时间到底要不要倒退,浅谈那些穿越在动漫时间的动漫和游戏

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《少年阴阳师》——平安时代,有关神话和山海经《抓鬼天狗帮》——幕末《战国basara》——战国《御伽草子》——平安时代《落语天女》——江户末期《银魂》——江户末期《浪客剑心》——维新政府已建立(剧场版是幕末)《新撰组异闻录》——幕末《薄樱鬼》——幕末《大江户火箭》——江户时期、天保改革《遥远时空中》——平安时代《刀语》——尾张时代《鬼眼狂刀》——战国末期《怪化猫》——有关神话的《巷说百物语》——有关神话《xxxholic》——有关神话阴阳大战记雨月 魔法骑士这三个是动画尼罗河的女儿
天是红河岸这两个是漫画然后你提的都是古风动漫,不一定是穿越类,推荐几部古风的好了
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尼罗河的女儿
天是红河岸来自远方
十二国记多有内涵啊,剧情环环相扣很精彩,女主虽然不大好看。。。类似的还有:梦幻妖子、
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。爆肝玩家的终极梦想,说说那些穿越到游戏世界的动漫爆肝玩家的终极梦想,说说那些穿越到游戏世界的动漫游戏牛百家号Hello,大家晚上好,我是漫星球的Dragon。今天为大家推荐的是穿越到游戏世界的动漫哦~俗话说的好,ACGN不分家,作为动漫的爱好者,相信不少的小可爱们也是忠实的游戏玩家,氪金爆肝也是常有的事。然而再怎么氪金爆肝,游戏终究还是游戏,现实中的我们也不可能去游戏世界里潇洒四方。那么,作为梦想的延续,Dragon就给大家推荐一些以穿越到游戏世界为题材的动漫,看看穿越到游戏世界会有怎么样的乐趣吧~1、《刀剑神域》说起穿越到游戏世界的动画,大家第一部想到的应该都是这部吧,毕竟本子娜闻名ACGN(笑)。《刀剑神域》讲述的是一个网瘾少年沉迷游戏,却发现自己玩的游戏成了无法登出的死亡游戏(在游戏里的死亡等价于现实中的死亡),于是失去了希望的少年桐谷和人化悲愤为力量,竭尽全力攻略妹子,哦不,攻略boss的故事。作为此类题材的名作,《刀剑神域》最吸引人Dragon的不是桐谷傲天的大后宫团,而是娘化的本体——桐子。2、《No game No life》&听说游戏玩家兄妹要征服幻想世界。&,这大概就是对动画的最佳总结啦。将现实世界称呼为“クソゲー”(烂游戏)的空和白,虽然在现实里是尼特族+家里蹲,但是在网络却是被奉为都市传说的天才游戏玩家兄妹。由于不小心战胜了异世界的游戏之神,空白兄妹被召唤到了“游戏决定一切”的异世界,为了拯救最后的“人类种”,空白兄妹决定与世界为敌。明明是家里蹲却要拯救世界,作为没有“力量”的“人类种”,这部动画毫不意外的都是以智商战为主导,由此可以看出作者埋坑挖坑的功底,同时也让Dragon的智商受到了深深的侮辱...以原作第六卷为核心改编的剧场版也已经上线咯~3、《overload》请点击此处输入图片描述说起异世界装逼,就不得不提骨傲天啦,可以说是异世界装逼第一人。2138年,一款在世界范围内掀起了极大浪潮的虚拟现实体感网游“YGGDRASIL”迎来了停服的日子。超级公会的会长“飞鼠”独自一人留到了最后,然而当停服时间过去了之后。“飞鼠”发现自己并没有退出游戏。于是拥有骷髅外表的最强魔法师以“飞鼠”的角色身份和整个公会一起穿越到异世界,开始了征服世界的旅程。作为穿越故事来看,动画的设定并不算太出彩,但是骨傲天的装逼方式确实让人欲罢不能。明明是异世界最强大的存在,骨傲天却喜欢玩猥琐流,面对敌人从来不是“敌人这么强,我来开挂秒了他”的龙傲天式装逼,而是“哎呀,敌人这么强,小弟们快上啊,卧槽,这么弱的渣渣,你们都让开,让我来装逼”的猥琐流。