暗黑2 1.13 求无形执政官铠甲几s 无形神圣盔甲 存档 另求bug打孔的执政官谜团 bug打孔的神圣盔甲谜团

暗黑 2 神符之语总集分类中文版常用 RW 索引: 1.10 强制 1.16 谜团 1.17 石块 1.18 刚毅 2.4 迪勒瑞姆 3.7 精神 3.8 流亡 4.6 战争召唤 4.8 死亡呼吸 6.7 誓约 6.8 弑王者 6.10 悔恨 6.12 最后希望 7.8 野兽 8.9 橡树之心 9.2 洞察 9.4 无限 9.5 骄傲 9.6 遵从 10.1 混沌 12.6 信心 符号说明: *战网专有 #天梯模式专有 &D2X1.11 天梯模式专有 常用缩写: PB=幻化之刃 BA=狂战士斧 VS=旋风盾 ST=神圣小盾 SR=神圣轻圆盾 KS=库拉斯特盾牌 ZS=撒卡 兰姆盾牌 GMbow=大院长之弓 Mbow=女族长之弓 Gbow=巨弓 CB=巨神之刃 TP+/tp+=谜团 COH=荣耀 之链 OAK=橡树之心 CTA=战争召唤 BOTD=死亡呼吸 AP+=执政官铠甲 MP+=法师铠甲 LP+=轻型铠 甲 SA+=神圣盔甲 新手提示: 1、材料应当采用灰色名称的可镶嵌物品,如果是白色物品可以打孔变成灰色,其它颜色的物品 均不可以!已经有太多悲剧发生了~~~包括用蓝色铠甲原料镶的“谜团” 2、推荐材料仅供一般情况下参考,实践时应综合考虑角色对力量、跑速、武器速度、抗性的要 求选用材料,雇佣兵(pet)装备均应采用 eth 材料 3、由于 1.11 存在 eth BUG,所有防具 RW 用到 eth 材料时均应采用公式打孔后的 0ed、0dur 的 eth 普通防具(超强的防具无法用公式打孔) ,防御力额外增加 50%,Eth BUG 在 LAD3 仍存在。附: eth BUG 防具打孔公式—— Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机) Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机) Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机) 目录 1.盔甲(Armor) ............................................................................................................................................. 4 1.1 隐密 Stealth 2 孔盔甲 ......................................................................................................................... 4 1.2 烟雾 Smoke 2 孔盔甲 ......................................................................................................................... 5 1.3 谨重 Prudence*2 孔盔甲 .................................................................................................................... 5 1.4 和平 Peace&3 孔盔甲 ........................................................................................................................ 5 1.5 神话 Myth&3 孔盔甲 ......................................................................................................................... 5 1.6 狮子心 Lionheart 3 孔盔甲 ................................................................................................................ 5 1.7 背信 Treaceery&3 孔盔甲 .................................................................................................................. 6 1.8 财富 Wealth 3 孔盔甲......................................................................................................................... 6 1.9 教化 Enlightenment&3 孔盔甲 .......................................................................................................... 6 1.10 强制 Duress*3 孔盔甲 ...................................................................................................................... 7 1.11 幽暗 Gloom 3 孔盔甲 ....................................................................................................................... 7 1.12 白骨 Bone&3 孔盔甲 ....................................................................................................................... 7 1.13 降雨 Rain&3 孔盔甲 ........................................................................................................................ 8 1.14 原理 Principle&3 孔盔甲 ................................................................................................................. 8 1.15 飞龙 Dragon#3 孔盔甲/盾牌 ............................................................................................................ 8 1.16 谜团 Enigma 3 孔盔甲 ..................................................................................................................... 8 1.17 石块 Stone 4 孔盔甲 ......................................................................................................................... 9 1.18 刚毅 Fortitude#4 孔武器/盔甲 ....................................................................................................... 10 1.19 野蔷薇 Bramble 4 孔盔甲 ...............................................................................................................11 1.20 荣耀之链 Chains of Honor 4 孔盔甲 ..............................................................................................11 2.