1800的力量和3%的敏捷精通饰品那个收益高?我说的是魔兽世界!我的是战士!两个饰品很难选择

&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界7.0神圣骑士新手攻略 饰品选择指南
12:25:30 来源:NGA 作者:Sickio 编辑:独孤非凡
  本期小编给大家带来魔兽世界7.0神圣骑士新手攻略,希望对广大奶骑玩家有所帮助,下面让我们一起来看看文章吧。
  视频欣赏:
  老生常谈
  构建数学模型对于治疗来说是有必要的。
  但是构建一个正确的数学模型是非常困难的。
  所以很多看起来美好的结论在实际中会有相当大的出入。
  对,我说的就是饰品收益用数学模型计算这件事。
我该选择什么绿字?
  首先要明确一点:精通,暴击,急速.这三个属性对治疗技能本身的数学期望收益相差无几。
  1%的精通提升1%的治疗量。
  1%的暴击提升1%的暴击率,等效提升1%期望治疗量。
  1%的急速提升1%的施法效率/1%的gcd.双刃剑,属于进阶属性。
  全能的计算相对复杂,明确一点就好:装备非常好,全能非常低的时候,全能收益最大.高装等的全能装比精通装还要好。
  换算比例:
  精通:223=1%
  暴击:350=1%
  急速:325=1%
  全能:400=1%
  然后列举附加收益,并且给属性一个定位。
  精通:平稳
  附加收益:无
  缺点:非常看机师的走位且对仁慈光环无加成。
  暴击:爆发
  附加收益:震击带来的一系列的高收益。
  缺点:贵,容易溢出
  急速:爆发
  附加收益:美德道标.牺牲光环
  缺点:非常考验机师对gcd的理解。
  这样我们就来可以确定一下你要的是什么了。
  与精通相性最合拍的是自杀光填充流。
  优点:平稳打地鼠+给自己高额治疗的赋予信仰,均是平稳刷血的良好选择,低蓝耗.高gcd利用率,过量治疗利用率优。
  缺点:用不好自己容易死.且非常容易被其他治疗者攻击.自杀之光单次治疗较高,打地鼠产生过量的话是纯负治疗.对经验和反应要求较高。
  与暴击相性最合拍的是震击流。
  优点:围绕震击做循环,不容易背锅.只需要监视好震击CD即可.对位置要求不高。
  缺点:数据很容易不好看,非常容易不好看。
  与急速相信最合拍的是美德道标,牺牲光环团刷流。
  优点:数据无敌。
  缺点:复杂度无敌。
  所以在构建一个装备模型的同时,基本决定了你技能使用流派。
  如果堆精通到极致.例如我这种24%暴击68%精通的.基本上震击卡CD以后的闪现会出现相当的过量.所以震击并不是这种装备下稳定血线的第一选择.并且震击有相当可能性不暴击.
  如果堆暴击到极致,那么浪费震击的CD基本等于犯罪.并且自杀之光频繁暴击会让你自己的血线也相当不健康.
  但是无论如何,翅膀下一定是卡CD打震击的。
我该怎么点神器?
  现在问这个问题的,基本上是围绕第三个大特质来进行讨论了。
  实际上自杀光这个大特质很微妙.如果你不是堆精通的话.那么我建议你从手电筒治疗量那边出第三大特质,然后点震击.最后出自杀光小特质。
  如果你是堆精通的话.根据你的选择可以从手电筒或者自杀光那边出第三个大特质.我个人是从自杀光出的特质。
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
《魔兽世界》7.1PTR中已经加入了新坐骑阴燃余烬巨龙,近日网络上也公开了这只坐骑的视频预览,一起来看看吧。
《魔兽世界》7.0韩国创意广告,同样都是魔兽玩家,可蠢萌儿子被心机老爸狠狠坑了一把,简直是坑爹的反面教材:坑儿子。
9.1的高分和“让《魔兽世界》重回正轨”的点评都让玩家对7.0充满了信心,IGN适时的将《WOW》最经典的香草时代和7.0进行了对比。
IGN的评测编辑认为,在经历了几个月的迷茫期之后,《军团再临》让《魔兽世界》重回正轨,也让剧情重新回到了十几年设定的主线剧情上来。
