说说为什么DOTA2一定要水谷隼挑衅刘国梁LOL

  dota2在国外貌似已经超过lol了,但是国内 还没公测 ,可预知在不久之后,dota2就会公测,关于dota2和lol的对比就不用多说了 ,会有多少lol的玩家转到dota2呢,大家来讨论一下吧
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  我觉得会,原因是游戏质量高于lol,游戏运营没有太大问题(虽然完美也是坑钱的主,但是v社并没有放权给完美,而且游戏平台是有全球和国服两种,完美要想留住人心在国服就必须老实点),高水平玩家(全球dota竞技水平交流)、核心玩家(博彩系统、饰品系统、游戏性)、职业玩家(关键要素同核心,但多出一点是比赛奖励和知名度)都会变得多很多。  相应的宣传、比赛甚至赌博(因为博彩系统,中国电子竞技队发展成中国足球队也不是不可能,虽然都是凭真本事,奖金来得更直接些)都会变得多起来。  总之就是火了。
  要是不坑爹!  
  买了一个 DOTA2 ST什么的平台的 玩了几局 在也没玩过了   1。匹配慢 2.坑的你 摔鼠标 3.英雄模型万全变了 你不点下对面看名字 你都不知道和你对线的 是谁。 4.打比方暗牧给薄葬了然后模型神马的全变了 你看不处理 继续越塔强杀 结果你懂的 。   大爱DOTA 我从未觉得DOTA 画面差 只可惜玩的人越来越少了。 正印证了那句话:“过时的不是游戏,是我们自身呐.....”
  寻找知心的朋友,来啊 /?id=a66315
  我觉得dota2不如dota1好 可能是还不适应dota2 至于和lol比 dota2服务器很垃圾 dota2 不适合xp系统 dota2 对逃跑的要求太严没有投降 总之感觉dota2公测后 对lol不会影响太大
  反正我是想来DOTA了,lol太单调,毫无挑战,且因为易上手,很多小朋友也来玩,导致无法沟通。  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)玩了110局DotA2:说说DotA2比LOL差的十大理由。(ZT)
10首先。DotA2没有由tx代理。tx在我国的领导地位路人皆知。乃乡村网民的首先。而我国又是农业大国。DotA2不由tx代理显然照顾我国国情。是对我国的蔑视。是对我大Tx的蔑视。反观lol。收到网吧各种扣脚男的喜爱。其娱乐大众的特点超越DotA2
9其次。DotA2英雄不需要收费。这就完全不能拉开RMB与非RMB玩家的差距。这样就使游戏失去了乐趣。换句话说。我在现实失意。到虚拟世界中充钱欺负你。是一种享受。DotA2夺取了玩家的这种享受权。反观LOL。。。各种rmb英雄。你想要的。。。。全都有
8那就是大家说的。DotA2居然tm有反补。居然有反补啊!!!有很多玩家手残不注意走位。补刀不好。为什么还要加反补?这让手残的残疾人怎么活???不照顾残疾人?不热心公益???反观lol。非常体恤手残人士的痛苦。取消了反补。虽然有时看着自己方的残血兵干着急。可是没办法。为了公益嘛