头盔(Helmet) .......................................................................................................................................... 12 2.1 天底 Nadir 2 孔头盔 ......................................................................................................................... 12 2.2 知识 Lore 2 孔头盔 .......................................................................................................................... 12 2.3 光辉 Radiance 3 孔头盔 ................................................................................................................... 12 2.4 迪勒瑞姆 Delirium 3 孔头盔............................................................................................................ 13 2.5 梦境 Dream#3 孔头盔/盾牌 ............................................................................................................. 13 3.盾牌(Shield)............................................................................................................................................ 14 3.1 押韵 Rhyme 2 孔盾牌 ...................................................................................................................... 14 3.2 灿烂 Splendor*2 孔盾牌 .................................................................................................................. 14 3.3 古代人的契约 Ancient's Pledge 3 孔盾牌 .............................................................................. 14 3.4 圣堂 Sanctuary 3 孔盾牌 .................................................................................................................. 15 3.5 飞龙 Dragon#3 孔盔甲/盾牌 ............................................................................................................ 15 3.6 梦境 Dream#3 孔头盔/盾牌 ............................................................................................................. 15 3.7 精神 Spirit#4 孔剑/盾牌 ................................................................................................................... 16 3.8 流亡 Exile 4 孔圣骑士专用盾牌...................................................................................................... 16 3.9 凤凰 Phoenix#4 孔武器/盾牌 ........................................................................................................... 17 4.全部武器(Weapon) ................................................................................................................................. 18 4.1 毒牙 Venom 3 孔武器....................................................................................................................... 18 4.2 热情 Passion 4 孔武器...................................................................................................................... 18 4.3 刚毅 Fortitude#4 孔武器/盔甲 ......................................................................................................... 18 4.4 凤凰 Phoenix#4 孔武器/盾牌 ........................................................................................................... 19 4.5 正义之手 Hand of Justice 4 孔武器 ................................................................................................. 19 4.6 战争召唤 Call To Arms 5 孔武器..................................................................................................... 19 4.7 寂静 Silence 6 孔武器 ...................................................................................................................... 20 4.8 死亡呼吸 Breath of the Dying 6 孔武器 .......................................................................................... 20 5.近战武器(Melee Weapon)[注] ............................................................................................................... 21 5.1 力量 Strength 2 孔近战武器 ............................................................................................................ 