为什么玩个好玩的乙女游戏戏还要做数学题

五个问题启发数学思维在每天的生活中,在和孩子一起游戏时,不失时机地给孩子提出问题,会帮助你的孩子开启数学思维。一问物体有多少孩子建立数字的概念需要首先学习数与物的对应关系。在孩子数数时,要让他指着要数的物体一个一个地按顺序点数。另外,还要让孩子理解基数的概念,即:顺序数下来的最后一个数字即是物体的数量。这个问题随时都可以问。数家中的人口,数水果,数玩具,数书等等。二问哪个更大或更高小孩子很喜欢把物体直接放在一起比大小高低的,因为这就像一个游戏。提问从简单开始,逐渐增加难度。比如,先可以比较两支笔、两个苹果、两本书,这些东西可以直接放在一起进行比较;然后比较门和笤帚哪个高,冰箱和凳子哪个高,这样的比较中有一件东西可以移动;然后再比较桌子和沙发,两个窗户等都不能移动的物体,要求孩子借助工具(常规的测量工具:尺子,或非常规的测量工具:绳子、铅笔、凳子等)进行测量比较。三问物体异与同给孩子两只鞋子(从两双不同的鞋子中各选一只),让他找出两者之间的相同与不同;然后,鞋子可以换成袜子、衣服、同类的玩具等等。还可以换一种玩法:给孩子一件东西,让他找出另一样东西和给他的这件(图老师整理)东西有一处或几处相同的地方。比如,给他一本书,他可以找出报纸,和书相同都是纸做的;给他一支蜡笔,他也许会找出一件衣服,和蜡笔一样都是红色的;等等。孩子在回答这类问题时,需要观察、比较、分析,然后得出结论,而这些都是今后进行数学学习及科学探索的基本技巧。四问每类有多少这个问题是对孩子进行分类和数数的综合训练。“多少”针对数数;“每类”针对分类,孩子要先对物品进行归类。和孩子一起清理玩具、衣柜、厨房里的储物柜时,都是做此类提问的上佳时机。可以把玩具车按颜色、大小、形状等进行分类并数出各类分别有多少;可以把衣服按颜色进行分类并数出每种有几件;可以把混在一起的筷子、勺子、刀和叉给孩子,让他分类并点数。孩子对这种游戏的兴趣超出大人的想象。五问哪组数量多比较两组物品的数量多少为孩子将来学习减法打下基础。家中几乎所有的物品以及孩子的玩具都可以拿来做这个游戏。拿出一些物品随意分成两组,让孩子比较哪组多哪组少。还有一种玩
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生活中辐射的来源及危害
从某种意义上说,凡能释放各种电离辐射的物质或装置(如宇宙射线)均可视为辐射源。但习惯上用于Y探伤、放射治疗和辐射加工等的放射性深度较高的放射源称为辐射源。辐射源 在辐射源集中的环境中工作、学习、生活的人,容易失眠多梦、记忆力减退、体虚乏力、免疫力低下等,其癌细胞的生长速度比正常人快24倍。辐射离我们有多远?在我们的生活环境中,辐射无处不在!家用电器:电视、电冰箱、空调、微波炉、吸尘器等。办公设备:手机、电脑、复印机、电子仪器、医疗设备等。家庭装饰:大理石、复合地板、墙壁纸、涂料等。周边环境:高压线、变电站、电视(广播)信号发射塔等 。自然环境:太阳黑子等。辐射危害 1、日常的危害一般受到电磁辐射污染会引起头疼、失眠、心率不齐等中枢神经的问题。同时,对于有些人的眼睛可能产生影响,出现视力下降、皮肤病等现象,重的还有可能致癌。同时,不同的人或同一人在不同年龄段对电磁辐射的承受能力是不一样的,即使在超标环境下,也不意味着所有人都会得病,因此大可不必对电磁辐射“草木皆兵”。但是,对老人、儿童、孕妇或装有心脏起搏器的病人,对电磁辐射敏感人群及长期在超剂量电磁辐射环境中工作的人应采取防患措施。2、对孕妇的危害电磁辐射对人体的影响程度tulaoShi.com差别很大,通常对妇女和儿童最为敏感。特别是孕妇和胎儿更容易受到影响。电磁辐射对胚胎而言,会阻止其早期细胞分裂,甚至造成细胞死亡,同时还会阻止胎盘的正常发育。科学表明,结合胎儿的发育过程,妊娠期头3个月的危险比妊娠中、晚期的危险大得多。具体地说,1~3个月为胚胎期,受到强电磁辐射有可能导致流产,也可能造成胎儿肢体缺损或畸形;4~5个月为胎儿成形期,电磁辐射可能损伤中枢神经系统,导致婴儿智力低下;6~10个月为胎儿成长期,其主要后果则是免疫功能低下,出生后体质弱,抵抗力差。日常生活中防辐射的一些小常识
现在辐射源越来越多,但是人们并没有注意到她的危害性。针对日常生活中接触电器产生的电磁辐射,可能
幼儿一日生活中的细节问题 幼儿在幼儿园的一日生活中囊括了生活中的各个方面,各种问题,而其中的许多细节问题值得我们去注意去发现。第一是喝水问题。中大班的孩子喝水都是自己去接水喝,而小班的孩子则是由老师给倒水喝。何时倒我觉得是个问题,不同的季节就要区别对待。在夏季时,天气炎热,就要给孩子们早倒好水。我的做法是先帮主班老师把孩子送上楼后,然后再下来把杯子里倒上满满的一杯水,这样孩子们在户外活动回来之后,能及时地喝上可口的凉白开水。此时的孩子们太需要水了,他们都会一饮而尽的。等孩子喝完水后,再给他们倒豆浆或者牛奶,坐在座位上喝。第二是尿裤子和尿床问题。小班的孩子比较胆小,尿裤子或尿床后不敢和老师讲。要靠老师去观察,去发现。有些孩子尿裤子后,他的走路姿势和其他小朋友不一样,在教师面向大多数时,我们保育员就要去发现这种个别孩子。例如,我班的薛欣蕊小朋友尿裤子就从来不和老师讲,即使你已经发现她尿裤子了,可是她的嘴里就是不说尿裤子了,这就需要我们保育员老师的观察与发现。另外,就是尿床问题,有些孩子尿床后也许是胆怯,也许是不好意思,起床后赶紧走,往往是整理他的床时,才会发现他尿床了,孩子也是有自尊心的,遇到这种情况时,我们就把他叫到一旁进行单独处理。第三是反鞋和反裤子的问题。小班孩子穿反鞋和反裤子是经常发生的事。主班老师难免会有疏忽的时候,这就要求我们去观察、发现孩子的鞋、裤子是否穿反了,做到及时发现,及时提醒,及时更换。另外,幼儿在穿鞋时,很容易把鞋舌头顶到鞋里面去这样鞋舌头占据了鞋里面的空间,孩子的脚在鞋里面很不舒服,想想这要是自己的孩子穿一下午这样的鞋会是什么感受。我想,在工作中,我们为自己多几个假设,多几个如果,把班里的孩子都当做自己的孩子一样对待,工作中的困难有什么克服不了的呢?因为任何事情都怕换位思考,只要你站在家长的位置去所思、所想、所做,一切问题都会迎刃而解的不要埋没聪明孩子的天赋那么,如何发现并培养儿童的天赋呢?心理学家说,有天赋的儿童在绝大多数情况下比普通儿童更早地学会说话、读书、写字和做数学题。更专注于自己感兴趣的事情。记忆力很好,学东西快。有天赋的儿童经常对
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外籍baby在国内的打疫苗和上学问题
宝宝是一个国家的未来,是国家的希望,那宝宝的健康和教育是非常重要的,下面就宝宝的打疫苗和上学问题详细讲述。外籍宝宝在国内打疫苗持孩子的暂住证和原来的打针记录去防疫站或社区医院就可以。有些针国外没有打的,回国应该补,因为环境不一样了。回国后,拿着孩子的打针记录,去社区医院登记,把打过的对一遍,医生会按照国内的流程帮你预约下一针了。外籍宝宝在国内上学1、纯国际学校。学费相比其它学校最贵。2、国内学校的国际部。收费比国际学校便宜,老师也几乎都是外籍的,以英语授课为主,中文授课为辅。孩子可会双语,学习负担和国内学生不可同日可语。孩子tulaoShi.com们中,黄种人占70~80%,少量白人和黑人。3、国内学校的另一种国际班。收费更便宜,课程几乎都是中文授课,但都是外籍孩子在一起,老师对其要求也会和国内学生有稍许不同。港澳台及回国人员,想近期主攻中文,偏重中国基础教育的家长的选择。学校国际部的话,基本只有小学部,少数有初中部,基本没有高中部,如果在国内读到了高中的年纪,这时正能转入国内的普通高中就读,孩子的学业基本是跟不上的。目前,上海所有的中小学都对外籍学生开放,各学校的借读费不等。4、公立学校。在上海,如果父母一方有上海外国人居留证,可和本地学生一样的收费。一般有两种情况,如果是按正常程序入学的,老师对其要求和国内学生一样,孩子的成绩会计入老师的考核,孩子的读书压力也会和国内其它孩子一样大。如果孩子从幼儿园开始就在国内读的话,可以考虑,如果幼儿园阶段不在国内读的,基本上是跟不上的,家长要考虑清楚。另一种情况是直接以外籍学生报名一般学校,费用会高一些,但这样的学生一般不计入老师的考核,所以孩子的学习压力会小一些。老师都知道外籍孩子属于临时性质,不太会计较孩子的成绩。5、私立学校。 收费和所有学生都一样,因私立的收费原则是:无论你是本地人、外地人或外国人,都是一个费用。对私立学校的评价好坏不一,家长可以多加考察评估。从实际情况来讲,有些好学校的生源比较紧张,所以最后
