求解这激战2法杖元素pvpPVP还有解吗

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播放:2,125&&《激战2》世界战场法杖元素心得
《激战2》世界战场法杖元素心得
日 09:52&&&&&阅读(14)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
战场三大主力职业:战士守护元素,开服流传至今,经过上一个版本的改动以及战场争斗的不断升级,个人认为,主力职业还可以加上死灵这一职业。今天小编就给大家带来,世界战场法杖元素攻略心得!
而作为激战系列最独特的职业——元素,因其技能的多样性和高可塑性,使得元素在战场可以成为不同的定位,首先,我把元素按照常用武器的不同作最的一个划分:法杖元素——15人
15以上团战,双匕首元素——15人以下偏单走偏偷点。
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还有一点,那些说元素战场威精爆的,说什么美服大神也这么搭配的之类的,首先,本文偏入门新手向,针对操作意识上还达不到顶尖水平的人员。其次,请结合国服的实际情况,人家美服大神的视频里随随便便一看都是顶着寡不敌众的buff在单挑,要么就是十几二十人的GVG,跟国服动不动就四五十人到七八十人的大团对推的情况比较一下,这种战斗强度是一个层级的么?个人是完全不推荐威精爆,战场元素数量一般不会超过1/4(一旦超过,你们团队就非常脆弱了),拿80人的团战来讲,元素上限20人,你一颗火雨落下来就算比一般的元素多4000,乘上20人再用80人平摊一下,对面所受到的伤害无非就多1000左右,而你这威精爆的小身板,比一般的有坚韧有体力的元素血量少4000+,坚韧少3000+,几乎属于瞬秒,跟团站不住,外围被贼盯,能有什么用?
一、法杖元素
首先来说说法杖元素,战场需求最高的职业里排名大概在第二(第一是守护)。记得某个三流指挥对40人团队的配置当中,元素大概配了5个人左右,按照这种说法,80人的团队,元素得需要10来个,而事实上,小团与大团最大的不同就在于你40人团因为其容错要求相对较低,而对职业配比要求较精确;但是人数增多之后,打大团时对于容错的要求急剧上升,元素作为一个全面性最强的职业,对于团队容错的贡献极大,所以需求量会排在相对较高的位置上。80人的团,如果元素在13-18人左右,会比较理想。
法杖元素按照定位的不同,分为三种:头奶元素、火车头正统元素和外围组元素,前两种元素需要跟火车头打团,而外围组元素,除非是指挥需要,一般会散开在外围进行输出控制点杀或者其他的。
1、 火车头奶元素:坚体治的装备最优,威坚治的装备次之,威坚体也能凑活,粉装文塔里优先,橙装次之。目前能得到的THV的升华装包括武器和护甲,背部、饰品、耳环和项链暂时没发现(也可能是近期PVE打少了不知道,欢迎纠错和分享),目前的配装:文塔里武器+文塔里护甲一套,武器法印打精力法印和 能量法印,僧侣符文,背部做了个书(丽莎幻象对露珠来说有点奢侈),项链、饰品、戒指全部是换的威力坚韧治疗的升华装,另外护甲配上+10治疗灌注。这套 装备威力不足,坚韧血量都还比较充足,定位就是治疗为主,打第二波甚至第三波的控制,主要切以水和土系协调,火系不常用。
通用技能:必带迷雾形态和大地护甲,另外风纹章、土纹章、闪现露珠会依照不同的情况进行更换,大地护甲和迷雾在没有稳固而对方又控制到你的时候开启,不用一次都交,毕竟保命技能
不多,但是大地护甲该开一定不要省,有大地护甲放技能,放心!
