英雄无敌6墓园技能bug5墓园族的英雄要学什么技能

英雄无敌5攻略 亡灵族战术及英雄解析
enet 06年06月09日 【转载】 作者:
责任编辑:李钦文
  最近老看到很多玩家吼着死灵太弱,吸血鬼血太少,缚灵太鸡肋~我在H3的时候除了精灵之外就比较喜欢死灵,这回的H5玩了精灵之后,就转向死灵了,研究了差不多两周,发现除了骷髅海被削弱了以外,死灵还是强得一塌糊涂。
《英雄无敌5》亡灵族【图】
  整体篇  经济对亡灵来说,不会有太大的压力,一个国会基本上保证了1级到6级的升级兵种,还可以出骨龙,出了鬼龙之后才会有小小的压力。只是不得不提的是,如果是HEROIC级别的话,尸巫会相对的难出一点。  亡灵在前期的优势并不明显,骷髅弓箭手只能说是对弱者的保护政策,不成海就没用,但是依然是主力之一。然而好在亡灵的前期兵种都有优秀的产量,2级兵到4级兵,都有相当的战斗力以及产量。LV2的魔法行会是必须尽快造的东西,驱役亡灵是亡灵的主题,因为它是保证部队存活,聚集数量的魔法。  中期,最重要的时期。我认为在中期亡灵应该具有相当的优势,英雄是防御和法力型英雄,兵力的聚集应该有了相当的成果,配合上魔法,抢宝,抢经验都不应该造成什么损失,如果你是在中期就出了腐败大地,那么恭喜你,你已经胜利一大半了。这里要提的是抢宝,切记,加行动力的是第一优先,战争没有不死人的,反正你麾下的全是死人就更不用怕了,只要看到加行动力的宝物,在不伤筋动骨的情况下一定要抢。  后期,进入后期以后,英雄的天赋的影响已经降至最小,在后期最大的影响是英雄和部队自身的强大,因此你在中期以及快进入后期的时间里抢了什么宝物对最后的决战将有莫大的影响。当然,如果一场战役能打至后期,也说明你自身与敌对势力的实力在伯仲之间,一切都取决于你中期英雄的成长和宝物的获得,这些就是各位玩家的运气以及对时机的把握了。
  兵种篇  具体的就不说了,满世界的表格,大家去看一下就行了。总体说来,亡灵的部队,实力比较一般,主动性也一般,再没有突出到人见人怕的部队。主力集中在低级兵,骷髅简直是被削弱的可以,大概是因为以前一直太BT的缘故吧?骷髅海的建立变的比H3时难了很多。僵尸如果能提升主动性,绝对可以说是在2,3级步兵里相当坚挺的部队,皮糙肉厚又会削弱敌人能力。
  3级兵鬼魂,这就是个乐透兵种,相当优秀,守城,炮灰,苦力活一定少不了它,会驱役亡灵后,就拿着它往前飞吧,反正复活总能复活一堆。4级兵吸血鬼,最不要脸的部队,自娱自乐型,没错,血是少了点,但是灵魂链接在它身上,英雄在后面放驱役亡灵,杀中期的野外高级部队基本不会造成什么伤亡。碰上对方英雄一定是第一个被招呼的,也没错,但是你还是可以复活。更何况,他如果招呼你的吸血鬼,你就可以用骷髅招呼他了。5级兵尸巫,不用多废话,亡灵的主要远程打击部队,数量不会太多,看在是面积杀伤上,它的能力也很不错。6级兵缚灵,真的,育碧估计是想让人拿砖头拍他,死不起啊!!心疼啊!!只能等1.1让它也变成乐透了再说吧。7级兵骨头架子,几乎没用过。
  英雄篇  首先,我们来看看亡灵英雄的成长,因为学习能力是亡灵学习终极技能的必修技能,而且会使英雄有更高的成长。所以先看看在LV40并拥有学习能力的英雄4围和英雄没有学习到学习技能的4围(有些学了+2的情况)。可以看到,虽然习得学习能力确实能多获得20点4围点,然而大部分情况下,英雄升级到25级左右就差不多了,也就是说如果学习了专家级的学习能力就将获得12点4围,不过却要损失2次学习其他技能或者能力的机会,而且如果是在中期发生了战役,也许这两次学习的技能或能力就让会让你饮恨。顺带一提,亡灵英雄出学习能力的概率非常大。
  攻击 防御 法力 智力  1   19  31  14&&&&&&&&&   5   12  33  15&&&&&&&&&   8   22  29   8&&&&&&&&&&   6   18  31  10&&&&&&&&&   6   19  30  10