4、《记录的地平线》这可以说是Dragon见过设定最合理的穿越动画啦,作者埋伏笔的能力完全不下《进击的巨人》。老牌线上游戏——《幻境神话》的一次大更新,导致新老玩家的大量涌入,然而就在那一天,《幻境神话》成了无法登出的游戏。没有味道的食物,突如其来的怪物,无法死亡的轮回,不断失去的记忆,被围困在《幻境神话》的三万玩家,究竟会走向何方呢?明明是个游戏世界,但是随着故事的进展,却意外的发现与真实世界的关联性。游戏世界的时间轴是现实世界的1/12,游戏世界的地球是现实世界的1/2,不断重生的玩家会失去现实世界记忆,而游戏世界里却有着没有记忆也会不断重生的NPC,那么这些NPC究竟是从哪里来的呢?以上就是本期的动漫推荐啦,对这个题材有兴趣的小可爱们还可以去看看《灰与幻想的格林姆迦尔》,主角们穿越到游戏世界,却失去了现世的记忆,可以说是个完完全全的RPG游戏啦~那么,喜欢的小可爱们别忘了戳一下最上方的蓝字,关注一下“Dragon”哦(。`ω)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏牛百家号最近更新:简介:热点赛事和战术策略,新游戏的介绍作者最新文章相关文章  摘 要:镜头转场在动画中起到叙述情节的段落与段落之间连接点的作用。在穿越动画中,经常需要镜头之间的转换以体现出时空的变" />
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浅谈穿越时空动画中的镜头转场
  摘 要:镜头转场在动画中起到叙述情节的段落与段落之间连接点的作用。在穿越动画中,经常需要镜头之间的转换以体现出时空的变换,因此,镜头转场就显得尤为重要。文章主要通过综合分析经典穿越动画案例来阐述如何将镜头转场合理的运用在穿越动画之中。 中国论文网 http://www.xzbu.com/1/view-5459090.htm  关键词:穿越时空 动画 镜头转场   检 索:www.artdesign.org.cn   Abstract :The lens transitions in the animation field plot narrative connection point between paragraphs and paragraphs role. In crossing the animation, often need to lens transitions between reflects the transformation of space and time, therefore, the lens transitions is particularly important. This paper mainly through the comprehensive analysis of the classic case to illustrate how to through the animation lens transitions reasonable use in crossing the animation.   Keywords :Through Time And Space, Animation, The Lens Transitions   Internet :www.artdesign.org.cn   一、动画镜头转场   故事剧本的叙述是需要一个个段落组接起来,结构严谨且层层递进;影视语言却是用镜头而不是用文字来表述,因此,一组镜头则担当起了文字章节的责任.影片故事完整的叙述是由许多镜头组接而成,而镜头与镜头之间的过渡我们称之为“转场”,它会影响到影片的节奏和叙述的流畅性。   