2款游戏怎么样:魔女与百骑兵和百骑兵2,荣耀战魂 无上荣耀

a567的贴吧
欢迎加入部落:X组织用的斧子,基本上到后面单个boss都没什么压力,减速降防再降回精力速度,冲过去看几下...想花钱还不给花了?更新后就是4000杯,是不是要掉一下阶才行?大家觉得这2个游戏好不好玩?有没有入的?去年8月份玩好试玩版就预定了,335 估计晚点买年度版应该也是合算的,就不知道dlc有没...有人交易吗已经超过4000杯了,最近玩房子流,看着自己的小兵源源不断的出来的感觉很喜感,想问下...我想同时带上三种房子,然后问下剩下五张卡怎么配,我已经超过4000杯了,纯属娱乐,要...打到7级就已经很难了啊。有小伙伴一起嘛荣耀战魂仲裁者怎么玩 招式表及对战连招技巧_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
荣耀战魂仲裁者怎么玩 招式表及对战连招技巧
我有更好的答案
荣耀战魂这款游戏我也喜欢玩,测试和购买的问题这里说的都很全:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包魔女与百骑兵2 The Witch and the Hundred Knight 2
今次,百骑兵的日记没有给人带来惊喜。
本评测由爱玩APP策划,百万稿费作者撰写,内容代表爱玩网观点,转载请注明出处。
“魔女病,是只有少女才会患上的不治之症。
作为患病的象征,患病者的额头上会寄宿着拥有强大力量的单眼。
当这只眼睛张开的时候,少女就会失去自我,变成想要将一切破坏殆尽的魔女。”
“今天,在这片因魔女病而荒废的世界——“凯薇拉”上。
隶属魔女对抗组织WR的少女——安玛利亚正在进行自己的初次魔女讨伐任务。
她,很不安。”
不安并不是因为讨伐对象很强,而是因为米鲁姆,她患有魔女病的妹妹,今天就要进行魔眼的摘除手术。
“生命预兆……消失,手术长。
虽然非常遗憾,但是这个孩子的死并非无意义的,肯定会成为化为下次治好患者的经验。实在是太令人遗憾了,我先回去提交手术报告,尸体的处理就麻烦各位了。”
“等等!手术长,魔力计的指针……!”
“欢迎你来到凯薇拉,我的使魔百骑兵。而我,是你的主人丘露卡,伟大、无上的魔女丘露卡!”
不管是售前的CERO:Z(日本评级制度的18禁等级)传言,还是制作组定义的“黑暗幻想ARPG”,似乎《魔女与百骑兵》生来就只想获得那一小撮人的关注与喜爱。事实上,这部初作也确实以干练的系统,出色的流程设计,以及百骑兵和魔女的主视角,给期待它的人交上了一份满意的答卷。时隔4年,在这片叫做凯薇拉的大陆上,百骑兵再一次被召唤出来,为我们书写另一篇日记…
倒退的动作设计与健在的战略设计
“外面嚷嚷着,好像要找新主人的麻烦,看来魔女在哪都不是很受欢迎啊。嘛,既然如此就只能以暴制暴了。虽然这个世界的一切都这么的陌生,但好在战斗的方法我还记得一清二楚。
不过不知道是召唤媒介的关系,还是主人不同的原因,这具身体略显僵硬,希望在对阵强敌之前能熟悉这具身体的战斗方式。”
看到此前的宣传截图,很多朋友基本上就会明白《魔女与百骑兵2》的大致战斗系统。这种偏简单的战斗,通常都会利用爽快度、一些小系统来掩盖动作要素上的不足;或许再加上几场设计出色、令人印象深刻的BOSS战,那么你就能有一场不错的冒险。前作《魔百1》即是如此。
