创意玩法,如此有内涵有创意自我介绍的游戏怎么能错过的手机游戏推荐

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一:Braid,中文名:时空幻境得票:61推荐人:郎启旭 ,互联网产品新人,设计爱好者推荐理由:没有之一,个人玩过最是艺术品的游戏,画风,音乐,剧情,玩法每一方面都是完美。对时间这个元素把握得最好,最有创造力的游戏。最开始玩的时候觉得这游戏不就是马里奥嘛;玩着玩着你会说,诶,有点意思;再继续,你会怀疑自己智商,面对设计巧妙的关卡头痛;当解决这个关卡的时候,你又会获得超强的成就感;再玩下去,你会在觉得不可能有玩法上的变数时遭遇新的变化,对作者惊为天人。如此反复,最终在念念不舍中结束游戏。二:《机械迷城》得票:27推荐人:张正雄 ,仗剑走天涯推荐理由:一款很大众化的解密游戏,没有办法不迷他,界面,主题,背景,配乐,手感,视觉统统都无懈可击,听说这些画面全部都是 手工画出来的哦。几乎没有对白,小机器人为了营救自己心爱的女友,必须过五关斩六将,每一关都无比巧妙,期间还穿插着各种趣味小游戏, 五子连珠啊,连连看啊,如果一时想不出来,还可以玩下“雷电”得到通关秘籍。这款游戏引爆了我们班,就我们寝室来说,那天下载下来,四个人在旁边围观,有时碰到一个难题大家都轮番上阵,创意百出 ,但最后不得不google一下,得到答案后不得不来句:亏他想得出来。推荐指数:五星。三:portal得票:17票推荐人:胡灵焕推荐理由:当时我跟基友在寝室熬到了两点半准备将portal2 通关,最后那个场景,我们都不知所措的时候,我说,你朝月亮上开一炮试 试,结果我们都惊呼,我操!这也行!这种感觉太久违了四:见列表得票:12票推荐人:潘峰-Felix,从小玩游戏长大的推荐陈述:虽然题目泛指游戏,我还是仅仅列举电子游戏吧。按我的理解,有创意的游戏不一定是最新的游戏,而是某一款游戏的始祖或 代表,某一类游戏从无到有的创造。先把我能想到的列出来,想起新的再陆续补充:·Alley Cat。DOS平台以CGA四色显示的小黑猫游戏 1984年由IBM开发。操控感非常好,跳进不同的窗口可玩不同的mini game 。·SimAnt(模拟蚂蚁)1992年 Maxis 推出的DOS平台第一款模拟类游戏。如今App Store上有多款与蚂蚁有关的app,但都无法 与当年的DOS版本向媲美。后续推出的SimCity(模拟城市)、The Sims(模拟人生)都有 SimAnt 的身影。目前我见过最接近
SimAnt 的游戏是 iOS 平台的 Anthill.·Prince of Persia(波斯王子1代),在配有黑白显示器的286上都能玩。其“柔韧主角与暗道机关”的理念后来被运用到后 续作品,乃至古墓丽影。·Wolfenstein 3D(德军总部)。Doom的前身,FPS的始祖。·FC上的Combat(控制飞碟收敌方部队,释放己方部队)。可谓RTS的萌芽。·Lode Runner(又名警察抓小偷 或 挖金子),设计非常好的经典益智游戏。·Infinite Blade,Fruit Ninja等利用触屏操作的新兴游戏类型。·Labyrinth系列,利用重力感应操作的新兴游戏类型。·Super Mario Bros,Super Fighters,Megaman,Contra,PacMan,Tetris等看似经典的游戏,但它们都是从无到有的创新, 而且影响了后来的其他游戏。·FallOut 3 开放式情节的游戏代表。如果《仙剑》也开放情节,那该多好啊。·World of Goo “粘粘世界”这个中文名名听起来有些别扭,但这个游戏真的很“好吃”。·Machinarium (机械迷城),一个可以被称为解谜游戏的艺术品。·Braid 虽然楼上已经有人提了,但我还是要说这个是神作,绝对是前不见古人,后不见来者的神作!·Limbo 卷轴游戏中目前唯一可以跟 Braid 相提并论的游戏,Limbo 不像 Braid 那么费脑,却能给人感官上带来另一种享受 。·Rayman,虽然操纵感欠佳,但是是DOS下设计非常好的卷轴类游戏,也是UbiSoft代表作之一。·Knytt Stories, NightSky, 等小巧精致的游戏。·Saira, 结合运动和解谜的使人心旷神怡的游戏,我个人对这个游戏情有独钟。·LOOM, DOS平台的音乐类解谜点击类RPG游戏。今天玩可能没什么感觉,但如果你看惯了DOS界面的黑底白字,玩惯了其他DOS 游戏,再玩这个试试看!·Flight Simulator(微软模拟飞行)。我没玩过最老的1代版本,在DOS下插软盘玩的已经是它的第4代了,可以自己设计飞机 各项参数。据说X-Plane也很不错。·Grand Theft Auto。游戏情节的创新,在这里你扮演“坏人”的角色。·Command & Conquer (命令与征服)。不解释。·WarCraft,Diablo。也不解释。(暴雪后续的作品是对前作的升级和改良,创意率不高)·Super Meat Boy&&创意点在于整合多个角色的穿越。·Draw Something 开辟了新的游戏类型。五:孢子得票:10票推荐理由:孢子可谓是款神级游戏,你可以自由创造生物,从细胞开始发展,进化,创造你自己的宇宙文明,你就像神一样。 