如何教儿童学数学儿童学数学,父母的教授方法很重要。 由于儿童没有进过学堂接受教育,因此在教儿童学数学是方法上要生动、有趣、形象化,最简单的方法就是把孩子所看、所听联系到数学问题,然后通过最简单最形象的方式来教授孩子。下面总结了几种有效的教儿童学数学的方法:1、能动手操作的题,父母不要给出答案,让孩子去操作、体验、领悟。为考孩子的智力,家长会给孩子提出:一张长方形的纸片有四个角,剪去一个角,还剩几个角?孩子会脱口而出,3个。这时家长不要告诉孩子答案,要孩子亲手去剪一剪。一剪才发现有5个角。继续剪,看能不能剪出3个?孩子都看过能伸缩的活动推拉门或防盗窗,这些门或窗的结构是四边形的。问他们为什么不做成三角形而做成四边形呢?叫孩子用竹棒围一个四边形和三角形,然后压一压,看那个会变形。让孩子领悟到“三角形的稳定性”和“四边形的不稳定性”。通过自己动手,动脑,能领悟出某些结论,为创造发明打下基础。总之,孩子良好的学习素质一半来自家长的熏陶。给孩子提问题,也要讲究方法,让孩子积极地想,愉快地做,能激发兴趣,开发智力,达到培养能力的目的。2、在日常生活中给孩子编的题, 能让孩子体会生活,丰富生活知识。养金鱼是小孩子挺喜欢的事。为让孩子做减法,可编制“金鱼缸中有5条金鱼,死了一条,还剩下几条?”有过养金鱼经验的孩子不一定就简单的回答4条,他要提出这条死了的金鱼捞出来了没有?这样他就有两个答案:4条或5条。多思考这样的问题可培养孩子全面考虑问题的习惯,在餐桌上,如果有一桌丰盛的菜,叫孩子把菜分为两类。按什么方法分,由孩子自己决定。特别是孩子多的时候,他们的积极性会更高。分的方法很多:如按动、植物分,或按海产类或非海水类分,也可按炒菜、汤菜分;冷菜、热菜分等。做父母的要作适当的提示,让孩子学一点分类思想,还丰富了生活知识。3、在家里给孩子辅导数学,问题要灵活多样,能激起孩子的思考。好多家长给孩子辅导数学就是呆板的几道算题,这样孩子容易厌烦,会觉得数学没有兴趣。如3+7等于多少?7+3呢?8+2呢?这时你如果反过来编题:那两个数相加得10?这样的算式共有几个?如何判定你已经写完了?有规律吗?让
激发幼儿学习数学的兴趣数学是研究现实世界的数量关系和空间形式的科学,具有高度的抽象性和逻辑性。对于幼儿来说,如果只重视数学知识的学习,很容易导致枯燥和乏味。常言道:兴趣是第一位教师,并在幼儿的学习活动中扮演着很重要的角色。根据《幼儿园教育纲要》的精神,数学活动应以激发幼儿的学习兴趣为主,为幼儿日后学习数学创造有利条件,为幼儿终生学习数学奠定良好的基础。我认为,激发幼儿学习数学的兴趣主要有以下几种形式和方法,愿与大家共享。一、以游戏形式激发兴趣。纲要中指出:“寓教育于游戏之中。”游戏是幼儿最喜欢的活动,也是幼儿数学教育的有利手段。利用游戏形式进行抽象的数学知识的学习,能够有效地激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿思维的积极性,使幼儿在愉快的情绪中轻轻松松、饶有趣味地学习数学。例如:在“天线宝宝买汉堡包”这一活动中,我请孩子们扮演麦当劳的售货员,根据天线宝宝送来的订货单,准备汉堡包,或是两个两个一盒的要50个,或是五个五个一盒的要100个……孩子们非常投入。与此同时,孩子们在游戏中不知不觉地掌握了两个两个数,五个五个数等群数的方法。在利用游戏激发幼儿学习数学的兴趣时,所选用的游戏应该符合幼儿的年龄特点,小班应该以直观的、带有情节的、幼儿能扮演角色的游戏为主。如情景游戏“小兔拔萝卜”、“游戏宫”、“送小动物回家”等。而中、大班幼儿应该运用挑战性的、有更多发挥余地的游戏为主,如竞赛性游戏、操作性益智游戏等。二、利用操作材料激发兴趣。皮亚杰认为幼儿是在操作中认知的,提供给幼儿暗含教育价值的操作材料,能够让幼儿在操作中运用各种感官,动手动脑,探究问题,在与材料的相互作用过程中获取知识。在设计和准备操作材料时,既要考虑美观性、趣味性,更要考虑材料的层次性,即材料是否能满足不同发展水平幼儿的需要,促使每个幼儿在原有基础上得到不同程度的提高。例如,在小班数学区的“按数取物”的活动中,可根据幼儿发展水平,准备不同层次的材料:1、按卡片上物体取相应数量的实物;2、按卡片上的圆点,取相应数量的实物;3、按卡片上的数字取相应数量的实物。这样,能够激发不同能力、水平的幼儿学习数学的兴趣,更能促使能力弱的幼
衣食住行开启孩子数学思维数学这个词,乍一看好像很抽象,遥不可及,但是,它又实实在在存在于生活中,与我们的衣食住行有密切关系。因此,我们和孩子在一起时,可以不失时机地和他做以下游戏,启发孩子的数学思维。物物对应:孩子产生数概念,首先需要了解数与物的对应关系,在孩子数数时,最好让他指着要数的物体一个个地按顺序数。另外,还要让孩子理解基数的概念,即顺序数下来的最后一个数就是物体的数量。分辨异同:给孩子两个杯子,让他找出两者之间的相同与不同。杯子可以换成其他生活中的常用品,如袜子、鞋、手帕、玩具等。由于孩子小,开始时只能从比较突出的特征上辨别物体的异同,可以先给他一样东西,让他找出另一样和这件有一处或几处相同的地方,如给他一支蜡笔,他可能会找出一件衣服,因为那支蜡笔和这件衣服是同一种颜色的。给他一个苹果,他可能会找出一个皮球,因为苹果和皮球都是圆的。孩子在回答您的问题时,需要观察、比较、分析,然后得出结论,而这些都是今后进行数学学习及问题思考的基本技巧。比较大小:孩子一般很喜欢把物体直接放在一起比较高低大小,像游戏那样有趣,家长的提问可以从简单开始,逐渐增加难度。比如可以先比较两支不同的笔、两个苹果、两本书,这些东西都可以直接放在一起比较;然后比较门和扫帚哪个高,冰箱和板凳哪个矮,这样的比较中有一件东西可以移动;之后再比较桌子和沙发、两个窗户等都不能移动的物体,引导孩子借助工具,如常规测量工具、绳子、铅笔等进行比较。综合分类:这是针对孩子进行归类和数数的综合训练。和孩子一起清理玩具、衣柜、厨房里的储物柜时,都是做此类游戏的好时机。可以把玩具车按颜色、大小、形状等进行分类,并让孩子数出各类分别是多少;也可以把衣服按颜色进行分类。
幼儿思考数学的7个机会让孩子亲身经历数字的游戏,他就在日常生活中不知不觉地学会数学知识,并对数学产生兴趣。枯燥乏味的数学概念只会使幼儿敬而远之。我的孩子比你的孩子能数两倍以上的数--但那就意味着她真的理解更多的数学吗?说实在的,她只是记得一些按次序的数而已。除非孩子们知道如何数数,因数数是数学的一个方面。在孩子成长时候他们自己开始数数,他们从每天的经历中学习长度、质量、时间、温度、钱币和更多的东西。通过手工操作,孩子们扩大了对数学的真正理解。大人应该认识到按次序分类和排放物体的游戏实际上是孩子在数学上的早期经验,即使他们看上去不太喜欢几何!这里是每天给孩子们开始思考数字的机会:★都是关于我--孩子们为知道他们自己的地址和电话号码而感到自豪。很早的时候,孩子们就能确定他们的年龄。他们想知道他们的高度--多少尺多少英寸。把一个孩子放在称上,就有机会让孩子比较英镑与盎司,重与轻。孩子们可以学会他们穿多大号码的衣服,并且能判断那件合身和那件不合身(这是在&空间关系&上的早期训练)。★做饭--大人每次在准备做饭时,他们要倒水、称面粉、分开放置、估计时间和看菜谱。为什么不让孩子们参与这样的活动?在他能倒蛋糕面或看菜谱前,他可以拿个木勺子在塑料碗里搅拌。让孩子看你是如何按着菜谱一步一步做的,你是如何调控烤箱的温度的。记住要警告孩子食物太烫不能摸不能吃。★管理钱财--孩子能摸钱、数钱、存钱、把钱分类和在人督导下花钱。领他们逛商场告诉他们买东西必须付多少钱,他们可以节省多少打折钱,这方法固原不错,但教孩子们关于钱的价值比这更好。随着孩子长大,当他们做家务活时给他零用钱,让他们开始学会工作挣钱。★家庭生活--房子维修给孩子提供极好的机会来练习数学技能。让孩子看你量门框,或看你在墙中间挂一幅画。你要完成某件事的时候,孩子可以帮你做点事,象拿钉子、螺丝和工具。日常生活中象设定闹钟的时间或准备好餐桌都是孩子数数和与数字打交道的机会。★游戏--在商店购买游戏中孩子可以持有所得份量。孩子可以对着钟跑步或者测量他打一个球或扔一个球的距离。帮助孩子与邻居的孩子一起活动和运动比单独做锻
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图老师百科生活中数学问题及答案专题提供生活中数学问题及答案等最新信息,希望对您有所帮助,关注图老师微信获取更多生活中数学问题及答案信息。生活中数学问题及答案百科专题更新时间: 02:40:16122被浏览22,735分享邀请回答7515 条评论分享收藏感谢收起4316 条评论分享收藏感谢收起查看: 46090|回复: 82
【欢迎讨论】盘点阴暗的我所接触的乙女游戏,越玩越自卑黑化
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论坛币 Zeny
本帖最后由 冥夜花樱廊 于
13:17 编辑
我所知道玩乙女游戏的“道理”(?)
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1.你知道乙女游戏是什么吗?!知道它的意义吗?!知道我们可以从中体验到什么?获得什么?8 ]7 H% X$ y' G& R2 E7 x
其实LZ玩乙女游戏是反过来逆向思考人生的。) c' x& Q- p- u. X3 r/ }
不是单纯的玩游戏,看着剧本文字会思考如果是自己遭遇这种情况会怎么做?如何做?
每当自己想好最好的解决方法推进剧情之后,便被后面神展开的剧情雷的没有话说... ...! ^" [, V&&Z5 O! z# Y
比如闹僵,我在思考我是女主我会怎样,道歉,送吃的,和男主倘开心扉真正表达自己的意思
然后,剧情直接女主一哭,攻略男性过来安慰,接着和好。% U* P$ ?9 V/ r. K! b
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哎,无话可说,只能叹气,如果这件事放入现实,估计哭到死都没有人来安慰吧。' j1 [1 L& ?# T0 ~$ F3 a
真要有人安慰很简单,首先,你得是个大美女。, ^1 D8 Y) x" V/ [
所以我考虑事情总是喜欢把最坏的结局考虑了,所以久而久之形成了悲观主义。&&k- [% D6 h# e/ _% B! d3 Z
能理解我吗?我为什么要带入现实呢?习惯问题,因为灵感来源于生活,没有生活阅历怎么样写出好剧本呢?