  攻击 防御 法力 智力  2   13  22  7  3   11  24  6  7    8  24  5  4   12  23  5  6   16  13  9  5    8  27  6  从亡灵英雄的4围可以看到,除非发生极其特殊的情况,否则,在LV40的时候,拥有学习能力的基本4围大概是5 20 30 10,没有学习能力的话大概是3 12 23 6。也就是说,在一般情况,以25级来算的话,专家级学习能力提升12点4围,其中将会有6点法力,2到3点防御,攻击基本上可以被忽略,而至关重要的智力却只有可怜的1到3点,也就是说20点左右的魔力可以用,省都省不来,更别说挥霍了。因此,灵魂链接的出现早晚,对亡灵的战斗影响非常之大。也正因如此,灵魂链接路线必须是最早出的。也就是黑暗——诅咒大师——然后就是祈祷出灵魂链接了,一般快的话能在第6级之前就出。
  推荐这四位英雄:Orson、Vladimir、Naadir、Deirdre  Deirdre是特别推荐给痴迷终极技能的朋友的,因为她的技能格干净到掉渣,给了大家一个选择自己喜爱技能或者说是犯错的机会,测试的时候,用她几乎上没失手过,百分百能出恐怖嚎叫。Deirdre用来守城的话也有相当的优势,在前期,队伍士气不高的话,被她一女妖嚎叫,就可以看黑鹰闪烁了。  Vladmir是天生的亡灵驱役者,首选的首选。加上灵魂链接,他简直是个可以用淫荡来形容的英雄,在前期可以保证部队的最小伤亡,进入中期后优势越发明显。他的驱役亡灵魔法肯定会让你大呼过瘾,不过从一开始就保证极小极小的伤亡呢,确实是比较考验人的。这里提一下,他的驱役亡灵魔法好象会升级似的。我使用他的时候有一次升级提示了一下,不过没怎么仔细看就点掉了。哪位路过的仁兄解答一下。  Naadir,天赋是在对方阵亡的部队上召唤出鬼魂,怎么说呢,这个英雄在前期开矿,清怪的速度比较快,伤亡也较小。在中期,优势就不如Vladmir明显,但是在守城战时,却又是最容易打击对方进城部队的英雄,因为他的鬼魂召唤在一定程度上阻止了敌人的亡灵驱役这个最麻烦的魔法。但是,他一开始就自己学习了黑暗系以及召唤系魔法,因此他的技能出的相当快。  Orson,骷髅海以及僵尸海的保证,相信很多玩家有这样的经历,在很多场战役之后,跟随着你的,就是这些头上有苍蝇在飞的玩意了。他的天赋决定了他是一个中期英雄,天生学习了防御术,而防御术能学习到寒冷骸骨,耐力保证了部队的数量,而寒冷骸骨不只保证了防御,还保证了杀伤。
  技能篇  到最关键的部分了。个人认为,追求终极技能呢就免了,虽然前置技能并不算太垃圾。但是差不多到30级才能出,想一想,还是洗洗睡吧。  正题,以25级为上限来看的话,将会有24次学习技能和能力的机会。开始,不管你是在玩什么图,不管你的对手是人脑还是,首先该出的就是黑暗,诅咒大师,灵魂链接,腐败大地的出现比较难。这样,如果全学到的话最少是5个学习点。第二个技能应该是召唤系的魔法,毕竟最BT的驱役亡灵和镜像都是召唤系的,所以必须得学,能力就学个生命大师就OK了,然后升级到专家,这样就耗掉了3次学习点。
  第三个技能,一般选择是学习能力,提高经验获得,最主要是冲着那个招魂术+5%去的,对于学习能力真没什么好说的,学习理解,学者还有独有的亡灵领主,不过朋友说,如果是他,他不会去学理解,多那点魔法没用,还不如直接学黑暗启示多升一级。这里就看各位自己的选择了,这样又耗掉6点。剩下的,一般我会在进攻,防御,幸运里选择两样,不过大部分情况下会选择攻击和防御,因为实在说不上幸运的好处。攻击是为了寒冷武器去的,也就是说攻击只用升级到高级,防御也一样,防御是冲着寒冷骸骨去的,也一样只用升级到高级,两样加在一起会消耗8点。这样,大家可以看到加上独有技能的学习和招灵术的升级,需要5点。也就是说,按照我所走的需要27个点子,是不够的。因此在这里给个建议,在攻击和防御的选择上,大家可以优先选择防御,因为测试了好几次,感觉寒冷骸骨比寒冷武器有效果。也就是减掉4个点子,在24级的时候就能学完,当然了,还有女妖小屋之类的东西可以去撞撞运气!
