三国志13pk 士气士气溢出有什么用 士气溢出效果详细分析

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三国志13士气作用详解 士气变动影响因素一览
在三国志13中,士气会极大地影响军队的战斗力,那么士气有什么用,有怎么增加减少呢?下面,小编就带来了三国志13士气作用详解,一起来看看吧。
在中,士气会极大地影响军队的战斗力,那么士气有什么用,有怎么增加减少呢?下面,小编就带来了13士气作用详解,一起来看看吧。 补充一点士气变动方式:夺取敌人的阵会增加士气,己方阵被夺则会降低士气。以上就是志13中士气的变动方式和作用了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 策略游戏 &&&大小:.0 KB
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类型: 策略游戏
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三国志13士气怎么提高 士气有什么用
发表: 12:00:00来源:99单机编辑:艾米
  三国志13玩家在对战的时候会有士气的显示,不少玩家不知道士气有什么作用,士气怎么提高。99单机网小编下面就来介绍三国志13提高士气和士气的作用。
  士气有什么用?
  士气在玩家对战中作用非常大,如果两方的兵力差不多,士气更高的更容易获胜。而且士气高的如果兵力少一些,可有很高的几率取胜。这与现实中的士气效果是差不多的。
  怎么提高士气呢?
  既然士气那么重要,那么怎么提高士气呢?士气可以通过自然恢复提高,不过比较慢。任务达成和战法的发动也会提高士兵的士气。
游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:43198
游戏大小:5.09GB
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& & 三国志13逆境的效果是什么?逆境的效果到底是加算维持士气加上奋战,还是独自产生另外一个效果?下面就跟小编一起看看吧,希望大家喜欢!
  逆境没用被士气维持完爆,也就开局人少的时候有一点点作用,那种xx不屈,同时带逆境和士气维持的非常逗,逆境的效果好像兵力减少的时候威力更大,但是会逆境往往也有奋战,而且伤害公式也没有解明。所以不知道是自带效果,还是无视条件促发奋战。
  逆境,士气不会随时间流逝而缓缓下降,附带全兵击。逆境目前跟兵力并不挂钩,也就是无论你兵多还是兵少,都有效果。
  综上所述,以上就是三国志13逆境的效果是什么 逆境的效果和奋战相叠加吗。
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类别:角色扮演三国志13士气作用及个人实战玩法攻略详解
日 来源:三国志13吧 编辑:小黑妹
& &&士气有什么用?很多玩家对游戏中的士气不是很了解,今天为大家带来的是游戏中士气的作用及个人实战评测攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& & 首先找个切入点,拿斗志豪壮和天下无双来扯点蛋,再进入正题。【我】参看斗豪豪壮结合自己的战术进行判断,【敌】参看天下无双结合自己的战术进行判断。
& & 斗豪的士气打击是更长的持续打击 天下无双对于士气的打击是瞬时打击+持续打击
& & 假设1800战法持续时间内,不破士气下持续打击的强度相等 即向后发展斗豪更具有优势 向前发展天下更具有优势
& & 天下有个可能的隐藏加成(这个加成,说白了我怎么看都像是光荣测试时发现力不行,给予的一个类似于破士气的补充,同理,攻击指挥在我看来就是一个天衣无缝-慰抚,当然并不抹黑攻击指挥强大的战斗力)/斗豪有个可能的溅射部队增加(高机动是溅射部队数量的保证,包括接舷战斗和盘中调整溅射范围),这两个都是比较强大的优势,前文先绕开这个问题。
& & 先随便来算算数值
& & 这里有个破士气的问题 斗豪保证破士气 1.2 天下无双的士气打击是开始直接拍还是结尾用来加速?开始的话直接高士气攻击 结尾的话士气被磨下来了 两次情况平均取 1.1
& & 斗豪多40%的时间的破士气有战法的打击量
& & 天下多大约22XN的士气打击量+40%时间内不破士气的普攻打击量
& & 假设天下打掉4只部队的士气 斗豪和天下都溅射4队&
& & 把兵击平摊到每次攻击斗豪大约有1.36-1.38左右的加成 但是攻击对于兵击有加成 且以1.33算 即单部队士气下降的强度比天下多60%&
& & 即(400%-40%)+2.5*(120%-110%)*4打部队的士气是否能大于88
& & 即40%时间内的每队能否打过19左右士气 这个值随敌方防御强度的增加而降低
& & 但是会有一个士气利用率的问题
& & 斗豪的2520持续时间内的磨损士气利用率为25%X
& & 天下的1800持续时间内的打击士气利用率为(25%+22)X(X&5)+25%X(X&4)
& & 单体承受了伤害要拉出来放松下吧,不能让高质量部队被集火普攻拼战损,其它部队则可吃住士气,强调在使用单体范围进行作战的时候需要有群体轮换交替,单体作战战术承受力大部分在单体高质量部队上,高质量部队有过多的非必要磨损,后劲会不足。
& & 1800的持续时间内能打掉4队么?(A为破敌减士气计算函数)
& & 打掉了4队斗豪作敌利用率225%+50A 天下作敌利用率200%+88+40A
& & 斗豪破敌利用率500% 天下破敌利用率400%
& & 斗豪第一利用率100% 天下第一利用率100%+88
& & 斗豪第二有效利用率50% 天下第二有效利用率25%
& & 打掉了3队斗豪作敌利用率200%+40A 天下作敌利用率175%+88+30A
& & 斗豪破敌利用率400% 天下破敌利用率300%
& & 斗豪第一利用率100% 天下第一利用率75%+88&
& & 斗豪第二有效利用率25% 天下第二有效利用率0%
& & 打掉了2队斗豪作敌利用率150%+20A 天下作敌利用率150%+88+20A
& & 斗豪破敌利用率200% 天下破敌利用率200%
& & 斗豪第一利用率50% 天下第一利用率50%+66
& & 打掉了1队斗豪作敌利用率125%+10A 天下作敌利用率100%+88+10A
& & 斗豪破敌利用率100% 天下破敌利用率100%
& & 斗豪第一利用率50% 天下第一利用率50%+44
& & 这里说一句士气利用率和士气消耗值是两码事,士气利用率表示在某一个阶段,打击士气的收益小于收益的风险更高。然而士气的作用并不是这么看。
& & 以上扯得是士气0以前的事情,接下来扯红了之后的事情
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