即便是架空奇幻,里面也无时无刻透露着现代社会的思想,只要有一点现实感被我抓住就会不放,和任何现实东西对比,这算是一种心理补偿吧。' H) J9 l3 O6 s, K
乙女游戏并没有什么意义,乙女游戏仅仅是游戏,就是把一个故事配上优美的图片和语音展现在我们面前。+ u1 }$ j3 {. U9 k
但是既然要说故事,我想听有意义的故事。8 @. f/ h9 n0 X* v% s0 ~
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2.我对乙女要求高正是因为对她太过热爱,你赞同吗?5 j+ f&&k) W8 [2 l" B) }
确实因为喜欢所以会有期待。但是这种期待往往并不能达到自己的期望值。因为你不是它的消费主体,它制作出来就是一个产品,产品要卖出去才能赚钱,只有同好们爱着它才会继续出周边。面向人群总是以大众口味为主,也有小众物,但毕竟是小众无法做到尽善尽美。
所以它的选材总是要以市场为主,但是作为玩家,依然可以提出自己的意见和看法,接受不接受还是公司说了算。9 a8 c" N0 ^4 F/ _. A* Q
就和看小说一样,看得多了挑剔就多了看来看去桥段都一样会希望往更好的地方走,但是对于公司来说创新是个过程,太超前了就又成小众了。2 e* C8 d' o# @& r
存在即合理。1 ]+ ^( I: P1 L; @
就像红袖潇湘虽然嫌弃很苏,依然有爱它的固定人群。
这是贴吧的一个妹子告诉我的道理,醍醐灌顶。
3.伪君子和小人哪个好?4 z( ?2 {: ]- a5 [
我坦率道出我内心的黑暗,我的语言里可能夹杂对比我小的人一些说教或者轻视吧。6 W, Z! r( V1 o1 Q: w' B: L) {2 r, Y
其实我也是人,也明白被一副过来人说教的火大心情,这是人类与生俱来对后来人的蔑视吧,我也不例外。
比起隐藏在心里,说出来更好,坦率告诉大家我就是这样阴暗,你们或许会更加接受我。. b7 w* P; `0 ~- U
阴着黑的人不知道什么时候捅你一刀,小人反而给予你距离,让你们更好有应对的措施。. N3 T: L+ d* @$ J! J
不管怎么说,希望你们能接受我。
4.不要一直沉浸游戏,偶尔要去实际谈个恋爱虽然知道,可是最可怕的是怕背叛。本人心理承受能力并不是很好,就是因为知道游戏不会有更可怕的背叛才会来玩,我是自愿沉迷于此。游戏里是理想的乌托邦,然而我却又不满乌托邦里的千篇一律,这大概就是所谓的“犯贱”吧。
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我大概是为数不多阴暗型的女性,虽然沉浸二次元,有时却会把三次元的也带入游戏中。
虽然至今玩过乙女游戏不多不过时间也不算短,算是深入一些吧,所以欢迎讨论,纠正我的早就腐烂的思想。: g3 h( m+ h6 I/ H! h+ F2 q
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首先事先声明,我是悲观主义者,所以大多数评价带有一定消极思想,以及,LZ是抖M,请别被我代跑。6 F, A( }0 H. w% h3 c/ y
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有时候当游戏里的某剧情和亲身经历十分相似,内心深处动摇了,才会仔细去走某条路线,这才是所谓的真正玩进去。9 G; o1 o# ]9 J
! @3 c1 y) I$ C&&d: ?$ _
所谓的恋爱ACG游戏适合人群还是有和相应的阅历才能迎合。9 V3 i6 f' K9 A
3 o) ]9 p% \8 }9 l' y
首先来谈几个各大论坛和贴吧许多妹子都说过的话题发表一下个人看法,我只是笼统提一下不需要深入。
1.乙女游戏中的女主角性格。(老生常谈的话题)
大概就是那几类吧?
大和抚子(善良):至今被女性玩家喷的最多的性格。
开朗元气,朝气蓬勃:较少被喷。) A0 p9 p" f2 g! k
女王:为数不多受欢迎的性格,可惜是冷门性格,考虑游戏发售受面群众都是年轻的女性,所以游戏厂商常把游戏设定为普通的女高中生。&&^- J1 p, j! H# t" ~( E
坚强的女高中生,聪慧的女高中生,女高中生女高中生,的确是玩腻了。
随着年龄的增长,不再满足于高中生题材,开始向往成人的故事。- D$ A; b7 T$ R6 r7 w, K& |1 p+ D1 y
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2.题材限制* i$ u5 _$ d6 q
校园类:纯爱居多,不过比起纯爱,18X更符合我的口味。& i9 h/ S* ]+ a
奇幻类:大多数以穿越为主,和西方古代或者日本古代的美男子发生恋爱,最近的《三国恋战记》倒是十分不错,虽然改了三国历史,中国古代的基本倒是摸的比较清楚。全年龄向。' g2 {( u7 w. K' R. Y
还有就是穿越游戏,或者是世界观里的人物一开始就处于架空时代,以及除妖和妖怪恋爱之类的。
现实类:这是我最看好的题材,不需要什么纯爱,我更喜欢被沉重现实压垮的主角是怎样的依靠自己的努力爬起来,男主角们不要都是小白花,如果能给予玩家一些深刻的社会道理会更好吧。$ h8 `$ V$ k- P7 b5 @- g2 C
3.剧情局限
大多数撒狗血,都是些老段子,老段子倒是不介意,可是必须把它玩出新花样。不然一看这个剧情马上就可以相当剧情,就和我国快餐式言情小说一样空洞没内涵,在这里估计有人吐槽我说恋爱游戏哪来的内涵,谈个恋爱还需要内涵?) N; Q0 z' ^" v6 s( ^
我对于这个话无法反驳,个人口味吧,这是表面和里面的差别。2 ?4 O! f+ J2 V: F
本人比较注重精神和道理,毫无意义的撒糖说情话不如也插入一些令人醍醐灌顶的道理或许更好。这里把话摊开了讲也许会得罪人,不过我还是说清楚比较好。0 O. o5 s& q: t8 x&&B0 j
所谓的表面,指的是空洞没内涵的剧情。只知道恋爱,没什么不对,不过很肤浅,但偏偏受众面很广,这大概是全世界的悲哀。我不能要求每个人都和我一样,对乙女游戏要求那么高有什么用?
不,这是质量问题,剧本质量,绘画质量,音乐质量,每个量都是不可缺少,决定一个剧本的好坏,看看它是否有成为神作的潜质。既然要讲故事,讲个让人印象深刻的故事总比暗淡无味的好。4 X5 Q) p& m7 K# z
4.乙女游戏里男主角性格也是千篇不变的几项。' V% Z& o7 M( m/ Z8 N) I
开朗活泼,冷静聪慧,冷漠鬼畜,温柔细心,邻家大哥哥,年下傲娇弟弟。+ o- v, X8 Z6 W
狂野粗暴,妖孽腹黑。
基本就和言情小说设定差不多。% d8 O&&H- S: ~2 `
这些老性格都能接受,不过我所偏爱的是病娇,或者极致偏颇的性格,要不直接丧心病狂。9 q' n& d! ]- B0 S* u
本人喜欢有黑历史的人,每个人能够成长到恋爱年龄,大概是15岁以后,不可能没有过去,如果一直干干净净清清白白,会感觉十分假。4 ?0 K# V&&T% |$ @0 ?
15岁之前所构建的人生观价值观到底是什么原因养成的这个性,这是我所想知道的。. p( R. ^6 _: B- |+ n
这些历史构建了这个任务,给予这个人物血肉。
所以,我不太满意大多数游戏有着黑历史的男主角最后洗白白的剧情。$ r, `1 H* M, q8 M) d
要黑就给我一路黑下去,否则就会性格崩坏,对剧情创作发展也起到了阻碍作用。3 l( z+ t# `* w! q: T
全年龄的乙女游戏男性大多数都算是太天真太甜了。
只有真正的18X黑暗游戏,才能把赤裸裸的人性展现出来。4 J+ P( {7 i# j
这就是我常被周围人说“口味重”的原因吧。
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5.乙女游戏仅仅只是逃避现实或轻松一下的方法,何必较真
口味不同,有人为了里面的女性性格和剧本都大肆讨论,回复都多,这不是一种较真吗
还是老话,打个比较好说的比喻。6 I2 W4 @, z, {5 }0 b
中国快餐网络文学,构造框架千篇一律,看多了想吐吗?道理同上,看开头就猜到结局的这种东西真的让人提不起兴趣。
这让人不较真都不行,而且还是对乙女游戏比较热爱的人。* G3 E' f% `9 O0 G$ V: l/ k
这就和爱国之人看着祖国一步步堕落却无能为力去改变的痛心疾首一样。6 r& c* i&&[5 h* @2 W. `
这个比喻比较夸张,不过要是说激烈的情感,估计也差不了哪里去。$ c. K# b- S% x" `1 U
接下来讲一些我玩过的游戏,哪些游戏让我自卑,哪些游戏让我对号入座产生共鸣。
有全年龄也有18X,而我也是人,推翻刚才自己所说的话,有时也会说重话,请多原谅。
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论坛币 Zeny
本帖最后由 冥夜花樱廊 于
17:07 编辑
/ Y5 Y- z- Z7 P1 `+ k% A
让我自卑的乙女游戏NO.1) D4 s6 E* F1 A9 u&&O
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《失忆症》
里面的女主角虽然没有名字,可没一条线都可以听见男主角夸奖女主角的甜蜜话语。
SHIN在其中曾经说过“你变漂亮了呢,在舞台上时。”&&X) K3 l9 k3 W
IKKI说过“你是女生中最可爱的一个。”& R1 |! \! A' q+ x( L
TOMA在牢笼剧情外也说过“你越长大越漂亮了。”
UKYO和KENT虽然没那么直接不过也说了很多。
就和听广播剧一样,甜言密语必不可少,但是让在PSP前面的我一直自卑着。6 g( I( {' C# L# Q8 r&&_! n
应该说是越听心情就越阴暗,没错,游戏里的女主角可爱的像人偶一样。正因为如此才会有很多男主角喜欢她,一想到此,我就带入不进去了。虽然是我操作女主角,不过只会让我更自卑而已。
一起打工的每个男性都呵护她,女性也呵护着她,就像公主殿下。- ~+ v% E! W3 v