然而《魔女与百骑兵2》本次在动作上进行了较大的改动,其中包括重新设计了百骑兵的一些动作——取消锁定,取消锁定防御,取消体力槽…其中最为致命的就是取消了体力槽设定,因此制作组加大了百骑兵的出招/收招硬直,并且加大回避硬直,减少回避的无敌时间,还限制了玩家的主动加速(需要玩家推摇杆2-3秒才会进入加速状态)。
非常传统的ARPG战斗系统
这导致了什么结果呢?打单人BOSS的时候,由于没有锁定,BOSS一些致命招式需要玩家跑动回避时,会出现硬直过大的情况,而不能主动加速这点也让我们打得异常痛苦。不仅仅是BOSS战,在通常探险时,过大的硬直,和道中精英怪仿佛数值调整失败一样的高伤害,不仅导致了爽快感的丢失,还因为各种被秒杀而影响了玩家的游戏体验。
不过好在《魔百》的特色——战术卡系统依旧健在,让百骑兵们对自己不会这么“苛刻”。
你可以如此爽快
而更多的是因为一个失误满血吃瘪
战术卡是《魔百》保留下来的特色系统。除了玩家操作的本体外,我们还可以支配99个单位的百骑兵(画面右下角的数字就是单位系数)。这些百骑兵,可以作为冲锋队召唤出来冲锋陷阵,可以作为吸引敌人火力的沙包,还可以自己在战场上筑成炮塔迎击敌人……这个颇为有趣的系统,让这款ARPG中似乎多了一份SRPG的味道。
百骑兵并不仅仅是我的名字,也是我的战斗方式
让这个系统真正开花的,正是ARPG里的重要一环——BOSS战。本作中,制作组更加鼓励玩家多使用战术卡,在很多BOSS战中都加入了大量杂鱼,并存在非常明显的数值碾压。如果玩家坚持想要利用主体百骑兵那僵硬的身体做“孤胆英雄”的话,可以说是难上加难;但只要你认真研究战术和套路,就会发现没有什么事情是难不倒百骑兵们的,这种放大特色系统的设计思路值得肯定。
“手术长的宠物——魔法生物“隆隆”是我在这个世界里遇到的第一个强敌。虽然我还没有适应这具身体,但依靠魔女单眼恩惠给我的新力量,还是很轻松的解决了它。”
作为游戏中操作的本体,主角自然有着和其他百骑兵们不一样的地方——那就是形态。形态类似与其他游戏里的职业,前作不同的形态之间只有装备适性和被动技能的区别。而今次,为了更好地区别,《魔女与百骑兵2》里加入了技能学习,百骑兵的每一个形态可以学习的主动、被动技能均不同,比如狂战士形态可以牺牲防御力换取一定时间的3倍攻击;堡垒形态下虽然招式硬直很大,但是可以强化百骑兵的自动回复;而指挥官形态又可以使用专门的战术卡等等。这样的设定,更好地突出了每个形态的特性,玩家也可以根据自身的操作水平来培养适合自己的形态。
游戏里百骑兵可以切换6种形态,每个形态都有自己的技能
空有躯壳毫无内涵的地图设计
“打败了手术长的宠物后,一名叫做安玛利亚的女孩赶到了这里。安玛利亚好像是丘露卡的姐姐,但是她们之间好像发生了争执。丘露卡抛下我们一头钻进了雾幻森林,为了头上烛火的魔力补充,我也只能跟着安玛利亚一起追了进去。
在雾幻森林里,不管是森林绿荫里的小道,还是在耳边的蝉鸣,总能让我想起在梅提亚的冒险。”
如今画面是日系RPG的一大尴尬点,《魔女与百骑兵2》也一样,自然不能和这些天发售的大作们相比,但相较于一代的复刻版还是有明显的进步。游戏整体上保留了前作的绘本风格,依旧大胆运用了丰富的色彩,点缀出一个魔法的幻想世界。战斗中打击、技能、溅血特效的提升,配合上恰到好处的手柄震动反馈也让本作的的打击感增强不少。
游戏里实装了对PRO的画面争强选项,但是有必要吗?