21 5.2 轻风 Wind 2 孔近战武器 ................................................................................................................. 21 5.3 怨恨 Malice 3 孔近战武器 ............................................................................................................... 22 5.4 狂怒 Fury 3 孔近战武器 .................................................................................................................. 22 5.5 荣耀 Honor 5 孔近战武器 ................................................................................................................ 22 5.6 永恒 Eternity 5 孔近战武器 ............................................................................................................. 23 6.剑(Sword) ............................................................................................................................................... 23 6.1 钢铁 Steel 2 孔剑/斧头/钉头槌(Maces) ..................................................................................... 23 6.2 王者的慈悲 King's Grace 3 孔剑/权杖(Scepters) ............................................................. 24 6.3 执法者 Lawbringer#3 孔剑/铁锤(Hammers)/权杖(Scepters) ............................................... 24 6.4 新月 Crescent Moon 3 孔剑/斧头/长柄 ........................................................................................... 24 6.5 精神 Spirit#4 孔剑/盾牌 ................................................................................................................... 25 6.6 思考之声 Voice of Reason#4 孔剑/钉头锤(Maces) ................................................................... 25 6.7 誓约 Oath#4 孔剑/斧头/钉头锤(Maces)..................................................................................... 25 6.8 弑王者 Kingslayer 4 孔剑/斧头 ....................................................................................................... 26 6.9 死神 Death#5 孔剑/斧头 .................................................................................................................. 26 6.10 悔恨 Grief#5 孔剑/斧头 ................................................................................................................. 27 6.12 最后希望 Last Wish#6 孔剑/锤子(Hammers)/斧头 ................................................................. 28 7.斧头(Axe) ............................................................................................................................................... 28 7.1 钢铁 Steel 2 孔剑/斧头/钉头槌(Maces) ..................................................................................... 28 7.2 新月 Crescent Moon 3 孔剑/斧头/长柄 ........................................................................................... 29 7.3 誓约 Oath#4 孔剑/斧头/钉头锤(Maces)..................................................................................... 29 7.4 弑王者 Kingslayer 4 孔剑/斧头 ....................................................................................................... 30 7.5 饥荒 Famine 4 孔斧子/铁锤(Hammers) ..................................................................................... 30 7.6 死神 Death#5 孔剑/斧头 .................................................................................................................. 30 7.7 悔恨 Grief#5 孔剑/斧头 ................................................................................................................... 31 7.8 野兽 Beast 5 孔斧头/权杖(Scepters)/铁锤(Hammers) .......................................................... 32 7.9 末日 Doom 5 孔斧头/铁锤(Hammers)/长柄 .............................................................................. 32 7.10 最后希望 Last Wish#6 孔剑/锤子(Hammers)/斧头 ................................................................. 32 8.钉锤[Mace,包括棍棒(Club)/铁锤(Hammer)/钉头锤(Mace,含连枷(Flail))/权杖(Scepter)]33 8.1 钢铁 Steel 2 孔剑/斧头/钉头槌(Maces) ..................................................................................... 33 8.2 王者的慈悲 King's Grace 3 孔剑/权杖(Scepters) ............................................................. 