对于我此等阴暗性格的人来说,假的令人受不了,正因为我知道这种事只能在游戏中出现,现实失败的一塌糊涂,所以更加难以接受。; d9 Y) ~; E* t8 L, g2 U, f
我从不向往什么美好的爱情,也不想当什么公主殿下,被呵护被爱护,除了父母大概没其他人能把所有的爱奉献给自己。大概是我少女心早就碎的一干二净了,或者被现实磨得一干二净了。&&p* K. s&&V6 Y. L$ Z6 Y' g
此类美好甜蜜的恋情实在不合我的口味。不过还是为了漂亮的CG全通,路线都走过一遍。
更加无法接受。! b. M. J1 a9 P2 c5 G
我在嫉妒女主角,我嫉妒她可爱的外貌,善良单纯也被呵护的性格。所以无法带入这善良天真小白花。3 b6 a, }/ \6 l
老实说只要把自己想象成女主角就好了,怎么可能,每天对着镜子凝望现实里真正的脸,那份自卑无论如何都不可能消除。4 U& u% E8 e( J6 d
除了TOMA线,其余线都是男性先提出交往。$ M0 L8 N" z! s8 H
明明可以完全带入进去好好和二次元的帅哥谈个虚拟恋爱,却老是被脑海的三次元道理禁锢,每听到每句甜言蜜语都感觉心如刀绞。
我不是什么漂亮的女生,不可爱,所以不向往美好爱情。
因为知道自己没资格不敢去,认清自己地位。; m: d# `" g9 f8 `
现实和游戏里的美好造成了落差,我才难受吧。
不知道你们的想法呢?5 B9 p% l* v" d" C& H0 C
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; @&&j7 [4 v9 g) f&&E2 ~
让我能带入进去的游戏 NO.1
《纪念之国的爱丽丝》和爱丽丝系列
因为自己本身那么黑暗所以碰见也有黑暗历史的女主角总会被吸引。# ?+ _) v3 M1 ?1 m$ t" B' x&&P
玩过大致剧情还是比较认可这个女主角,清楚明白自己要什么,也怀有消极思想,有自知自明,绝不会善良的去帮助任何人。&&A6 J" v- `1 G1 Z
这就是为什么我喜欢QR社的游戏,玩呕吐妹的游戏纯粹是因为画风。
爱丽丝曾经有过情伤,喜欢的人爱上自己善良的姐姐抛弃了自己。
在小丑国的爱丽丝里牢笼中爱丽丝看见变成自己的JACK杀死了自己的姐姐。' c4 s0 }) s. I6 {& Z6 Q9 N7 _
然后领悟到,自己并非那么爱姐姐,她其实不希望姐姐也来到这个异世界,因为害怕围绕在她周围喜欢她的男性也会被姐姐所吸引。姐姐太完美,对自己那么好,爱丽丝无法讨厌她,所以只能变得讨厌厌恶姐姐的自己。" N' Z' C9 h3 U) ^: g& a
我第一次看见那么直白的女主角,没错,因为当时坐在电脑前的我也是这个思想。. A$ w&&z* M1 t1 ^+ M. T$ F: l
要是真的可以抛弃姐姐就好了,不去在乎所谓的责任感。
坦率的丧心病狂的说。
我要得到了所有男性的喜爱,怎么可能还会让比我优秀的女性进入他们的眼前。
我不幸福大家都别想幸福。. L% p, l7 \& b$ c: w2 D* z4 G
所以每当有便当结局,我总是渴望全灭,大家一起死去,就没有所谓的纠结感情了。* u" r4 c&&D) K/ O. i2 m5 B
这段剧情给我印象相当深刻,有时候我总在想一直这样下去永远得不到别人的爱吧。. \, v* `( r/ r3 V/ F' w, R
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让我不在乎剧情空洞无内涵一头栽进去的游戏NO.11 j0 T% [7 E2 T4 b' e8 _
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《魔鬼恋人》
太符合我口味,不去计较那撒狗血,如果能做成18X估计会更好。3 |9 z" ]( N( D, [3 ~
不过因此可能会失去一些纯洁女性的支持.6 [3 h" [$ f$ s. R
这仅仅只是满足我抖M变态口味,里面各种调教和辱骂人的对白对未成年女性的残害很严重。对我已经形成自己价值观和人生观的人来说没多大作用,纯粹只是在发泄而已。
就和成年人追求“露珠情缘”“一夜之爱”一样。* J&&n. h" e' j! k' ?
单纯的,各·取·所·需。
反正我也不需要负责,让我好好享受被虐的快感。; n* `1 S6 w. q) h% }&&i
让黑暗心灵都扭曲了,干脆一起堕落好了。& @5 U$ F0 B& z. J1 j4 ~
玩这个游戏只是带来心里快感,这种游戏才是真正不能较真的存在,我完全没有代入女主角,在我看来女主角就是活该被玩弄的女性。7 D% d' H8 j9 K9 q. ~) N" z
软弱就该被欺负,无论怎么反抗,在强大的力量面前,除了臣服和随波逐流别无他法
我只是想被骂而已,被里面的男主角和我内心一起骂自己。
失败的现实和人生,活该变成这个阴暗的样子。# E: h* ~" R. W& y+ g6 f8 `: w
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让我比较能玩的进去的游戏& \1 d' O4 e' [9 h9 G
" k&&J9 U5 \) x1 J9 l4 B
《BLOODYCALL》7 W, `. x( Z; d
虽然一般我还是喜欢这个游戏,因为走的是“硬派乙女风”,OP森川唱的的确是太棒,仿佛连灵魂都要燃烧,不知道这是乙女游戏还以为是黑暗GAL游戏。
& D' m8 e, F4 W3 r) r
这个游戏从画风和OP都合我胃口,让我以为是剧情纠葛混杂着热闹的打打杀杀此类。
结果很失望,剧情还是依然简单空洞,要吐槽的地方也很多。& t- S6 ~1 [+ D* |- D
比如自由军团一开始只有兄弟二人,后面加入的笨蛋少年也派不上用场的样子。一个弟控,一个老师,兄弟两一个呆萌,一个口花花,还有个热血少年。以及隐藏boss线。玩到后面,大人味道很浓的两条线。久神老师和镇BOSS线的确比少年线相对来说阴暗的很多。
不过,还是要赞扬一下女主角很容易相信他人的这份精神。' h1 n9 a$ Z# b! v6 E& S
毕竟是攻略角色,不相信怎么可能进入角色路线。2 s' S/ }, M; z2 f6 H
可我带入的不是女主角,而是攻略的男主角。
是我的话轻而易举就会把女主角钓上来,不管怎么说先让她失身,用威胁的方法逼她潜入自由军团,告密的话她的丑闻也会名扬天下。
如果照我这个剧情设想,估计就不是什么全年龄纯爱乙女游戏了。
不过问问看你们,这个剧情你们感兴趣吗?2 M$ F+ Z* r0 ]
果然还是这种路线比较好对吧?& x, P; O# v* h0 r4 \
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3月13日暂时更新到这
3月15日更新
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4 r/ L5 G6 ~- Y
这贴是我对玩过乙女游戏的想法。
大多数尽是负面想法,所以有些电波对不上的大家先道歉了。
现在开始我也不采取针对任何年龄阶层的话语,也能理解一副被过来人说教那种窝火的心情。# O) |5 `& E2 \: F5 n) J
接下来准备更新。; i: Q! c& R5 R
让我缅怀逝去青春的游戏
7 g# L0 p6 X4 t
《星座彼氏》: O1 T. n. W0 k
这部作品有过一段时间大红大紫,小清新的画风和剧情让我很舒服。
这是我说过高中生题材中的一类,不过有了创新,3个攻略人物一个季节。
算是框钱的又一大新招吧。$ g6 g( w1 K2 I, A% ]
总而言之我还是玩进去了,虽然没有代入月子这个角色,这次我做了旁观者。因为LZ的星座在春季,把属于自己星座的人物通了之后... ...
有一种回到了初中的感觉,那个时候的我还在路边滩买点少女杂志看看,没心没肺。
路线尽是撒糖吗?与其说是恋爱,不如说和很好的异性朋友愉快的高中生活,即使走到最后告白在一起结婚的CG很漂亮这些,个人感觉还是只能当做异性朋友对待。0 Q8 U% Z, G3 W6 N% q
太纯洁了,太甜了,所以一如既往的觉得不可能在现实出现,所以只能当做所向往的梦想了
接着看到教师在秋季,于是把秋季下下来全通。
原本期待着大人路线会有些和同龄人不一样的情节,后来还是这样,果然是小蜜蜂,蜂蜜一样的甜度,在一起基本没什么困难,不过选项有时候很难选择,尤其对天文不了解的。6 f9 x. Y% q7 @( M5 [
简单说一下教师线,阳日老师很热血善良,我很喜欢他,并不是想要被这种人呵护,而是想要成为这种人。+ W, _/ `! d& r3 I
结局是去月子家见父母。(这里说的是本传)
在这先对喜欢星月老师的姑娘们道歉,因为我觉得星月老师有些优柔寡断,冒犯了抱歉。到最后月子睡在他身边,我依然感觉星月老师并没有喜欢上月子。
YUSA演绎的水岛......仅仅只是妖孽吧。个人路线剧情也很一般。4 S&&[; t" y# J( z0 R# C$ i
我还是向往大人之间起伏比较大,曲折的路线。1 u" Q. c* k( u3 I0 q& y0 |
冬季的话觉得学生会会长的路线算是我玩这个系列最好的。# N7 v* j& [4 }5 u% H; i
又小清新又可口,仅仅还是高中生,散发出来的成熟魅力无法阻挡。稍微能带进去,走到结局最后,我的想法居然是,如果会长能够当我的爸爸就好了。
看来我的口味并不是成熟的男性,这让我再一次审视了一下自己的择偶标准。7 Z, H- X+ L( o2 T; |0 x, U
接下来就来说说月子这个女主角吧。
很普通,和男生很自然的打闹但又懂得距离,虽然没什么特别的优点,仅仅只是纯洁天真的样子的确很容易让男性喜欢上。' K) l% d/ y, k4 Q
星座游戏剧情大多数都是高校的青春搞笑事情,互相帮助留下美好记忆。
我没有在里面体会恋爱滋味可是尝到了远去的青春滋味。
总而言之,算是较好的一部游戏,适合的年龄阶层就是高中生吧。
这样的挥洒青春的内容总觉得本传就够了,可是后面还来了AFTER。3 |9 @2 u. b" ]9 A# ]" q* ^9 X/ ?