7DotA2过于华丽的画面。大家都知道。DotA2是由valve(是这么拼吧)开发的。在steam平台联机。两家都是大企业。所以DotA2的配置要求一定很高。画面一定很炫丽(事实也是这样)。可是这样完全没有考虑windows98用户的感受。作为一个正版98用户。我为了DotA2咬着牙换成了windo2000.我容易吗。反观lol。虽然画面次。但是我知道是为了考虑小霸王机器而故意设定的垃圾画面。所以lol在画面完胜DotA2
6DotA2是继承原DotA的特点制作的。可以说毫无新意(虽然都是冰娃打造的)。而lol就不同了。广告上说是:DotA原版人马打造。实际上呢?面目全非。哦。不。是创新。勇于创新。不知道DotA2怎么做广告。。。反正原汁原味和抄袭。哦不。是创新。我还是喜欢抄袭。草。又说错了。是创新
5DotA2的英雄模型。那是什么啊!!!擦。一个个五大三粗的。确实是“英雄”。可是过于爷们了啊。反观lol。各个如小萝莉一般(包括男的)。最爷们的无极剑圣。也瘦得跟猴子似的。哦不。那叫身材。DotA2这种模型。完全不适合幼儿园小孩的发展。反观lol。卡通的模型。虽然名义上叫:英雄。其实完全是为了开发我国幼儿智力而编写的模型。其用心良苦。我们必须体谅啊4DotA2总是半比赛。一整就100万美金。看看我们大腾讯。大lol。好像是rmb吧。可是最后呢?发到手了吗?是不是所有获奖者:冠亚季第四名第五名第六名第七名平摊了?德国那次科技展的百万DotA2大赛。当时就发了奖金。这是炫富啊!!!和我国阶级斗争的国情不符啊。怒踩DotA2tx虽然不发奖金。但绝不是说话不算数。只是为了告诉我们要节俭罢了。。。
3DotA2居然没有符文没有天赋。什么啊。那新老玩家怎么拉开差距啊。菜brmb玩家怎么才能翻身啊。这不是赤裸裸的不公平吗。DotA2不公平啊反观lol。一身符文一身天赋。老子比你有天赋。老子就是爱喝旺仔牛奶!!!!!!
2DotA2居然是外国游戏。什么啊。我们大lol虽然是外国游戏。但是中国公司代理的。怎么样。不玩不是中国人!!!(不xxx不是中国人这种话。。。我不多说了)tx公司口碑良好。乃我国业界典范。反观valve,steam。valve不就是做了半条命吗。steam上不就是能玩玩使命召唤和战地3吗。有什么了不起在公司方面。DotA2完败
最后一点1DotA2宣传太差。至今只放出一部cg。而lol呢?“DotA原版人马打造”。“wcg总决赛正式项目”这些宣传铺天盖地。qq上都是lol的广告。反观msn上。有DotA2吗?有吗?公司对DotA2太不上心了。能不能学学tx。“话说。lol为什么要和DotA一样”。看看lol的宣传。多霸气!再看DotA2.烂。臭狗屎。装谦虚!。冰蛙真君子。真低调。哦不。说错了。伪君子。装低调。。。。。。。。。。。宣传及霸气方面!!!DotA2被完爆!!!完爆啊!!(虽然DotA2仅是口口相传。但已经是全世界皆知了)
这些回帖亮了
引用11楼 @ 发表的:
LZ自以为幽默,结果连LOL到底需不需要花RMB都不清楚就来喷粪
正所谓装B装成傻B ~
我不知道如何 反正原来玩我们那DOTA的 基本都不玩LOL
玩LOL的都是一群看别人打DOTA眼热
奈何技术太差 不敢打的小P孩
实话 没黑