34 8.3 黑色 Black 3 孔棍棒(Clubs)/铁锤(Hammers)/钉头槌(Maces)[注] ................................. 34 8.4 执法者 Lawbringer#3 孔剑/铁锤(Hammers)/权杖(Scepters) ............................................... 34 8.5 神圣雷击 Holy Thunder 4 孔权杖(Scepters) .............................................................................. 35 8.6 思考之声 Voice of Reason#4 孔剑/钉头锤(Maces) ................................................................... 35 8.7 誓约 Oath#4 孔剑/斧头/钉头锤(Maces)..................................................................................... 35 8.8 裂缝 Rift#4 孔长柄/权杖(Scepters) ............................................................................................ 36 8.9 橡树之心 Heart of the Oak 4 孔连枷类(包括连枷/铁皮鞭/天罚之锤)/双手法杖 .................... 36 8.10 饥荒 Famine 4 孔斧子/铁锤(Hammers) ................................................................................... 36 8.11 野兽 Beast 5 孔斧头/权杖(Scepters)/铁锤(Hammers) ........................................................ 37 8.12 末日 Doom 5 孔斧头/铁锤(Hammers)/长柄 ............................................................................ 37 8.13 最后希望 Last Wish#6 孔剑/锤子(Hammers)/斧头 ................................................................. 38 9.长柄(长棍,Polearm)[注] ...................................................................................................................... 38 9.1 新月 Crescent Moon 3 孔剑/斧头/长柄 ........................................................................................... 38 9.2 洞察 Insight#4 孔长柄/双手法杖 ..................................................................................................... 39 9.3 裂缝 Rift#4 孔长柄/权杖(Scepters) ............................................................................................ 39 9.4 无限 Infinity#4 孔长柄 ..................................................................................................................... 39 9.5 骄傲 Pride#4 孔长柄 ........................................................................................................................ 40 9.6 遵从 Obedience#5 孔长柄 ................................................................................................................ 40 9.7 毁灭 Destruction#5 孔长柄/剑 ......................................................................................................... 41 9.8 末日 Doom 5 孔斧头/铁锤(Hammers)/长柄 .............................................................................. 41 10.爪(Claw) ............................................................................................................................................... 42 10.1 混沌 Chaos 3 孔爪 .......................................................................................................................... 42 11.杖[Staff,包括双手法杖(staff)/手杖(wand)][注]........................................................................... 42 11.1 叶子 Leaf 2 孔双手法杖(Staff) ................................................................................................. 42 11.2 白色 White 2 孔手杖(死灵法师专用)[注] ................................................................................ 43 11.3 洞察 Insight#4 孔长柄/双手法杖 ................................................................................................... 43 11.4 橡树之心 Heart of the Oak 4 孔连枷类(包括连枷/铁皮鞭/天罚之锤/双手法杖)................... 43 11.5 记忆 Memory 4 孔双手法杖 .......................................................................................................... 44 12.远距离攻击武器[Missile Weapon,包括弓(Bow)/十字弓(Crossbow)] ....................................... 44 12.1 和风 Zephyr 2 孔远距离武器 ........................................................................................................ 44 12.3 旋律 Melody 3 孔远距离攻击武器................................................................................................ 