桌游游戏类型的游戏机制有哪几类

&浅谈桌游中常见的...
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京网文[0号 京ICP证100780号桌游深度扫盲-两人游戏篇(中) - 简书
桌游深度扫盲-两人游戏篇(中)
略有小成类
包括各种需要精打细算,但还不至于特别复杂的游戏
或者牌面规则文字量大,或者组合条件变化多,游戏过程通常都需要不断的做各种取舍判断适用人群:进阶玩家,喜欢逻辑分析,热爱动脑大于欢乐,输了不骂娘的同学
Innovation (创世发明)
创世发明是一个以文明发展为背景的纯卡牌游戏,支持人数范围2-6人,但是如果不是网战(有平台支持)的话,最佳游戏体验人数应该是二人,已有多个扩展和美工重置版本。
游戏中,卡牌分为十个时代,从石器时代到信息时代,涵盖了各个时期重要的文明或科技产物,你需要循序渐进的获取各个时代的卡牌,拓展自己的能力,取得文明成就。
游戏通过卡牌堆叠和不同方向展开堆叠来积累各种类型的文明符号,进而发动卡牌能力,机制很有特点,但背景方面其实科技和卡牌能力之间并没有绝对的关系。
这个游戏的特点是强烈的对抗性,和众多的Combo组合,不到最后一刻,你都无法笃定输赢,没有绝对的强牌,根据场上形势和对手的文明布局情况,往往某些卡牌在特定场景下,能起到出乎意料的作用,甚至瞬间逆转翻盘。
核武器你怕不怕 ;)
也是因为对抗性极强,场面上需要观察的牌面众多,尽管支持2-4人混战或组队对抗,但是在当面对局时,二人以上的场合,需要反复查看他人场上卡牌情况,实际操作中是很难通盘兼顾的,所以最佳人数体验为二人。
如果你偏爱文明背景,热爱对抗,享受没有定式需要即时决策的快感,那么,或许你会喜欢这个游戏,耐玩指数颇高。有中文版,但遗憾的是,两个扩展没有引进,全扩的同学英文走起。
Race for the Galaxy (银河竞逐)
银河竞逐,又是一个文明建造类型的卡牌游戏,只不过,场地放大到了银河系。通过科技和军事手段,拓展疆土,成就星际霸业。相比创世发明,背景套得更加抽象一些,很多新手玩家会被牌面大量的抽象符号给吓退。。。
这也是一个机制上颇有特点的游戏,每个玩家在五个阶段的七种行动中暗选自己希望执行的行动,然后所有玩家的选择,组成了一个回合中所有玩家都可以执行的共同行动,(主动选择了某个行动的玩家在该行动中拥有一些特权)。如何判定对手可能的行动,借势最大化自己的利益,
银河竞逐可以说将手牌管理发挥到了极致,除了基础游戏,扩展到目前为止也有5-6个,这些扩展,或多或少添加了新的游戏机制(以及符号),在原有的核心机制上,添加了更多的变化,使得游戏更加耐玩(复杂),如果你属于未被抽象的符号和抽象的游戏流程劝退的那一小撮玩家,不妨尝试一下
另外,这同样是一个支持2-4人的游戏,不过,人数多的时候也存在需要观察的信息量较大,游戏流程容易不顺畅的问题,所以我个人觉得当面玩的话,最佳人数也是二人,不过如果大家牌面熟悉,行动效率高的话,3人游戏策略变化会更多一些。
Neuroshima Hex! (末日浩劫)
末日浩劫,核战后废土世界背景,玩过神作 Fallout《辐射》系列电游(PC,主机)的同学对这个背景应该不会陌生
末日浩劫是一个支持2-4人的版块放置类桌游,最佳游戏体验人数二人,其实四人组队PK的游戏体验也不错,IOS上还有APP支持单人 PK 电脑,以及解残局的Puzzle谜题
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游戏采用非对称玩家能力,基础版有4个种族,不同种族的部队单位,能力各不相同,每个玩家通过六边形的板块放置在蜂巢状地图区域内的方式来布局自己的战斗和辅助单位,以摧毁对方总部为最终目标。扩展方面,到目前为止官方出版加爱好者自制,也有十几个种族的扩展了。
末日浩劫游戏机制最大的特点,是他的板块的行动布局和效果结算不是按回合来同步进行的,双方轮流布局自己的单位,只有满足特定条件的情况下才统一触发战斗结算,所以,布局过程不仅要考虑当前战况,还要考虑未来可能的变化。
结算过程也很特别,部队以行动优先级而非入场顺序来决定战斗顺序,游戏过程还是挺爆脑的,不过,板块的抽取过程受随机因素的影响也比较大。
The Castles of Burgundy (勃艮第城堡)
说到勃艮第,最为大众所熟知的大概就是他的葡萄酒了。法国著名的高端葡萄酒产区。不过,勃艮第城堡这个游戏,和葡萄酒并没有一毛钱关系。他的背景大概是卢瓦河谷豪们,毕生致力于战略贸易和建设,以此来繁荣勃艮第,同时增加自己的声誉
看起来背景很不错哈,不过,这是一个相当纯粹的德式刷分游戏,背景题材只是浮云。
游戏整体上是一个采用骰子驱动的版块放置游戏。你需要在自己的版图上圈养动物,发展科技,建设城堡等等,每个玩家可以选择不同布局的版图进行游戏