近日,B站up主Dollar007公布新作品,以一名资深暴雪玩家的身份对前段时间上映的《魔兽》电影,进行独特解读,一起来看看吧。
在暴雪的节目《艾泽拉斯兵工厂》中,传奇铁匠Tony Swatton锻造了一身恶魔猎手的铠甲,还原度十分之高。
今天为大家带来Carbot的《爆笑魔兽》第31集,这一集中古尔丹放出了伊利丹,而正在自拍秀恩爱的玛法里奥遭到了暴打。
暴雪在PAX West游戏展上公布了《WOW》7.1版本的游戏宣传片,其中包含了海量的游戏前瞻信息。
怀念的形式有很多种,而法国艺术家Frédéric Wajeman选择为瓦王打造一尊雕像来纪念这位伟大的英雄。
《魔兽世界》新资料片“军团再临”即将正式上线。近日官方公布了游戏发售预告,其中狗二蛋和燃烧军团再次嘲讽亮相,更加坚定玩家了车他一万遍的决心。
昨日,国内资深画师“木讷的王某”在微博上公开自己的脑洞原创画作,将岛田兄弟与怒风兄弟融合在了一起,一起来看看吧。
《魔兽世界》7.0版本“军团再临”已于9月1日正式开启,官方也在今天发布了一个初步的7.0版本数据统计,让人印象最深刻的就是满世界的DH。
近日,《魔兽世界》再度公布动画短片《先行者》第二、三集。分别讲述了卡德加重回卡拉赞寻求知识以求应对燃烧军团之法时,反被麦文迪许诺授予其守护者力量进行诱惑。
今天小编给大家带来的是画作《BigballGao的魔兽同人》。gaochizi007:本着情怀随意画了一张古尔丹后来没有刹住车。
今年2月8日,为庆祝工作室成立25周年,暴雪制作巫妖王阿尔萨斯巨型手办,高约4.2米,重达1.8吨,立于台中市。
魔兽世界中有许多风景秀丽的地方,其中冬泉谷与海加尔山就是其中的佼佼者,今天小编就带大家领略下这些美丽的风景吧!
我们知道国服的魔兽世界一些模型是经过和谐的,这些和谐其实从测试服就开始加入了,7.0版本也不例外。
一位来自于俄罗斯莫斯科的3D角色建模师就用他的实际行动表达了对《魔兽世界》的爱,他打造了一套3D的泰兰德,这身材、这姿态,美得也是没谁了。
近日魔兽官方再次推荐了一位3D建模师的作品,这为名叫TIM MOREELS的粉丝自制了伊瑟拉的3D模型,同样十分精良。
《魔兽世界》Cos大家肯定见过很多,但是这个来自Steven的Cos不仅保持了真实的尺寸,而且是“从内到外”的神还原。
综合热点资讯
单机游戏下载
游民星空联运游戏一心KBZ打木桩求教!!!!!-战士|Warrior-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!
SIMC当前版本的模拟没以前的好了,他的优先级编写因为机制修改之后并不太符合实际,以前是打到模拟的80%算合格,现在打木桩超过模拟数据很容易,而且收益的优先级也因为斩杀阶段的模拟而不同,很多ZS的配装模拟急速收益甚至大于精通。。倒不是说不对,不过真心认为单纯的提升白字平砍还是不如精通的。毕竟你在激怒覆盖达到75%以上的情况下的精通收益还是很可观的
现在打木桩超过模拟数据很容易?你确定你打的是骷髅级3000W的伤害总量的木桩吗。1000W当然超过模拟数据当然很容易~我从来没遇到过模拟出急速高于精通的时候。simc只是个参考,当然它不是100%正确,但当某2样属性觉得模棱两可的时候完全可以作为参考,而不是想象中的觉得哪个好!一心激怒覆盖率75%,如果没有新声望饰品,真不容易达到!而且就算是75%的激怒覆盖率。降低1%~2%的精通,也就相当于减少激怒情况下精通带来的收益1~2%的伤害而提高3%的命中,多命中几刀。200000伤害的1%~2%只有,1%~2%看起来很多,其实带来的收益并不是那么必不可少!多中几刀完全可以弥补降低精通的损失,额外还有怒气增加。斩杀阶段的优先级是指什么,指技能的优先级还是属性的优先级?你的意思是斩杀阶段前命中&精通,斩杀阶段是精通&命中?