精英技能人类可以带形态,有冰冻效果,其他的如召唤、火刀、龙卷风都可以。
治疗技能带个秘法绚爆提供爆炸或者带个解症状的幻光恢复都可以,秘法绚爆使用的时候有个小说明,如果你点选了目标,技能放出来的时候是在目标身边,如果不点选目标,则是在自己脚下爆炸,所以如果想通过在脚下领域+爆炸进行组合技,记得取消目标。
BD 选择:秘法6点必点,爆裂法杖、元素协调、秘法遁逸没什么可改变的,水系,减咒术CD、水使之速必点,剩下还有4点,可以分配到土系2点,点出大地护拥多 一个稳固,水系最后2点,净化水波解症状,也可以点出土系的中间2点,土使之速或者切土给稳固的特性都行,这样点出来就是00266或者00446。
技能和走位:跟大团最重要的是走位而不是你放了多少个技能,虽然是火车头奶元素,相对较硬,但是也一定不要站在第一排承受伤害,理想位置是时刻在指挥身后300-600码距离,技能释放无论是准备还是撤退都相对充裕。
火系:火2提供领域,火4进行倒退走位,火5偶尔清倒地,不常用
水系:水2在大团相遇处释放,水3水4在双方接触第一释放,水5留手以防指挥需要,常驻协调,不要轻易切走,小技巧:放了水5之后在水圈中翻滚切土进行爆炸群疗。
土系:土4向敌方大团中央或者偏后的位置进行释放,土5正对敌方释放,手快的选择目标会好一点。土2在双方接触的密集处或者自己进行组合释放
电系:电5控制敌方,电4用于加速和解定身减速,电3可以在电5罩住人之后进行击退触发昏迷,电2点选敌方攻击。
自己团先动先冲,以电5起手,对方先动先冲,水4起手,需要注意的是,如果你已经切到水系协调了,除非水3水5的技能CD都在10s以上,否则不要轻易切走水系(比如翻滚切土爆炸除外)。
2、火车头正统元素:装备威坚体,哈米德套,灌注如果要打就打体力或坚韧灌注,配装可以参考奶元素,也可以首饰全部威坚体,符文以牦牛、梅兰朵为主,或者 德薇娜流水大地都可以,法印能量法印和精力法印。BD以00446为主,通用技能在土纹章、闪现、迷雾和土甲中四选一、治疗技能带秘法绚爆,这类元素是适用性最广的火车头元素,定位主要以控制为主,并且进行输出,尤其注意的就是在指挥官前方的600-1000距离的敌方,利用土纹章的定身、土4的隔断、土5的定身和电5+电3的控制,最大程度上进行控制敌方打乱阵型,这类元素的常驻协调以土系和火系为主,因为土2火2的短CD,不断进行爆炸和领域的提供, 并且点出了土使之速之后,土系的CD非常短,土4要经常使用,土纹章的短CD也要经常为指挥进行定身使用。
走位:这类元素的走位相对靠前,尤其是第一波控制,需要抢先手或者打反手,最好带个闪现进行精确的走位,紧跟指挥官,双方接触的一瞬间切土(这个时候你的电系要么已经打出去了要么就别放留着后手)给保护,并且利用土4对敌方后排进行切割。最近跟背叛的团战对冲中,虽然人数差距是有,但是在控制上欠缺度非常高,尤其是背叛的死灵人数较多,永恒现在行哥带单团压力巨大,控制的重要性就尤其体现出来。当在能力所及范围内,尽可能优先为指挥定身死灵,利用土纹章或者土5,这样能尽可能保证火车头的硬度。
控制元素除了提供控制之外,也能提供不俗的输出,一方面在威能方面,不但可以为队友提供持续的威能(土2火2+火2秘法绚爆+火2火4翻滚切土),另一方面,高威能情况下,火雨和火3提供燃烧以及1技能攻击都能有着不错的伤害输出。
3、 外围输出元素:装备威坚体或者威体爆都可以,但是威精爆就没必要了,这类元素虽说是外围输出元素,但并不代表你就是自己玩自己的,要进团的时候也必须进团,如果你一身脆皮装备,就等于是给了对面一面复活旗,所以无论如何,在战场上活着才是最重要的。而外围组元素,你不但要活着,还要提供良好的输出,所以对于走位尤其要注意。通用技能:闪现、迷雾形态、大地护甲(迷雾也可以换成火焰纹章),治疗技能:幻光恢复,精英技能,火剑。