动画镜头转场与电影镜头转场的作用大体相似,但动画转场的优势在于,动画是由动画师精心设计出来的产物,故事、角色、场景均可以虚拟构建出来,它本身具有高度的假定性。正因为有这种特点,动画与真人电影镜头转场的表现手法更为灵活多变。在穿越动画中,镜头的转场有时起到“句号”的作用,将两个或两个以上时空区别开来,制造出强烈的视觉和心理上的隔断差异;有时镜头转场又起到“连接号”的作用,来模糊时空的界限,混淆观众的试听,制造新奇感,加强动画的连贯完整性。不同的转场手法会带来不一样的视觉感官,在此,笔者认为,穿越动画中这些镜头转场手法大体可以分为两大类: 一种是明确时空界限,用特技的手段作转场的技巧转场;另一种是顺畅地衔接上时空的落差,利用镜头自然过渡的转场手法,我们称为无技巧转场。   二、时空的分界线――技巧转场   “技巧转场”是指通过如淡入淡出、闪白、黑场过渡、叠化等特效来转换两个有差异的镜头。随着电脑和影像技术的日益发展,技巧转场的样式也变得层出不穷。技巧转场虽然是通过电脑后期技术来衔接两个不同的镜头,但其效果一般是起到视觉心理上的隔断,在叙述情节上有较为明确的段落层次感。因此,技巧转场运用在穿越动画当中,通常起到的是在镜头中拉开时空,确立出比较明确的视觉感受的作用。   (一)闪白转场的穿越时空   闪白转场是指镜头转换之间利用空白镜头产生的视觉停顿从而进行转场。它常用于表现强烈闪光、打雷闪电等效果,给观众带来强烈的光感和刺激感,并且能将两个没有太大关联的镜头联系在一起,使画面的转接看上去不突兀。   如穿越题材的长篇动画《犬夜叉》,女主角戈薇在被妖怪拉入蚀骨之井下落的过程中,伴有许多绚丽的光点,利用这些光点散发出强烈的光感,使整个画面逐渐被白光所替代,转入下一镜头时,戈薇已然穿越到了战国时代(如图1)。这里的闪白转场不仅制造出穿越时空这一过程的速度感和刺激感,同时借着白屏停顿的瞬间转换到不同时空,制造出两个不同时空的交接点。   (二)黑场过渡的穿越   黑场的概念与闪白较为相似,仅不同在于两个镜头间的过渡画面为黑屏,但带给观众的心理效果却截然不同,闪白转场意味着给观众带来飞速、刺激的感受,而黑场过渡则利用黑色沉稳的色彩心理感官反映出安静、稳定的过渡效果。   如热门小说改编的动画《十二国记》中,景麒打开异世界的通道的同时,阳子仿佛被催眠一般,缓缓地闭上眼睛,镜头画面也随之渐渐变暗最终黑场,再接上下一穿越异世界时空的镜头(如图2)。这样的黑场过渡因画面黑屏而造成视觉上的停顿,为穿越两个时空的镜头起到了缓冲的效果,给观众带来平缓、安定的时空穿越。   (三)淡入淡出的穿越转场   淡出淡入是技巧转场中常见的一种技巧。在两个镜头之间,以上一镜头逐渐降低透明度淡出画面,下一镜头渐入画面来表明剧情段落。镜头画面淡出,表示一场戏或一个段落的终结;淡入则示一场戏或一个段落的开始,以此手法使观众产生完整的段落感。   如动画《元气少女缘结神》,女主奈奈生用时回香炉穿越回到过去,镜头画面中弥漫着香炉烟雾来作为淡入淡出的媒介使奈奈生回到过去(图3)。这一转场中,画面的淡入淡出令两个镜头自然地渐隐渐显连接起来,将故事的节奏放舒缓,使观众从心理上带有抒情意味的慢慢接受这一穿越过程。这种转场手法不仅能清晰的看出穿越时空中空间的转换,同时又制造出富有表现力的氛围。   三、贯穿的时空――无技巧转场   无技巧转场与技巧转场相对,它不是利用电脑后期技术或光学原理来进行镜头间的转换,而是利用上下镜头间的内容或形象等相关联因素来实现镜头间的过渡。因此,运用无技巧转场需要寻找上下镜头间逻辑关系、造型、运动方式、声音等合理的转换要素。穿越动画中无技巧转场主要有:利用相似性、承接、镜头反差、主体物遮挡、运动镜头或动势、声音、特写、主观思维、隐喻等方式来转场。本文主要通过常见的三种转场方式:主体物相似性转场、运动镜头或动势转场、特写镜头转场来进行阐述,无技巧转场如何实现时空间的穿越。