值得一提的是,游戏人设从我们熟悉的原田たけひと老师变为了花城まどか,虽然这次花城老师将画风“原田化”后,给人玩下来并没有太大的违和感,但笔者更希望其在人设方面“适当”突出一些自己的个性,不要让社内作品清一色变为“原田一”,毕竟原田老师已经离职了。而音乐方面,本作则是比画面风格上更加“完美”地继承了前作,前作大量的BGM沿用,仅有的几首新曲还丢在多个地方反复使用,一股偷工减料的味道扑面而来。
相较于前作,本作加入了很多CG辅助剧情演出
“虽然安玛利亚和我说,就算是路痴也不会在雾幻森林里迷路。但这肯定是哄我的,因为雾幻森林里,走到哪都感觉似曾相识”
除了极少一部分特殊地图外,《魔百2》的探险地图都选择了使用自动生成模式。“每次玩家踏入场景,都会不一样””不断变化的敌人配置和宝箱会给每一次都有新鲜的探索感”听起来是逼格甚高的系统。但是实际玩起来你就会发现不是这么回事。一个区域内,随机生成的模块也就那个几个,模块里敌人配置分布也是一样,只要跑上3-4个区域你就会感到视觉疲惫。
其次,地图构筑也相当的简单,很多时候都是一条大直道到底,前作里几乎全部的地图要素都被取消,没有了机关;高低差;传送点;堵路的岩石;起跳魔法阵……,再加上地图不存在所谓的“固定贵重物”宝箱,完全失去了RPG游戏地图里那种独有的探索美感。
从这两幅随机生成的地图就可以看到游戏地图模块的匮乏
前作中很多地方需要进行适当的解谜
这篇日记不再给我带来惊喜
“废了九牛二虎之力,好歹是把丘露卡找到,并安置在到了安玛利亚的家里。
从安玛利亚的口中得知,我身体的载体是安玛利亚做给米鲁姆的守护人偶。或许是因为这个原因,比起看着丘露卡耍性子,我更原意和安玛利亚一起行动。而主人也好像默许我的这种行为。”
如果本文每大段前面的“自白”一路看下来,相信大家应该已经对《魔百2》的剧情背景有了大致的了解。和前作担任魔女急先锋的角色不同,本作则需要陪着安玛利亚在WR参加各种任务,寻找拯救妹妹的方法。在中期引发“尽可能拯救所有人”还是“选择拯救大部分人”,这种典型的理性/人性冲突后,紧接着“理所当然”地剖开了WR组织的真面目。
本作在剧情上做出了两大改变,一是没有和前作一样,选择以“魔女”作为主要视角,而是选择了较为王道的安玛利亚,这也导致了王道化的“套路式”展开。其次主线把主要冲突在一开始就标出得太过明确,让剧情的展开注定沦为单线制,完失去了前代那种“每个章节都是独立的故事,在故事下却又暗含主线,最后将铺垫的主线全部引出”,从而让人大呼过瘾的快感。剧情上得到保留的仅有对话上的插科打诨,和对于一些血腥、黑暗镜头的详细描写。
妹控属性在一开始叫暴露无遗
“WR并不是正义的味方!”——相当套路的展开
剧情上进入典型的“套路式”发展就会让游戏主要角色们“脸谱化”。妹控外加一点圣母属性的安玛利亚,外表光鲜肚子里满是坏水的WR统帅,明显就是帮凶的WR白衣女神们…都是这个大框架里的典型角色。然而本作最后还要画蛇添足用轮回、平行世界这种粗暴的解释来回答剧中的问题,让剧情的反转失色不少。
总帅BOSS气满满
比起圣母属性的姐姐,我更喜欢丘露卡的快意恩仇
失去的还有……
“随着和安玛利亚的道别,结束了我在凯薇拉的冒险。但回过头来,我似乎发现这段冒险里还少了些什么。”
嗯,失去的还有…前作里每张地图都有地图奖励,如何在烛火燃烧的有限时间里,尽可能的获得更多点数,提升RANK获得更好的奖励,是一门学问;而本作却直接取消掉了地图奖励机制,这使得的烛火数值变得很形式、空气化。当然取消的不只是这个,还有地图探索度,地图内的临时加点系统等等。
前作的点数奖励机制
另外,这代还舍弃了前作里的幻影塔。幻影塔是从另外一个方面刻画了主线全部角色,让他们的形象更跃然于纸,而本作不仅在剧情上对人物刻画不足,还取消了这个设定,实有摸鱼之嫌。《魔女与百骑兵2》不仅装备养成的刷刷度直线提升,而且取消了点阵倍率递进的系统,养成5把攻击力100的武器得来的DPS,完全比不上一把500攻击武器的“一刀流”暴力。而枯燥无谓的刷刷刷更会让你不想化太多精力去培养多把武器。
1、2代的配装界面对比,取消了点阵倍率递进失去了很多配装乐趣
小结:一篇形式上的日记
正所谓的希望越大失望越大,虽然《魔女与百骑兵2》的游戏素质说不上太差,但是和前作相比实在是相形见绌。不仅各个方面都有偷工减料之嫌,而且售前宣称精雕细琢的剧情也并不能让人满意。最更让人寒心的是那些明明可以继承的优点摆在它面前,它却选择视而不见。
道别,然后结束这次的旅行
除了继承前作的美术风格打造出的金玉其外,本作掩盖不了其偷工摸鱼的败絮其中,或许它本就不该背负着玩家的期望,不该叫《魔女与百骑兵》。中文版的《魔女与百骑兵2》将会在4月发售,但笔者更推荐ARPG玩家去尝试下前作,这次百骑兵的日记没有给人带来惊喜。
更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。
已有0人评分
名称:魔女与百骑兵2
类型:ARPG
发行:Nippon Ichi
开发:Nippon Ichi查看: 4872|回复: 51
荣耀战魂是不是把日本游戏最后一层皮扒下来了?