45 12.4 和谐 Harmony#4 孔远程武器 ........................................................................................................ 45 12.5 愤怒 Wrath#4 孔远程武器 ............................................................................................................. 45 12.6 信心 Faith#4 孔远程武器 ............................................................................................................... 46 12.7 冰冻 Ice#4 孔远程武器 .................................................................................................................. 47 12.8 烙印 Brand#4 孔远程武器 ............................................................................................................. 47 1.10 新增的打孔公式 ..................................................................................................................................... 48 1.10 新增的魔法武器合成公式,用于替代 3CG 公式,重要.......................................................................... 48 宝石的合成公式,没有变化. ........................................................................................................................... 48 10 符文以前符文的合成公式,没有变化. ...................................................................................................... 49 09 魔法的经典合成公式,3PG 仍有效,3CG 被取消. .................................................... 错误!未定义书签。 09 黄金的相关合成公式,未变. ...................................................................................................................... 49 1.10 新增的 11 符文以上符文的合成公式. .................................................................................................. 49 1.10 新增物品升级公式,适用于 Uniq/黄金的 Wepon/盔甲,重要. ............................... 错误!未定义书签。 1.10 新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效. .............................. 50 1.10 新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. ............................................................................................... 50 1.10 新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给 Mod 的设计者们准备的. ..................................... 50 洗橙色装备(手工艺品 Crafted Items) ...................................................................................................... 50 一、洗戒指 ............................................................................................................................................. 50 二、洗项链 ............................................................................................................................................. 50 (一)Blood 类 ................................................................................................................................... 50 (二)Caster 类 ................................................................................................................................... 51 三、洗手套 ............................................................................................................................................. 51 (一)Blood 类 ................................................................................................................................... 51 (二)Hit Power 类 ............................................................................................................................. 51 四、洗腰带 ............................................................................................................................................. 52 升级装备 ......................................................................................................................................................... 52 一、升级暗金(Unique)装备 .................................................................................................................. 52 二、升级亮金(Rare)装备....................................................................................................................... 52 符文................................................................................................................................................................. 521.