可是我已经没有心情再打开了。
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本人着重推荐的游戏$ u+ W2 |5 h6 P, A- o: a! V
《假面背后的真实》- g, \5 A1 f5 |1 I; n& l! _
不知道这个游戏算不算大众口味,应该算是迎合了大众,因为有妹妹这条可爱的路线。# ?. X2 A% ]$ j) L7 E
当然对于我这种人首先要赞扬的是姐姐线。5 r: t+ N5 @/ t: }2 D
姐姐线很现实,虽然好几个都是姐弟恋,其实我倒不介意姐弟恋,只是姐姐作为“成年人”,比起妹妹青春纯真的恋爱,姐姐的更多负有身为社会人的责任。0 h1 X- C7 L% \
比如官配浦岛哥哥,面对的是恋人生死问题,BE最后怀了他的孩子递交辞职报告。真是令人惋惜可悲。利人线是将打扮妖娆的学生纠正为正常学生,最后发现他之所以这样打扮只是因为自卑。雪晴老师线是充当女朋友,反应的是社会当下的逼婚严重现象吧。那个伪中国人的路线更是可悲,最后看见永远见不到光明,听不见声音,在一片黑暗中老死的人CG时,我的胸口一片压抑。
姐姐线看见了很多妹妹线轻描淡写略过的残酷真相。
姐姐线的利人线里,利人以前的COS照片被翻出来,全班欺负他。这遭遇让我心口窒息,说到往事,其实LZ在中学时也是被人欺负,利人说了一句话。
“老师,你不懂学生们的残酷。”6 j- C6 E9 H4 U7 t4 r1 O$ V
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当时就想哭出来了,真的很残酷,因为年幼不懂事,便毫无顾忌的欺负加害他人,而且不用负责。所以我不期待妹妹线的利人,在我看来,利人配姐姐这一对真的很好。利人在姐姐线里成长了。/ E6 r: g0 a* Q
妹妹线是利人的COS照被发现是PS的,当时简直给我当头棒喝,居然如此...简单就略过了。不愧是纯情线路。. r. j$ Z4 p: l" K# |
姐姐线的老师线也有这样一段剧情。
姐姐当任教师没多久就被班上男同学欺负,他们用下流肮脏的语言动作污蔑姐姐。最后姐姐跑到天台上默默流泪,被雪晴一番话开导振作。* a$ K9 n0 M/ K+ I
在看见那些男同学的语言动作,换做是我估计会压抑不住自己情绪当场爆发出丑,达到他们想要的效果。但是姐姐的做法很好,冷静了下来,把苦闷自己背负。又真实又无奈。所以当我和姐姐一样心灵最脆弱的时候雪晴老师出现了,给了我一种依靠的力量,比起妹妹线的老师,姐姐线的老师更加具有血肉。
虽然依旧严厉苛刻,不过能从这件事发现雪晴老师严厉的面具下有一颗善良温柔的心。+ ~2 j* Q7 T$ |1 J# X- U' Q: r: u/ `
牛郎线我倒是不推荐,不管姐姐线还是妹妹线都是人渣,不过姐姐线更加无下限。
有发现这个游戏的规律吗?
姐姐线几乎都是男性追姐姐,妹妹线大多数都是妹妹主动。& B: H2 Q: s( h: R, k! Q
这算是初生牛犊不怕虎吗?妹妹线追男性的过程中屡次失败有些虐,但这些虐比起姐姐线的真相还是太甜了。$ R2 {6 b2 k2 Z&&D* P. v&&\
我可以理解为其实大多数男生还是偏爱成熟御姐呢?利人的自白里有关于姐姐线。+ L2 T) ]2 V, q- W0 H: \
在姐姐自白说“难道我对她产生了情(喵喵喵)欲吗?”. w- H" p) w. z' Y3 o
在妹妹自白却只说“真是有趣的家伙”。; R8 x& i* U+ Z" o* L# F8 M2 ^$ ~
高中生的妹妹线给予我的感想就是激励,喜欢就去追,不要怕。
其实我挺不赞同的,虽然鼓足勇气,有时候也并一定会成功,相反抱得勇气越多,失败之后失落越大。
妹妹线还有雷点,那就是那个外星人路线 - -
到底该怎么吐槽这个路线好呢?算了,我不做评价。
樱井百惠这个姐姐,在游戏的人物投票中居然是第四位。比妹妹的票数要高的许多。
这大概属于姐姐的魅力吧。
至少我这样觉得,姐姐真的十分有魅力。
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————————————————————————3月24日更新————————————————————————
很久不见的更新现在开始。5 }, j/ D2 d$ a6 k6 S&&w3 E
% }3 R" e2 c5 f3 |. B&&r& d6 C
我难得和大多数姑娘达成一致建议的游戏' l1 a5 U% p/ e" O&&o! R9 @
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《薄樱鬼》(本传); N" S% i&&D4 O/ k
随想录游戏录就不说感想了。一个是狂撒糖,一个仅仅就是游戏,后来还出了《黎明录》,龙之介的存在仿佛让我看到了男版雪村千鹤,可谓是走了一个又来一个。我实在玩不下去了5 D+ q) U* I" r3 m, r( [&&C+ D
来讲讲本传吧,画风与音乐值得称赞,可是剧本依旧老样子。
雪村千鹤的存在还不如不存在,也许是我们生在这个年代已经比较开放,女性都有了一定的独立意识,所以面对雪村千鹤这个普普通通没什么大本事的女孩子,只会帮助组里打扫打扫卫生,关键时刻鼓励男主意外毫无用处,我的看法和大多数的姑娘有一些相同,就是看不惯这位太柔弱的雪村千鹤。5 I7 j7 ]+ r% O+ U3 m! [% C
要用刻薄一点的话来说,就是得罪人的“连刀都不敢拔“”什么事都做不成,什么忙都帮不上“4 O, v+ U1 O) `% k" X&&h
我倒不会那么偏激因为性格去否定这个女主。
其实换位思考,在古代要求的女性就是要三从四德,温柔善良。虚构的雪村千鹤也许只是按照那个时代传说中”封建女性“模型写出的。
这样想想顿时就放开了。3 t0 A% N. Y" i: a0 L
在现代大多数男性还是偏爱较小,温柔的女性,还是这些女性吃香,其原因第一是自古的传统,二大概就是所谓的大男人思想,容易激发男性保护欲的女性最抢手,而恰恰是这种女性最不被同性待见。
女人何苦为难女人呢?柔弱没错,可是女性太了解女性,比男性更能分辨出是真正的天真柔弱还是装出来的,但是不管如何,一般讨厌这些因为用女性的特点去吸引男性的女人,大概和我一样,只是嫉妒吧,也并不一定是嫉妒,或许就是单纯的不爽。
一点都看不起那个柔弱只能依靠男人没主见的女生,但是,偏偏如此坚强的自己却没有对方受欢迎无人赏识。- N* T7 ?; W4 {1 N" p1 H3 R
那么这些努力究竟是做给自己还是给他人看的呢?
剧情方面比较出色的是每个人的路线风间和山南这两个角色都有当大BOSS的时候,斋藤线的BOSS是风间,藤堂线的BOSS是山南?对吗?很久以前玩的只记得大致剧情,说错了不要见怪。
最大的雷点是风间,说是隐藏人物不如说是买白菜送的,甚至不知道从何而来的感情,一直慢新选组一拍,到最后知晓新选组的下场之后,给予一张KISS的CG就这样完了。' U) \# D9 w1 \&&i( T: e
与其是来安慰我们限定六人攻略失败还不如说是来凑数,除了在斋藤线为了制造纯血贵族的后代想要抢夺雪村千鹤很有亮点,在官配土方线的最后,在漫天的樱花中消逝,所以风间你究竟是来干什么的?本来就在内乱,你这只鬼还来插一脚。. B8 T5 s4 {$ ?9 v/ T( A
薄樱鬼正传的糖很少,几乎没有,我也丝毫没有感受恋爱的气息。
冲田线是至亲相杀,比较惭愧的是,直到看见冲田最后HE时与千鹤手牵手微笑着长眠而去,我也丝毫没有感觉。
在贴吧与论坛看见很多妹子讨论冲田线很虐哭了很多次,而我从始至终从没有感动过,有时候我会在思考是我冷血的缘故还是这个剧本的文字并没有打动我。1 N# \3 z9 V! \1 a* J' s2 b
姑娘们告诉我,是我泪点高吗?' M+ s& A$ I( P' z& f7 K0 _2 o4 u! w
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妖怪纯爱物语
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《绯色的欠片》以及《绯色的欠片~苍黑》& I7 y) a% g' C" U7 L7 `
以下仅个人观点。% K+ `; D2 L- A&&}' w
开头与拓磨相遇,春日的碎碎念就开始使我有些不快。: `# b: P" t8 q+ \* ^' o
面对救命恩人这样的态度,即使有很多话想要问,也不一定用这种态度,所以当拓磨露出了有些不耐的表情,我也有些幸灾乐祸。
也是像看故事一样,令我印象深刻的记得比较清楚的大概就两处吧,具体就谈谈这两处。4 q5 l3 v7 b" Z, S' ?
和哥特式教团战斗,应该是抢夺镜子还是什么圣物,必定有两个人要为了保护春日而受伤。拓磨和鸦取前辈,佑一和正太,或者是大蛇。8 e0 Z- c2 X4 C" ?) ^
我无法理解游戏中多处战斗明明可以乘胜追击,一举拿下的,可是春日非要阻止一下,接着走哪个人的线那个人必定受伤。难道是要告诉我们战斗一定不要脑热追过去,避免落入敌人所设下的陷阱?
我明白了,我很理解,可是这种一两次就可以了,反复出现,为何总是男主角受伤?春日较之以往的女主角最可以赞扬的一点,就是最后可以挡在受重伤的男主角面前。可是也不想想...男主角大多数是为了谁受伤的......(→_→切)8 ?5 N/ W! A/ h# k/ i
这里我要重点说说我最怨念的慎司线,美鹤在这条线路中深爱着自己的哥哥,为了和春日抢夺哥哥不慎被老头用谎言欺骗,而出入洋馆两三次被美鹤虐了之后,两人回去早上起来春日还有闲心看慎司做饭的那张CG,在洋馆崩坏的最后关头,在洋馆里美鹤正述说自己的感情,春日和慎司为了逃离危险而跑了出去。9 Z&&[/ U; D% M4 s) H. L: M
不管美鹤了吗?正当我那么想的时候,美鹤追出来了......
哈... ...我们来做个假设吧。
如果站在原地听美鹤碎碎念也许会被砸死,可是不管美鹤就两人跑出来了,先不说有没有说叫美鹤快逃,如果美鹤想要自杀,两人这样跑了,美鹤必死无疑。为什么就不管了呢?因为知晓事先美鹤会逃出来所以才安心的两人逃跑吗?
慎司啊慎司,美鹤真是你的妹妹吗?虽然分离那么久,面对如此深爱你的美鹤,有了春日便可以这样做?
最后说的那句话”我向你发誓,即便和春日在一起,我绝对不会轻视你,你和春日一样是我最重要的人。“
知道现在回想起来我依然很想“呵呵”两字,慎司你是要“你们都是我的翅膀”这样的结局吗?5 J( g% A- f( |
不管他人如何想,至少我曲解了。
怎么听就像是要正房和侧室好好相处的话语,根本不能给我一个完美的交代,慎司明明可以写的更加讨喜,剧本娘却在这里让我对慎司的好感骤减。
结局是美鹤终于释怀,两人得以在一起。
而到了苍黑里面,我唯独不想走慎司的线,可为了全CG走了,平淡的一条线。前面的轰轰烈烈使我感觉后面这部的平淡。不知为何苍黑中,变成了相契合的腹黑兄妹一组了。而且在本传中美鹤也喜欢上春日 - - 明明在慎司这么恨着春日。# I* B&&L&&Z: W( |- M
很多人走了这条线讨厌起美鹤,而我恰恰相反。不知道为何,这种疯狂的黑化或许对我胃口所以我才对美鹤倾心吧,因而讨厌起这条线的春日。' z* N0 @; J( |; f2 q/ j
以上属于我的个人观点,我只以我的喜好来评论,你们的想法如何?