装备上,威力白字上到2000就可以满足基本要求,剩下的你该怎么装备看你对于战场的适应力,如果在双方胶着的时候你就会躺地,请增加体力和坚韧的装备,如果能坚持到双方分出胜负(无论输赢),那你可以在装备上继续堆高威力。但是请注意,如果的时候光注意着怎么保命而无输出的外围元素,请堆高你的坚韧体力或者干脆就换威坚体进团,只有打过火车头的元素才能打好外围。符文:士兵学者旅者看自己的能力进行选择,法印能量必带,另一个修复、冲击或者其他叠层数的都可以。
关键技能:
火5,不要轻易下,可以在第二波或第三波接触战时找到合适的位置落下,忌讳在对面有反弹的时候落火雨,所以你可以点下对面的人看看buff来确定什么时候可以落火雨。
火2,双方密集处丢火2,CD快,也要多用,提供火车头常驻领域
电2,双方密集处释放
外围组元素要注意的是攻击目标的选取上,要跟火车头的攻击目标保持一致,而不是自己想打谁打谁或者谁打我我打谁,你如果想这么做,请换上双匕首去找人单挑。
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王者荣耀冰霜法杖厉害吗?冰霜法杖属性图鉴讲解
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
&王者荣耀冰霜法杖厉害吗?冰霜法杖属性图鉴讲解,在王者荣耀中法师是一个非常强大的职业,一位强大的法师在战场上可以起到改变战局的作用,那么非常强力的法术装备冰霜法杖怎么样呢?下面就让小编给大家带来介绍吧。&王者荣耀法术装备冰霜法杖属性&价格:2050&属性:+150法术攻击、+1000最大生命&唯一被动-结霜:法术伤害会造成20%的减速效果,持续2秒&由下列装备合成:&大棒&以上就是小编给大家带来的有关于冰霜法杖的介绍,更多精彩内容欢迎关注安趣网专区。
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《激战2》元素使职业法杖PVP之水的恩惠
  首先来看一下武器配置和BD
  天界项链配合海盗符文混合高伤害 。治疗量也相当的不错战斗法印对于 。不能切换武器的元素来说 切换协调也可以获得威能 厄运法印 用来压制血线和治疗量
不选择力量符文和其他符文的原因在于
  被攻击后可以大喊呀 获得一直鹦鹉。
  在早些版本 鹦鹉的生命为1万现在被削弱到了5千但这不影响鹦鹉压制尸体的效果 海盗符文威能持续时间是我们的主要效果保证了双向的加成
  接下来是BD传统的元素BD00266 此BD主要体现的是强化了水协调的治疗效果和秘法最后的元素噢和
  当被击中时在不同的协调下可以获得不同的增益 对于活力比较少翻滚比较少的法杖元素来说 此特性更适合 法杖元素
因为秘法的第一个大特性被改成强化法杖技能的范围了所以导致缺少 活力
  水里亲善的特性可以让我们的奶量发挥到极限
  本期没有对BD做特殊的介绍是因为元素技能繁多 想要完全掌握还是需要靠技能的组合和 合理的连续释放才能玩好本职业
  首先我们来认识一下元素的特点
  元素不可以在战斗中更换武器 但可以调整协调 不同的协调下 武器的1~5号技能都会发生变化每个协调给予的短期增益也是元素的特色
  法杖元素相比其他DD(双匕首)DF(匕首聚能器)SF(节杖聚能器)的特色在于支援和辅助控制还有回复能力极其强力
有着强大的AOE和不俗的爆发!总类繁多的组合技能 可以配合队友
  强力的辅助职业 虽然没有DD元素的机动性那么好 但对于团队的贡献要远超于其他职业
