一个音乐游戏可以拐弯戏

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Kantai Collection
专辑编号: N/A
出版日期:
资源大小: 212&MB
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Plants vs. Zombies Original Soundtrack
专辑编号: N/A
出版日期:
资源大小: 145.05&MB
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Final Fantasy XIV Field Tracks
专辑编号: SQEX-10203
出版日期:
资源大小: 78.11&MB
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Final Fantasy XIV Battle Tracks
专辑编号: SQEX-10204
出版日期:
资源大小: 67.58&MB
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Dracula Densetsu ReBirth & Contra -ReBirth- Original Soundtrack
专辑编号: LC-1850
出版日期:
资源大小: 106.30&MB
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GRAN TURISMO 5 ORIGINAL GAME SOUNDTRACK piano performed by Lang Lang
专辑编号: ESCC-28
出版日期:
资源大小: 75.79&MB
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World of Warcraft: Cataclysm Soundtrack
专辑编号: S728452
出版日期:
资源大小: 129.03&MB
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The 3rd Birthday Original Soundtrack
专辑编号: SQEX-10217~9
出版日期:
资源大小: 307.01&MB
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Sengoku BASARA 3 Original Soundtracks
专辑编号: SMCL-205~6
出版日期:
资源大小: 273.87&MB
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StarCraft II: Wings of Liberty Soundtrack
专辑编号: N/A
出版日期:
资源大小: 116.04&MB
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Akumajo Dracula Best Music Collections BOX
专辑编号: GFCA-195~213
出版日期:
资源大小: 2030&MB
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Biohazard The Darkside Chronicles Original Soundtrack
专辑编号: CPCA-10213~4
出版日期:
资源大小: 270.40&MB
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Metal Gear Solid Peace Walker Original Soundtrack
专辑编号: GFCA-215
出版日期:
资源大小: 127.91&MB
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Hokuto Musou Original Sound Track
专辑编号: KECH-1547~8
出版日期:
资源大小: 153.22&MB
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FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack PLUS
专辑编号: SQEX-10192
出版日期:
资源大小: 91.25&MB
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Biohazard The Umbrella Chronicles Original Sound Track / バイオハザード アンブレラクロニクルズ オリジナルサウンドトラック
专辑编号: CPCA-10191
出版日期:
资源大小: 137.16&MB
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Rockman 10: Uchu Kara no Kyoui!! Original Soundtrack
专辑编号: INTIR-016
出版日期:
资源大小: 86.38&MB
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GOD EATER Original Soundtrack
专辑编号: AVCD-38031~2
出版日期:
资源大小: 244.63&MB
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NiGHTS ~Journey of Dreams~ Original Soundtrack
专辑编号: WWCE-31153~5
出版日期:
资源大小: 341.30&MB
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God of War III: Original Soundtrack From The Video Game
专辑编号: SE-2080-2
出版日期:
资源大小: 122.93&MB
点击次数: 5196&次> 文章正文
从《拳皇97》里振奋人心的电吉他音乐到《使命召唤》里枪林弹雨追击下的紧张鼓点,从仙剑奇侠传中彩依自我牺牲时一曲哀怨婉转的《蝶恋》,到《轩辕剑天之痕》中带着美好回忆的《三个人的时光》,从《魔兽世界》宏大而震撼的世界背景音乐到《文明》里斩获格莱美的主题曲&&游戏音乐,自游戏诞生以来,就无处不在。电子游戏作为&第九艺术&,本身就集合了画面、操作、音乐等多种感官因素,优秀的游戏音乐可以把游戏的氛围烘托得更加完美。体验一部游戏,回绕在脑海的除了一幅幅精彩的画面,可能还有那些或激昂或忧伤的音乐。这一次,我们就来聊一聊现今电子游戏界越来越受到玩家们重视的,游戏音乐。
从无背景音到杜比环绕立体声
游戏音乐的前世&今生
当1952年,史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses在剑桥大学被开发出来的时候,游戏还是一串绿色的代码状物,并且不能发出任何声音,再到现在各类3A级游戏大作陆续出炉,并配备了顶级的音效制作,游戏音乐发展的跨度不可谓不大。游戏音乐,不只是我们能听到的那些耳熟能详的乐曲,那些老游戏中的机械的电子音其实也是游戏音乐的一种。
伴随着游戏设备的不断更新,游戏音乐的质量也得到大幅度的提升,从最早的雅达利2600游戏机再到任天堂时代的红白机、GB乃至世嘉的Genesis,游戏机的容量逐步增长,给游戏音乐的发展提供了更多可能。
1984年,作曲人近藤浩治和户高一生加入了任天堂。那个时候那时还没有像样的工具,音乐制作人用的是像卡西欧电子琴(Casiotone)那样的迷你键盘来作曲,基本上都是用程序来使游戏机发出声音,再往游戏里配上曲子。当时老任主推的游戏机是家用游戏机Famicom,经典游戏《大金刚》等都出自这个平台。而这些音乐制作人,用的是FC专用的开发工具。那时候的音乐负责人,要负责全部的音频程序,几乎和一个程序员差不多。
日本音乐人近藤浩治,他一手缔造了任天堂早期的所有游戏音乐
到了马里奥时代,游戏音乐变得更为复杂,以前简陋的背景音和变得富有风格起来。《马里奥》游戏音乐的制作人近藤先生表示为了丰富游戏的音效,踩踏、冲撞、跳跃等等的音效都经过考究的制作,并且为了贴合《马里奥》轻松、欢快的风格,该作的音乐也经过多次修改。
到了《塞尔达传说》,游戏的音效更加华丽起来。比如说在林克出剑攻击的时候有& 飕&的一声,像这样的音在过去的FC游戏机上是没法发出来的。当GB(Game Boy)在全世界普及之后,游戏音乐更是跃上了新台阶,游戏中甚至出现了&立体声&的概念,音乐的感染力也增强了。
随着各种新型游戏机的涌现,游戏音乐也逐渐跟上了正统音乐制作的步伐:FC的增强版游戏机SFC加入了人声,并且广泛采用自然界的音乐;而后期的N64同时发音数可以达到20声;在N64的塞尔达中,加入了环绕式的音效,如果你有杜比功放(dolby amplifier),那么你可以在后方听到瀑布流动的声音&&随着DVD光盘的出现,游戏音乐的制作已经同通俗音乐的制作理念越来越趋同,各种风格的游戏音乐也不断出现,极大丰富了游戏体验。
FC机是众多老玩家的共同回忆
作为游戏开发团队的组成部分,游戏音乐制作人员的数量也在发生变化。早期FC时代,一款游戏通常只有一个音乐制作人,而现在的大中型音乐制作工作室甚至有超过30人。前文中提到的日本游戏音乐制作人近藤,他受雇于任天堂,在十年间都是一个人负责一款游戏的全部音频工作。
而现代外包技术的发展,让游戏音乐制作多以外包团队的方式呈现。与电影、唱片产业类似,一些有实力的音频制作人会成立工作室,接受游戏厂商的订单按照要求来完成游戏音乐的制作。现代化音频制作技术的发展也让游戏音乐制作逐渐专业化,虚拟合成器和插件的应用使得游戏音乐制作更加得方便快捷,甚至电影级别的杜比立体声环绕效果也被应用在XBOX平台之上。游戏音乐制作技术的发展,不仅带动了游戏产业的进步,更提升了&游戏&这一娱乐产品整体的质量。11 条评论分享收藏感谢收起赞同 10添加评论分享收藏感谢收起}

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