  (一)相似形转场   似形转场即利用上下镜头中主体物之间有形状、色彩、所在镜头位置、运动方向等方面相同或相似来进行转换,以此达到视觉连续、转场顺畅的目的。如今敏的穿越动画代表作――《红辣椒》中,前一镜头是时田T恤衫上的机器人图案,后一镜头利用机器人图案与废旧游乐园门牌之间的外形相似顺畅地叠化转场,同时又向观众暗示,这个图案与游乐园有着特殊的关联。又如,Paprika在梦境中被小山内追捕的镜头,Paprika逃入画中,利用人物与画作中角色之间的动态相似,Paprika和小山内瞬间化身成画里的斯芬克斯和俄狄浦斯,两人的时空自然地转换到了画中的时空。(图4)这一组毫无违和感的视觉转场效果恰到好处地表现了梦境的复杂与多变,让观众在导演的巧妙引导下,同影片一起穿梭于现实与梦境之间。   (二)动作的延续进行时空转换的运动镜头或动势转场   尽运动镜头或动势转场,即利用角色或者镜头的运动这一动作的延续进行巧妙的转场。在利用运动转场的技巧中,角色的出画、入画是转换时空的重要手段,通常转换点为动作幅度最大化时进行转场。如《穿越时空的少女》中,真琴可以通过奋力地奔跑而穿越回到过去,剧中非常经典的穿越时空镜头莫过于她在学校内的三次“奔跑”穿越。三次穿越的起点均在学校的楼梯,上一镜头她飞速奔跑在学校楼梯上,当跑上楼梯顶时全力一跃出镜,紧接着下一镜头她入镜穿越回到教室走道、剑道部、游泳池跳台三个不同的地点(如图5),有意思的是,完成三次穿越后,第四次的穿越依旧是利用动作的延续进行了巧妙的转场――在真琴跑出游泳池跳台迅速落下的一瞬间,利用其下落的势头冲出画面,镜头瞬间转换到她重重地摔在了自己的床上,非常漂亮地利用下落的动作完成了穿越时空的镜头转场。这一利用动作的延续进行时空的转换,不但将穿越时空镜头一气呵成的衔接上并且使画面镜头感层层递进,剧情发展也越来越具有感染力,令观众大呼过瘾。   (三)穿越时空的特写镜头转场   对于时间流逝的体现,从宏观来说体现在天空斗转星移的转换,历史朝代的更迭,微观上来看仅仅就是眼角皱纹的加深,被河水磨圆的鹅卵石等这些生活小特写。而往往这些小的东西更加能触动心弦,引起观众的共鸣。利用特写镜头转场的穿越时空动画,聚焦更为细致的东西,传达时空的转换。如《飞屋环球记》中,一组镜头浓缩了一对相爱的夫妇,从结婚到努力建筑他们的爱巢、直至他们幸福生活到老的景象,其中最为精彩的镜头便是夫人为丈夫系领带这个特写。在镜头中记录下年复一年,日复一日,系领带这个重复的动作,领带样式也随之往复变换,当镜头拉开至中景,年轻的夫妇已然成为年迈的老人(图6)。重复的动作,领带颜色的变换,用这种充满温情的方式表现出穿越时空中时间的流逝,表达他们之间爱的永恒。   除了相似形转场、动作的延续转场、特写镜头转场在动画中表现时空的转换外,穿越动画的作品中其他的无技巧剪接手法也起到了非常好的效果,这里不再一一赘述。   四、总结   技巧转场通过强大的电脑特效技术运用在穿越动画之中,既能加强故事情节中段落与段落之间的节奏感,又能让观众清楚的区分开不同时空的交接点,但是过多的运用技巧转场会造成视觉停顿感过强,缺乏匠心独运的流畅性镜头,使影片显得单调无趣。同理,无技巧转场利用镜头与镜头之间相关联元素来自然过渡,完成视觉上的连续性,使段落与段落之间的叙述一气呵成。但如果整个影片中都运用无技巧转场,很容易让观众造成视觉与心理上的混乱,从而放弃继续观影。因此,笔者认为,一部优秀的穿越动画应该运用到多种转场方式,在技巧转场和无技巧转场之间取长补短,合理运用,使穿越动画不但有明确的时空转换概念,也具有流畅的穿越过程,为穿越动画精彩的情节锦上添花。   参考文献   1 刘锋,李笑缘.解读动画片中的转场方式[J].北京印刷学院学报,2007(15).   2 彭俊.今敏动画的镜头语言分析[J].影视制作,2010(03).