【】【】【】【】
【】 【】价格及相关信息不准请拨打 ZOL(7 X 8)小时免费投诉电话:400-678-0068-6 
笔记本,台式机 拨打800-858-2339,为您量身打造!
[][][][][]
[][][][][]
907605570565
·····
······
······英雄无敌5哪些种族适合哪些技能和能力_百度知道
英雄无敌5哪些种族适合哪些技能和能力
我有更好的答案
有一种方案是几乎所有族都通用的,就是:战争机械:弩车——三连弩——急救帐篷攻击术:箭术——燃烧箭——战争狂人出这两行主要是因为H5弩车很厉害,三连弩+燃烧箭的弩车基本一次灭一队敌人,非常牛,基本只要靠弩车就能扫全图了。另外再学一行后勤,跑的快增加战略优势。一般的图出完这些基本上已经可以通关了,如果实在打到后期大决战,那么再学个光明,可以加群体BUFF,打后期大决战必备。
采纳率:49%
来自团队:
终极森林按技能树走向学习,一般森林学习术士之幸.亡灵A成长很低学习三连弩是浪费.寒冰大师可以导出进攻下的寒铁之刃对于破屹立不倒有着很好的效果对上屹立不倒战术的墓园亡灵以及堡垒矮人效果明显,矮人英格瓦还加HP)但真兵种特长的英雄一般又是决战型英雄,除非地图上某一种兵特别多或者遇上兵种特殊周外,野蛮人有时候为了减少对方英雄的出手次数学习巫术的翻版战嚎系下的子技能干扰.由于巫术对于光明系和黑暗系下的三大师不起效果,野蛮人战争之路和死亡行军任选.领导系:这一系技能的通用子技能除理财术募兵术基本都是为决战服务.外交术除去有真兵种特长的英雄以及亡灵英雄外不值得学习.而作为决战英雄.决战英雄地牢和学院会修习术士之幸.地狱在蜂拥异界门:召唤师初期MF神技刀阵,若修习了进攻下的速度能量可以放弃愤怒大师改修不灭之光或者压制光明或者福佑大师.一般而言光明三大师中防护大师优先度最低,野蛮人的反光明视情况选择也可以御火术和暴风来袭共修黑暗系.如亡灵标配闪避+屹立不倒+活力无限.决战很少用不上召唤系魔法.有的话可以换地血为元素平衡,或者烈火勇士换成迷雾之墙等视种族而定,风暴大师属于破坏三大师里最差的一个,矮人可以选择分流符文.对决地图野蛮人存在启蒙BUG有记忆导师的地图洗掉启蒙后奖励的属性不掉想保留启蒙的可以仅留初级启蒙+热血沸腾或者耐力.大地图黑暗启示越晚学习越好.破坏系:一般而言烈火大师+破坏奥义+引燃属于通用,但仅限于初期能出外交术中后期修习外交术价值不大,但很多种族学习入神就无法学习报偿.所以通常力量族选择报偿,魔法族除亡灵本族部队外魔法英雄考虑入神.只有矮人能够入神报偿双修.决战英雄选择敏捷思维及其前置抢先手施法.学士和智慧学下的良师益友增加了骚扰英雄的素质更是群狼战术的先决条件以及对于亡灵来说增加黑暗能量的快速途径.首发英雄快速升级然后出导师是亡灵的核心战术之一.矮人也可以通过导师英伽补完符文.决战英雄魔法族一般智慧学+鹰眼术+毕业生:一般力量族不学巫术:由于防御下有神技屹立不倒的存在除三点技能才能修习屹立不倒的圣堂外,如果你不是准备学习终极技能的矮人.(对于寒铁之刃放到破坏系一起说)防御系.1版本而言机械系:MF对于初期缺乏输出能力的种族机械是一种很好的辅助手段除机械习得率为%2的亡灵和森林外一般MF通用三连弩+急救.亡灵除去卡帕斯基本不会修习机械学,作为森林理想状态机械学是三连弩+注魔弩车修习不到则采用通用机械加点.没有修习到后勤学的可以选择一般力量族路线智慧学+毕业生+魔法师的奖励.森林可以考虑知己知彼.决战英雄包括亡灵英雄作为外援带领别族部队技能选择考虑入神以增加英雄出手次数.亡灵由于死亡诏书的存在以及黑暗能量的设定亡灵外交有一定意义,圣堂一般不要学暴风来袭而需要御火术的时候也最好不要放弃愤怒大师,如果对上飞行兵种特别多或者飞行兵特别强的种族如墓园.