大神给我讲解下DNF妖刀那个dnf无视敌人防御力百分20的防御力是什么意思? 解释的越简单越好,我怕听不懂

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dnf妖刀村正伤害怎样?dnf90史诗排行怎样?
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细介绍了dnf妖刀村正伤害怎样和dnf90史诗排行怎样。
dnf妖刀村正伤害怎样?dnf90史诗排行怎样?随着国服开放90级的一步一步临近,玩家们对新的史诗武器讨论的越发激烈,前些时间在体验服曝光的一系列新的史诗武器中有一把备受关注,那就是被玩家称为&强无敌&的妖刀村正,20%的无视防御和35%的伤害增加量,让玩家趋之若鹜,但同时35%的伤害增加量这一说法,和当前正式服版本的黄字增加是一样的吗?一起来看看dnf妖刀村正伤害怎样和dnf90史诗排行怎样吧。
游戏中的妖刀村正(体验服)
可以看到有无视敌人20%的防御力效果以及35%的黄字伤害加成,还有高达7%的物理暴击和魔法暴击。属性固然是相当吸引人,但大家都知道黄字冲突的特性会影响到其他装备的搭配,那么这35%的黄字会不会冲突呢?
依据最新的小道消息来看,90版本新推出了四种装备属性,其中之一就是伤害增加量追加,关于这条属性描述的是:&对现存的增加伤害属性进行追加增加的效果;同类型装备效果之间可以叠加加算;没有增加伤害属性的情况下也适用。&这就是可以叠加的黄字啊!!(当然具体计算方式还要看正式服)
妖刀村正的&额外增加35%的伤害增加量&在小编看来,无疑是属于这次新推出的属性:伤害增加量追加,也就是说,这是可以叠加的35%的黄字,面面对这种加成小编只想说,地下城与鬼剑士的时代终于到来了&&
当然啦,这个新的属性乘算加算还不知道,一切都要以正式服为准哟~~
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DNF红眼90版本毕业武器排行 妖刀并不是第一?
万众期待的90版本已经更新了,很多小伙伴们又有了继续努力的动力,毕竟90史诗的属性确实非常给力,接下来笔者就跟大家盘点一下红眼90版本毕业武器如何选择,有兴趣的朋友们都可以来了解一下哦。
TOP1、世界的支点
90史诗钝器,光暗属强+40,额外增加18%的属性伤害,红眼的招牌爆发技能血爆和二觉技能等级增加。以幽魂套为例,进图四百属强的情况下,这把武器综合提升在70%左右,只有升级的荒古才比他好点,而且升级的荒古放二觉也没这把武器的伤害高。
TOP2、妖刀村正
90史诗太刀,增加7%的物理暴击和魔法暴击,无视敌人20%的防御,35%的黄字伤害加成,最重要的是没有冲突,只能说单刷强无敌,但是组队有减防职业的时候收益降低,所以排在第二的位置。
TOP3、荒古遗尘太刀
85史诗太刀,86版本的顶端神器,所有技能攻击力增加35%,开魔能后有62%的提升,但是魔能不是全程。荒古可以升级,90荒古魔能持续时间和CD时间相同,可以保持全程开魔能,提升幅度更为巨大,升级后的荒古可以说是最强武器。
TOP4、暗影蔽日
90史诗短剑,增加15%的物理暴击和17%的魔法暴击,所有攻击力增加42%,高独立高智力,修罗的终极武器之一,红眼用也是非常不错,无冲突45以上提升,只比开魔能的荒古差一点点,所有攻击力收益很大。
TOP5、圣剑:王者之剑
90史诗巨剑,所有属性强化+100,技能攻击力+18%,属性在90史诗武器里并不突出,比较看装备搭配,100属强在90装备更高的属强加成和国服特色下,收益确实不太能让人满意。
TOP6、别云剑-无用
85史诗巨剑,50黄字提升简单粗暴,改版后DEBUFF也是基本可以忽略了,这把武器最大的缺点就是有冲突,但是总体来看可以和90史诗抗衡的也就那几把史诗,其中就有无用。
番外:无影剑-艾格斯
75史诗短剑,从属性来看比某些85SS强,但是比90SS弱,基本已经变成三线武器了。但是作为一代鬼剑士玩家的信仰,如果脑洞大开一波的话,90级是否会有新的无影剑出现呢?我们拭目以待!