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浅谈穿越时空动画中的镜头转场
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浅谈游戏动画中的场景设计
  摘要:场景是一款游戏的重要因素,它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台。不但是衬托主体、展现内容中不可缺少的要素,更是营造气氛、增强游戏的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。场景设计在游戏开发中占有重要的地位,文中对场景制作流程、场景设计在游戏研发中的位置及作用、场景的风格表现和设计规范、原则进行了详细的阐述。 中国论文网 http://www.xzbu.com/8/view-3180129.htm  关键词:动漫;游戏;场景设计   中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:12)14-3394-02   Analysis on the Sence Design of Game Animation   JI Hong-qiang1, LV Jing-min2   (1.Weifang Vocational College, Weifang 261041, China;2. Weifang Xinhua Kindergarten,Weifang 261041, China)   Abstract:Scene is an important factor in a game, it is a platform of game player carriers all game element . Not only the indispensable ele ments to show content and main body part, but also an effective means to create an atmosphere to enhance the artistic effect and appeal of the game, attract the viewer’s attention. Scene Design plays an important role in game development, this article introduces the production process of the scene, the role and the position of scene design in game development, the style and the design specifications of scence design, and also the design principles.   Key words:A Scene Design   一款好的游戏或动漫作品吸引人的地方往往在于优美的画面和跌宕起伏的情节,而画面优美就是场景设计所要完成的任务。场景设计是为游戏或动漫作品服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。游戏场景是游戏互动的主要内容,场景设计的优劣不但制约着镜头画面表现,影响着剧情发展,还会影响到对整个游戏的欣赏和评价。   1动漫游戏场景制作的流程   首先由游戏策划人员决定游戏需要什么样的场景,包括场景的大小、特点、用途、气候以及场景是如何安排的等等。游戏原画人员按照策划人员的具体要求进行二维原画创作。原画要考虑到游戏文档里对场景的设定要求,也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。三维场景制作人员根据二维原画进行场景的具体制作,主要包括模型制作、贴图制作等。制作完成之后交给地图编辑人员。本章所讲的场景设计主要是指模型制作和贴图制作。地图编辑人员按照策划的要求将制作好的游戏场景导入游戏引擎中,查看场景的最终效果。场景的最终效果交给策划人员,由策划人员决定是否符合整个游戏的要求。如果没有达到游戏的要求,由策划人员查找出现问题的环节,然后由相关人员对出现的问题进行修改。修改完成的场景再导入游戏引擎查看效果,反复修改直到达到要求。   2场景设计在动漫游戏研发中所处的位置   一个游戏公司中包括策划、原画、模型贴图、动画、特效、程序、测试、后期等部门,一款游戏也基本上是按照这个流程和顺序研发的。游戏制作的每一个部门都不是独立存在的,相互协作是一个优秀游戏制作团队的一个重要条件,3D游戏模型贴图,这里所说的模型贴图是指角色设计、场景设计和道具设计等,是介于游戏原画和游戏动画之间的一个位置。3D游戏模型贴图主要任务是按照原画的设定,进行三维制作,把原画设定的角色、道具、场景等二维形象变成立体的模型,同时还需要了解动画的相关知识,以便准确布线,使得制作出来的模型能为游戏动画使用。所以,3D游戏模型贴图需要与游戏原画和游戏动画保持密切的沟通。   