  首 先是火协调 在切换协调的时候 之前使用的协调会被8秒的CD所限制 其他协调会进入短暂的0.5秒CD 所以如何切换协调才是关键
因为BD的关系我们在切换其他协调的时候都会获得激怒 2秒 在切换火协调的时候会给予威能配合特性元素偶和 被攻击还会获得反弹增益
  水协调 切换后依然获得激怒 给予6秒再生配合特性元素偶和
  被攻击会获得活力增益
  空气协调 切换后获得迅捷和激怒配合特性元素偶和还会获得额外的激怒
  大地协调切换后会获得 保护 配合特性元素偶和会获得额外的保护增益 同时也会 获得激怒 增益
  以上4种协调在切换时对于半径240码的5个单位都可以获得同样的效果哦 但特性元素偶的内置CD是10秒 不是全程覆盖 需要注意
  我们可以看到大地主要作用是持续高伤害和防御技能 空气是获得控制 流水是支援和治疗 火焰是高爆发和燃烧
合理利用协调切换才是新手玩家需要做的第一步
  在脑子里 把4种元素分类 在合适的情况合适的时机去4种元素里寻找当时情况下合理应对的技能
  介绍完了我们的协调切换 我们来看看 火协调下的法杖技能都有哪些都有什么效果
  火1一千200码的射程 伤害配合高未能很实用
  火2技能持续4秒在区域喷发岩浆 配合爆炸可以组合出群体威能 范围不大但压制尸体持续伤害相当不错在点上缠斗利器
  火2范围
  火3 火主要输出技能 短暂施法的5秒燃烧配合高威能 可以给予高持续伤害 命中率很高也是切火协调优先考虑使用的技能
  火4可以给出组合区域火焰 并且向后猛!!!!!翻滚
  留下燃烧痕迹!位移的距离很远被近战控制前使用
  火4的后跳范围两颗树之间的距离
  火5火的AOE范围技能 超大的范围超高的伤害和覆盖率 缺点是需要吟唱施法 在释放过程中可以切换土协调来获得保护 不会打断火5的吟唱
火5对团战的杀伤力是非常强力的配合火2使用有些烫嘴!!
  水一喷射水花治疗盟友 557的治疗量相当不错关键是1200码的距离
  5层易伤 持续10秒简直逆天 但您这根冰住下落的延迟有些长!!伤害和附带的效果很不错就是命中是个问题可以用来衔接其他技能
  水3 是我们的灵魂技能 制作出喷泉范围回复3千的血量组合技能流水配合爆炸可以 群补 相当不错的技能 持续两秒团战回复神器!!
  水4可以给予大面积的冰冻区域 减缓和限制敌人 并且可以和爆炸组合出寒冰护甲 但相比 支援利器
  水5的超大范围和再生 还有解除症状的效果简直OP核心的技能但释放有延迟 持续时间很长 为了强化此技能才点出水协调缩短的特性
保证不错的团补配合爆炸的组合群补效果特别优秀!
  这可怕的范围简直吊!!
  电1的弹跳伤害保证不错的团战输出但伤害逊色
  电2的释放时间太长5秒的致盲一般用于插旗来使用或者先手使用 因为可以移动释放 所以还算是比一般的技能 虽然10秒的CD但不建议经常使用
  1千200码的击退 并且动画效果非常不明显 目标数是5好可怕 辛亏这游戏有翻滚
  空气3的动画效果弹道还是比较慢的
  这里需要说一下关于症状的移除 很多法杖元素 在利用幻光回复移除大量症状的适合都会忘记这个技能是可以接触定身冰冻残废的
群体的迅捷增益只是技能的附带品解除定身才是此技能的真正意义!面对生存游侠满地跑的当下!
  电5的强力电圈控制触碰或者穿越电圈的单位会被昏迷2秒!!!无法格挡!!!释放需要一定的技巧!就好比LOL里的邪恶小法师
如果需要马上昏迷对方我们就需要把边缘瞄准对方 如果需要限制对方托住他我们需要把他限制在圈中 组合技闪电配合爆炸可以持续的叠出迅捷
  在配合电3的击飞也可以主动将敌人控制!