以上就是笔者对红眼90版本毕业武器选择的一点看法,目前90版本刚刚开启,根据最近玩家们分享的信息来看,史诗爆率提高了很多,想要获得毕业武器的小伙伴们就抓住机会吧,希望大家都能早日获得自己喜欢的武器哦。
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5分钟成为理论大神 DNF各类伤害构成讲解
13:31:35 条 来源:多玩 作者:喵帝卡拉肖克、潘 ]
5分钟成为大神。
  〓减防装备〓
  减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。
  怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。
  举例1:安徒恩怪物平均防御13w
  减伤率000=0.8784,有效伤害0.1216
  减少20%防御后.8=104000防御
  减伤率000=0.8525,有效伤害0.1475
  那么20%的减防可收益到0.6=21.3%基础伤害
  举例2:卢克怪物平均防御力19w
  减伤率000=0.9135,有效伤害0.0865
  减少20%防御后.8=152000防御
  减伤率000=0.8941,有效伤害0.1059
  那么20%的减防可收益到0.5=22.4%基础伤害
  可见虽然防御不同收益会有差异,怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说,百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。
  但是影响减防装备最重要的是副本的限制!
  普通的减防装备在安徒恩raid、暴走安徒恩、卢克4人本、卢克raid这几个高端副本会受到绿名效果75%,boss效果50%的惩罚。
  比如20%的减防装备实际对这些副本的绿名效果为15%boss为10%。
  不过像妖刀村正以及血红胸甲&无视防御&的属性则不会受到绿名boss的惩罚。
  但是除了以上惩罚外,减防装备面临最大的问题则是另一个副本限制。
  那就是&减伤率下限&
  1、[普通安徒恩]副本的减伤率下限约为77.57%,对应的怪物防御值约62236(90级角色)。
  2、[暴走安徒恩]副本的减伤率下限约为81.12%,对应的怪物防御值约为77340(90级角色)。
  3、[普通卢克]副本的减伤率下限约为89.04%,对应的怪物防御值约为级角色)。且由于[普通卢克]副本内怪物的防御均为189914,减伤率下限对应的防御减少率上限约为23%
  例如,队友里有一个放绿阵已经达到23%的减防上限,此时身上装备的任何减防装备都会无效化!
  4、固定减防类、百分比减防类、无视防御类装备均无法突破副本的减伤率下限。
  补充:
  重点来说一下减防和无视防御别。
  1、 普通减防受怪物类型限制对绿名只能产生75%的效果,对boss产生50%的效果,而无视防御对怪物产生100%的效果
  2、 队友无效,无视防御对自己减防,其他队友无法享受减防待遇。
  3、 同类型装备取最高值,无法叠加。
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地下城与勇士
5分钟成为理论大神 DNF各类伤害构成讲解
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  一、【魔法百分比伤害计算公式】
  『站街面板魔攻计算』
  (1 智力&250&基础魔攻) 无视攻击力
  基础魔攻=武器魔攻 附魔 各种配件魔攻的总和
  『实际伤害计算』
  {智力系数&基础魔攻&装备魔攻增加比率&逆行血气魔攻比率&光强系数(1-怪物减伤率) 无视有效攻击&逆行血气无视攻击比率}&暴击加成&黄字加成&暴伤加成&所攻加成&技攻加成&白字加成&技能伤害加成&技能百分比
  视情况再&破招加成或其他加成
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  智力系数:1 智力&250。计算魔攻的时候经常用到的系数。
  光强系数:1 (光强-怪物光抗)&222。计算属性白字的时候会用到