3场景设计在动漫游戏中的作用   动漫游戏场景设计不仅仅是简单的绘制景物与景观,也不同于环境设计,它要求有高度的创作性和很强的艺术性。它的创作是依据动漫游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索和特定的剧情要求的。动漫游戏场景设计对镜头画面的设计起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。场景设计还影响到剧情发展,剧情要依照这些场景来展开。场景设计还影响着影视动画的欣赏,动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现。   4场景的风格表现   一部动画作品采用什么风格的场景,对作品最终风格形成起着决定性的作用。场景风格大多情况下是由策划决定,美术发挥,而场景设计师在设计场景风格时,必须先参考两者的要求,在场景上予以配合。一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格,场景结构要有很强的理解力和驾驭能力。列如,唯美风格,写实风格,卡通风格等作品在场景的支持上各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的准确把握,当然各个游戏的背景需求也是不能忽略的。风格的确立有两种基本依据,一是剧本本身的内容和题材,二是主创人员和投资商的审美取向,两者中起决定应因素的还是剧情故事。也就是常说的“内容决定形式”,形式要为题材和故事服务。   动画场景的形式因题材的多样而不同,大体可分为:写实风格、装饰风格、幻想风格、综合风格。写实风格画面效果精细、丰富,具有质感,给人一种身临其境的感受,具有强烈的真实感和亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯。写实风格要虑历史的真实、时代的要求和地域的特色,还要符合一定的科学规律,场景中所涉及的自然属性的材料和质地都要遵循一定的自然法则,并符合人们的常规视觉感知。装饰风格就是将生活中物象的自然形体和复杂的颜色,进行一定的概括和规则化、秩序化。是对物象的形、色、基本规律进行提炼、概括,依据资料和各种参考完善制作场景。一般主题简单,内容单纯,比较适合儿童的欣赏习惯。幻想风格是非现实的,超乎人们日常生活的常规视觉与想象的场景,形式造型极其大胆,夸张,超乎常规想象,色彩新奇、大胆,超出人们常规心理和欣赏习惯。综合风格是前几种风格综合体。   5场景设计的规范   在场景设计的过程中要了解场景是如何安排和布置的,游戏中的场景一般分为有动画场景和无动画场景两种,有动画场景常见的有水的流动、旗帜飘动、树叶草叶的摆动等,有动画场景能给整个游戏带来活力,增加游戏的真实性。无动画场景常见的有建筑物、地面、装饰物等,无动画场景一般都是模拟物体的自然属性,对整个游戏场景起到丰富补充的作用。游戏中许多有动画场景是在游戏引擎中制作的,在三维建模工具软件中建模时要考虑模型和贴图的相对独立性,模型和贴图导入游戏引擎后方便进行后期的动画制作。另外游戏运行特别是网络游戏需要一定的速度,场景的建模过程中要注意掌握一些常用的场景及模型的优化方法,在建模过程中使用精细的贴图来模拟复杂的物体表面是必要的,在建模过程中删除不必要的点和烂面,看不见的面删除掉。   6场景设计的原则   整体上把握作品主题与基调。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题,场景的总体设计必须围绕主题进行。游戏总会有一个基本情调,或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。   为主题营造恰当的气氛。气氛的营造是游戏场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受。动漫世界不可能是现实的完全再现,是来源于现实世界又超出现实世界,是真实感和适当的夸张的取舍,这种世界观决定了作品的成败。   遵循场景空间的表现和造型形式。动漫游戏场景的空间要素主要包括物质要素和效果要素。利用景深加强场景可以有效扩大场景的空间感,利用光影塑造距离和深度感。在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量丰富、多变、信息量大一些,使观众感到更真实。场景的造型形式,是体现作品整体风格、艺术追求的重要因素,直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格。游戏造型形式的基本风格的形成需要探求游戏整体与局部、局部与局部之间的关系。   参考文献:   [1]韩笑.影视动画场景设计[M].北京:海洋出版社,2005.   [2]韩宇,于芳.动漫之路:影视动漫游戏场景设计[M].长春:吉林美术出版社,2008.   [3]殷炜晔.游戏动画场景设计[M].北京:中国青年出版社,2011.   [4]李英.浅谈动漫游戏中的场景设计[J].科技信息7.
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