不玩就不玩呗,自我感觉良好就行了,酸什么酸,怕lol把玩家抢走?一边又说只有菜鸟才玩lol,那你放几个坑子到lol不是很好,反正dota都是大神都是高玩啊,一直玩家都很多,既然是这样还怕人被抢走?搞这种文章有什么意思,本来定位就不一样,井水不犯河水,废话来废话去有什么意思,玩lol一个很大的乐趣就是自己辛苦打了赚金币买英雄,虽然也可以做rmb玩家,但是我一分钱没花也自己打了很多英雄出来,也很欢乐的。我就搞不懂dota玩家哪来的优越感天天鄙视来鄙视去的,难道你就挂个牌子写是dota玩家?游戏本身是好游戏,tx毕竟要赚钱,虽然东西很贵,但是更新速度什么的还是不错的,也可以不花钱玩,那么彻底的鄙视tx你能以后不用QQ吗?完毕。
看到各种DOTA优越dang实在是无奈死了。我原来也玩DOTA,技术不敢说多好,起码不是坑爹货,后来转玩LOL,觉得这是DOTA类游戏里做的最好的一个了,至于跟DOTA比,那是完全没可比性的,DOTA是整个此类游戏的开山鼻祖,不论是群众基础、游戏感情都爆LOL十几条步行街,但是请DOTA玩家不要总是带着一种优越的眼光来看待LOL玩家,总看到某些DOTA去玩了两局LOL就说杀人跟切菜一样,毫无难度,于是得出了LOL游戏简单、玩家菜的结论,实际上LOL是以胜率为基础进行的对手匹配,你是新手等级,匹配到的也都是新手,被一个玩过DOTA的人虐再正常不过,如果你到了30级,还能在匹配和排位中杀人如切菜,请再来说LOL游戏低能,玩家弱智。此外,DOTA和LOL游戏理念也不完全一样。LOL没有反补,没有死亡金钱惩罚,最大程度的保留了翻盘的可能,使得比赛更加充满变数。LOL里对个人操作的要求确实没有DOTA那么高,但是意识的要求却非常高,由于草丛的存在(现在DOTA也有诡计之雾,不过那是有CD的,LOL的草就长在那里)任何一个冒失的决定都会让你某次行动结果变得不可预知,对眼的需求和防GANK意识也就更高,此外大小龙红蓝BUFF的掌握和分配,某些既可以物理也可以法伤的英雄,即能半肉又能输出的英雄,既能肉又能来个非主流伤害流的英雄,在团队中如何定位,如何选择装备,团战切入和发动时机的掌握,这些意识的要求并不比DOTA差。此外LOL的平衡也很好,毕竟RIOT里有羊刀和WAR3的数值平衡师在。至于LOL里部分英雄和技能和DOTA里的类似,我不否认,但是如果你用DOTA的理解来在LOL里用这些技能,十有八九会杯具,LOL里的物攻和法伤对技能的加成,比DOTA高很多的物理吸血和DOTA里没有的法术吸血,都会对技能的应用产生微妙的变化。这里没说DOTA2,是因为我没有亲身去玩过,只是看过一些比赛录像,所以不做评论,凡事了解了才有发言权。只是想说,不管DOTA玩家也好,DOTA2玩家也好,请不要满怀优越感去看待LOL玩家,我们并不比你们低端。
黑LOL黑的有点过分了,黑点确实可以黑,但是后面又加上的解释就有点无聊了。。
但是那句:“话说,lol为什么要和dota一样”这句话让我真心开始鄙视LOL了,没名气的时候一口一个dota原班人马打造,现在名气上来了,直接来一句过河拆桥的话。通过宇宙无敌终端机小霸王其乐无穷发送
谁能拯救dota玩家那sb的优越感?
dota2出来了?
黑的很隐晦啊
黑LOL黑的有点过分了,黑点确实可以黑,但是后面又加上的解释就有点无聊了。。
但是那句:“话说,lol为什么要和dota一样”这句话让我真心开始鄙视LOL了,没名气的时候一口一个dota原班人马打造,现在名气上来了,直接来一句过河拆桥的话。通过宇宙无敌终端机小霸王其乐无穷发送
引用2楼 @ 发表的:
黑的很隐晦啊
这也隐晦??????
黑的不合格,打回去重写!
