我打的这个饥荒mod制作在哪个里面可以制作啊

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《饥荒》MOD人物制作图文教程 怎么制作人物MOD
15:05:27& &来源:
  《饥荒》怎么制作人物MOD?很多小伙伴喜欢自己创造角色,但不清楚具体的操作步骤,今天小编带来“Crscendo”分享的《饥荒》MOD人物制作图文教程,希望对各位有帮助。
  需要用到的工具don‘t starve mod tools(正版用户上传MOD的工具。包含各种制作MOD的工具。动画制作生成。音频转换,脚本工具)
  TEXTool (可以浏览到游戏里的TEX格式的软件。也可以把PNG格式图片转换为TEX。反之也可以把TEX转换成PNG)
  TEX格式文件:游戏里所需的图片格式。
  PNG格式文件:可保存含有ALPHA通道的图层。一种图片格式文件。
  首先一个人物MOD里包含的文件。如下图
  adim:这个里面是游戏里所使用的所有道具的动画文件(以前大多数国人做MOD都喜欢直接把这个文件里的解压包里的TEX转换成PNG然后再进行制图。这样不好,不是最好的办法。会造成图形丢失)
  bigportraits:选取人物时左边的大图。
  exported:动画生成的文件夹。(很重要很重要很重要,做人物MOD的核心)
  images:人物和道具在选取。存档。死亡列表,小地图图标。
  scripts:人物和道具主要的脚本。
  modicon:开启MOD时的图标(只需要TEX格式图片)
  modinfo:MOD信息(制作人,MOD名字。MOD版本。适用于什么版本等)
  modmian:MOD主要的脚本。
  好了。到了这里MOD基本构架就介绍完毕。
  下面我先讲解软件的使用。
  kools:可把anim里的文件反编辑成scml文件。方便进行制图。
  TEX可直接打开TEX文件预览和把图片保存为PNG格式。
  反之也可以把含有ALPHA通道图层保存为TEX格式。这个软件作用对做MOD不太大。只有一个地方要用到。
  kools这个软件非常的重要。这是做人物MOD的重要部分。
  首先你要找到一个人物的贴图模型。在游戏文件夹里去找官方人物也行。下载官方给予的MOD人物模板也可以。
  下面我用wendy为例,在游戏文件里找到wendy的解压包
  唔,我找不到wendy的bin文件了。我用官方的MOD人物模型吧。如下图。你需要找到build。anim 以及TEX文件。有些人物是2个TEX文件。有些是1个。不用纠结。。。
  其他MOD教程:
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  然后把这些文件复制到一个盘里的文件夹里。任何盘(注:需英文文件夹)
  这个时候就需要启用cmd命令。进入你的cmd
  切换到你安装ktools里的盘。例如X:我自己是D盘。那么我就切换到D盘。
  然后cd ktools(进入某盘里的某个文件夹。 PS:CD空格按tab可自动补全)
  然后下面输入,krane.exe E:\tie E:\output (启动krane程序。目标文件夹“tietu”,输出文件夹“output”)
  当然也可以不切换盘。
  这样你就可以把你刚才从解压包里弄出来的文件生成sxml文件了。这个时候你去output文件夹里去看。就可以找到已经成功的文件了。如下图
  这个文件夹呢。实际上是把一个人物的基本贴图全部分解了出来。然后好方便你进行自己的创作。比如我进入headbase文件夹。里面是分解出来的人物的头部。
  最下面需要spriter打开的文件呢。是方便你预览人物的。也可以进行人物动作的拼接。但是我不打算这样做,因为我们一切的动作按照官方的就好。如下图。
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  ktools讲解到这里。这个软件的呢。就是帮助你把人物的贴图和动画文件转换成scml文件进行创作。
  下面我开始讲解MOD的正文。首先进入你的MOD。把ANIM里的解压包全部删除掉。(为什么要删除掉。因为我们在进入游戏时,don‘t starve mod tools会帮助我们把exported里我们自己创作的人物贴图转换成游戏里需要的解压包形式的文件。
  然后进入bigportraits以及images文件夹以及子文件夹里。把TEX格式的文件全部删,保留同名的PNG格式文件。如果没有请用TEX软件打开TEX文件保存一张出来。
  下面进入最复杂的一点。首先我们进入exported文件夹里。这个时间你应该把你转换出来的scml文件和所有人物的分解图文件夹做成一个文件夹放入,文件夹名字是你mod人物名字。然后进行改名。用写字板或者文本工具打开scml。
