如何用unity3d 镜子做两面互相反射的镜子

拒绝访问 | www.ggdoc.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.ggdoc.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(42bb512abf2643d1-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器如何用unity做两面互相反射的镜子_百度知道
如何用unity做两面互相反射的镜子
我有更好的答案
最近也在学习shader,几篇博客供题主入门。1、首先来两篇最最基础文章对shader有大体的认识。这两篇文章会分析shader中的一行行代码,讲解语法和作用并加以扩展。读完后就基本了解了shader中的属性、Tags、LOD、光照模型等是怎么回事。猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)2、然后可以看《Unity Shader and Effect Cookbook》,或者它的中文版《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》。这本书会展示shader中的各个方面,如漫反射着色、纹理贴图、镜面反射等等。可能由于这本书方方面面都有涉及,有时会忽略一些比较关键的细节,而这恰恰使初学者困惑。有一位博主记录下了根据这本书学习的笔记,题主可以直接看博客来学习:【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍3、在第2步的过程中,你可能需要查阅shader中各个概念函数的更详细的情况,这时你会需要Unity官方手册以及Cg教程:Unity - Manual: ShadersUnity - Manual:
Shader ReferenceThe Cg Tutorial4、学习shader的时候,你不仅想知道怎么用,可能还想了解它背后的机制,那这篇文章你肯定不能错过:【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制5、这些都熟练了,对shader也都比较熟悉了。你可以尝试去创造属于自己的shader,也可以去Shadertoy BETA寻求灵感,感受shader的鬼斧神工。
采纳率:96%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。如何用unity做两面互相反射的镜子_百度知道
如何用unity做两面互相反射的镜子
我有更好的答案
应该叫时空隧道。因为我们的空间,是和物质对照,才叫空间。而虚像本身连与物质对照的空间都没有,即虚像的空间是绝对空间,所以应叫时空隧道。如果在宇宙中存在真的时空隧道,那么镜子里的无数虚像只好叫亚时空隧道。
采纳率:96%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&>&Unity实现镜面反射
Unity实现镜面反射
上传大小:3KB
unity实现镜面反射,将脚本放在需要镜面的面板上,将shader作为他的材质,就能实时形成镜子
综合评分:0
{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有0条
VIP会员动态
CSDN下载频道资源及相关规则调整公告V11.10
下载频道用户反馈专区
下载频道积分规则调整V1710.18
spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
输入下载码
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
Unity实现镜面反射
会员到期时间:
剩余下载个数:
剩余积分:0
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
积分不足!
资源所需积分/C币
当前拥有积分
您可以选择
程序员的必选
绿色安全资源
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
您的积分不足,将扣除 10 C币
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
无法举报自己的资源
你当前的下载分为234。
你还不是VIP会员
开通VIP会员权限,免积分下载
你下载资源过于频繁,请输入验证码
您因违反CSDN下载频道规则而被锁定帐户,如有疑问,请联络:!
若举报审核通过,可返还被扣除的积分
被举报人:
举报的资源分:
请选择类型
资源无法下载 ( 404页面、下载失败、资源本身问题)
资源无法使用 (文件损坏、内容缺失、题文不符)
侵犯版权资源 (侵犯公司或个人版权)
虚假资源 (恶意欺诈、刷分资源)
含色情、危害国家安全内容
含广告、木马病毒资源
*详细原因:
Unity实现镜面反射如何做一面镜子?
一面可以跟随人物移动的镜子该怎么做?
请教论坛的各位大神
要评论请先&或者&
就像汽车的观后镜吗?【2个相机+Render Texture 】
:就像汽车的观后镜吗?【2个相机+Render Texture 】 是的,就是这种类型的镜子,有相关教程可以看看么?
:是的,就是这种类型的镜子,有相关教程可以看看么? 新建一个Render Texture文件,再创建一个相机,将相机的TargetTexture指定给刚才创建的RenderTexture文件,然后把这个RenderTexture文件拖入目标的材质球上,我觉得是这么做
也可以用shader做 坛子里好像有关于汽车的shader
Render Texture 是要PRO版本的吧,我用的是免费版。。。
:也可以用shader做 坛子里好像有关于汽车的shader 我找找去,我觉得镜子应该是比较常见的,跟水面这些一样应该挺常见的才对,为什么没什么教程?
:我找找去,我觉得镜子应该是比较常见的,跟水面这些一样应该挺常见的才对,为什么没什么教程? 3楼已经把相关的制作方法,教给你了 。还是用破解的pro版本试试吧。这个方法是技术难度最低的
:新建一个Render Texture文件,再创建一个相机,将相机的TargetTexture指定给刚才创建的RenderTexture文件,然后把这个RenderTexture文件拖入目标的材质球上,我觉得是这么做 谢谢,破解后,果然做出来了,不过有个问题,就是摄像机的视角和镜子的视角应该是相反的,单做出来的镜子直接使用了摄像机的TargetTexture,导致镜子左右反了,有什么办法能让相机生成的TargetTexture经过处理后变成左右相反的办法吗?}

我要回帖

更多关于 unity3d 镜子 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信