就一句:DOTA2跟LOL这辈子估计是很难赶上DOTA在我心中的地位了。
V神,K神,L神,数不清楚鸟。
这种没营养的0级黑帖子真让人蛋疼。。。
希望看到本贴的jr们不要在回复了,让这帖子沉了就是对作者最好的回击
我没有花一分钱,照样英雄联盟英雄几十个……
游戏,娱乐而已
dota这老态龙钟的游戏快走到它的坟墓了 dota2居然只是画面比dota好一点而已 其它完全一样 这样的moba游戏有前途吗
我没有花一分钱,照样英雄联盟英雄几十个……
游戏,娱乐而已
LZ自以为幽默,结果连LOL到底需不需要花RMB都不清楚就来喷粪
正所谓装B装成傻B ~
引用11楼 @ 发表的:
LZ自以为幽默,结果连LOL到底需不需要花RMB都不清楚就来喷粪
正所谓装B装成傻B ~
我不知道如何 反正原来玩我们那DOTA的 基本都不玩LOL
玩LOL的都是一群看别人打DOTA眼热
奈何技术太差 不敢打的小P孩
实话 没黑
LOL玩了二个月,花了500多。主要买英雄和符文页,皮肤我是不买滴
等DOTA2出来转DOTA2
LOL比DOTA强的地方就是没有全图没有外挂
支持dota2,支持if,仅此而已。valve和steam是同一家公司都没搞清楚。
八楼就酸的没意思了…
lol是个好游戏。我也知道很多以前war3职业玩家转lol了…
这是转贴吧的吧?话说我对LOL不喜欢也不讨厌,本来就是两种游戏,没什么好比的
真正的原来一线DOTA选手要么还在DOTA,要么转DOTA2了,没听说哪个大神级别的转LOL。
LOL当然是个好游戏,但我个人认为,在MOBA的历史地位上它永远赶不上DOTA,实际上LOL就是个简化版的DOTA,把对线、操作、技能、GANK、视野的争夺等等简化了
更容易上手,举个很简单的例子。DOTA里的发条,过对线期后身上可能有相位、骨灰、瓶子,魔棒,这很正常吧?但LOL就没这么多需要操作使用的道具。
我第一次玩LOL,选了个悲伤木乃伊,瞅了瞅技能,这不就是个有法伤的发条吗?各种杀。
第二次听了同学的,玩了个寒冰射手。又看了看,小黑+兽王。又各种杀。
我有个同学原来玩火枪极度萎缩,后来跑去玩了一个月LOL,用崔斯塔娜几乎不败。
玩了5年的dota 现在转玩lol了
我觉得两款都很好玩
要问为何转lol了
其实很简单 因为基友们都跑去lol了 在乎的是和谁一起玩游戏而不是玩啥游戏
引用17楼 @ 发表的:
真正的原来一线DOTA选手要么还在DOTA,要么转DOTA2了,没听说哪个大神级别的转LOL。
LOL当然是个好游戏,但我个人认为,在MOBA的历史地位上它永远赶不上DOTA,实际上LOL就是个简化版的DOTA,把对线、操作、技能、GANK、视野的争夺等等简化了
更容易上手,举个很简单的例子。DOTA里的发条,过对线期后身上可能有相位、骨灰、瓶子,魔棒,这很正常吧?但LOL就没这么多需要操作使用的道具。
我第一次玩LOL,选了个悲伤木乃伊,瞅了瞅技能,这不就是个有法伤的发条吗?各种杀。
第二次听了同学的,玩了个寒冰射手。又看了看,小黑+兽王。又各种杀。
我有个同学原来玩火枪极度萎缩,后来跑去玩了一个月LOL,用崔斯塔娜几乎不败。
lol没那多细节的要求 更重要的是各种大局观 何时抢龙 何时抢buff 何时打团 何时打钱
其实现在dota比赛也挺无聊的 抱团推进而已
至于你玩木木 爱射上来就能各种杀 那只能会你杀的菜鸟呗
一直不明白符文和天赋是啥,影响平衡性吗?
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用数据的方式来撕逼:LOL vs DOTA2
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原标题:用数据的方式来撕逼:LOL vs DOTA2
我写这篇文章的时候克服了两个困难:
LOL和DOTA2撕了这么多年,读者是身经百战见得多了,很容易产生审美疲劳。——好在本文大规模使用了数据分析武器,目的就是打造一个全新的战场,让大家撕的痛快。
作者往往带有明显的偏向性,喜欢根据自己的游戏理解来说事,不够公正。——在这里,本文大部分观点来自屏幕前的每一个你,这也是数据分析的意义。
同时我也希望你读这篇文章的时候能够克服一个困难:不管你多爱某款游戏(或者多恨另一款游戏),请暂时忘掉自己的阵营,十五分钟就好。如果带着立场,读文章时就容易出现「证实性偏见」:对友军,自动放大优点,忽略缺点;对敌军则反过来。就像看下面的图,如果心中已有定论,往往只能看到“想看的那张脸”。
