求问千机变 电影连弩和重弩的区别

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唐门技能千机变连弩重弩的讨论
作者:楚心宁少
现在千机变的连弩、重弩模式下,弩的攻击流程是需要先选择一个目标,然后点一下攻击按钮,不会自动攻击。
  一、问题
  现在千机变的连弩、重弩模式下,弩的攻击流程是需要先选择一个目标,然后点一下攻击按钮,不会自动攻击。在团队一起群怪的场景下,会经常有这样子的情况发生:
  1、怪物死亡的很快,用户刚选择的目标,点击攻击按钮,弩攻击目标怪物1、2次后,目标怪物死亡,就需要再次选择目标、点击攻击按钮;
  2、怪物脱离弩攻击范围,用户刚选择的目标,点击攻击按钮,弩攻击目标怪物1、2次后,目标怪物脱离弩的攻击范围,就需要再次选择目标、点击攻击按钮,或者等怪物回到弩的范围;
  3、用户所处的位置与弩的位置不在一个位置,这个时候,用户选择的目标怪物并不一定会在弩的攻击范围内;
  以上3种情况在团队群怪战中会频繁发生,所以,如果在团队群怪战中,用户如想使用好弩的输出的话,就必须站在弩的跟前,专门操作弩来输出,频繁的选择、切换目标、点击攻击按钮,而无暇去使用其他的技能,但是专门操作弩输出带来的伤害并没有放弃弩而使用其他技能输出伤害来的多,所以大家通常都会放弃弩,弩在这样的情况下就成了摆设。
  二、建议
  为了解决弩模式在团队群怪战中沦为摆设的问题,建议如下:
  1、连弩、重弩设计以下三种攻击方式:
  攻击主人的目标:弩自动攻击主人正在攻击的目标(主人同时攻击了多个目标,随机选择1个目标);
  攻击随机目标:弩自动攻击范围内的随机1个目标;
  攻击指定目标:弩攻击主人下指令攻击的那个目标;
  2、攻击优先级:攻击指定目标&攻击主人的目标&攻击随机目标。循环执行;
  3、攻击目标切换条件:怪物死亡或脱离范围、攻击方式变换;
  4、另外:如果采用这个建议的话为了方便用户更好的使用弩模式,防止用户无防备弩自动攻击引到怪,在用户释放千机变技能的时候,最好有一个技能释放点以及攻击范围内是否有怪的提示。
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