和不少美式游戏中的骰子用来比大小拼运气的功能不同的是,骰子在勃艮第中,点数的大小并不重要,而是做为行动的约束条件存在。可以拿取的版块,可供放置的位置都由骰子的数值决定,本身并无绝对好坏,你要做的,是把握你的策略和节奏,将随机的数值最大化的转换为你的收益。
游戏本身支持2-4人,二人体验最佳,还是因为这本来就是一个策略大于欢乐的游戏,两人游戏中,可以更有针对性的来选择自己的策略,约束对手的发展。
Evolution: The Origin of Species (进化:物种起源)
Evolution是个神奇的游戏,主要体现在题材上。是一个模拟生物进化,弱肉强食,生态平衡的游戏,俄罗斯生物学家设计出品;)
一刻馆引进翻译的铁盒版
游戏通过卡牌驱动,你可以通过各种卡牌能力,给自己控制的生物(们)添加各种属性能力,比如体型巨大化,锋利的牙齿,变色伪装能力,快速奔跑能力,冬眠能力,敏锐的视觉,乃至食腐,共生等等来有选择的进化自己的生物。最终看哪个玩家拥有的存活下来的生物和发展出来的能力的数量最多。
然而,生物并不是越强大越好,比如进化出一个体型巨大的食肉动物。自然界,最重要的是法则是平衡,生存才是王道,小心进化得太过强大,吃得太多,食物链断裂,活活被饿死 ;)有时候,适应环境,才是生存的关键,比如做一只有脂肪的剧毒的会冬眠的能伪装的穴居动物 ;)
生物进化的题材颇具科普功能,所以有爱好者进行了美工重置,自制卡通版,真的用来教育儿童 ;)两人游戏貌似不是最佳,不过,这游戏,人多了就有些混乱,游戏流程也会变得冗长,两人对我来说刚刚好。
驾轻就熟类
借指多人游戏的两人重置版
特点: 这类游戏,通常都是先有多人版的游戏(也不乏本身就支持两人对战的),然后,因为足够知名,套用同样的背景题材,再度制作了两人版本的游戏来骗第二次钱。
适用人群: 对原题材游戏有爱的同学
Agricola: All Creatures Big and Small (农场主:所有的大动物和小动物,简称,农场主二人版)
挟农场主之威名,乌玫瑰山老师的骗钱力作,农场主二人版,看名字就知道,两人版农场,把农场主这个复杂的综合类工种简化成只养动物了。玩家需要在农场上圈地养动物,借助不同的建筑更好的服务好猪马牛羊。工种变简单了,机制倒不是原版农场主的纯粹的简化,还是颇有自己的特点。
话说,乌玫瑰山老师骗工了得,农场主二人版看起来卖的不错,于是也有扩。。。 分别是:“更多的建筑” 和“更更多的建筑"。乡下人真的好骗啊。。。
不过,这个游戏,我只在若干年前玩过一局,所以,只能说在印象中,是个不错的游戏,具体有多么不错,靠你自己体会了 :)乌老师的另一款名作,Le Havre 港口,也有二人版的版本Le Havre:the inland port,不过,口碑明显比农场两人版要差,就不介绍了(其实是我没有玩过那个。。。)
7 Wonders :Duel(七大奇迹:对决)
好吧,听名字就知道,这又是一个文明背景的建设类游戏。2010年发行的七大奇迹,也曾经一度名列BGG游戏榜单前十,如今榜单前十的位置,换成了他的二人简化版,七大奇迹:对决。桌游玩家,也真是喜新厌旧 :)
原版七大支持3-7人游戏,每人拥有一个奇迹板块作为个人的独特的建设目标。 玩家卡牌的获取,采用轮抽的机制(玩家从各自的手牌中选择并使用一张卡牌,然后将剩余手牌交给下一位玩家),轮抽本身,就是一种决策和上下顺位玩家制衡的过程。
而七大奇迹:对决,将轮抽的机制换成了拆解牌阵的方式来体现卡牌选择过程的策略对抗(毕竟两人轮抽就有点傻了),玩家之间,资源的购买过程,也替换成向公共资源堆购买(价格取决于对手拥有的该资源产出符号的数量)。游戏过程,也引入了更多的胜利判定条件,使得两人游戏的对抗过程,有更多的策略方向可供选择,总体来说,既保留了原作题材精华内容,又巧妙的规避了原作规则里,两人游戏中无法实现的部分设计,不得不说重置设计得十分巧妙,也难怪能做到反超原作排名。
这个也有扩。。。 七大奇迹对决:帕特农神庙。增加了各路神灵,平衡了基础游戏中的先手优势,只是,十几张牌卖到基础一样的价格16x元,这性价比也是坑爹啊。
其它类似的二人游戏
实际上,进阶二人游戏,远不止上述,在BGG上排名前100的游戏中,有过半的游戏能够支持两人。即使有些游戏,从机制上来说,就必须三人以上才可能进行的,也常常有变体的规则,或者引入自动机器人规则(虚拟第三方)来支持两人对战(这是有多寂寞。。。),这其中,还有许多相当不错的游戏,其二人游戏体验也许不是最佳,但也颇有可玩性,凑不齐最佳人数的话,两人局也值得一试,篇幅所限,不做过多介绍,仅列几个清单,贴图意思一下。
Taluva 火山岛
Stone Age 石器时代
两人游戏,也能玩出花来,不过,前提是你得找个能陪你玩的妹子。
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