盔甲(Armor)1.1 隐密 Stealth 2 孔盔甲Tal(7)+Eth(5) +25%高速跑步/行走[FR] +25%快速施法速度[FCR] +25%快速打击恢复[FHR] +6 敏捷 法力恢复速度提高 15% +15 耐力最大值 抗毒+30% 法术伤害减少[MDR]3 推荐材料:天然生成 2 孔轻型盔甲 评论:25%的高跑,25%的快速打击恢复(FHR) ,25%的高速施展(FCR)和 15%的法力恢复速 度可以说这是一个为法术系的角色度身定做的一件铠甲。+6 的敏捷在初期也显得非常可观。虽然没 有增强防御,但对于一个 17 级的铠甲,这样的属性你还能说些什幺呢?推荐人物:所有法术系的角 色1.2 烟雾 Smoke 2 孔盔甲Nef(4)+Lum(17) +20%快速打击恢复[FHR] +75%增强防御 +280 对远程攻击的防御 +10 精力 所有抗性+50 -1 照亮范围 等级 6 虚弱[18 聚气]1.3 谨重 Prudence*2 孔盔甲Mal(23)+Tir(3) +25%快速打击恢复[FHR] +140-170%增强防御(可变) 所有抗性+25-35(可变) 物理伤害减少[DR]3 法术伤害减少[MDR]17 +2 法力在每杀一个敌人后取得 +1 照亮范围 回复装备耐久度 1 于 4 秒内1.4 和平 Peace&3 孔盔甲Shael(13)+Thul(10)+Amn(11) 被击中时有 4%机会施展等级 5 慢速箭 击中敌人时有 2%机会施展等级 15 女武神 +2 亚马逊技能等级 +20%快速打击恢复[FHR] +2 致双倍打击 抗寒+30% 攻击者受到伤害 141.5 神话 Myth&3 孔盔甲Hel(15)+Amn(11)+Nef(4) 被击中时有 3%机会施展等级 1 狂嗥 击中敌人时有 10%机会施展等级 1 击昏 +2 野蛮人技能等级 +30 对远程攻击的防御 生命恢复速度+10 攻击者受到伤害 14 需求[REQ]-15%1.6 狮子心 Lionheart 3 孔盔甲Hel(15)+Lum(17)+Fal(19) +20%增强伤害[ED] +25 力量 +15 敏捷 +20 体力 +10 精力 +50 生命 所有抗性+30 需求[REQ]-15%1.7 背信 Treaceery&3 孔盔甲Shael(13)+Thul(10)+Lem(20) 被击中时有 5%机会施展等级 15 能量消解 击中敌人时有 25%机会施展等级 15 毒牙 +2 刺客技能等级 +45%提升攻击速度[IAS] +20%快速打击恢复[FHR] 抗寒+30% 50%额外金币从怪物身上取得 评论: A、不仅价格低廉,而且属性很实用,非常适合 bowama,45IAS 和 20FHR 就不用说了,性价比很 高 B、我觉得这件衣服蛮适合有修召唤系的 NEC 的 PET,别的 charPET 多少都要做肉盾的工作,而 召唤 NEC 的 PET 是只管进攻就行了,所以 DEF 高低影响不大,而 45IAS 实在是太强了,以往的 PET 拿 鬼魂之矛的 IAS 多数也就是到 40IAS,有了这件衣服,再加上一颗 Shael 能到 65IAS,正好是 6F,可 以解放出一个孔来,而如果 NEC 自己拿 beast 的话,PET 只要再有 75ias 就能达到 5f 极限,那幺 45IAS+Shael+IAS/ED Jew 也可以到。只是挺可惜,这件衣服 4R 只有 CR 一项,加其它三抗的任务估 计得靠鬼魂之矛解放出来的那个孔的镶嵌物了,虽说 fade 可以+4R,但 NEC 的 PET 挨打机会实在是不 多1.8 财富 Wealth 3 孔盔甲Lem(20)+Ko(18)+Tir(3) +10 敏捷 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 300%额外金币从怪物身上取得 100%更佳的机会取得魔法装备[MF]1.9 教化 Enlightenment&3 孔盔甲Pul(21)+Ral(8)+Sol(12) 被击中时有 5%机会施展等级 15 炽烈之径 击中敌人时有 5%机会施展等级 15 火球 +2 法师技能等级 +1 致热情 +30%增强防御 抗火+30% 物理伤害减少[DR]7 评论:一个开荒 SOR 的甲,连个 FCR,恢复法力(有误,应为增加法力上限)的属性都没有,什 幺东西。还不如用潜行(Stealth),超级便宜超级好用。1.10 强制 Duress*3 孔盔甲Shael(13)+Um(22)+Thul(10) +40%快速打击恢复[FHR] +10-20%增强伤害[ED](可变) 增加 37-133 的冰冷伤害 15%机率出现压碎性打击[CB] 33%机率撕开敌人伤口 +150-200%增强防御(可变) 20%减缓耐力消耗 抗寒+45% 抗闪电+15% 抗火+15% 抗毒+15% 推荐材料:天然生成 3 孔:执政官铠甲/巨型鳞铠胸甲;无形、0ed、0dur 的精英级中甲或重甲 ——神圣铠甲/阴影铠甲/漆甲/海妖壳甲/地狱锻甲/炎魔皮板甲/巨型鳞铠胸甲/骸骨链甲/甲壳铠鳞 甲/钻石锁子甲/执政官铠甲等(利用 eth BUG 打出 3 孔,雇佣兵适用) 如果是 PAL 自己穿的话,AP+或者巨型鳞铠胸甲不错,2 者都是轻甲,且 STR 需求不高又有不错 的 DEF,做出的 DURESS 如果是 200ED 的话都在 1K 以上的 DEF。如果比较富裕的话可以选择用 ETH 材 料做,这样将拥有更高的 DEF。将坏之时就给 PET 穿。 成交价: eth、1035 防御海妖壳甲=UM(2005.9 卖出) eth、1041 防御绵羊毛皮甲=UM(2005.10 卖出) eth、1306 防御神圣铠甲=3IST(2005.10 拍卖) 评论:提供 33 的 OW,37~133 的冰攻击,最高 20 的 ED DAM,MOD 一般(编者注:注意还有 15CB, 由于 1.11 中新增 K6BOSS 的任务,强制有新用途了),但因为它成本低廉且可以用高 DEF 的 ETH 底子 制作,也算是不错的选择。 成交价: 12%增强伤害,172%增强防御,3021 防御骸骨链甲强制=IST(2005.10 卖出)1.11 幽暗 Gloom 3 孔盔甲Fal(19)+Um(22)+Pul(21) 被击中时有 15%机会施展等级 3 微暗灵视 +10%快速打击恢复[FHR] +200-260%增强防御(可变) +10 力量 所有抗性+45 冰冻时间减半 5%受损的生命转换成法力的提高 -3 照亮范围 评论:它的看点是,有 45%RES 和很不错的 DEF。造价也便宜。有可能一些穷人,在 PK 和 PVC 中 为了抵抗元素攻击,会考虑做它,用在 PVC 还是不错的。1.12 白骨 Bone&3 孔盔甲 Sol(12)+Um(22)+Um(22) 被击中时有 15%机会施展等级 10 白骨装甲 击中敌人时有 15%机会施展等级 10 骨矛 +2 死灵法师技能等级 +100-150 法力(可变) 所有抗性+30 物理伤害减少[DR]7 评论:没 fhr,fcr,allres 勉勉强强(还是靠 Um 自带的)~~~~开荒价值都没(不过有了 Um×2 也不太算开荒了),简直垃圾可以1.13 降雨 Rain&3 孔盔甲Ort(9)+Mal(23)+Ith(6) 被击中时有 5%机会施展等级 15 飓风装甲 击中敌人时有 5%机会施展等级 15 小旋风 +2 德鲁依技能等级 +100-150 法力(可变) 抗电+30% 法术伤害减少[MDR]7 15%受损的生命转换成法力的提高1.14 原理 Principle&3 孔盔甲Ral(8)+Gul(25)+Eld(2) 击中敌人时有 100%机会施展等级 5 圣光弹 +2 圣骑士技能等级 15%减缓耐力消耗 +5%最大毒素系抵抗 抗火+30%1.15 飞龙 Dragon#3 孔盔甲/盾牌Sur(29)+Lo(28)+Sol(12) 被击中时有 20%机会施展等级 18 毒牙 击中敌人时有 12%机会施展等级 15 九头海蛇 赋予等级 14 圣火灵气 +360 防御 +230 对远程攻击的防御 +3-5 所有基本属性(可变) +0.375-37.125%力量(以角色等级决定) 增加法力上限 5% +5%最大闪电抵抗 物理伤害减少[DR]7 评论:和它威猛的名字比起来,差的太多了??HolyFire 的效果和 HolyFreeze 比起来差远了, 防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有 0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的 Lo 用在这 里了??新增了符文之语后,Lo 的用处比较多了。