但是如果有人告诉你:“年轻女孩的下巴是老妇人的鼻子”或者“老妇人的眼睛是年轻女孩的耳朵”,你就会豁然开朗,可以在两张脸之间自由切换了。我花了一个多月的时间收集、整理、分析两款游戏的一些数据,就是试图告诉大家:如果愿意换个角度,或许会发现另一张脸,消除心中的傲慢与偏见。
女性玩家比例
正式开始撕逼之前,先谈一个轻松的话题——女性玩家比例。
很多玩家都想知道LOL和DOTA2的女性玩家比例,但很无奈,一方面官方不公布统计数据,另一方面,网络上又都是这样的帖子:
“根据某次官方的不完全数据统计,LOL中女性玩家的比例大概在8-10%左右”。
“黑色玫瑰女性玩家比例最高,高达30%!其他区大致在15%~20%”。
“按照百分比来说其实我觉得还是DOTA2女生多一点。LOL连6%都不到。”
每次看到这样的言论,都让我哭笑不得,这些作者怎么就能如此理直气壮又毫无根据的给出一堆数据呢?对于这种连来源都没有注明的数据,不管你们信不信,我反正是不信的。
为了得到一个稍微靠谱的数据,我扒了LOL和DOTA2新浪微博粉丝最多的两个帐号近2个月的所有评论,通过统计评论中粉丝的性别来近似计算两款游戏的女性玩家比例。
计算得到DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。
结合之前掌握的数据(OB战队几兄弟中,除了820,其他人女粉比例低于5%),“DOTA2女玩家占6%”这个结论基本可信。但LOL也高得过分了吧!怎么可能有这么多妹子!一定是哪里出了问题。仔细查看之后终于发现了真相——LOL博主经常发一些恶意钓妹的微博,导致评论中女粉比例虚高。(玩LOL居然也是约妹子的一种手段&&&不知道DOTA2玩家哭了没有。)
为了减小误差,我又找来了DOTA圈的Pis(传说女粉比较多,实际为6.9%)和LOL圈的若风(女粉占比13.5%)作为样本,计算之后得出粗略结论:DOTA2女性玩家比例较低,在6%左右;LOL女性玩家比例可能在15%左右。(注:这仅是一个估算的数据,两款游戏准确的女玩家比例,就不得而知了。)
两款游戏女玩家数量虽然不多,但质量却很高。本文比较长,为了缓解视疲劳,我把这些漂亮小姐姐们的照片放在这里,先给大家养养眼。
英雄幸福指数
一个英雄存在的意义是什么?——当然是上场比赛!如果能在高水平的职业比赛中一展身手,英雄们肯定会感到幸福。但很可惜,并不是每一个英雄都有这样的机会。无论哪个版本,总有一些英雄被设计师针对的太惨,“能力不强”,被BP手打入冷宫,甚至完全没有上场的机会。
那么LOL和DOTA2,究竟哪一款游戏的英雄更幸福?
先说LOL。上面的文字云展示了刚刚结束的LPL春季赛中各英雄的出场频次(名字越大,出场越多),其中仙灵女巫出场116次,成为春季赛最幸福(累)的英雄。整体来看,LPL春季赛从1月19日开打,到4月29日WE夺冠,一共进行了263场比赛,总共有80名英雄出场,LOL当前有136名英雄,英雄登场率为58.8%。也就是说,有近一半的英雄完全没有上场的机会,这种憋屈的心情,从小到大打篮球给大佬们替补的我真的很能体会。
如果把时间尺度拉长一点看这个问题,会发现从S1到S6,LOL的英雄登场率始终维持在42.8%~60.7%之间,其中以去年进行的S6最惨,当时LOL有133名英雄,但仅仅只有57名英雄有上场的机会,英雄登场率42.8%成为历史新低。
再看DOTA2。刚刚结束的基辅特锦赛从4月24日开打,到4月30日OG夺冠,一共进行了116场比赛,总共有99名英雄出场,DOTA2当前有113名英雄,英雄登场率为87.6%。长期来看,87.6%还是偏低的数据,代表DOTA2最高水平的TI赛事英雄登场率基本在90%以上。只要冰蛙妥善解决好炸弹人等英雄的问题,只要Random战队还能齐心协力,DOTA2很可能在不远的将来迎来一届全英雄TI。
这一轮比拼的结论很明显:比起LOL,DOTA2英雄要幸福很多。
部分LOL英雄为什么不幸福
“部分LOL英雄为什么不幸福”,这个话题就有点大了。要把这个事情说清楚,需要对游戏设计有深刻的理解,而我并不擅长。——幸运的是,作为一名数据分析师,我只需要收集、整理、分析群众的观点,再把结论交还给群众,就可以成为一名“从群众中来,到群众中去”的好同志!