本世纪以来,欧美游戏在各个游戏类型的各个方面都实现了对日本游戏的全面超越,展现出了娱乐业霸主应有的姿态。
也就只剩下动作游戏领域,日迷还能吠叫两声,实际上骑马与砍杀也早就把日式动作游戏打得娘都不认识,只不过他们不承认罢了。
现在荣耀战魂的出现,可以说再嘴硬的鸭子也不能再否认这款游戏无论从哪个方面来比,日本游戏根本就连尾气都吃不到这一事实。 所以我猜他们只能闭嘴了。
只是泛泛而谈,如果真有又瞎又聋手又残的日迷说看不出这款游戏好在哪里,那咱们再来具体说。
“骑马与砍杀也早就把日式动作游戏打得娘都不认识”
是不是最近s1的傻鱼太多了,让你们觉得什么臭饵都能拿来钓鱼啊?
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
QQ图片58.jpg (11.52 KB, 下载次数: 48)
19:54 上传
骑马与砍杀也早就把日式动作游戏打得娘都不认识
虽然我也超喜欢骑砍,但是
S1最近到底有多缺流量
多谢科普,第一次听说这个游戏
本帖最后由 cc-2 于
20:11 编辑
楼主你醒醒,欧米的H G AME还没有战胜日本口丫
猜猜楼主是谁的马甲更靠谱一点
抄刀锋铁骑的
只不过他们不承认罢了
你看看,反驳你就是不承认
泥潭这样下去还能不能保得住华语第一啊?
骑砍我服啦,你们再怎么努力游戏区流量还是上不去的,放弃吧
你好歹等公测再来带一波节奏啊,封测才几个人玩得到。
再说了,这货偏写实的,你拿来战DMC猎天使魔女还不是没得比。
育碧的游戏都有人吹?
肚子好饿啊,去找个苹果咬吧
LZ和ub过不去也就算了,干嘛要黑起砍…
吹这游戏的至少第三贴了
私以为只有b站游戏区那几个lowb会吹育碧,lz你是b站派来毁灭华语第三的吧
eroge先算了,求把氪金手游扑杀
你好歹等公测再来带一波节奏啊,封测才几个人玩得到。
再说了,这货偏写实的,你拿来战DMC猎天使魔女还不是 ...
哦,这样,荣耀战魂之后,日迷又自己画了一块地,名曰”奇幻动作游戏“,不愧是自我安慰技能点满的种族,佩服
本帖最后由 zplbc 于
22:47 编辑
这游戏从直播来看....非常蠢啊....
喔喔喔喔喔冲上去,然后开始猜拳....你一刀我一刀的那种。而且从直播来看,伤害很低。别的不说和骑砍比,骑砍双手武器一两刀,单手也挨不了几刀。这个好像要五六刀才砍的完。人物移动也慢,基本没见到闪躲。
楼主加饵啦,可喜可贺可喜可贺。
先分析分析骑砍啊大神
私以为只有b站游戏区那几个lowb会吹育碧,lz你是b站派来毁灭华语第三的吧 ...