本帖最后由 ★黑野★ 于
16:14 编辑
我说的是技能优先级,毕竟代码模拟的环境不如真实的输出环境优先级判定灵活。
至于超数据不是说很容易,而是能打到,而且我认识的很多人也打到了。
另外而且我也不至于2到不知道自己打的是什么木桩。。
急速高于精通的有人问过,在NGA有。
至于激怒覆盖什么的,我一直觉得70%算是合格线吧,当然视BOSS的时间轴而定。
对于多命中而产生的怒气收益这个东西我只能说看个人喜好了,数据来看真心命中的DPS提升很低,溢出后1点属性能提升1.1左右的DPS。
PS:这个东西见仁见智。。也有很多人觉得一心就是该10%命中。你可以当我是不同的声音,就别再让我拿数据说话了。。
再PS:头像好漂亮啊~是谁咧~
本帖最后由 请叫我为舅舅 于
20:40 编辑
代码模拟的环境不如真实的输出环境优先级判定灵活,你是通过什么得出这个结论的?至于超数据不是说很容易,而是能打到,而且我认识的很多人也打到了。3000W伤害总量?急速高于精通的有人问过,在NGA有。。。。。。急速大于精通?求链接,发我瞅瞅。至于激怒覆盖什么的,我一直觉得70%算是合格线吧,当然视BOSS的时间轴而定。基本上在没有声望的暴击饰品以前,我的激怒覆盖常年只有60%几。打3000W木桩通常也是60%几,很少有能上70%的时候!是3000W的伤害总量,不是1000W的伤害总量!对于多命中而产生的怒气收益这个东西我只能说看个人喜好了,数据来看真心命中的DPS提升很低,溢出后1点属性能提升1.1左右的DPS。我说的是,当暴击不能再被重铸提高、在命中与精通2选1的时候!而不是压低暴击去提高命中,另外1点命中属性提高1.1dps是怎么算的。还有,我不是说让刻意堆10%命中(这个10%也是在舍弃精通放到命中上以后的偶然值,不是刻意堆到10%的,在不耽误暴击的前提下把所有额外的精通放到命中就达到了10%,只是偶然)。。。。。。而是在暴击不能被重铸提高、并且只在命中与精通2选1的情况下提高命中可以提高一些dps。至于理由,实战测试我也感觉命中精通2选1的时候命中收益要高,另外理论的话simc模拟数据在上面。。。。。。讨论嘛,你既然不认可simc模拟出来的那种收益,你可以拿出你认为对的数据,起码你得有个计算过程或者测试依据。。你这光给个结论,根本说明不了什么。。。。。。PS:头像是个韩国的女星,名字。。。。。。我给忘记了。。。。。。回头我查查。。。。。。
至于评分属性啥的就别让我算了。。。收益可以模拟的。
覆盖的话我木桩BOSS基本都能在80%+。。。我有那个饰品。。
急速那个帖子我真在NGA看过。每天都要发言,还得翻好麻烦- -。。。
我还是觉得命中满了之后精通收益高。。至于DPS提高的那个也是用工具模拟。
具体神马的NGA有的是,而且有成熟理论。
关于这个命中的刚开始在模拟一心高于TG的时候就讨论过。。置顶和集中里都有
那个所谓的置顶贴,关于命中的收益那一行,他根本就没有列出如何得出的理论。我宁愿相信simc和自己的判断,也不愿相信一个没有依据的理论。
SIMC这个东西能申请注册之后能修改数值并且替换装备和属性的。有个模拟功能,不是非得导入站网。而且用EXCEL也能进行很多模拟。
至于有没有依据。理论值和现实都有。手法都差不多的话感觉7.5%真心不差啥。
而且民间WOL大神我也认识不少。。确实都反应7.5%挺不错的。(就别让我又指出谁谁啥具体情况的了。)
一心来看新饰品的收益不是特别高,如果是工程收益还不如卡牌。。。
我说的理论貌似是集中贴里的,以前EJ翻译贴也有过相关教程,总之都是很老的东西了。
总之吧,10%又或者7.5%,能过,打的也能看,就行呗。。就比如都说一心给力,可我们会里比我高8个装等的一心怎么就是打不过我,他也挺下功夫研究的。难道就说TG比一心单体厉害么。。
况且我到现在也没玩的上一心。。FARM宝库3月斧子都没出过。。我能给出的数据也只是理论值和大家的心得而已。。
这是我的狗熊榜...,我起手爆发鲁莽战旗一起开,然后冲锋+投掷,嗜血,巨人,平静+浴血,怒击+英勇,嗜血,怒击+英勇,巨龙,然后开始循环,感觉爆发断了点,我里面也没大跳,求指导呢。
感觉爆发时间持续上短了点...