  要想使用边缘控制对方还是需要练习一下
  土1 4种协调中1号技能最强 3秒的虚弱强力的限制技能 如果对虚弱有疑问可以查阅小茄的PVP症状篇
  土2 法杖元素的又一核心技能 6层12秒的流血5千多的伤害和唯一的组合技能爆炸!6秒的CD 保证了我们组合技能的释放铺垫
法杖元素的一切都需要土2的铺垫作为核心如果没有土2的运用也就玩不好法杖元素 土2的爆炸效果需要大约4秒半的延迟才能释放
  土系又一神技!!反射肚光环!面对猎人长弓2怎么办?面对变巫妖的死灵怎么办?!面对症状工程怎么办?!战士的定身弓5?一发土3教他做人!动画效果步是特别明显
在水3 水5电5土2的各种动画效果下很步容易被发现
  30秒CD的土4可以有效的限制对方的走位在某些狭窄的空间或者据点有惊效!在救队友的时候也可以尝试 释放
  土4的范围还是比较不错的
  土5又一核心技能 2秒的定身和1200码的距离 20秒的流血隐秘的动画效果法杖元素仅有的定身技能 30秒的CD保证了覆盖率
  地下的冲击波 好隐秘 但动画弹道好慢!
  以上是我整理出的4系全部法杖技能介绍我们可以看出那些技能我们可以用 那些技能可以选择的使用 主要输出是哪些
主要控制是哪些因为切换协调的8秒CD限制了我们的连招 我们必须知道那些短CD技能更容易释放那些技能可以产生组合技能
  火2 3 CD短 切换火后简直直接释放
  水全部技能都可以释放 因为切换到水一般都是为了支援或者抬血量!不要吝啬技能释放
  电 3 4 5 电的切换目的是为了控制和解除症状 电 3 5的控制要有选择的释放 放在合适的时机很重要电4的解除定身 也是保命的王牌
  土1 2 3 5 在其他技能的铺垫下土5的命中率配合那隐藏的动画效果命中率还是很高的 土1的虚弱需要在技能的释放中穿插
土3的合理运用可以保证自己身的安全土2的长时间延迟 是考验组合技能释放的关键
  利用土2我们配合其他技能可以做到的有哪些?!
土2的爆炸是有4秒半的延迟 但换来的是组合爆炸效果 所以利用延迟必须优先释放
点上争斗的过程中必须围绕着土2进行缠斗 这时的土5定身 和电5的电圈可以有效的控制敌人让敌人吃到土2的全部流血爆炸以下组合都是由土2起手 优先释放加等于也可以配合加或者等于加等于
  对于冰霜护甲不明白的同学请查阅茄子的PVP增益篇
  只要合理利用先手土2的延迟爆炸陪和其他组合技能就可以完美的组合出 群补 群迅捷 群冰霜护甲和群威能
  玩好元素组合技能是必修课程 只有熟练的掌握这些技能才能玩好法杖元素
  但需要大量的练习
  我们说完了元素的协调技能 后来看看通用技能
  首先是治疗技能幻光回复
  治愈自己 15秒的CD每次脉冲可以移除一个症状 大约可以移除5~4个症状 回复量不是很高 主要作用就是移除症状 在使用后会持续吟唱吟唱过程中可以移动
如果害怕打断可以配合大地护甲使用
  此回复技能 在吟唱过程中也可以切换协调 比如使用后切水获得再生然后切土获得保护 切火被攻击获得反弹 配合水 3 5可以保证自身强大的生存能力
  900码范围的位移 有不错的伤害元素必带技能 此技能主要用来逃生规避伤害 配合冰弓5
  通 用技能冰弓强大爆发的来源 4和5的伤害简直可怕 秒杀的纯在一般玩家不会注意 冰弓持有的玩家会额外给予症状持续时间百分之20 和180的治疗效果
当使用冰宫后玩家手中和地上会各留下一把冰弓箭 法杖技能会被覆盖 变成冰弓技能如想舍弃冰弓箭可以按切换武器毽丢弃 CD60秒 在后面我会详细介绍冰弓箭
  大地护甲 元素的解除昏迷技能 大地点出的两点也是为了被动的额外获得护甲 7秒的保护 和稳固是面对控制的利器 一般可以用来插旗 幻光回复的配合
  火5的释放保护被击倒的解除昏迷 实用性相当的客观
  英技能选择
  雕文的作用在使用不同协调下召唤出的BB不同能力 请看图说话! 比较实用的有空气宝宝和火焰宝宝 一个打断一个高伤害 配合呀!!!海盗符文召唤出的鹦鹉先生
会多给予对方成吨的伤害!!!
