谓的创新了。看看你们的“创新”吧,XX技能伤害提高10%;XX技能回豆/回气速率提高20%;XX技能附带群攻/追击/定身锁足/放弃控制效果加深伤害。当然,XX技能都是原本存在于80年代的,那创新的,是伤害提高10%?是群攻是追击还是加强伤害? 可以说,除了丐帮以外,在其他九个职业体系里我们没有看到任何有创意的东西。当然,几乎所有心法里面都有两条甚至更多的路线可供选择,这确实是成功的一方面,但看上去更像是旧瓶装新酒,还是一瓶当两瓶卖,美其名曰:“我是给你们选择”,以前我午饭能吃一个鸡腿加西红柿鸡蛋盖饭,后来有一天你突然告诉我只能吃更大的鸡腿或者份量更足的盖饭不能两者兼顾,是好是坏,旁人是看不出来的,只有自己吃了才知道。
  说到这里,我认为PVE方面的技能改动是比较成功的,至少看上去两个体系总有优劣的方面,再加上特定BOSS的特定技能,玩家对于本身职业奇穴的了解与BOSS技能的理解完美结合,使得这些奇穴比较成功的组成了各有特色的体系。可惜PVP没有特定BOSS和特定技能做平衡毁掉了这一切,但是这不能只怪技能策划,总的来说,技能改动虽说不上是创新,但还算是修改了一些无用的或者过于强大的技能或状态,只不过距离8030策划交流会上郭炜炜所表述的那样,还差的很远。
  3.交流之殇
  》开服前一共开启了两次策划交流会,每次大约两个多小时,郭炜炜大人每次都是亲自到场,看上去这款游戏制作人与玩家的沟通还是很不错的,但实际内容却令人大失所望。两次策划交流会中我们可爱的郭炜炜侠士基本上全在卖萌,一会又是说大明宫风景好,一会儿又为我们介绍丐帮的特色技能,要不然就是亢长乏味的新剧情解说,我们不否认这些是策划交流会必须要表达的东西,但是我们最关心的职业平衡和装备获取问题呢?郭炜炜本人对这两个最严肃的问题基本上是含含糊糊的带过,当然我们可以理解因为他毕竟不主要是技能或者数值策划,精力有限,所以他在YY交流会的后半部分把这个艰巨的任务交给了随后出现的陈步高,可惜的是陈大侠的表现(或者说表演)让人失望透顶,具体情况可以参照5-7日剑三策划交流会录音,从38:00开始听就可以了。
  附地址:。从38分钟开始陈大侠以一个技能和数值策划的身份大体解析了九个职业在烛火燎天资料片中的地位和安史之乱新资料片中大体的改动趋势。陈大侠在策划交流会中是这样阐述两个八十年代PVP弱势职业的,少林易筋经用了“中规中矩”四个字,万花离境用了“挺OK的”姑且也算四个字吧,而花间PVP就压根没提。当然,作为策划不愿意承认自己团队设计的失败是可以理解的,但可笑的是陈大侠在提到八十年代JJC人数最多的DPS门派纯阳的时候对于气纯连着用了“中规中矩”和“挺OK的”两个形容词,把气纯的PVP能力和少林与万花放在了一个档次上倒是一个正确的判断,但是对于剑纯从PVP角度来说他觉得爆发还不太足,对的,您没听错,就是这样的一个JJC输出人数最多的职业,策划的判断就是一个心法是实力最弱(与少林万花同),另一个心法则是爆发不足。可以准确的说,正是剑网三策划组对八十年代整体PVP形势的判断严重失误,直接导致了安史之乱初期的PVP乱像。抛去赶工的原因不谈,如此乱像该负主要责任的正是判断出现严重失误的这群人。另外有兴趣的不妨再听听该音频的53:20左右陈大侠在身旁工作人员的帮助下对于五毒【保宠流】和【炸宠流】断断续续的表述,作为一些将剑网三游戏策划作为主职业的工作人员,应该对九个门派都尽量做到融会贯通,而不是拿着判断严重失误的稿子不明其意的通读一遍。这样做既没有讨到强势职业玩家的好,也寒了劣势职业玩家的心,唯有正视错误才能真正的进步。(版主要是觉得话说过分了删我帖子麻烦只删这一段,小光码字不易别全删了谢谢)
  4.地图之殇(乱开阵营的地图/乱丢地板的地图)
  把这两条放在一起其实是小光本人很想体验一下飞到一张地图既被阵营玩家攻击开了阵营又丢了地板会怎么样,会不会有在空中切磋的感觉呢?可惜这样的梦想已经无法实现了,剑网叁会温馨的提示您:“该场景创建失败”虽然我们觉得这样的提示非常人性化,但是如果“该场景创建成功”的几率更大一些的话,我们一定会更加流畅的游戏的。至于从苍山洱海开始就乱开阵营的设计小光只想说一句话“真正的高手是绝不会杀毫无抵抗力的玩家的”,有本事把广都镇也设计成战争地图?对不起,历史不允许你们睁着眼睛说瞎话。增加玩家之间仇恨的目的没能达到,反而惹得千夫所指,可叹可叹啊!