行吧,既然你拿不出理论依据,那我也不问了。没意思~怎么用simc我会。怎么模拟我也会!NGA有,NGA又有,什么东西都让去NGA上去看,那还来多玩干什么!何况,你看到他通过什么计算得出的结论了吗,还是直接就看个结论,然后就当成真理奉行了。既然在命中与精通2选1的情况下,你说精通好,那就精通好吧。反正你也拿不出依据。因为NGA是这么说的~再讨论下去就成口水仗了!没意思~到这吧!命中和精通愿意选什么就选什么吧,看个人喜好~
什么叫拿不出来= =?什么叫还来多玩干什么?还把人家当真理。。
看你是归隐人士应该曾经是个斑竹啥的吧。
我本来只是和你讨论下,可你又是质疑我打没打对木桩又是这那的。
人都有自己的辨识力,好歹我也拿过全美数学建模比赛MCM的奖,matlab我也会,我还不至于看不懂人家的过程和结论就拿来用。。而且DPS模拟本身就是一个基于时间轴下的最优化问题,听着NB又不是一般人很难入门。
你要这么说话那就没意思了,我总说NGA有NGA有只是觉得既然人家已经很清楚的说明了,我还复制粘贴拿来这看纯粹多此一举,命中精通这个东西本身就和个人输出节奏相关,有的人覆盖控的好,有的人掌握时间轴好能多挠BOSS,DPS本身就是和个人习惯相关的。。所以我才会说看个人喜好
不知道你有没有T14头,4T14一般是不出肩膀的。身上好几件急速的,想办法换换。至于起手也不是很完美,要细说的话我是:
冲锋,嗜血(鲁莽)+巨人(其他爆发)+怒击(大跳,英勇,如果第一个嗜血没触发就狂暴之怒),嗜血(英勇),怒击(英勇),怒击(英勇),嗜血,巨龙,怒击,然后就循环就是,怒气快溢出就英勇。
浴血的机制是将你的黄字伤害的30%以DOT方式体现,所以在浴血BUFF内一定要多打黄字伤害,而且他会刷新那个6S的CD。
跟归不归隐两码事我不是质疑你打没打木桩,我是质疑你打了多少W的伤害总量!你怎么看不明白呢,我是问你打的1000W伤害总量还是3000W伤害总量,因为你说70%激怒是及格线,你说一心新声望饰品收益不如套牌,那没有新声望饰品3000W伤害总量70%激怒是及格线的话,这个根本就不成立,3000W激怒可以到70%,但绝不是及格线!所以我一直在问你是1000W伤害总量70%激怒及格线还是3000W伤害总量70%激怒是及格线,而你一直就没回答。看懂了吗!人都有自己的辨识力,好歹我也拿过全美数学建模比赛MCM的奖,matlab我也会,我还不至于看不懂人家的过程和结论就拿来用。。我总说NGA有NGA有只是觉得既然人家已经很清楚的说明了,我还复制粘贴拿来这看纯粹多此一举。现在是在多玩讨论!你以前有过什么成就奖励我不知道,既然你说NGA上相关的谈论或者计算过程什么的,我没有找到,或者你发个链接也行。你这什么都没有,然后还坚持自己的理论,然后又没有依据!从开始我就说让你发个链接,我去看看,你就说找不见;然后找不见也行,那依据什么得出的这个结论有个理论过程也行,你又说“就别让我又指出谁谁啥具体情况的了”。你懒得去实战计算,那你把你看见过的链接帖子发一下也行。我从来都没说我100%正确,很可能是我哪部分考虑错了,讨论肯定有对有错!你说你的理论对,原因是NGA置顶贴有这个结论,那我问你这个结论是怎么得出来的,你说NGA上有!从头到尾我都在正常跟你讨论,你既然认为simc的模拟有误,让你拿依据你拿不出来,让你发NGA关于这块讨论的链接你又不发,让你说一下这个结论的依据,你又说“就别让我又指出谁谁啥具体情况的了”。既然这样,我就说到这吧不讨论了。然后你又觉得我在无理取闹一样!又扯出归隐不归隐的事,这跟归隐有一毛钱关系!