  通用技能的配置看完了我们来说一下比较强力的冰弓
  这是冰弓的图标 可以看到冰弓4是AOE技能 5是定向型技能
  在这里主要介绍一下 2 4 5号技能
  在使用冰弓后 地上也会留下弓
  看一下弓2的效果连射 给予12秒5层易伤 4秒CD被易伤的敌人将收到高伤害
  核心技能弓5用坚固的冰块包裹敌人动画弹道非常诡异 缓慢的右左飘移动 900吗范围非常不好命中 命中后敌人将被冰冻
症状解除不了可以利用位移或者无敌或者解除昏迷的技能解除
  当敌人中了冰弓2的高易伤后命中了冰弓5 我们需要马上释放冰弓4
  当敌人被冰冻的时候冰弓4可以给予大量的AOE直伤和流血症状 从天而降的冰剑极其强力 但下落点是随机的伤害不是固定这里就没给数据图片 冰弓箭5 4
释放都需要吟唱
  冰弓5动画效果那么慢那么明显如何保证成功命中 ??这里需要利用
  这个技能 在弓5吟唱快结束时闪现到对方面前就可以保证弓5的命中率!当敌人被冰冻后接弓4打出高爆发 !
  佩戴冰弓的意义在于加强点上1V1的能力和点上2V1快速击杀对方的能力 也把团战的伤害爆发发挥到了极限
  这里需要强调一下放在地上的弓队友也可以拾取当弓5冰冻敌人你和队友的双重弓4几乎可以秒啥对手 既然是支援流元素支援强力的武器也是团战核心要素之一
  在释放冰弓要注意队友位置让队友轻易得到并且配合击杀
  各位看到这里 也了解了法杖元素的 基本技能 和一些技巧 接下来我们来看看玩好法杖元素需要注意什么
接下来提供一个连续技能释放起手定身对方给予流血土1虚弱限制走位保持距离如果对方使用投掷照成伤害开启围绕土判断接下来的连续技能释放状态如果还不错 可以使用捆主敌人让敌人命中土2的流血随后给予燃烧和持续伤害 一旦被近身远离保证距离
  在土2后如果收到大量伤害切换成水
  利用水系技能限制对方和给出群补
  团战中
  可以大幅提升控制和AOE伤害 以上的水系技能在团战中也可以优先释放;在没有
  的前提下也可以利用土5 电5来保证冰弓5的命中率
  被定身一定要用电4来解这需要练习 需要快速的反映
  做到以上这些 就可以确保入门法杖元素 楼主想到哪说到哪可能有不对的地方欢迎大家讨论
  法杖元素的核心 在于
  1 土2的组合技能运用
  2 土2火3的持续症状伤害
  3 电5 土4土5 电3的限制
  4 土3火4 的伤害规避
  5 冰弓的合理运用 和弓5命中率 加队友的配合
  补充一点 使用过冰弓5后 技能进入CD30秒在这期间如果丢弃手中冰弓在拾取地上的冰弓还是同样的CD但队友拾取不会出现此情况
对方元素的冰弓我方不可拾取
  6 利用电给予的迅捷快速的支援逃生 走位
  7 对于团战的补给控制和伤害有良好组合技能释放 在面对回复时 优先处理症状才能得到完美的回复 同样利用水5的清症状给予再生 才能给予团队的贡献
  8 火2 火5 土2等持续伤害技能对于处理尸体相当有用 外加鹦鹉和精英宝宝的伤害
  做到以上8点的同学就可以说是真正的掌握了法杖元素的真谛 教学到这里可以告一段落 夜深 人入梦
  获得了水之力量的你将如何面对其他职业!还需要在PVP的舞台中靠自己的经验来成长
  茄子在这里希望这篇教学可以帮助到困惑的你
/article/193167
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