  怪物减伤:怪物防御&(角色等级&200 怪物防御)
  无视攻击有效率:普通级90%‖冒险级/勇士级80%‖王者级60%‖噩梦级40%‖
  高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。
  暴击加成:固定50%伤害
  黄字加成:黄字以及追加黄字装备总和。无黄字装备也会生效
  暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤装备也会生效
  三攻加成:物理攻击、魔法攻击、独立攻击,分固定增加和百分比增加。同为加法计算。
  所攻加成:所有攻击力装备总和。类似于白字,但是不会单独列出一个伤害
  技攻加成:技能攻击力~装备多件时乘算。dnf里目前唯一乘法计算的属性。100%完全不损失收益,艾格尼斯和援助力手除外。艾格尼斯实际提升为14.8白字加成:附加伤害装备总和。无冲突加法计算类型,白字分普通白字和属性白字,
  其他加成:斗神药及宠物技能等,乘算。
  破招加成:25%伤害
  白字伤害双破招计算:当角色破招攻击怪物后,不但本体黄字伤害受到了25%的伤害加成,并且白字伤害会再次受到第二重破招25%加成。例如身上的白字总和有50%的话,当打出破招时,实际白字伤害可附加50%&1.25=62%
  白字伤害双暴击计算:白字伤害也会有3%的几率再次出现暴击,白字暴击率不受角色面板暴击率影响。但却可以受到折颈、男大枪一觉被动减少暴击抗性的影响。
  属性白字计算:{1 (对应属性强化-怪物属性抗性)&222}&属性白字基础数值
  PS:吞噬魔吃属性球后对应属性抗性约-1500点,这1500的减抗也作用于属性白字,因此永恒守护打吞噬魔可以附加约160%左右的白字,效果极其逆天。
  PS2:建筑物不吃属性白字,暴走、raid的马特珈蹲地后属于建筑物因此不吃属性白字。
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  『实际伤害计算示例』
  我们假设一个角色所具备的条件为
  3000智力系数13、1700基础魔攻、
  1000无视勇士级有效800无视
  222光强、魔攻比率60%、黄字15%
  暴伤15%、所攻18%、白字30%、
  2个技攻5%和12%、吃斗神12%、
  放宠物技能10%
  血气逆行等同于30%伤害、被觉30%暴伤
  技能百分比设2觉15w基础百分比&念气环绕80%加成=27w百分比。
  怪物设13w防御 0光抗 勇士级
  减伤率为130000&(90&200 130000)
  =0.8784(也就是87.84%减伤率)
  1-0.8784后,有效的基础伤害为0.1216
  那么暴击后最终伤害为
  (智力系数13&基础魔攻1700&魔攻比率1.6&光强系数2&防御减伤0.有效无视)&1.5暴击&黄字1.15&暴伤1.15&所攻1.18&白字1.3&技攻1.05&技攻1.12&斗神1.12&宠技1.1&血气1.3&被觉1.3&技能百分比2700倍
  =189,098,442(约1e8910w)。
  二、属性提升收益率计算法
  〓智力〓1 提升量智力&(原有智力 250)
  举例:我当前智力有3500,再提升100智力的话,可提升1 100/倍
  也就是说提升了2.7%的基础伤害。
  注:&基础伤害的意思是不加成无视攻击&
  一般单刷来说,基础伤害的实际伤害收益率得扣除5%~10%。例如扣除10%的话,以上2.7%基础伤害的实际伤害收益率约为2.7%&0.9=2.43%
  〓魔攻〓1 提升量魔攻&原有魔攻
  举例:我当前的原魔攻有1500(武器1200\附魔100\称号50\宠物50\光环30\晶契约40\耳环强化30)再提升100点魔攻的话,可提升1 100/倍
  也就是说提升了6.7%基础伤害。
  〓独立〓提升独立/原来地理
  〓光强〓1 提升量光强&(原有光强 222)
  举例:我当前的进图光强有250,再提升50光强的话可提升1 50&(250 222)=1.106倍
  也就是说提升了10.6%基础伤害。
  注:实际上光强收益的原光强还得计入减少怪物光抗装备,或者怪物本身的光抗和自身隐藏11点的光强。
  〓加算类百分比增伤装备〓
  1 提升量增伤&(1 原有增伤)