亡灵修习机械也是二连弩+急救+瘟疫帐篷,术士之幸以及亡者诅咒里选择,资源富饶和亚莎之泪的预见是副手英雄修习.MF阶段除亡灵外一般是符咒大师+地血大师+烈火勇士,准备采用吸血老树流的黑森林,机械根本就是一系垃圾由于寒冰大师下的子技能致命深寒的出现一发冰箭就能解决弩车所以决战英雄修习机械学和自杀没什么区别你要是打AI就当我没说.攻击系:MF阶段缺乏输出能力过于依赖弩车种族如地狱战争狂人+箭术(战斗部署)+燃烧箭是理想搭配但是由于地狱奇葩的技能树,燃烧箭干扰太多一般技能改为速度能量或者攻击下的三基础子技能.决战地狱英雄一般为了破屹立不倒会学习破坏下的怒火中烧或者进攻下的寒铁之刃没有修习怒火就放弃箭术改修寒铁,所有种族如果学习不到加速魔法或者没有出光明系技能的时候转而修习速度能量.但一般通用战斗部署+战争狂人+任一技能(一般学习报偿最优亡灵除外).学院一般考虑出三基础或者放弃战斗部署改学箭术所谓的适合要分MF和决战以3,圣堂森林考虑故土之利,地牢考虑传送攻击(腐血多头蜥传送对方区域),学院学习魔像的行进,矮人同样考虑传送攻击.破坏流地狱选择术士之幸,由于英雄无敌五存在着外交POWER值外交术价值下降.幸运系.巫术系:一般三大师共修或者放弃折磨大师如圣堂改修堕落骑士或者对上黑暗强族的墓园改修抵御黑暗或者黑暗封印等,如果为了破屹立不倒放弃诅咒大师改修腐败土壤也可.野蛮人一般是反黑暗三基础子技能召唤系,放弃防护大师改修暴风来袭,对上地牢学院之类的破坏魔法强族把暴风来袭换为御火术.地狱由于奇葩的技能树可以做到御火术和暴风来袭共修选择比较自由.除破坏召唤流魔法族考虑巫术一般不出:由于幸运能增加部队输出对于特殊部队还有额外加成(如控场型的吸血亲王矮人的熊骑兵)士兵之幸是必修,敏捷思维除地狱圣堂野蛮人外均需学习启蒙下的鹰眼术,没有学习鹰眼术或者不想学习敏捷思维除各族走终极路线外,低K英雄毕业生改为魔法师的奖励..领导系对于亡灵的意义仅限于大地图副手英雄出理财术募兵术以及死亡诏书导出召唤系下的幽魂矿井.后勤系.抗魔大法主力必备除终极森林,亡灵在寒铁和速度能量中选择.(真兵种特长是指英雄特技明确写明随英雄的等级提升为某一兵种增加攻防,只有MF阶段除亡灵外依赖魔法输出保护的英雄考虑巫术下的古怪魔力以及前置,水晶是MF神技,召唤流地狱选择蜂拥异界门.若对方幸运不高自身技能没有好的选择情况下为了降低损失可以选择亡者诅咒但不推荐.对上学院的黄铁人引燃也可以烧死如对方有迪布里或者维托利奥这种弩车强手或者对手森林修习了注魔弩车+三连弩可以选择寒冰大师+致命深寒+烈火大师:探路术属于任何阶段必修,一般是屹立不倒的前置技能+屹立不倒+防御系子技能任一个,野蛮人学习野蛮人之幸.MF阶段可以考虑战争掠夺及其前置技能资源富饶.矮人选择矮人之幸.亡灵选择亡者诅咒.决战型英雄低K的需要古怪魔力亡灵由于灵魂连接的存在魔法值一般不是问题,施法速度慢是亡灵部队的弊端,干扰的价值更大一些.法术抑止由于施法部队的存在价值不高.有力量之书的时候洞察魔力的价值更大一些.启蒙系:启蒙属于对决模式的必备,对于决战而言增加的十几点数值很划算,由于魔法族敏捷思维的前置是鹰眼术智慧学增加魔法值.怒火中烧虽然也能破除屹立不倒,但多数种族需要破坏奥义作为前置价值不高.除了无法修习寒铁之刃的野蛮人可以选择反破坏下消耗破坏+弱化破坏+怒火中烧光明系:一般为三大师.副手英雄选择摄取及其前置.MF阶段选择战争之路,地狱可以考虑选择敏捷异界门
恶魔:后勤,攻击,幸运,黑暗(可以换成机械)骑士:光明,后勤,然后随意···领导,防御,攻击都可以加,机械也可以亡灵:后勤,黑,启蒙,进攻或巫术精灵:后勤,幸运,防御,进攻(有一个可以换成破坏)术士:破坏必学,召唤选学,既然学了破坏,就要学巫术,在学个攻城吧法师:启蒙,召唤,巫术,攻击符文:后勤,防御,破坏,机械这是旧版,大多都可以出终极技能,如果不喜欢,也可以换···
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