六:粘粘世界得票:7票推荐理由:再次推荐粘粘世界~&&相当赞啊!七:Magicka得票:2票推荐理由:Magicka 翻译为:《魔能》,或者《魔法反抗》。应该是这两年来见过的在战斗系统上最具创新性的ARPG游戏了吧。Magicka在战斗系统上摒弃了传统的职业、技能树、天赋等必备要素。通过使用8个基本技能,通过相互间不同的排列组合使之 产生数百种不同的技能效果。同时吸收了ACT的一些战斗及关卡特点,使得游戏关卡过程变得有趣而不枯燥。玩家释放的技能不 再是单纯对敌人造成伤害,还可以影响环境,对不同的敌人造成特殊影响。当然,游戏本身也存在着一些不足,比如游戏技能太多,玩家只能单纯依靠记忆释放。技能释放方式偏于复杂,不够人性化, 等等。但总的来说是一款绝对让人耳目一新的游戏。
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如何绑定?微信扫描左侧二维码关注后确认绑定即可。  几乎在一夜之间,被网络大咖发现并推荐的手游《生命线》,引起了大家的瞩目的焦点,前几天还在中国区App
Store下载榜100名开外,转眼间就跃居付费榜首,并且持续了相当长一段时间,而很多人玩过的玩家都表示从来没有玩过这么有创意的游戏。  那么《生命线》究竟是一款什么游戏呢?能够在短时间里面引起众多玩家的注意,并且获得如此高的评价呢?接下来我们就一起来看看这款游戏吧。  今日推荐游戏——《生命线》  其实关于《生命线》我们并不陌生,早前安趣网就介绍过这款游戏,不过当时响应的人数并不多,这也很正常毕竟当时《生命线》并没有中文版,不过近期中文版正式更新,然后在机缘巧合小得到包括马伯庸在内的众多作家推荐获得成功。  《生命线》并不是什么新玩意儿,它的游戏形式可以追溯到电脑发明前的很多年。即使以电子游戏的标准来衡量,它也无非是一款复古回潮的AVG,几乎退化成了单机版MUD的原始形态。它的游戏文本,也并没有特别出彩之处。它就像是一个琐碎的互动电影剧本,喋喋不休。我们如果把全部文本抽取出来阅读,会感觉索然无味。  这个游戏真正的绝妙之处在于,是它的叙事节奏——它不再取决于玩家的阅读速度,而是取决于真实的时间流逝。泰勒的每一步行动,玩家都需要耐心等待实时更新。  要知道,在这个时代,大部分人的阅读习惯已经被微博、微信等“奇技淫巧”碎片化,他们不能忍受大篇幅的文本阅读。与此同时,移动端的发展,让他们养成了随时随地掏手机刷一下新消息的习惯。两者结合在一起,使得大家短期内能忍受的阅读量大幅减少,同时接受信息的频次却大幅上升——所谓“少吃多餐”。  《生命线》的设计者显然深谙现代人的这种生活节奏,你在玩的时候能注意到,这游戏的叙事节奏准确地卡在了每一个情绪点上。开始时泰勒会喋喋不休地说着话,当你感觉到厌倦之前,他已经知趣地切断了联系,让你放下手机去忙其他事。几个小时之后,当你对联络迟迟不至而焦躁不安时,他又适时呼叫,向你通报最新的进展,三四段简单的情节过去,又会找个理由中断。  这种融入情节中的中断模式,不会让人感觉到厌倦,反而把期待值无限提升。我的朋友们在群里热切地讨论每一步选择,为泰勒平安渡过一夜而欢呼,为他身体的受伤或病变而忧伤,为他是否该横穿陨石坑而心惊胆战。即使在做出选择之后,游戏退至后台自行运行,他们依然提心吊胆,生怕泰勒从此一睡不醒彻底失联。  在《生命线》火了之后,按照中国市场一贯的作风,或许会有一批游戏厂商跟风而上,也在可穿戴设备或者游戏时间上下功夫,甚至出现一大堆“生命线like”产品。  然而,《生命线》之所以能快速蹿升至付费榜第1,不能忽略一点:限时1元购买的冰点促销优惠。这游戏并没有设置内购,在降价之前,《生命线》的排名曾有很长一段时间在100到200之间徘徊,8月30日宣布降价至1元、9月9日中文版发布之后,9月13日它就飙升到了付费榜第1,直到发稿日依旧称霸。假如《生命线》恢复18元的定价,它又会是一个什么样的排名?  同时,《生命线》虽然稀奇有趣、还设置了多个结局,但平均3天就能通关一次,与泰勒朝夕相处个几星期,恐怕大多数人也就厌倦了。这款轻量级的文字冒险类游戏今后会如何走下去?它是否会推出系列续作?这个类型的游戏还能不能火第二款?依旧是未知。有创意的年会游戏大全
有创意的年会游戏大全
编辑:义俏&
  道具:无
  玩法:若干人上台,人数最好是奇数,主持人喊&泡泡糖&,大家回&粘什么&, 主持人随机说身体某个部位,台上两人一组互相接触主持人说的部位,没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。
  规则:主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性
  场互动游戏&&七拼八凑
  道具:托盘
  玩法:每组选出一名接收者,手持托盘站在舞台上,其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中,最先集齐物品的小组获胜。
  规则:物品是一些相当有难度寻找的东西。
  密接触游戏&&纸杯传水
  道具:纸杯,水