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接下来是我高度评价的一部游戏
合口味,17R的全年龄,和DL使我一头栽进去爬不出来。7 z/ n5 ~+ X/ ~( B&&i
当符合胃口真的不管剧情是否空洞就会很喜欢。' h- I8 e7 u* q
大人们的恋爱故事$ L4 ?: j" q, ]. {. V
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《最后的伴侣~猫之俱乐部》" x1 |( q5 u* ^/ @( j6 [; t
真是所谓”卡的一手好H“ ”擦的一手好擦边球“。
喜欢这个游戏的原因很大一部分原因是女主角是21岁有工作经验的广告策划人。
遇事对人都可以冷静应对,而且通篇玩下来感觉女主角应该已经有过男性经验了。
面对男性的甜言蜜语心理描写像是小女生,说出来的的话只是冷静的”你在说什么啊“。" m1 m&&m# u% K; Z
啧啧,真是会吊胃口的女主。
乙女游戏要的就是出色的女主角,说实话这个游戏吸引我的不是男主们,而是这个女主角。. P8 @, ]: j( N; ]5 S0 }' e, U
游戏一开头我就被那一长串的市场分析惊呆了。
7个男主角,如果有谁感兴趣的话推荐店长线和奏线。: m" }' t8 Q* G3 `- w
纯爱与大人的碰撞,青涩和成熟之间选一个吧。
乙女游戏的剧本有时候的确有很多槽点,比如表官配翼当Host的理由是被前女友甩了于是当牛郎报复女性... ...亚沙斗不知为何不好好当演唱歌手却跑来当牛郎,后来被暴露出不雅新闻。零则有运动生涯的黑历史,奏想要独立不再被三个姐姐管理,可是选什么工作不好偏偏选牛郎这个职业。威廉还是约翰?那个钢琴家的黑历史我忘记了。9 l7 I6 f# h4 q: {- y
唯独店长,游刃有余,对女性很有经验。6 F( a1 o/ u( q
对女主角各种X骚扰,可是,我很享受。
我难得碰上全部男主角和女主角都喜欢的游戏。
奏是美味的没有被任何女性品尝过的青涩果实,我彻底喜欢女主就是在奏害羞的说”请收下我“时,女主很有经验的想很高兴,然后回答”那你过来点“。
接着黑屏,卡的真好,黑屏黑的真是时候。
着重推荐店长线,为了纪念我终于碰上了这个游戏,我还特地在翼梦开过评论贴。7 Z2 w0 V/ a% a. H&&C/ B
那是很多年前的老帖,文字和现在的想法大相近庭,几年可以让我如此悲观,人的改变大概就是如此吧。其实我很怀恋那个时候一样的小女生的文笔。+ A! s( n7 z% A* Q
代表我天真的时期,有兴趣可以去看。0 y$ \, K5 t0 R5 O, ^
附上地址6 }" `&&F- x' L5 b( o7 Y- w5 W
下次更新《绯色流星》《晨曦时梦见兮》《暗黑女王》系列以及最近的三国恋和8BIT少女然后就可以进行18R的游戏评价了。* l7 s# a: y/ p( k" e
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没想到都两个月了,没关系,我们慢慢更,因为游戏是无穷无尽出的,所以我也会玩过游戏之后及时更新。& q6 D+ H# S, g
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下面是我着重推荐的游戏之二
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《晨曦时梦见兮》0 W. f! y' m7 Q1 m( d' G
首先要感谢早期翼梦汉化组汉化了那么好的游戏,我很荣幸能够进入MIO家的世界里。
这个游戏其实有第二部叫做倭人录,因为未汉化所以成了我不敢去碰的生肉,而且听说换了画师,更加怕玩过之后把第一部的种种设定都忘掉。: N8 L2 v$ e5 Z5 u) D
设定是 高中生+驱魔师 这种设定,的确已经是很老套了,不过从文字中觉得这种老套其实也有一种古典的怀念味道。人口不多的小乡村,朴实的民风,新鲜的空气,与人类妖怪间淡淡的青涩感情既可以发展成爱情也可以留下真挚的友情。
打动我的第一元素不是剧情或者人设,而是这部作品的意境。' t&&p" U8 D6 }- {
我对这个世界的向往吧,人设刚开始接受不能,不过结合剧情后期越看越顺眼,突兀觉得画师的功力其实是很不错的,感觉人物画得最好的祗王和鬼灯。
那么就是女主性格的分析了,我很喜欢小沙耶这个女主角,虽然不是她这种性格不过带入进去毫无违和感。是因为剧本文字功力好的原因吗?MIO家的游戏的确都不错。
能靠自己的双手驱魔赚钱,独立又坚强,最主要的不是圣母和小白花,当然还是很善良,不过是因人而异,不会因为是攻略角色即便对方做了什么坏事一味为他开脱。; I: e" K" Q& z' ^8 ]
提到这里就不得不说壹人线,为了他背叛了全部人沦为和他一起不停做任务直到死亡补偿的驱魔人。是该说沙耶鲁莽还是勇敢呢?既然都已经为了壹人豁出了一切,所以短短的壹人线里壹人的色气改变某种程度上也治愈了我,沙耶大概也是这样想的吧。, @4 @1 a7 ?2 t. @1 O. _
其实在攻略失败时被壹人囚禁过很多次和死过很多次,没想到被他的线路短短几句色气的只言片语就治愈了,我真是没用的人啊。0 l+ @$ N* S* A( T
祗王线很萌,也有些悲伤,不过好在沙耶的开朗和日常的相处给祗王黑暗的心灵灌入了阳光,所以才造成祗王非常黏沙耶的性格吧,在其他攻略线里祗王时不时吃醋让人母性大发。祗王是个好孩子,沙耶也是个好孩子。结局幸福的令人睁不开眼,可是我没有玩其他乙女游戏看见幸福的结局嫉妒羡慕,这次是真正的祝福着,是剧本师厉害的功力吗?
高虎线的色气学弟性格也十分吸引人,和小愁对抗抢夺沙耶的剧情也让人会心一笑。大叔小愁因为年龄缘故把对沙耶的感情藏在心里,他的线路里为了保护乡里和沙耶而死亡,沙耶后面一人在雪中思恋。不管是那条线都让人爱不释手,当然,和祗王一样的傲娇萌物鬼灯也不能放过。. H* z7 z! Z: p
乡长线倒是更加狗血的前世今生,不过两人手握手一起退治千方的那里让我也十分感动,前世分离的恋人今世终于可以再度相遇。正因彼此都否认不是前世的自己,所以做出了与前世不同的方法,收获了比前世还要好的结局。$ y$ r# r6 `8 W0 U&&M
晨曦的音乐无疑是给这个游戏加分最多的存在,太温暖了,太治愈了,尤其是日常的背景音乐。淡淡的钢琴营造出属于平和的早晨与充实温馨的一天,慢慢把我的自卑给淡化。
我觉得这才是一个好游戏,即使是全年龄,我也毫不犹豫的要赞扬,如果我能去那个世界的话真是太好了。所以一次又一次的攻略着不同角色的路线。7 ?/ j' E1 b6 |( }, @7 l7 z) g
里官配东云线里对女主的好感升到最高,为了救重伤的东云沙耶想要割腕,觉得割腕血出的太慢太少,直接往脖子割了,干净决断。最后连东云都不知道说什么好,只能无奈的苦笑。
我对果断,做事干净利落独立的女性我没有抵抗力,这正是我的向往的新时代女性标本。
所以壹人线女主拿着刀单独和壹人打斗最后把她变成自己的使魔剧情让我有些摸不着头脑,不过还是被此时的沙耶震慑住了。+ }1 [1 R; Q* l& X4 q, K9 t" R( C' ]$ n
我不喜欢女性遇见危险只等着男主角来救的剧情,还有除了哭就是被男性保护的女性。这是安全感的问题吧?如果有一天男主角不在身边危险来了,那么毫无反抗之力。$ \3 {2 [- ^0 F, A/ D
的确这类女性符合男性的口味,也有很多姑娘喜欢这种温柔善良的妹子。) s6 h0 a' T- T" E
了解游戏女主角的性格要玩了游戏才知道,所以很多人说不喜欢就不要玩。其实我哪里知道哪部游戏的女主角是如此善良的性格呢?如果我有先知的话就不会去碰,人只会挑自己感兴趣的东西对吧。$ U/ O+ f$ q% _, A4 L+ C- s3 D& }# g
不过我很庆幸我没有因为介绍善良的女高中生而退却,知道了这部好游戏。: ^' ^# S! H* F( A&&l
请大家也去试着感受一下这个游戏营造出的美好世界。9 F5 u8 w! Y9 }
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本人着重推荐的游戏之三9 G* {$ K8 E# e3 k8 @) W&&q/ M
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《暗黑女王本传》' q# K" P8 J. t! x3 V9 W& O
丽斯缇这个女王有很多姑娘都非常喜欢,当然,我更是。
喜欢温柔女孩子的姑娘们不喜欢丽斯缇的话也不用说出来了,萝卜青菜各有所爱,看我分析分析喜欢上她的原因也好。7 L" P, w9 H7 P% N* u
有妹子回帖的时候和我说过,丽斯缇这个角色性格塑造让人觉得无论是怎样的男性喜欢她都是理所应当的。这个我很赞同。
冷静知性,高贵大方,处事不惊,而且,说起皮鞭调教这些事来也毫不逊色。我本身是个有很多恶趣味的人,所以丽斯缇的性格恶劣的一部分也深得我喜欢,比如调教奴隶之类的令我很兴奋。女王大人说是魔族,其实也有善良的一部分,比如放了率兵前来攻打自己的白鹰,其实到现在我依然觉得丽斯缇放了白鹰其实只是为了多一个可以调戏的对象而已,救了并囚禁来刺杀自己的卡伊,把他当玩具狗一样的玩弄,不过最后玩出了真感情。与其说是善良,更多的是... ...恶趣味?0 {6 E/ ?8 `4 e&&J+ n, E% t
不过真正善良是有女刺客来行刺的时候划破了丽斯缇的脸,丽斯缇没有想过杀害她而是想要变她为爱奴,可是被病娇妹控偶的雷佐给毫不犹豫的刺杀鞭尸。9 t0 F- ?% K9 ?7 x5 r
之前说过的吧?我对病娇的有好感和喜欢有黑历史的人。
丽斯缇第一形态,相当人类小时候被自己最深爱的加尔姆大哥给QJ过,因此造成了现在有些扭曲的性格,经常想杀了加尔姆,又因为内心残存的爱下不了手。对于男性的失望也让丽斯缇出现了可爱的女孩子可以治愈自己的想法。后期罗宾这个角色的出现应该就是满足丽斯缇这个方面的需求,虽然是男孩,不过性格与长相更像是可爱的女孩子,而且对于忠犬的妹妹似乎也来者不拒?白鹰GE后日谈其中一个地点还提到丽斯缇经常去那和可爱的女孩子们玩耍,让白鹰有些吃醋。
丽斯缇无节操无下限,可就是奇异的让人讨厌不起来。9 H8 ~- [7 i+ E
打仗方面感觉有些弱,不过她一人发一个魔法收拾了几个战舰这个战斗力还是不容小觑的。
整个游戏给人一种贵圈真乱的感觉,攻略人物似乎都和丽斯缇有点血缘关系,真要深究下去估计脑袋都会绕晕。傲娇的白鹰,有些抖S的卡伊忠犬,病娇精分的哥哥雷佐,粗暴肌肉狂魔大哥加尔姆,比卡伊更忠犬的小黑,女孩子可爱的罗宾。
无论哪个我都无法放手,曾经有一段时间我上网就不停的观看后日谈,剧本师真的很不错。; d&&E( O/ D% L; `, c