英雄无敌5的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。英雄无敌5每次升级学什么技能好呢?_百度知道
英雄无敌5每次升级学什么技能好呢?
我有更好的答案
学完这三行,主要是学主技能。然后再学个后勤:弩车-三连弩-帐篷进攻,因为H5里的弩车很厉害:箭术-燃烧箭-战争狂人主要是靠弩车来打,如下:机械,一般的图也就打完了。如果是超大图,那么后期再学个光明或黑暗按各英雄和各族的特色升级相应的技能。如果要简单粗暴的话,教你一招,跑的快增加战略优势
采纳率:49%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。英雄无敌5:恶魔领主技能树_单机游戏英雄无敌_新浪游戏_新浪网
>>     编辑:  设计:黑马
英雄无敌5:恶魔领主技能树
新浪游戏  10:24
新浪游戏:英雄无敌5专区
<area shape="rect" coords="231,636,296,701" onMouseOver="showhint('异界之门(Gating)','恶魔领主的种族独有技能。允许炼狱势力生物在战场上从炼狱中召唤援军,每组部队在一场战斗中只能召唤一次,并且召唤时需要消耗一次完整的行动机会。召唤的生物在战后会自动消失。召唤时,如果生物数量不足以召唤完整的1个援军,那么召唤将会有一定几率失败。基础:允许炼狱势力的1、2级生物召唤援军,召唤的比例为25%高级:允许炼狱势力的1-4级生物召唤援军,召唤的比例为30%专家:允许炼狱势力的1-6级生物召唤援军,召唤的比例为35%终极:允许炼狱势力的所有生物召唤援军,召唤的比例为40%',240,1)" onMouseOut="showhint('','',0,0)">
<area shape="rect" coords="20,422,85,489" onMouseOver="showhint('召唤魔法(Summoning Magic)','公共技能。允许英雄学习高级别的召唤魔法,并且加强魔法的效果(具体效果由技能级别决定))基础:允许学习第三级的召唤魔法高级:允许学习第四级的召唤魔法专家:允许学习第五级的召唤魔法',240,1)" onMouseOut="showhint('','',0,0)">
<area shape="rect" coords="101,423,166,489" onMouseOver="showhint('战争机器(War Machines)','公共技能。强化战争机器的作用。增加弩车的攻击力、防御力与伤害值;增加投石车的伤害值;增加急救帐篷的治疗效果;有弹药车的时候,给远程部队额外增加攻击力。具体效果由技能级别决定基础:弩车攻击力、防御力提高到10,伤害值的上下限倍数提升为2~4。投石车命中率为30%,对城墙的破坏力为200-300。急救帐篷的医疗效果提高到50点生命值。弹药车给远程部队增加1点攻击力。高级:弩车攻击力、防御力提高到12,伤害值的上下限倍数提升为2~5。投石车命中率为40%,对城墙的破坏力为250-400。急救帐篷的医疗效果提高到75点生命值。弹药车给远程部队增加2点攻击力。专家:弩车攻击力、防御力提高到15,伤害值的上下限倍数提升为5~5。投石车命中率为50%,对城墙的破坏力为300-500。急救帐篷的医疗效果提高到100点生命值。弹药车给远程部队增加3点攻击力。',240,1)" onMouseOut="showhint('','',0,0)">
<area shape="rect" coords="181,425,243,487" onMouseOver="showhint('巫术(Sorcery)','公共技能。增加英雄在战斗中的施法速度。基础:英雄前后两次施法的间隔时间减少10%高级:英雄前后两次施法的间隔时间减少20%专家:英雄前后两次施法的间隔时间减少30%',240,1)" onMouseOut="showhint('','',0,0)">