知乎上有一篇讨论LOL游戏更新的高赞回答。答主是一名打第一局DOTA就被队员狂喷,弃坑后玩了6000多场LOL的游戏制作人@游戏人-小猪。结合数年的游戏经历,答主提出了以下观点:
LOL设计团队中,部分设计师缺乏对用户的尊重,强行为玩家设计套路、玩法,对游戏的干预过多,缺乏耐心。
极少数LOL设计师,不经脑子、欠缺考虑的随意更新游戏规则,无视玩家曾经付出的学习成本。往往是说改就改、说重做就重做,缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则。
虽然这篇回答写的有理有据,但毕竟是一家之言。为了搞清楚LOL的版本更新是否真的出了问题,我们重点分析一下群众留下的2100条评论。
词频统计得到评论中提及次数前三关键词为:改动、刺客、拳头。
199条评论提到改动,其中89条表达了对LOL版本改动的不满,主要论据是改动反复无常、太过随意;70条评论认为LOL的改动中规中矩,没什么大问题;剩下40条评论则认为LOL的改动很棒,同时奉劝(怒怼)答主不要强行装自己比设计师聪明。
提及刺客的140条评论中,73条评论(占比50.7%)认为对刺客的改动太失败,改版之后的刺客已经没法玩了;45条评论(占比31.3%)则坚决表示刺客改的好,没改之前ADC没法玩。双方再次吵成一团,一大波吃瓜群众强势围观。
然而在提及拳头(拳头公司)的131条评论中,大家意见变得一致:70.1%的发言表达了对拳头公司的不满。
综合来看,部分玩家对LOL的版本更新颇有微词,值得拳头公司重视。这大概就是LOL幸福的苦恼吧——LOL的月活跃用户超过一亿,众口难调,设计师既要保证头部职业赛事的平衡性、观赏性,又得想办法降低新人玩家的游戏门槛、提升游戏体验,难度太大,任重道远。
另外,评论中也多次提到了冰蛙,提及冰蛙的所有发言只有一个态度:冰蛙大仙,法力无边。确实,DOTA2英雄能这么幸福很大程度上要归功于低调又神秘的IceFrog。这个喜欢逛胡同、爬长城、中文特别溜的美国人,经常在微博与DOTA玩家互动,倾听玩家的声音。
当DOTA2玩家发现新英雄齐天大圣居然真的会七十二变,并且和83版西游记美猴王是同一个配音的时候,他们会毫不犹豫的剁手买一套至宝,变身“刀斯林”,然后抓住人就开始安利:这个游戏真好玩!
看到这里,肯定有不少DOTA2死忠粉乐开了花:这款游戏发展了十年,还能不断给人惊喜,这是要千秋万代一统江湖的节奏?
但很可惜,这款游戏正在dying...(注:数据来源Dota 2 - Steam Charts)
2016年2月~2017年3月,DOTA2日活跃人数持续下降,一年减少了15万玩家!为什么游戏越来越好玩,但人却越来越少了呢?
第一,老玩家在流失。
笔者作为一名27岁的中年人,已经有半年没玩DOTA2(LOL)了,同时我也注意到我的《王者荣耀》好友排行榜前几名几乎都是以前一起开黑的老玩家(甚至有人在朋友圈晒「最强王者」)。这些人当然知道DOTA2好玩,但生活已经剥夺了他们继续DOTA的权利——工作非常辛苦,有些人下班了还得带娃,早已没有时间和精力来操作一把需要全神贯注1小时的DOTA2。
有些人会说:老玩家虽然不打游戏了,但还是会继续关注比赛,而且老玩家消费能力强,买本子、开箱子也挺积极,影响不大。但现实却是,在熊猫直播看基辅特锦赛的观众数还比不上同期09带4个妹子打《王者荣耀》。连看都不看了,消费还能维持多久?