攻略的七个人,有五个比起其他乙女游戏的男主性格确实更加让人HOLD不住,换做其他女主角,只有变M的下场才能迎来好结局。
可是丽斯缇推翻了这一定律,尤其是把那病娇狂气的雷佐狠揍一顿之后决定对雷佐在过去对她做的一起事情不去深究,主动亲吻雷佐,在雷佐苦笑说你真是奇怪的人居然选择我这种人的时候游刃有余笑着回答说放个想杀自己的人在身边不是更加刺激吗?; O, c( k! d2 Z3 X/ A2 s
最后一场战斗,雷佐发了大型魔法性命垂危,丽斯缇毫不犹豫挖眼睛把魔力灌输个雷佐。3 v6 q9 m" U0 d, o+ {
我玩过那么多的游戏里,除了沙耶抹脖子救人外,丽丝缇毫不犹豫做出了比她更极端的做法——挖眼睛。有些喜感的是丽斯缇后期提到把自己眼睛给雷佐吃后还抽了他十几个大耳巴子才让他醒来。) i&&O+ E6 i+ g
这样的女王,怎能让人不爱。比起可攻略男主,我更喜欢的是丽斯缇,直到现在我依然喜欢着丽斯缇这种性格相近的女主角。可是都没有碰到了,有些女王也是比她稍弱,爱丽丝里面的红心女王我觉得也很不错。
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LZ真是个妙人哈哈哈。, q3 p9 C! g& ?% J% e) w# l
怎么说呢,并不觉得你阴暗或者什么的,只能说你比我们都更现实和理智吧。7 v&&A# v8 f7 v4 m4 T8 S) c
这样活着很累的啦,摆手,偶尔也放松一下吧O(∩_∩)O7 u2 @+ p8 e- F+ U2 ]/ W! k+ n9 J5 k
嗯,与其说失忆症的妹子可爱所以才这么多人喜欢,我觉得她的性格也有起决定因素啊。仔细想想,每一条线妹子的性格都不一样,比如TOMA线的女主是这么多条线里最直接主动的,而IKKI线的女主会比较温柔和包容,正是因为她的性格,所以才决定了她能和那条线的男主走到一起。% f: X/ P- F8 {. r+ T! \
至于爱丽丝……我还真没玩过,听LZ一说好带感好想玩!我觉得要是我的话,不用喜欢的人喜欢姐姐,只要姐姐比我漂亮比我聪明比我惹人喜欢我都会有暗暗的嫉妒心的……话说大部分人都会这样的啦。3 S: x# _! d, t' M' f3 q
说起来女主性格的话,其实只要不是太蠢和太吵我都能接受啦哈哈……但其实我也挺喜欢大和抚子类型的女主的呀,甚至我在没看动画之前也很喜欢小千鹤的TAT,然后像暗黑女王的女主那样的我觉得真的是被再多好男人喜欢上都是应该的!又帅气又温柔又可爱又强大又聪明,完全就是我一直憧憬但不可能成为的那种人……
一般我在玩游戏的时候都是花痴状态……当然花痴完了想想自己也明白对方是不会喜欢上【真正的自己】的啦。所以我特别喜欢病娇,因为病娇的爱强烈到就算是隔着屏幕也可以感觉得到。
MA,就这样,我很喜欢LZ的观点,以后有机会的话多点交流吧(*^__^*)
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LZ你也很直接很直白很讨人喜欢啊!哈哈哈& T% J, q! Z( n/ _9 ^5 ?9 O3 I
比起将内心的黑暗烂在心里,难道不是直接说出来更光明磊落吗?
这样一看来,LZ也不是太阴暗的类型~( |- @: D- Z8 w
怎么说咧,我打游戏的时候,真正把自己代入进去的大概只有SS。&&^1 Z& i&&t0 W; X1 u! i. j$ O
没错,就是这个小白游戏。虽然很小白,但却是我觉得少数能有恋爱感觉的游戏。我打的时候基本没有理各种奇葩玛丽苏设定,我就盯着我想追那只就追下去~5 j' ]0 Q, o% ]# `! j. i
best end之后就不玩别的线了~后来出了动画就完全看不下来了。。果然剧情不是我的菜。。) C* G. A5 s) f, ^( F
不过我似乎木有对女主抱有阴暗的想法,或者嫉妒的想法。。大概是觉得这不就是个game不就是个剧情嘛。。- -
身为旁观者的角度打的游戏比较多,基本我都是像看动画那样打下去的~5 p/ l0 C8 k- v3 O
个人很喜欢蝶毒!!!蝶毒是一个比较黑暗的游戏吧~
女主角我很喜欢!说不清楚是什么感受。。一开始对自己身体感觉的差异和拒绝- -到后面终于诚恳面对自己身体的反应这种类型,比起那种欲拒还迎的让我更喜欢。。
听LZ说完爱丽丝之后我也有点想玩~
比我优秀的人出现在喜欢我的人面前,如果喜欢的人还能继续喜欢我的话,那更有成就感灭哈哈哈- -2 ]. P# i1 c5 C% ^3 d
说到底,其实就算我不打游戏也充满着自卑感TAT...
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LZ好萌哈哈哈哈ww
话说BLOODY CALL可以算是我初恋中的一部了吧ww【喂7 l5 R1 F0 t) _/ l" q% N
同LZ说的OP实在太燃~~给社长点1w个赞!!!+ @, y: l) I8 m
加了点战斗要素我很喜欢ww画风声优也都很棒~~0 N. V& o( w$ T* k
唯一不满意的就是司狼的HAPPY ENDING&&OTL。。
真的。别的狗血剧情我都能释怀了。想想在乙女里也不可能都是很惊艳的剧情。。" m$ ?+ Q. M. v6 d- C2 K2 @
但是。。。。0 m5 E. k/ n4 r8 f' Z
这个我实在是想几遍觉得狗血几遍啊qwq
原谅我。。我其实真的很喜欢司狼。。。5 W) k: V( ?0 v: E! o7 Y
话说大菠萝说起来还真的挺空洞的。。。剧情方面。。: T+ A- H+ c9 G/ f- [2 S6 m, y
当初自己一头栽进去的时候都没发现。。。。【玩的太起劲了qqqqqqq. h$ c# C( S1 T& ?&&_( W
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本帖最后由 jasminefay 于
17:49 编辑
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遊戲就是消遣,但是太認真了真的很傷神,我祖母經常對我說看戲的是傻子,演戲的是瘋子,不管是不是完全正確,但是這些遊戲是爲了利益而產生的東西,是因爲市場需要迎合大衆可以隨意定制的商品,製作商做遊戲就是爲了你口袋里的野口或杰克逊、毛爺爺,樓主是現實清醒又悲觀的人,那份自我剖析非常直白有勇氣,有時間多交朋友,多運動,去比較放鬆的公共場合活動如公園、圖書館、體育館,和積極樂觀的人交朋友,對自己更自信一些,花時間去學習美容美體,女孩子多打扮打扮,心情會更好,可以制訂計劃自己每個星期完成一個任務,從很小的事情做起,每完成一件就增加一件,你會發現自己越來越自信,對自己的人生更加有決斷力和主見。. a3 w/ |3 w3 }
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推薦你看本入門級的心理學書籍《遇见未知的自己》,戀愛不是靠玩遊戲可以代替的,真實感受下現實的戀愛才能讓女孩子獲得真正的快樂,因爲戀愛時期的女孩最美麗。! Z- a! S( M4 E7 c+ w1 K
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我對乙女遊戲沒有太多帶入感,現在只是開頭對女主角的背景會好奇,然後有點新鮮感,玩到後面會越來越從旁觀者角度審視女主角這個人的行爲方式,經常會有讓我出戲的角色,如《神々の悪戯》裏阿波羅路線的草薙讓我越玩到後面越嘆氣扶額,到後來阿波羅因爲她說卡珊德拉的壞話(從阿波羅的角度來看,他其實忍她很久了)而變身兇她的時候,我覺得很解氣,因爲這條路線里她一直是讓人隨便抱隨便親近一句話都不說還心裏暗暗甜蜜的花痴,這樣不矜持的女孩活該被人耍,一個巴掌拍不響,我如果有這樣的女兒真的會罵她不矜持太隨便。
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PS一句,《魔鬼恋人》這樣的作品能夠讓樓主一頭栽進去不證明了遊戲廠商的意圖網羅所有乙女玩家的心從而擴大市場和利潤的目的達到了嗎?這麼多題材總有一款你喜歡的,雖然乙女遊戲市場這5年來才剛剛開始繁榮,但是這預示着以後我們有更多的題材可以選擇,不喜歡的可以不玩,碰到有興趣的盡情遊戲,因爲總有一款是爲你量身定做和你胃口的7 I6 D2 ?) S- n( O. q
不好意思你的倒序点评让我看了很混乱……我知道这里发这贴已经几乎是水贴和战争贴 但是我还是要把我的想法说出来
不知道你接触游戏多久了 从让人闻风丧胆的小学生到现在自主汉化 我也走过了不少年代 把不符合自己标&
反对: 5 请看一下楼下 我都放在那里了&
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论坛币 Zeny
本帖最后由 ninazhou 于
15:38 编辑 5 n( z4 l3 q) }1 v
那什么……
大和抚子是指很有修养又懂得礼貌的妹纸 走路会在男生后面三步距离的那种 不是圣母……# ]% o0 ^2 d: ^/ a2 X! d/ G0 v
请容我吐槽校园类转学生+同班+学长+学弟+担任的五人黄金组合 会长+部活顾问+损友的全能属性组
还有现实类其实很多时候不比校园类少坑多少 部长+前辈+后辈+工作之余认识的人+送快递的+温柔的姬友也是万年不变之定律啊&&B) k: o* d$ b& x4 m
不得不说假面真实是个当年的好作品 但是现在再拿出来说事就过分了' O: k* Y$ d. l
假面真实不是游戏界的刚大木 看了很多新作以后就觉得这剧情也老套了系统也一般般 除了声优表里有一只yusa以外我大概不会下……【可是还是下了orz】
毕竟现在的作品大多就是把男主往黑里描 撇开利人那样的“真实”不说【我还真不知道宅男有那么糟糕】双子这样的设定在别的游戏里见多了 要是想攻略男公关那什么……D3家不是有个系列的吗 论别扭属性的老师也很难跟其他一些游戏里的类似设定相比 别扭程度不如GS冰室邪魅程度又无限接近0 能成为战斗力的大概也只有隐藏角色的熊先生……卧槽还是外星人?!这不是异种奸吗!3 K&&g* I/ j. B/ X) G
同理 个人觉得星座当年成为话题可以理解 毕竟不同星座形象化的梗加上学院的设定还算是与众不同的 但是年代太过久远 在习惯了地图移动和心跳时间等特殊系统后再回到当年那个只有选择肢的系统就让人觉得无聊 加上现在游戏一个游戏就至少可以攻略4、5个人 爱丽丝系列我都懒得数有多少人了 可是星座还是只有3个 偏偏喜欢的角色有很可能被分到不同的季节 现在这个游戏再被拿出来就不是那么的好了
再来说一下吧 个人觉得太阳这回不够黑 太阳和yusa换一下角色的话那么就可以蓝毛来一打了【当然我也不是说yusa配的不好】当年有一半是冲着太阳的腹黑专业户名号去的啊orz而且没有攻略老师的感觉反倒是在攻略损友或同班同学一样 总感觉很没劲3 s# ?5 X, ^5 u7 ~
那我还不如去下别的季节!