  打开之后乱码看的我头疼。但是没关系。我基友告诉我了怎么修改。“嘿嘿嘿”
  首先你找到属于这个文件的名字。例如我用千年狐的扇子作为例子。人物的不改名也可以直接用。所以我就不说明了。
  千年狐的扇子是swap_gumifan,然后你想你的道具叫ABC。那么。选择文本里的替换选项。然后全部替换。
  现在这把扇子叫做ABC了。是属于你MOD里的道具了。是不是超级简单。因为我把千年狐的扇子改成了我现在做的MOD里的道具。取名为ddpitchfork,所以现在我们用文本打开这个文件应该是。
  下面应该是替换图形了。我现在利用我画的恶魔叉换掉扇子的模型。
  不要问我背景为什么是兔子。上次MOD改了之后忘了备份扇子的模型了。
  把你不要的图层删除掉。
  那么我现在打开这个道具的scml,就能看到替换成功了。
  现在这个道具就属于你自己的模型以及自己的命名了。人物也同样。我现在把模板里的三个狐狸头和表情换掉应该是这个样子。
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  这里需要注意的是。
  1:如果贴图位置不对。请在制图软件里调整位置。不要去碰scml里的位置坐标。免得出错。
  2:不要部位的贴图不要直接删除文件。保留一张含有ALPHA通道的图层。(空白图层)
  下面我把人物全部图形替换掉。。。就成了下面这个样子。
  现在我们进入images以及bigportraits文件以及子文件里。打开PNG文件把图形全部替换。切记不可变换图层大小。
  替换全部完之后。我们把MOD放入游戏MODS文件夹里。然后打开游戏进行游戏。
  don‘t starve mod tools就会把ANIM里没有的解压包生成出来。以及把没有转换成TEX格式的PNG格式文件自动转换了。
  然后我们可以在游戏看到我们自己制作好了的全部图形。如下:
  人物选取大图我还没有画完。。。
  我看了一下大家的问题。最大的问题是因为通过ktools反编辑后的图形会出现错乱的问题。
  ktools的作者更新到的最新版本是4.1.2。但是还是只有32位的。
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饥荒mod制作教程 三步打造一个属于自己的mod
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  有关于饥荒mod,小编也给大家介绍过不少类型了,但是不知道大家有没有想过――自己动手做一个mod呢?下面小编就来教大家一个饥荒mod简单制作教程,教大家如何轻松制作mod。  饥荒mod简单制作教程:例子:制作一个带多个背包的Mod  第一步:修改游戏原文件,具体的步骤可以考虑以前小编给大家介绍过的:  打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true  打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true  打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true  第二步:.将修改好的文件放在对应的文件夹中  新建文件夹beibao(Mod名称),在beibao文件夹里新建文件夹scripts,再在scripts文件夹里新建文件夹prefabs,将修改好的backpack.lua、piggyback.lua、krampus_sack.lua这3个文件复制到prefabs文件夹下。  第三步:.新建modmain.lua文件  在文件夹beibao(Mod名称)里新建文本文档,重命名为modmain.lua即可,不需要写任何内容。如想写些自己的介绍,就用记事本打开modmain.lua文件,先输入--后,再写介绍,否则Mod会读取出错。  恭喜你已经做出自己的Mod了,把它发给别人使用吧。  备注:  1.将Mod压缩为.rar文件以方便下载  右键点击beibao(Mod名称)文件夹,选添加到压缩文件(计算机须安装过winrar软件),取个合适的压缩文件名,比如beibao.rar即可。  2.安装Mod  下载并解压beibao.rar文件,将beibao文件夹复制到游戏目录\mods文件夹下,用记事本打开游戏目录\mods\modsettings.lua文件,在最底下添加以下内容:  ModManager:AddMod("beibao")  这样Mod就可以正常使用了
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