o(︶︿︶)o 唉,咱俩心平气和的讨论。
可能在你看来我很多没举是逃避。如果我说啥重了你见谅,我有不吐槽会死病。。
就这么说,激怒阶段物理伤害会提高10%,而精通会增加这个收益,木桩的BOSS只要手法不是太差75%我觉得真心不难,昨晚宝库老3,我进了内场1次,激怒覆盖83%。我拿我哥们的号帮开荒,他才492。
而你命中多那2.5%,甚至可能还不到,多的怒气收益无非就是平时多个英勇,可以用巨人前的控怒来解决,多的平砍收益还不如精通呢,毕竟精通是提高你激怒的所有技能伤害。多的英勇在平时的伤害低的可怜,你可以打打试试。还有怒击这种触发激怒才有的技能肯定精通收益高啊。你不能为了平砍放弃整片森林啊。
至于大神你可以上WOL找找,前10,壁炉谷的ZS。。
最后再次道歉。。。一定要淡定。
本帖最后由 请叫我为舅舅 于
11:02 编辑
宝库老3内场有暴击加成。我现在装等511,3000W总伤害木桩,基本常年60+%的激怒覆盖!70%及格线很困难。多命中的意义不单独在于怒气,一心的平砍伤害很高!命中的收益从开始就一直存在,而精通是在激怒效果触发才会有提升,降低2%的精通提高一些命中,绝对划得来!2%精通带来的激怒收益左右看起来很高,但不是时刻都存在!而且,就拿数据简单算一下,满buff平砍平均伤害在1.4W+(我的平砍平均伤害,粗略计算!)!而精通提高的数值2%,假如怒击打出20W伤害才不过提升4000的伤害量!平常嗜血和狂风暴击了也最多也就10W左右!2.6秒一次平砍,算上10%急速,2.几秒一次主副手手平砍,2.几秒你最多打出2个技能(刨除特效狂风和英勇另算)从头到尾平砍一直稳定在砍。粗略算提高3%命中可以提高3%平砍伤害!如果激怒全程保持的话,那肯定是精通比命中收益高,但现在是激怒不能全程保持最多也就70%左右激怒覆盖,而平砍可以全程保持。激怒都是看脸,不讨论了。这种东西深究起来没什么意义,看个人喜好吧,愿意堆啥堆啥吧。魔兽世界6.1防战两大流派暴击和精通全面指南
魔兽世界6.1防战两大流派暴击和精通全面指南
玩家带来的魔兽世界6.1防战两大流派暴击和精通全面指南,战士玩家们值得关注。
一、技能1.1 姿态防御姿态:使受到伤害降低20%,每3秒获得1点怒气且仇恨加成900%,护甲值提高10%角斗士姿态:防御姿态提供的免伤提高5%(也就是说点了角斗士,继续防御天赋抗怪承受伤害降低25%)如果切成角斗士姿态就不归于防战了,战斗中不能来回切换。1.2 主动技能盾牌猛击:造成325.2%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。触发剑盾猛攻 可以使下一次盾牌猛击产生25点怒气。复仇:造成352.8 %AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。以上两个技能是防战最主要仇恨和伤害技能,享受全能二次加成。毁灭打击:造成154%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点(剑盾猛攻)。防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇CD时候使用,使用频率最高。英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。当你触发最后通牒,或者不屈打击叠到4层以上时使用。当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成127%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD,并带有重伤效果。防战的主要AOE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。AOE战斗中经常使用,保持重伤效果。比如女武神,保持BOSS身上的重伤。盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。精确格挡可触发激怒,格挡可以降低30%伤害,精确格挡可降低60%物理伤害,有些被判定为可格挡法术也可以.Ps:悬垂克拉戈的小怪和元首的奥术畸体。防战的最主动免伤覆盖技能,应尽量保持覆盖。一般保持在45%-55%左右。盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收140%AP的伤害值。可消耗最多60点怒气值提高吸收效果。也就是说20:怒气40怒气60怒气不同怒气开启吸收量和怒气成正比,如果20怒气吸收1W伤害,40怒气就是2W,60怒气就是3W,吸收量还受AP影响和全能二次加成。防战的主动免伤技能之一。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。防战的短CD免伤技能,一般配合破釜沉舟或盾墙等使用。另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。防战士的大招,经常放在高伤害来临之际或根据团队安排使用。破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期,配合狂怒恢复效果最佳。需要具体Boss具体安排。