不得不说要是蓝毛的声优是哪个腹黑属性较弱的人的话就一条线也通不掉了……( f3 z. [9 k/ L" G+ y" g
BloodyCall因为人设和cv的原因一直没下不多说
大菠萝最近都很火 作为一个O社黑表示这真的是非常符合O社作风的一作品 不明就里但不觉厉的系统 华丽的人设和声优 糟蹋声优的剧情和糟蹋人设的立绘 满满的槽点和吐槽无止境的CG 还有自虐倾向的善良女主7 g- E* [" C* @; I
虽然O社向来擅长发挥女主的M精神 但是这回却是M的不够 反倒把M属性加到应该S的男主身上去了 我说呕吐妹是不是越想做M就越是S 越是想S就越是M啊!那么索性把女主当成S不就好了!
由大菠萝等O社主流作品的走红可以看出 剧情最重要这种观点也只有在投票时有用 事实上大多数人还是认为声优和人设最重要2 A7 [$ G% ^0 J- x+ f) E
在我看来失忆症是一个不大O社的O社作品 或许甜言蜜语多了点 但是最后由绿毛硬是加上一点黑暗 把整个局势扭转过来 由原先的把世界观变成坑的砂糖作 变成了有着宏大世界观和虚无属性剧本的少见设定 这种少见的设定 据我所知 至今没人和它重复 所以还是很新颖
最后请容我对6L说几句 不知道能不能at到不过我试试
jasminefay; n- P0 ]1 _2 h7 ]/ n& h& {- A) i
玩游戏就是要认真对待 同人也好本家也好 虽然有利益的成分但是还是带着爱去做了游戏 声优们也是带着对角色的爱去配音的 作为玩家我们也自然应该带着爱去玩他们 用心去评价他们 才可以让这个领域发展的更好 随意定制?太天真了 没看到过哪些cast interview吗 那些人是多么的认真 没看到过那些游戏公司是什么态度吗 那些人远比你这样的不用心的玩家认真的多 他们要做出佳作做出殿堂 为此随意定制是不可能成功的 因为fami的人不会随意8 ^+ `2 o8 I1 J! i! _
游戏伤神 工作也伤神 学习也伤神 除了睡觉没有什么不伤神的了 就要看你愿不愿意为了他去费心 玩游戏也不是自我封闭 不是嫌弃这个世界或被世界嫌弃 不是没自信 悲观有什么不好?悲观才能看到很多乐观者看不到的东西 世界上有太多东西是乐观者不能做的
擅自认为玩乙女游戏的人是为了欲求不满 这是在是非常无礼的行为 我们作为玩家 作为攻略者 我们是带着一视同仁的眼光去看的 比方说我个人 作为女攻略者也有玩男性向游戏 那是因为我的欲求不满吗?不见得吧 还是这句话 要是说为了贪图恋爱的感觉才去玩恋爱游戏 那么是不是因为想要杀戮或是上战场才去玩了CS和红警?又是不是因为希望拯救世界的中二才去打倒了大魔王?我们是因为对2次元和对游戏的爱才去玩了这些游戏 现实中如何如何与此完全没有关系 我不渴求杀戮和血腥 但是我会玩CS和红警 我不想变成和见到奇葩的物种 但是我会去玩WoW和Dota 我不想变成古代的人 但是我会去玩历史3部曲 我不想和史莱姆战斗 但是我会玩勇者斗恶龙和RO 我更不想变成诚哥 但是我还是玩了Overflow能下载到的全部 我有在玩乙女游戏 但也不意味着我欲求不满
而且希望你可以再去学习一下乙女游戏的历史 NEOROMANCE系列发售近十年 日版yahoo上已经出现了万人纪念 作为乙女游戏的第一个脚印 暗荣的NEO系列无疑是成功的 而且在初代后又陆续推出新作 遥时5作 金弦也已2f【好像有3?】 你能说这个成长不算吗?NEO以外还有如FABSTYLE和MISSPRI等作品 光是暗荣就已经如此 你能说乙女游戏在5年前完全没成长吗?KONAMI家的GS也是说到历史上必说的代表神作 就是之后的GS3在玩家中的口碑也没能超越前两作 GS1明显是5年前的作品 这也算是失败作吗?所谓的5年内 也只是各个新作开始进入视线 只是O社脱离了3巨坑的阴影罢了&&
据说大菠萝应该算是R社的作品,人设剧本好像都是他们家的,O社只是代为宣传发售。而且大菠萝跟R社家的其它作品很像,反而不像O社一贯的风格&
谢谢你的评论,我尊重你的意见,也请你尊重我的想法,过几年当你成为资深玩家再来看看这篇评论说不定会有更多更深远的看法,都是乙女游戏同好,希望更多的人会加入我们&
我的帖子表达的是对乙女游戏未来繁荣前景的期待和展望,一再被人曲解真的挺莫名其妙和感觉让人烦恼的,女孩子本来就是应该可以变得更美的,女性就是美丽的代名词,不然为什么爱神维纳斯是宙斯的女儿而不是儿子?!&
我有过那样的心情,但是知道现实是现实,游戏是游戏,这就是我玩这么多年乙女游戏的感悟和经验,这是我的想法,我的人生经验,我在发表帖子叙述我的建议,这是我的权利和自由。&
但是每个游戏对于我们这些乙女玩家来说都是非常宝贵和珍爱的东西,因为你的不理解和主观臆测而被妄下定语说是“不用心的玩家”我真挺愤怒的,&
看来你接触游戏时间也不长,有着初心者对游戏的那种奉为至宝,充满热情又小心翼翼保护的心情,我理解,因为我也是过来人,以前的游戏没现在制作精良,题材广泛而且数量又少,但是每个游戏对于我们这些乙女玩家来说&
论坛里发表帖子就是为了让大家各抒己见,不要因为他人见解不同就盲目@人反对,请带着包容理解的心情去看待,而且不要太过主观臆测他人的想法,会让人觉得很莫名其妙还有被曲解的气愤&
看得出来你对权威是非常的信任和崇拜,你知道我玩乙女游戏多少年吗?你有什么资格定论“我是不用心的玩家”?从你的言论我倒是感到很多莫名其妙和无奈,不要把自己的想法强加给别人,因为你不了解别人,跟不是别人&
反对: 3 萝卜青菜各有所爱,玩游戏的心情当然是自己来决定,游戏是商品这是事实,如果说厂商为了玩家的口味而打造定制是天真的想法,那我真的不理解,这位GN是不是把这句话的主语理解错了?
看得出来你 &
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只有真正的18X黑暗游戏,才能把赤裸裸的人性展现出来。
; m7 u&&[: t% u" Z
看到这句话就毫不犹豫地准备好戳回复~% v8 I- I3 h+ h
最近有同学给我发短信说,每个人一出生的时候都是一张白纸,慢慢的,被外界,蒙上尘埃。. D. Z; {# I! g5 ]
不得不说这位多愁善感的妹纸费了我不少精神才把她的负面情绪洗白白。
说这个例子只是为了说三次元的大家谁没有一个阴暗面呢,只是出于人类自我保护、同类保护的天性,将它小心翼翼的保护起来。) t4 D4 R: E&&l( N) X, e1 g5 K4 v
乙女游戏玩过不少,楼主提过的基本都通过,本人倒是没有大菠萝的抖M属性,但偶尔会在突然间发现自己很有S倾向
好在游戏能发泄一下负面情绪,而且我觉得我完全是为了真正放松才选了看看文字就刷刷刷过去的乙女游戏……* d8 K( e5 N; c
5 z/ l9 ~9 \+ `+ J
最后就是身为高三森已经没精力在周末鲁游戏更没精力向楼上一样进行理性分析了
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只是想告诉楼主一切随心就好,不管是服从于黑暗面还是与之斗争,都是为了完善人性罢了。& K7 O% S6 P&&o' C
这是没有对与错,是与非的。
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论坛币 Zeny
首先LZ很有勇气先容我点个赞。/ ^3 H" @7 m# p) p& f7 T&&Z2 y
三次元代入游戏我倒是觉得挺正常,倒不如说其实那种剧情很现实的游戏其实大多数是我心头所好(虽然有时候也会想要无脑甜一下就是了)。BC当年也确实很爱,有人嫌女主老纠结她妈妈的死活结果后来自己又出事(具体剧情因为很久以前玩的可能记岔少许?),当时就汗颜换成是你你会不担心你妈?不过如果换成女主那个做法这游戏就会变成18N了啦……是说虽然18N也无妨但那样一来那种男主们真的可以安心爱上么! R' D3 V/ w7 b$ e' y( ?# f
……好吧也许可以是相爱相杀。那就不是纯爱剧了orz为何越说越觉得可行呢(虽然那样一来就不是BC了)" d) v( d. h5 h8 a: k% O
啊,记得当年印象最深的是女主的纹身超漂亮!以及大家纹身浮现出来那里都超}

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