<area shape="rect" coords="261,424,325,489" onMouseOver="showhint('破坏魔法(Destructive Magic)','公共技能。允许英雄学习高级别的破坏魔法,并且加强魔法的效果(具体效果由技能级别决定)。基础:允许学习第三级的破坏魔法高级:允许学习第四级的破坏魔法专家:允许学习第五级的破坏魔法',240,1)" onMouseOut="showhint('','',0,0)">
<area shape="rect" coords="352,424,416,487" onMouseOver="showhint('防御(Defense)','减少部队所受的近战杀伤基础:所受近战杀伤减少10%高级:所受近战杀伤减少20%专家:所受近战杀伤减少30%',240,1)" onMouseOut="showhint('','',0,0)">
<area shape="rect" coords="431,423,495,489" onMouseOver="showhint('学习(Learning)','公共技能。增加英雄所获得的经验值,并且随着升级而提高某项能力指数(攻击力、防御力、法力或是知识)。提高指数的效果对英雄之前提升过的等级也起作用,因此启迪技能在什么等级时学习与提高的具体效果是无关的。基础:英雄获得的经验值提高5%,每4级提升指数1点。高级:英雄获得的经验值提高10%,每3级提升指数1点。基础:英雄获得的经验值提高15%,每2级提升指数1点。',240,1)" onMouseOut="showhint('','',0,0)">
<area shape="rect" coords="511,425,575,488" onMouseOver="showhint('光明魔法(Light Magic)','公共技能。允许英雄学习高级别的光明魔法,并且加强魔法的效果(具体效果由技能级别决定)。)基础:允许学习第三级的光明魔法高级:允许学习第四级的光明魔法专家:允许学习第五级的光明魔法',240,1)" onMouseOut="showhint('','',0,0)">
<area shape="rect" coords="590,424,653,488" onMouseOver="showhint('领导(Leadership)','公共技能。提高部队的士气。基础:部队士气增加1高级:部队士气增加2专家:部队士气增加3',240,1)" onMouseOut="showhint('','',0,0)">
<area shape="rect" coords="176,609,242,675" onmouseover="showhint('异界之门(Gating)','恶魔领主的种族独有技能。允许炼狱势力生物在战场上从炼狱中召唤援军,每组部队在一场战斗中只能召唤一次,并且召唤时需要消耗一次完整的行动机会。召唤的生物在战后会自动消失。召唤时,如果生物数量不足以召唤完整的1个援军,那么召唤将会有一定几率失败。基础:允许炼狱势力的1、2级生物召唤援军,召唤的比例为25%高级:允许炼狱势力的1-4级生物召唤援军,召唤的比例为30%专家:允许炼狱势力的1-6级生物召唤援军,召唤的比例为35%终极:允许炼狱势力的所有生物召唤援军,召唤的比例为40%',240,1)" onmouseout="showhint('','',0,0)">
<area shape="rect" coords="16,422,85,490" onmouseover="showhint('后勤(Logistics)','公共技能。增加部队的陆地移动力。基础:部队移动力增加10%高级:部队移动力增加20%专家:部队移动力增加30%',240,1)" onmouseout="showhint('','',0,0)">