第二,新鲜血液不足。
抛开圈子因素不谈(身边的人大多都在玩LOL等其他游戏),DOTA2陡峭的学习曲线便足以让人望而却步。113名独具特色的英雄,159件功能各异的道具,对部分玩家来说,入门DOTA2可能比学好高等数学更困难。在漫长的入门旅途中,当你被少数素质低下的队友喷得生活不能自理的时候,人家雪姨已经飞速成长为《王者荣耀》的一代大神了啊!就是小时候你和你妈一起看的《情深深雨濛濛》里面的那个雪姨啊!
另外,电子游戏容易Dead的特征是写在基因里的。
篮球、足球能风靡几百年甚至上千年,很大的原因在于这些活动依赖的物质世界并没有发生大的变化——人、球、场地的变化都不大。而电子游戏是高科技产物,和当前普世的个人计算设备是捆绑在一起的。往前看,过去的十年摩尔定律已经让红白机游戏、三国战记、红警、热血传奇等名噪一时的游戏死掉了;往后看,在下一次科技浪潮到来的时候,如果LOL和DOTA2这两款游戏还没有完成从游戏到职业竞技体育的正式转变,极有可能会手牵手一起Dead。
我为什么写这篇文章
有人就要问了,你写LOL和DOTA2,为什么放一张乒乓球运动员抱赵丽颖的照片?
因为我观察到“电子竞技将成为2022年杭州亚运会正式项目”的新闻刚放出来,一部分LOL和DOTA2玩家就有了开战争天下的意思。在他们的眼中,仿佛电子竞技就是整个世界,干掉对面就可以称王了。所以我得放照片提醒大家:仅仅在双方都想进入的体育圈,两款游戏的声音都不大,聚光灯并没有往我们身上打。
仍然觉得自己支持的游戏无敌的朋友,我们不妨一起回顾一下LOL和DOTA2取得的成就:
我们DOTA2有成绩,6届TI夺冠3次,每次夺冠央视都会小小的报道一下!——人家乒乓球成绩更好,央视比赛播到你想吐。
我们DOTA2战队提名了中国体坛最高奖(中国十佳劳伦斯冠军奖最佳非奥运动员奖),得票最高,差点得奖!——人家邹市明微微一笑,派老婆把奖领走了。
我们LOL游戏火,影响力大,不信你去网咖看看,80%都在打LOL。——十年之前网吧都在砍《传奇》,十年之后呢?
我们LOL游戏周边很丰富,有各种各样的网剧、动漫。——那能不能拍一部比肩《魔兽》品质和影响力的电影?
我们现在拥有的其实不多。
看到这里,相信很多人猜到了我写这篇文章的目的——我虽然用“数据的方式来撕逼”,其实是希望“撕逼能终结”。原因有二:
撕逼意义有限,也很无聊。“LOL玩法单一、战术单调,是小学生联盟;DOTA2操作简单、恶意装逼,是信仰刀斯林”。这些年来,两边的文豪们写了大量文章强行对比两款游戏的地图、玩法、对线分路、树林草丛、技能装备等游戏特性,吸引了一大波吃瓜群众。但这些文章几乎没作用:大部分玩家仅深入体验过一款游戏,文章写的再生动,也很难让读者短时间内迅速理解需要几百个小时才能体会的游戏机制。另外,玩游戏如同吃水果,很难体会别人的需求和感受。因为自己喜欢榴莲,就攻击别人手中的苹果非要分个高低,也实在太无聊了。
你死我活的竞争关系已成历史,未来可能需要携手前行。在之前的抢用户阶段,LOL和DOTA2的确是你死我活的竞争关系;但是,在之后的职业体育化进程中,两款游戏其实在同一条船上,很多事情可以一起努力(比如共建电竞馆、携手拿下主流媒体等)。
最近看《文明之光》,越来越能体会广大的人民群众对某一项活动、某一件事物的决定性推动作用。希望大家能更理智、更开放的支持自己喜欢的游戏,不要让电竞圈充满戾气。
因为我坚信,电子竞技的明天会不会更好,取决于屏幕前的每一个你。
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