1.16 谜团 Enigma 3 孔盔甲Jah(31)+Ith(6)+Ber(30) +2 所有技能 +45%高速跑步/行走[FR] +1 致传送 +750-775 防御力(可变) +0.75-74.25 力量(以角色等级决定) 增加生命上限 5% 物理伤害减少[DR]8% +14 点生命在每杀死一怪物后获得 15%受损的生命转换成法力的提高 +1-99%更佳的机会取得魔法装备(以角色等级决定) 推荐材料:天然生成 3 孔轻型盔甲——15ed 执政官铠甲/法师铠甲 成交价: 3 孔 15ed 法师铠甲=8IST(2005.10 拍卖) 3 孔 15ed 执政官铠甲=30IST(2005.10 拍卖) [A1/STD]3 孔 15/15 执政官铠甲=30PD(2005.9 拍卖) 评论:ENIGMA(谜团)让长久以来 SOR 的专利:瞬移(TP)走进了千家万户,使得 BHDIN 的综合 性能一下提升了好几个档次;拜 ENIGMA 的随等级加 STR 这条 MOD 所赐,BHDIN 不用在力量上付出任 何代价就能穿起所有需要的东西。 成交价: [A1/STD]+775 防御力、11ed 法师铠甲谜团=18PD(2005.10 卖出) [A1/STD]+766 防御力、15/13 法师铠甲谜团=17PD(2005.10 卖出) [A1/STD]+770 防御力、15/11 法师铠甲谜团=20PD(2005.10 卖出)1.17 石块 Stone 4 孔盔甲Shael(13)+Um(22)+Pul(21)+Lum(17) +60%快速打击恢复[FHR] +250-290%增强防御(可变) +300 对远程攻击的防御 +16 力量 +16 体力 +10 精力 所有抗性+15 等级 16 熔浆巨岩[80 聚气] 等级 16 粘土石魔[16 聚气] 推荐材料:无形、0ed、0dur 的精英级中甲或重甲——神圣铠甲/阴影铠甲/漆甲/海妖壳甲/地狱 锻甲/炎魔皮板甲/骸骨链甲/甲壳铠鳞甲/钻石锁子甲/执政官铠甲等(利用 eth BUG 打出 4 孔,雇佣 兵适用) 成交价: eth、900 防御钻石锁子甲=PUL(2005.9 卖出) eth、1098 防御海妖壳甲=PUL(2005.10 拍卖) eth、1122 防御海妖壳甲=MAL(2005.10 卖出) eth、1189 防御阴影铠甲=MAL(2005.10 拍卖) eth、1201 防御神圣盔甲=IST(2005.10 拍卖) eth、1234 防御神圣盔甲=1.5IST(2005.10 拍卖) eth、1278 防御神圣盔甲=2.5IST(2005.9 拍卖) eth、1314 防御神圣盔甲=6IST(2005.10 拍卖) eth、1338 防御神圣盔甲=8.5IST(2005.10 拍卖) eth、1345 防御神圣盔甲=10.5IST(2005.11 拍卖) eth、1122 防御执政官铠甲=3.5IST(2005.10 拍卖) 评论:可以拥有 D2 以来最高的 DEF。60%FHR 也是不错的 MOD。造价很便宜。其实稍微 RICH 的人, 可以用 ETH AMR 做,用在 PVC 和 PK 中,用坏了给 PET 用,然后再做,也不是什幺大不了的事。在 BAR VS BAR,BAR VS ZEALOT 的时候可以考虑用用它。当然因为还有很多好的 AMR 可以选择,用在 PK 中 的 STONE 还是比较少,大家做它主要是给 PET 穿的,这确实是 PET 的很好一件衣服。 成交价: 290%增强防御、4052 防御、eth 古龙皮石块=IST(2005.9 拍卖) 288%增强防御、4178 防御、eth 执政官铠甲石块=IST(2005.10 拍卖)1.18 刚毅 Fortitude#4 孔武器/盔甲El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28) 被击中有 20%机会施展等级 15 寒冰装甲 +25%快速施法速度[FCR] +300%增强伤害[ED] +9 最小伤害值(武器)/物理伤害减少[DR]7(盔甲) +50 攻击准确率[AR](武器)/+15 防御(盔甲) 20%机率出现致命攻击(武器)/+5%最大闪电抵抗(盔甲) 击中使怪物逃跑 25%(武器)/生命恢复速度+7(盔甲) +200%增强防御 +(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变) 所有抗性+25-30(可变) 12%受损的生命转换成法力的提高 +1 照亮范围 推荐材料:15ed 执政官铠甲/神圣铠甲(野蛮人适用);无形、0ed、0dur 的精英级中甲或重甲 ——神圣铠甲/阴影铠甲/漆甲/海妖壳甲/地狱锻甲/执政官铠甲等(利用 eth BUG 打出 4 孔,雇佣兵 适用) 成交价: 15ed 执政官铠甲=10IST(2005.9 拍卖) 15/11 执政官铠甲=6IST(2005.9 拍卖) 15ed 神圣铠甲=5IST(2005.10 拍卖) eth、1122 防御海妖壳甲=MAL(2005.10 卖出) eth、1189 防御阴影铠甲=MAL(2005.10 拍卖) eth、1201 防御神圣盔甲=IST(2005.10 拍卖) eth、1234 防御神圣盔甲=1.5IST(2005.10 拍卖) eth、1278 防御神圣盔甲=2.5IST(2005.9 拍卖) eth、1314 防御神圣盔甲=6IST(2005.10 拍卖) eth、1338 防御神圣盔甲=8.5IST(2005.10 拍卖) eth、1345 防御神圣盔甲=10.5IST(2005.11 拍卖) eth、1122 防御执政官铠甲=3.5IST(2005.10 拍卖) 评论:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于 1.09 时 候风行的 160/60 血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之 XXX 巨鲸的”会因此退出历史 舞台。对于 Asn 等 Melee 角色来说,也是很好的选择,如 300%的增强伤害可以大幅度强化 WWASN 的 伤害, 但同样也可能成为 Asn 的噩梦,WWASN 本来就为了 AR 的问题头疼, 这样一来,DEF 更是飞涨了。 而且有高展和高抗性,看来 SkilnofVipermega 也可以下岗了。 成交价: +1 生命(按等级增加)、所有抗性+30、15/11 执政官铠甲刚毅=23.5IST(2005.9 拍卖) [A1/STD]+1.244 生命(按等级增加)、所有抗性+29、15ed 执政官铠甲刚毅=15PD(2005.10 卖 出) [A1/STD]+1.37 生命(按等级增加)、所有抗性+26、15/15 执政官铠甲刚毅=15PD(2005.10 卖 出) [A1/STD]+1.5 生命(按等级增加)、所有抗性+25、eth、8ed 执政官铠甲刚毅=8PD(2005.10 卖 出) [A1/STD]+1.25 生命(按等级增加)、所有抗性+30、eth、12ed 执政官铠甲刚毅=10PD(2005.10 卖出) [A1/STD]+1.375 生命(按等级增加)、所有抗性+27、eth、11ed 执政官铠甲刚毅=13PD(2005.10 卖出) [A1/STD]+1.375 生命(按等级增加)、所有抗性+27、eth、15ed 神圣盔甲刚毅=15PD(2005.10 卖出) [A1/STD]+1.375 生命(按等级增加)、所有抗性+27、eth、11ed 神圣盔甲刚毅=13PD(2005.10 卖出) +1.5 生命(按等级增加)、所有抗性+30、3786 防御、eth 神圣盔甲刚毅=350RMB(2005.10 卖出)1.19 野蔷薇 Bramble 4 孔盔甲Ral(8)+Ohm(27)+Sur(29)+Eth(5) 赋予等级 15-21 荆棘灵气(可变) +50%快速打击恢复[FHR] +25-50%毒素系技能伤害(可变) +300 防御 增加法力上限 5% 法力恢复速度提高 15% +5%最大冰冻抵抗 抗火+30% 抗毒+100% +13 点生命值在每杀死一怪物后获得 等级 13 棘灵[33 聚气] 推荐材料:精英级轻型盔甲——10ed+执政官铠甲/15ed 灰暮寿衣 成交价: 15ed 执政官铠甲=10IST(2005.9 拍卖) 15/11 执政官铠甲=6IST(2005.9 拍卖) 评论:野蔷薇,满身是刺。可怕的 DD。它是 WWSIN 和毒系 NEC 最好的衣服之一,也是高级 PET 的 好衣服。它可以大大的提高毒系伤害。+50%快速恢复打击,防火+30%,防毒+100%也是非常好的 PK 属 性,反弹灵气在 PVC 中也很有作用。