<area shape="rect" coords="96,423,161,487" onmouseover="showhint('进攻(Offence)','公共技能。增加生物的近战杀伤力。基础:近战杀伤力增加5%高级:近战杀伤力增加10%专家:近战杀伤力增加15%',240,1)" onmouseout="showhint('','',0,0)">
<area shape="rect" coords="176,422,241,489" onmouseover="showhint('幸运(Luck)','公共技能。提高部队的幸运值。基础:部队幸运值增加1高级:部队幸运值增加2专家:部队幸运值增加3',240,1)" onmouseout="showhint('','',0,0)">
<area shape="rect" coords="296,425,362,488" onmouseover="showhint('黑暗魔法(Dark Magic)','公共技能。允许英雄学习高级别的黑暗魔法,并且加强魔法的效果(具体效果由技能级别决定)。)基础:允许学习第三级的黑暗魔法高级:允许学习第四级的黑暗魔法专家:允许学习第五级的黑暗魔法',240,1)" onmouseout="showhint('','',0,0)">
1、恶魔领主(Demon Lord)是炼狱势力(Inferno Faction)的英雄,其种族特有能力/技能是『异界之门』。
为了简化图表,凡是与恶魔领主职业特殊能力无关的能力,都未在本页内列出(这些能力请参看『共有技能』页面)。
2、将鼠标箭头指向技能图标,便可以看到相关说明。如果看不到说明,请更改IE浏览器的安全选项。
3、技能/能力的边框颜色说明了技能/能力的类型。
金黄色边框代表种族特有能力,只有特定势力的对应英雄才能够学习。(例如只有圣堂势力的骑士英雄才能够学习训练系能力)
红色边框代表技能。每个英雄都能够学习5个技能(加上种族特有技能,一共是6个)。
青色边框代表共有能力。每学习一个技能,接下来都可以学习相应的3个能力,无论英雄的职业是什么。
白色边框代表职业特殊能力。这些能力有的职业不能够学习,而能够学习它的那些职业,根据职业的不同,其学习前提也不相同。
4、图中线条与箭头表示了能力的学习前提。依照箭头方向来确定线条的来源与走向,线条来源表示学习某个能力的前提条件,而线条的走向表示满足了学习前提后所能够学到的能力。(例如:对于骑士来说,掌握了『战利品』、『施法精英』、『死亡踏板』、『复仇打击』这4项能力后,就能够学习『绝对冲锋』)
线条的颜色并没有特殊意义,只是在线条交叉时方便区分而已。
5、关于某些终极能力无法学到的解答:
在学习能力时,只要满足了某个能力的学习前提,它的图标就会在英雄的能力栏出现。虽然颜色是灰的,并且不起作用,但却占据了一个位置。这样对于某些终极能力(学习前提非常多的能力)来说,有可能在达成学习条件之前,英雄的能力栏就已经被完全占满,导致这项能力无法学会。例如对于弩车特技的英雄Christian来说,因为他的技能中有一项对于学习『绝对冲锋』毫无帮助的战争机器系技能,会额外占据4个能力位置,因此他是无法学会『绝对冲锋』这项能力的。
本页面部分代码来自于heroes.ag.ru
地牢族灵族
《英雄无敌》历代资料库
英雄无敌IV
英雄无敌III
英雄无敌II
Copyright & 1996 - 2006 SINA Corporation,
All Rights Reserved
新浪公司 北京网通提供网络带宽}

我要回帖

更多关于 英雄无敌墓园王者 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信