lz明显是反串黑的
像我这种把育碧下半年到明年上半年发布的3A级大作都预定的粉,看了荣耀战魂直播之后,连个屁都没敢放
虽然我认为这游戏有搞头,但楼主真是有病
骑马砍杀的动作打得……
千奇百怪啊
荣耀战魂?这种学骑砍联机的游戏多了去了,老一点的有玫瑰战争,骑士-中世纪战争,新一点的有封建人生。国产山寨还有虎豹骑及刀锋铁骑
然后这些东西活的怎么样?简直呵呵
不过是仿骑砍中世纪对战那堆死的难看的速成品游戏而已
动作游戏框架+各种大路货中世纪装备模型+联机向游戏
呵呵,这种赚快钱的心思,可真是直接
chenwz 发表于
荣耀战魂?这种学骑砍联机的游戏多了去了,老一点的有玫瑰战争,骑士-中世纪战争,新一点的有封建人生。国 ...
讲道理战魂的战斗比这些有意思和丰富的多
Powered by热门搜索:
当前位置: &&
&& 魔女与百骑兵2英文版
《魔女与百骑兵2(The Witch and the Hundred Knight 2)》由于制作班底全部更换,所以将不会和前作产生内容上的直接联系。并且操作手感和可玩性都将大幅度提升。这部作品主题在于“魔女”与“疾病”,讲述的也是一段全新的故事剧情。
用通常攻击第 5 下命中敌人将可以进行派生攻击,使用派生攻击打倒敌人便可以发动“OPE TIME”。成功后会对敌人造成追加伤害,并且回复百骑兵的活动能量和技能槽。
Mystical Dodge
极限回避敌人攻击后便会发动 Mystical Dodge ,这个过程中敌人行动将变得缓慢,百骑兵自身变为无敌状态,极限操作带来的回报相当大。
本作拥有刀剑、钝槌、烛台、古塔、枪镰 5 种武器,斩击、打击、魔击三种攻击属性,使用敌人弱点的属性进行攻击可以输出更多的伤害。本次公开了其中的 3 种。
切尔卡(CV:潘惠美)
米姆尔觉醒成魔女之后的样子,除了有着强大的力量还喜欢自由自在、肆意妄为。因为觉醒不完全所以有时候还会变回米姆尔的样子。
弗宁姆金(CV:津田健次郎)
切尔卡的使魔,原本是一只乌鸦。形态被改变之后就将管家到家务等事全包了,虽然是个基佬但很受孩子们幻影。
米姆尔(CV:潘惠美)
阿玛莉耶的妹妹,因为感染了会在额头上出现第三只眼的“魔女病”而接受手术,但因为手术失败则作为魔女觉醒了。
阿玛莉耶(CV:三泽纱千香)
米姆尔的姐姐,所属于对抗魔女的组织WR。背离组织的方针、守护变成了魔女的妹妹。
本次的角色人设变更为花城圆香。
《魔女与百骑兵2(The Witch and the Hundred Knight 2)》预定将于 2017 年 2 月 23 日发售,登陆 PS4 平台。
魔女与百骑兵系列共5款,查看更多
魔幻类游戏以充满玄幻色彩的玩点,让玩家们沉溺其中,不能自拔。从钢筋铁骨的战士到法力汹涌的法师。西方的魔幻游戏世界永远都保持着旺盛的生命力,更多精彩魔幻类游戏尽在
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / 8.1
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
芯片:Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent) 显存:2G
下载:0 B,安装:0 B
必备运行库
说明:必备运行库即是魔女与百骑兵2游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
?不知怎么下载,微信扫一扫!
微信扫码关注
一、下载游戏与工具时请务必使用迅雷7,在下载前建议用户先查看配置要求、游戏说明和网友评论等信息,下载后请按提示安装。
二、游戏在安装运行的过程中若出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的游戏插件。()
下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与补丁工具有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
快吧游戏网所有资源均由网友提供, 所有游戏版权问题均与快吧游戏网无关,所有游戏资料均收集于互联网,若有侵权之处请及时联系我们以便尽快处理。
银河护卫队:故事版1-5章中文版
Radline:Quarantine中文版
陌生人的权力中文版
轮回中文版
陌生人的权力v1.14中文版
夏日蝉鸣破解版
支持单张5M以下的gif/jpg/pngl图片
在线视频地址
目前已支持优酷、土豆的视频播放页链接
扫描二维码}

我要回帖

更多关于 魔女与百骑兵2好玩吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信