  举例1:我现在身上带着无尽贪食手镯已经有30%的黄字,再增加10%的额外黄字实际可提升1 0.1&(1 0.3)=1.077倍
  也就是说提升了7.7%的伤害。
  举例2:我现在身上带着拳风传奇已经有60%的百分比魔攻,再配戴黑白混沌耳环,增加的15%的魔攻实际可提升1 0.15&(1 0.6)=1.094倍
  也就是提升9.4%的基础伤害。
  举例3:我现在带着 10氤氲之息已经有15%的所有攻击力,再配戴英雄王的象征,增加的18%所有攻击力实际可提升1 18&(1 0.15)=1.157倍
  也就是说提升了15.7%伤害。
  举例4:我现在身上带着春节宠物\宠物装备\春节称号已经有25%附加伤害,再配戴空城泪魔法石,增加的18%附加伤害实际可提升1 18&(1 0.25)=1.144倍
  也就是说提升了14.4%伤害。
  举例5:我现在带着无尽贪食戒指,已经有30%的暴击伤害,再配戴缘定三生耳环,增加的8%额外暴击伤害实际可提升1 0.08&(1 0.3)=1.062倍
  也就是说提升了6.2%伤害
  这就是所谓的&边际效应&或&收益稀释&
  除了技能攻击力加成是乘算,其他类型的装备同类型之间都是加算会导致佩戴多件时降低收益率。源助力马特伽和艾格尼丝由于是专门为荒古武器特制追加效果的存在,算不上真正意义上的技能攻击力装备,因此跟荒古之间是加算关系。
  学会计算属性稀释就可以运用在2件同部位装备的对比上,从而选择收益率更好的装备戴。
  〓减防装备〓
  减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。
  怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。
  举例1:安徒恩怪物平均防御13w
  减伤率000=0.8784,有效伤害0.1216
  减少20%防御后.8=104000防御
  减伤率000=0.8525,有效伤害0.1475
  那么20%的减防可收益到0.6=21.3%基础伤害
  举例2:卢克怪物平均防御力19w
  减伤率000=0.9135,有效伤害0.0865
  减少20%防御后.8=152000防御
  减伤率000=0.8941,有效伤害0.1059
  那么20%的减防可收益到0.5=22.4%基础伤害
  可见虽然防御不同收益会有差异,怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说,百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。
  但是影响减防装备最重要的是副本的限制!
  普通的减防装备在安徒恩raid、暴走安徒恩、卢克4人本、卢克raid这几个高端副本会受到绿名效果75%,boss效果50%的惩罚。
  比如20%的减防装备实际对这些副本的绿名效果为15%boss为10%。
  不过像妖刀村正以及血红胸甲&无视防御&的属性则不会受到绿名boss的惩罚。
  但是除了以上惩罚外,减防装备面临最大的问题则是另一个副本限制。
  那就是&减伤率下限&
  1、[普通安徒恩]副本的减伤率下限约为77.57%,对应的怪物防御值约62236(90级角色)。
  2、[暴走安徒恩]副本的减伤率下限约为81.12%,对应的怪物防御值约为77340(90级角色)。
  3、[普通卢克]副本的减伤率下限约为89.04%,对应的怪物防御值约为级角色)。且由于[普通卢克]副本内怪物的防御均为189914,减伤率下限对应的防御减少率上限约为23%
  例如,队友里有一个鬼泣放绿阵已经达到23%的减防上限,此时身上装备的任何减防装备都会无效化!
  4、固定减防类、百分比减防类、无视防御类装备均无法突破副本的减伤率下限。
  补充:
  重点来说一下减防和无视防御别。
  1、 普通减防受怪物类型限制对绿名只能产生75%的效果,对boss产生50%的效果,而无视防御对怪物产生100%的效果
  2、 队友无效,无视防御对自己减防,其他队友无法享受减防待遇。
  3、 同类型装备取最高值,无法叠加。
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