英勇飞跃:8-40码距离,腾空飞跃到目标区域,对其8码范围造成56%AP的AOE伤害,45秒CD。并重置嘲讽CD。英勇投掷:8-30码距离,战士位移远程仇恨技能。对目标造成30%AP。产生300%仇恨,无CD。1.3 被动技能防御壁垒:提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。坚定的戍卫:防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。刃甲:提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。分秒必争:急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。还击:提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。最后通牒:盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。剑盾猛攻:毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。精通:精确格挡:提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。板甲专精:全身装备板甲时耐力值提高5%。盾牌掌握:可以从所有资源获得5%的额外精通。激怒:盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。血之狂热:自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。坚毅:提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。重伤:毁灭打击和雷霆打击使目标流血,在15秒内目标受到总计454%AP伤害。强化英勇飞跃:使用英勇飞跃后重置嘲讽CD。强化英勇投掷:英勇投掷不在有冷却时间。1.4 天赋选择性技能破坏者:对目标区域投掷旋风斧每秒对6码范围所有敌人造成61.5%AP伤害,持续10秒。并使招架提高30%持续11秒。目前利用率较高,尤其群怪的时候可以无限充值复仇CD,提高招架率。享受当时AP效果加成,但只能本人看得到法术效果。剑刃风暴:对8码范围所有目标造成每秒160%武器伤害持续6秒,在这期间还是有招架躲闪,并且可以开启格挡和屏障,1分钟CD。防战主要AOE手段和群怪抢仇恨手段。浴血奋战:接下来12秒内,你的近战技能及产生的建设对目标额外造成30%流血伤害,持续6秒。并附有6秒降低移送速度50%效果。这个技能比较通用,试用AOE和单体。此技能具体意思就是在浴血奋战期间额外造成30%伤害。天神下凡:持续20秒,伤害增加20%并移除所有定身。多适合单体BOSS爆发期的BOSS战。 如左右手石柱爆发、熔炉肌腱、黑手每个阶段压榨爆发等。巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP伤害,附带击退效果,可以打断施法。震荡波:对锥形方位10码范围所有目标造成昏迷4秒,并造成125%AP伤害。CD为40秒,对3个以上目标使用CD时间降低50% 找好朝向,尽量打上3目标以上!缩短CD。狂怒回复:立刻为你恢复10%最大生命值,并在5秒内额外恢复20%生命值,昏迷期间可使用。1分钟CD,配合破釜沉舟使用最佳。防战招牌回血技能。警戒:保护小队或者团队成员,持续12秒使其受到伤害降低30%,同时使你嘲讽无CD。可以再有些换坦BOSS中,当你错用嘲讽后赶紧撇出警戒嘲讽BOSS,也可以使用大跳。不屈打击:毁灭打击使英勇打击怒气消耗降低5面,持续5秒,最多叠加6层,他的持续时间将不再刷新。目前多数战斗招牌天赋。强力反击:盾牌格挡期间提高盾牌猛击30%伤害,纯单体使用,目前使用较少了,不过新手还是首选这个天赋为好,优点是很无脑。技能说的比较多,看上去一下就懵了,那你只需要记住围绕盾牌猛击和复仇刷毁灭,英勇打击亮了直接点压力大时给好免伤,群体怪用好震荡波。二、天赋第一层主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。第二层狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。胜利在望很少会使用,主要缺少爆发性。可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。第三层强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,适合新手坦克使用。和强力反击相反,不屈打击个人认为是目前最棒的提高DPS天赋,但是需要灵活掌握怒气。猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。第四层风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成82%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。基本上点的很少。