  玩法:7人一组,同时进行比赛。另有二名人员辅助每组第一名人员倒水至衔着的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内。
  规则:在限定的五分钟内,看哪个组的缸内的水最多,哪个组就获胜。
  热情撞击游戏&&合力玩气球
  道具:气球,椅子,音乐。
  玩法:六人一组,将一个气球吹大,然后用屁股压破。主持人给每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张),另有气球一个。每组每人抽签,抽到嘴巴的人借着抽到手的两人帮助来气球给吹大,然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把气球给坐破。数量最多的获胜,音乐要激昂。
  规则:抽到嘴巴的人不能用手自已吹起气球。
  正话反说
  道具:纸,笔
  玩法:主持人事先准备好一些词语,主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如&新年好&,游戏者要立刻说出&好年新&,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。
  规则:选几个口齿伶俐的人参加游戏
  吸管运输
  道具:吸管、钥匙环之类的东西
  玩法:若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,比赛开始时,用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。
  规则:大家不能用手接触吸管和钥匙环
  夹气球跑
  道具:气球,椅子
  玩法:两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。
  规则:在跑动时如果气球落地,两人要从起点重新出发。
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[有创意的年会游戏大全]网友评论
<div class="ds-thread" data-thread-key="892048" data-title="有创意的年会游戏大全" data-image="">玩的就是创意 盘点2015年玩法最新颖的10款游戏
导语:除了许多耳熟能详的大作,今年还有一些游戏将带来别出心裁的体验,它们虽然可能不是出自大公司之手,但玩法却独具匠心,有趣且创意满满。以下是外媒盘点的2015年最具创意的10款游戏。
以下为文章主要内容:
开发3A大作总是充满金钱上的风险。虽然世界一流的游戏公司如EA、育碧和动视等手握很多新项目,但它们必须使新鲜、新颖的想法配合之前非常赚钱的游戏套路,这就是《看门狗》与《刺客信条》和《孤岛惊魂》如此相似的原因,也是《使命召唤》显得固步自封、程序化的原因。
还好,今年我们将看到一些标新立异的游戏,不走寻常路,带来前所未有的游戏体验。
《星际漫游(Adrift)》
上市日期:2015年第三季度
支持平台:PC,PS4,Xbox One
针对Oculus Rift和Project Morpheus等虚拟现实设备开发游戏听上去很稀奇,因为这类设备还没有走进消费者生活,但《星际漫游》却从一开始就以此为目标。开发商Three One Zero表示,游戏将拥有&第一人称视角&体验,让玩家进入宇航员的身体,在失重的情况下查看受损空间站的残骸,寻找幸存者。
《万众狂欢(Everybody&sGone to the Rapture)》
上市日期:2015年
支持平台:PS4
在推出冒险游戏《亲爱的艾斯特(Dear Esther)》和恐怖游戏《失忆症(Amnesia)》之后,英国工作室The Chinese Room就在向第一人称叙事游戏领域的佼佼者靠拢。《万众狂欢》是The Chinese Room的第一人称冒险新作,与之前作品不同的是,它将完全是非线性的。玩家将在毁灭的世界中探索,并与不同的物品、地点和人物互动。
《异星工厂(Factorio)》
上市时间:2015年
支持平台:PC
可能你已经玩过了经营模拟游戏和模拟城市,这类游戏允许玩家建造和管理一切,包括主题公园、医院甚至游戏开发工作室。但要求玩家以惊人的效率打造传送带迷宫绝对是《异星工厂》的首创。你必须利用异星球上的资源生存下来并建立一个工厂,收集这些资源,升级设备,建立基础设施,让生产自动化,并且打败你的敌人。
《QuadrilateralCowboy》
上市日期:2015年
支持平台:PC
该作是一款第一人称益智游戏,玩家需要扮演电脑黑客,通过重组安全系统计划和执行抢劫案。你的工具是一台笔记本电脑,你需要输入代码块来干扰目标建筑安全系统的功能。比如说,你可以在一定时间内禁用监视系统,打开房门。不必担心游戏过于复杂,因为《Quadrilateral Cowboy》会教你一些基本的编码原理。
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责任编辑:徐玥
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