  5.数值之殇
  说句实在话,安史之乱资料片之前小光最讨厌的就是剑网三的数值策划,每次设计的数据到后来都会溢出,先是少林的体质,后是藏剑的身法,似乎每次平衡性的问题都跟他们有很大的关系实在是招人厌的很。不过安史之乱资料片开服后小光最羡慕的就是剑网三的数值策划了,所有同级别装备的体质都一样,主要属性都一样,绝对的数值相等带来了绝对的数值平衡,没有数据溢出也可以把职业平衡性的问题完全推到技能策划的身上,我觉得这样的数值策划实在是太好做了,小光本人对他们找到这样轻松的工作真是羡慕不已啊。。。
  可惜的是,伤害过高的问题还是迅速的出现了,问题的缘由就是前面说到策划交流对太虚剑意所说的那句“爆发不足”,现在喷自己职业爆发不足的例如少林的韦陀,明教的破魔击,天策的龙牙的伤害其实都低的可怜,即便是丐帮和藏剑也有说自己爆发不足的,究其原因,人在强调自己弱势的时候总是趋向于跟最强的那个比,当今的局势真的是这些近战职业全都爆发不足么?当今的局势真的是那些远程职业全都爆发也不足么?当今的数值策划真的是张着嘴巴吃干饭的么?安史之乱开服到今天已经一个多月了,该收集的数据也该收集的差不多了,我们希望数值策划开始工作,抓紧工作,努力工作,安史之乱开服的时候技能还没调整好我们能理解数值策划的苦衷,事到如今如果还拿着完全一样的装备属性妄图糊弄玩家,恐怕要被各种小作坊型游戏公司耻笑了。
  6.文案之殇
  开了安史之乱,很多人反应文案不如以前用心了,其他的姑且不说,间隔号(&)的频繁使用可谓是文案最可笑的失误了。我们先来看下百度知道内关于间隔号(&)的定义:【用于某些非汉语人名内部或书目中。“外国人和某些少数民族人名内各部分的分界,用间隔号标示。”“书名与篇(章、卷)名之间的分界,用间隔号标示,日发布,日实施)“用在翻译外国人名的名字与姓氏之间,间隔号还可以用来间隔日期中的时间,例如月份与日期。如果重大历史事件或重大节日早为人们所熟知,而它们的月份和日子又恰好都是个位数,间隔号可以省略不用。间隔号由音界号演变而来;在中国大陆,间隔号取代了音界号的地位,除了原有音界号的功用外,还加入了新的功用。例如马克&吐温,《三国志&蜀志&诸葛亮传》】,在我看来不玩剑网三的人恐怕是难以理解何为【在中国大陆,间隔号除了原有音界号的功用外,还加入的新的功用】,不过这也算是文案的优秀之处嘛,地图名字能用间隔号,BOSS小怪的名字能用间隔号,锻造缝纫的附魔甚至满篇的间隔号,
  的双武器就全是带有间隔号的,这样的武器称谓使用也勉强算是符合间隔号(&)定义中“用于某些非汉语人名内部或书目中&这样的描述,可是这些锻造配方难道都是来自外族?剑网叁地图最南到云南最西到青海(恶人谷浩气盟地址除外),一个个皆是华夏民族的聚集地,用满篇主要描述外国人名的间隔号来描绘盛市唐朝的产物,文案们若不是看日本漫画看多了,那就是另有原因了。
  叁的系统在做小怪以及BOSS的AI系统的时候,为了防止相同名字的小怪或者BOSS共用AI系统数据,【持国天王殿回忆录刚开放的时候法王窟的难度变高就是这类数据BUG的实证】七十年代之前的剑网三数据几乎没有间隔号,如今为了与当年的BOSS和小怪区分,最省事的办法就是每个有可能重复的NPC全部加上一个间隔号来保证不冲突,这样频繁使用间隔号的做法既保险又利于管理分类,比起绞尽脑汁的想一些优雅的名字来说实在是简洁明了的太多太多。大家不妨想想在最近奇穴效果的变动里,自己奇穴的名字是否也随之而变呢?一个残忍的事实就这样摆在我们的面前,某些奇穴的名称,跟这个奇穴的效果没有任何联系,所谓的名字在策划眼中只是一个电脑记录符号而已,而效果是他们可以随意改动的。写到这里小光突然觉得自己有点吹毛求疵了,几个标点符号和奇穴名称值得用如此大块的文字来喷么?如果这款游戏真的是由一个良心公司经历六年研发、四年运营后的产物,那它恐怕不应该有太多如此脱离汉语常识的辞藻。
  作为一款陪伴了我三年的游戏,剑网三的确给了我太多的乐趣与激情。小光今天在这里丧心病狂的喷,平心而论,纵使有这样那样的问题,剑网三依然是国产网络游戏中的翘楚,中国式典雅的古风与月卡游戏玩家的那份淡然休闲相结合,使我们这些热爱武侠的人在其中得到放松与快乐。本来小光这篇喷帖在开服一星期内就已经基本写好了(6月15日),原题目叫《剑网三十大没良心》,但还是觉得游戏品质因为赶工的原因已经如此糟糕了,没有必要、也不应该在那个关键时刻再在背后捅我们心爱的剑网叁一刀。如今开服已经一个多月,十大没良心也变成了六大,可惜最关键的平衡性问题没有任何实质性的改动,8030的客服反馈也是一直在强调最近奇穴不会有太大的变动,仿佛如今的剑网叁一切都是那么的美好,系统完善职业平衡玩家安居乐业只是做一些小修小补就足够了。
  为不仅激怒了小光,也激怒了除纯阳七秀之外焦急等待更新的广大玩家,如果某些制作人放着如此拙劣的系统稳定性和职业平衡性不作为,却热衷于删除推翻一些原有的经典设定,(例如原版半透明人物头顶显示与现版本完全遮挡视线粗制滥造的头顶显示高下立判;鼠标选中人物越来越难等甚至不如五十年代的退步设定)那他们不仅是西山居的耻辱,也是金山软件的败
  类,更是国产游戏发展中的历史罪人。遥想当年河洛、狂徒、西山居曾经是国产游戏的希望,前两个工作组的消亡实在令人扼腕叹息又无可奈何,喷了这么多只是盼望仅存的西山居能够十分用心的带给玩家更加出色的《剑网叁》。
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