震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用,尤其是需要控制ADD怪的时候。巨龙怒吼一般用于单体战斗中或不需要你去控制ADD怪的战斗中。第五层群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。捍卫:高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择,例如雷神。捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。一般选择警戒即可。第六层天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续20秒。1.5分钟冷却。浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成98%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果,尽量配合格挡、盾吸、挫志使用。这段时间你无法制造怒气。一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。天神下凡在6.1后使用几率大增,适合爆发战,在缚火、熔炉、黑手中用处较大。第七层愤怒掌控:每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、盾墙、挫志怒吼、破釜沉舟破坏者:对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒66%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性在悬垂战斗中较高黑石一般。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果。这里放一个比较通用的天赋,新手可以参考。15级选择再度冲锋;30级选择狂怒回复;45级选择强力反击;60级选择震荡波;75级选则警戒;90级选择浴血奋战;100级选择破坏者。如果需要爆发,就点出龙吼、天神。需要ADD较多战斗 直接出风车。三、雕文不灭怒火雕文:提高20点怒气上限。通用雕文基本很少拿掉。顺劈斩雕文:英勇打击可以攻击两个目标。排斥妨害打击雕文。在需要群拉的时候可以选择。在双子这种战斗用,表现出色。英勇飞跃雕文:使用英勇飞跃后移动速度提高70%,持续3秒。WoD的火箭腰带效果是提高70%移动速度,持续5秒。且和爆发药水共用CD,一场战斗中只能使用一次。盾牌猛击雕文:盾牌猛击可以驱散一个魔法效果。某些需要驱散的战斗中可能会用到,基本用用户5人挑战副本,团队本很少用到。胜利投掷雕文:使乘胜追击和胜利在望的射程提高15码。排斥乘胜追击雕文。在可以频繁触发乘胜追击或者选择胜利在望天赋的情况下可以有效提高这两个技能的利用率。这个雕文基本用不到。长距冲锋雕文:冲锋的射程提高5码。很少可以用到。急怒之速雕文:再激怒状态下,移动速度提高20%,这个雕文偶尔使用,在悬垂双子上,跑火带位阶段效果不错。风雷雕文:使雷霆一击范围扩大4码。在AOE战斗用,插入这个雕文增加AOE范围,防止OT。兽王战斗中可以使用。粗暴打断:拳击成功打断施法后,使你造成伤害提高6%持续20秒。这个雕文多用于蘑菇人,火车王、熔炉等。四、属性耐力——提高生命值上限。力量——提高攻击强度及招架几率。暴击——110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。急速——100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。精通——110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。溅射——66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。全能——130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。额外护甲——只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。总结:目前分为两种流派,精通流和暴击流。你的选择也是这两个方面,国内大部分防战选择的是暴击流。其实我们看做狂暴战在力量和暴击上面的选择。这么说并不见得准确,但可以去这么考虑下。我们去分析下两种流派。精通流:精通带来的收益是AP、更高的精确格挡,提高屏障吸收(精确格挡提供的是高激怒覆盖率和免伤,还有触发精确格挡的10点怒气)。暴击流:暴击带来的是更多的高额伤害(其实不明显)和招架,还有更多的怒气获取资源(剑盾猛攻、最后通牒还有高激怒覆盖额外10点怒气)两种流派可以说不相上下,前期选择精通流&暴击流。当装备到达680后可以走暴击流路线。这时候的暴击流≥精通流,但我个人更喜欢精通流。这个版本的附魔只有 项链、戒指、披风。这几个部件都多了ICC时期的属性就是额外护甲,所以尽量选择带有额外护甲的穿。武器附魔在这三种附魔中选择:黑石之印、雷神之印、血环之印,目前黑石副本选择黑石之印即可,现在boss对坦克的高伤害,可以使黑石之印覆盖率高于另外两个。对于防战来说优先级可以这么选取:第一层:耐力、额外护甲 所以装备尽量选择高耐(高装等)的穿着,如果相差5点装等切满足耐力需求可以选择第二层属性。项链、披风、戒指尽量都选择额外护甲。这个属性增加伤害减免和AP。第二层:精通、暴击 满足第一层后,可以积累精通、暴击。他们给我们带来的收益也是双向的,伤害减免和AP上的提升。第三层:全能 这个属性在目前很难堆高,所以损失太大,故放在第三层。第四属性:急速、溅射 这两个属性属于不会考虑的,除非装备限定才考虑穿。五.成为一名战士坦你需要做的事情1.上面的技能 全部看懂,并学会灵活使用,(可以去5H本里可以去尝试,保证在5H本里坦克打第一名,无论单体还是AOE不输给传统输出职业,因为在随机H本里95%都是菜鸟)。2.熟悉BOSS战斗,开荒时期通过战斗流程 你的任务选择好你的天赋铭文等,最快时间选择好最佳天赋铭文,并灵活使用。3.将技能和你的主动饰品、武器FM 触发技能等有效的搭配好,增加你的伤害和你的免伤。4.长时间对这个职业的热爱,对技能成为一种习惯性使用,游刃有余。满足以上所说的全部融会贯通,通过长时间1-3年的努力你可以成为出色防战了。5.让自己成为一种坦克,一种与众不同的坦克并保持参考其他人的心得,选择对自己更有效的方式方式,站到金字塔的顶端。6.记住一句话高伤害带来的不是免伤的压缩而是更高的免伤,如果伤害都打不出来只能说明这个职业玩的不精通,循环上有问题,那你还需要加强。7.团队资源的运用[1].骑士给予的技能:奶骑牺牲30%免伤 持续12秒 2分钟充能。出仁慈天赋后:放完第一个牺牲第一个牺牲开始转圈。放完第二个牺牲第一个牺牲转完了第二个牺牲转。惩戒牺牲30%免伤 持续12秒 1分30秒充能。[2].战士给予的技能:警戒30%免伤 持续12秒 2分钟CD。[3].奶德给予的技能:铁皮20%免伤 持续12秒 1分钟CD。[4].戒律给予的技能:压制40%免伤 持续8秒 3分钟CD。真言术:障25%免伤 持续10秒 3分钟CD。神牧给予的技能:守护之魂可认为免死,获得治疗量提高60%。[5].奶僧给与的技能:作茧缚命吸收伤害周期性治疗提高50% 持续12秒 3分钟CD。[6].盗贼给与的范围性技能:烟雾弹10%免伤 持续5秒 3分钟CD。[7].奶萨给与的范围性技能:灵魂连接10%免伤外加均血 持续6秒 3分钟CD。在团队副本当中,面对不同boss的不同伤害我们需要安排各种免伤,魔法系伤害对于战士最为不友好,自身减伤的匮乏和技能的超高伤害需要我们在补充免伤。所以了解每个职业可以给予你的免伤技能十分重要,再配合自身减伤可以在boss战中表现出色。六、关键点1.套装的必要性4件套带来的收益是开启盾牌格挡后,格挡免伤增加5%,在拥有4T17开启盾牌格挡后,格挡减免35%伤害,精确格挡变为减少70%伤害。有的话一定要出。2.饰品选择饰品选择上,首先根据自身血线,如果血线低感觉压力大,就带1个甚至2个耐力饰品,可以选择大地或者黑手饰品或者BOE的665耐力饰品。如果装备较好,可以选择一个手动+一个被动饰品,主额外护甲触发精通,或主精通触发额外护甲都可以。推荐悬垂双子手动饰品+熔炉饰品。3.职业优势防战和其他坦克相比,拥有超强机动性外加高免伤,尤其在元首那种经常换坦切攻击大部分为物理攻击的战斗中很有优势,可以再空歇期让格挡冷却。在抗BOSS期间覆盖率更高,也更稳定。但是对法系伤害免伤太少,只能依靠屏障,和挫志怒吼、盾墙等弥补,自身回血能力也是最差的。4.技能循环单体:所有技能围绕 盾牌猛击和复仇使用,其中盾牌猛击&复仇,然后用毁灭刷盾牌猛击,免费英勇好了直接打。其次破坏者、龙吼 等在盾牌猛击和复仇CD时候可以放。群体:雷霆一击后使用单体循环,但是这个时候复仇&盾牌猛击。在使用顺劈斩雕文情况下,配合不屈打击多打英勇打击增加输出。其中英勇飞跃也可以当做群体伤害技能使用。5.高压期如何解决在很多时候面对物理BOSS,在加上大范围AOE伤害的时候,自身血线一单很低,这时候显得无计可施,只想着维持血线 无限20怒屏障渴望治疗迅速抬满,这个时候正确的做法是开启破釜沉舟提高生命上限开启狂爆回复,迅速制造怒气,开启盾牌格挡,屏障尽量不要释放,因为效果太不明显,这样 会出现一个恶性循环。 如果没有破釜沉舟可以考虑吃糖块配合狂暴回复 自身回血 制造怒气开启盾牌格挡。七、插件推荐1. 血条插件推荐:TidyPlates2. 施法条推荐:Quartz3. 技能提示推荐:TellMeWhen4. 团队技能监视:Exorsus Raid Tools拥有几款比较好用的插件,对你的提升是非常有利的。比如血条插件,可以第一时间知道怪物目标仇恨差别。 施法跳插件可以看清boss释放的技能,对打断很有利。技能提示插件可以根据自身buff、debuff情况作出技能应对。团队监视插件可以让你了解当前团队免伤情况,自己分配好需要的免伤技能。这里感谢E大,很多细节都是和他沟通的,上面还有一些地方说的欠妥当,希望各位见谅。(本文原载于NGA论坛)
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈}

我要回帖

更多关于 7.0精通饰品 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信