召唤 NEC 手持 BEAST,ACT2 PET 拿 DOOM,身穿 BRAMBLE,村内站 一个 PAL 踩着 CON,DRUI 放一个 OAK,BARB 再帮忙叫 3 声,这是多幺 COOL 的画面啊,HE HE,我的 4CDKEY 就常这幺干着!1.20 荣耀之链 Chains of Honor 4 孔盔甲Dol(14)+Um(22)+Ber(30)+Ist(24) +2 所有技能 +200%对恶魔的伤害 +100%对不死怪物的伤害 8%生命于击中时偷取 +70%增强防御 +20 力量 生命恢复速度+7 所有抗性+65 物理伤害减少[DR]8% 25%更佳的机会取得魔法装备 推荐材料:精英级轻型盔甲——15ed 执政官铠甲/灰暮寿衣 成交价: 15ed 执政官铠甲=10IST(2005.9 拍卖) 15/11 执政官铠甲=6IST(2005.9 拍卖) 评论:这是一件很中性的衣服。PK 和 PVC 都可以用的好 DD。它没有很特别的属性,但每样属性 都有用。为了弥补 RES 的不足,穿上它可能是最好的。它可能是 EGM 之后使用率很高的衣服。所以在 完成 EGM 之后,COH 是你第二要考虑的完成的衣服了。2.头盔(Helmet)2.1 天底 Nadir 2 孔头盔Nef(4)+Tir(3) +50%增强防御 +10 防御 +30 对远程攻击的防御 +5 力量 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 -33%额外金币从怪物身上取得 -3 照亮范围 等级 13 魔影斗篷[9 聚气]2.2 知识 Lore 2 孔头盔Ort(9)+Sol(12) +1 所有技能 +10 精力 抗闪电+30% 物理伤害减少[DR]7 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +2 照亮范围 评论:+1 技能,+10 能量,+2 法力在每杀一个怪物,对于法术系的人物这样的属性好的没法说。 同时还有 30%电防,伤害减少 7,更进一步增加了开荒的安全性。个人认为可以与粗野之冠(战帽) 互为补充。2.3 光辉 Radiance 3 孔头盔Nef(4)+Sol(12)+Ith(6) +75%增强防御 +30 对远程攻击的防御 +10 体力 +10 精力 +33 法力 物理伤害减少[DR]7 法术伤害减少[MDR]3 15%受损的生命转换成法力的提高 +5 照亮范围2.4 迪勒瑞姆 Delirium 3 孔头盔Lem(20)+Ist(24)+Io(16) 被击中时有 1%机会施展等级 50 迪勒瑞姆 被击中时有 6%机会施展等级 14 心灵爆震 被击中时有 14%机会施展等级 13 恐惧 击中敌人时有 11%机会施展等级 18 迷乱 +2 所有技能 +261 防御 +10 体力 50%额外金币从怪物身上取得 25%更佳的机会取得魔法装备[MF] 等级 17 吸引[60 次聚气] 推荐材料: 召唤灰熊+狼獾之心/召唤狂狼或+3 龙卷风+3 暴风的德鲁伊专用头盔或+3 战斗体制 +3 +3 战斗指挥的野蛮人专用头盔 评论: 这是个很搞笑的 DD。 1.10 开始的时候很多人做它, 觉得好玩, 因为它有个很奇怪的 MOD: 就是有 1%机会大人变成小孩。它还有个 MOD 是不错的,攻击中可以 CAST Confuse[惟恐天下不乱的 技能];所以给 PET 用,比较安全。这是一个有待发展和开发的 RUNEWORD。2.5 梦境 Dream#3 孔头盔/盾牌Io(16)+Jah(31)+Pul(21) 被击中时有 10%机会施展等级 15 迷乱 赋予等级 15 神圣冲击灵气 +20-30%快速打击恢复[FHR](可变) +30%增强防御 +150-220 防御(可变) +10 体力 增加生命上限 5% +0.625-61.875 法力(以角色等级决定) 所有抗性+5-20(可变) 25%更佳的机会取得魔法装备[MF] 推荐材料:15ed 精英级头盔——权冠等 评论: A、Holy Shock 提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗性和打击回复,本身是件不错的物品,但是 缺 少 了 技 能 , 很 可 惜 。 由 这 个 物 品 和 Dragon 搭 配 可 以 将 Frost-Ranger 这 一 类 Build 提 升 为 Element-Ranger。 B、装备上双梦境后,抵抗闪电这个技能对神圣冲击有加成,一点一点技能点加到抵抗闪电上, 明显的,攻击力几百几百的上升。还有全面抵抗的那个技能也有用。但是,自己加神圣冲击技能点没 有用,攻击力不上升。还有,只装备一个梦境的时候,攻击力明显低很多,说明双梦境是相加的。 3.盾牌(Shield)3.1 押韵 Rhyme 2 孔盾牌Shael(13)+Eth(5) +40%快速格挡速度[FBR] 20%增加格挡机率 法力恢复速度提高 15% 所有抗性+25 无法冰冻 50%额外金币从怪物身上取得 25%更佳的机会取得魔法装备[MF] 推荐材料:天然生成 2 孔冷酷之盾 评论: A、这盾算是穷人装备了,亮点为不被冻结 B、说它是 109 最流行的 RUNEWORD,肯定不为过,几乎人手一个。造价便宜,是 109 最好的 MF 盾,110 依然为 MFER 的必备用品。3.2 灿烂 Splendor*2 孔盾牌Eth(5)+Lum(17) +1 所有技能 +10%快速施法速度[FCR] +20%快速格挡速度[FBR] +60-100%增强防御(可变) +10 精力 法力恢复速度提高 15% 50%额外金币从怪物身上取得 20%更佳的机会取得魔法装备[MF] +3 照亮范围 推荐材料:+3 降低抵抗+衰老+攻击反噬的死灵法师专用盾牌 评论:众所周知 110 的骨头的 NEC 有了 BUG 鞋,于是技能点数不加在骨牢里面都靠鞋子提供的 技能加成,但是骨牢在一定程度上起牵制作用,直接用鞋子上的话肯定要修,PK 的时候往往修不起,所 以就靠副手的骨牢直接洒的一点(编者注:注意,由于 1.11 中 BUG 鞋的 33 级骨牢对骨盾直接加成 的 BUG 失效,骨牢一定要自己花费点数加,靠灿烂自带骨牢没有意义了! )来实现技能。再看的就是 那 2 个诅咒,同属于诅咒里面比较下面但是非常实用的技能,自然不用加点就可以使用是最好的,这 3 个同时出现的话这个就值钱鸟~3.3 古代人的契约 Ancient's Pledge 3 孔盾牌Ral(8)+Ort(9)+Tal(7) +50%防御力 抗寒+43% 抗闪电+48% 抗火+48% 抗毒+48% 10%受损的生命转换成法力的提高 3.4 圣堂 Sanctuary 3 孔盾牌Ko(18)+Ko(18)+Mal(23) +20%快速打击恢复[FHR] +20%快速格挡速度[FBR] 20%增加格挡机率 +130-160%增强防御 +250 对远程攻击的防御 +20 敏捷 所有抗性+50-70(可变) 法术伤害减少[MDR]7 等级 12 慢速箭[60 聚气] 推荐材料:天然生成 3 孔:洞穴巨魔巢穴骨盾/亥伯龙盾/所有抗性+40 以上的圣骑士专用精英级 盾牌 评论:这是经常可以在 PK ROOM 看到的 PKER 必备 DD。它的看点就是:+11 LV SM 和非常充 足的 RES。用 PAL SHIELD 可以达到惊人的 ALL RES 120%。它是其他 CHAR 克制 BON NEC 变得异 常强大的好 DD。当然用 SM 对付 BOWZON,火电 SORC 等也是不错的。而高 RES 在 PK 中用处也 大大。所以我看见很多喜欢快速做战的 PKER 放弃了 STORM 和专用盾,让它做主战盾。3.5 飞龙 Dragon#3 孔盔甲/盾牌Sur(29)+Lo(28)+Sol(12) 被击中时有 20%机会施展等级 18 毒牙 击中敌人时有 12%机会施展等级 15 九头海蛇 赋予等级 14 圣火灵气 +360 防御 +230 对远程攻击的防御 +3-5 所有基本属性(可变) +0.375-37.125%力量(以角色等级决定) 增加法力上限 5% +5%最大闪电抵抗 物理伤害减少[DR]7 推荐材料:天然生成 3 孔:15ED 统治者大盾 评论:和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire 的效果和 HolyFreeze 比起来差远了,防 御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有 0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的 Lo 用在这里 了……新增了符文之语后,Lo 的用处比较多了。3.6 梦境 Dream#3 孔头盔/盾牌Io(16)+Jah(31)+Pul(21) 被击中时有 10%机会施展等级 15 迷乱 赋予等级 15 神圣冲击灵气 +20-30%快速打击恢复[FHR](可变) +30%增强防御 +150-220 防御(可变) +10 体力 增加生命上限 5% +0.625-61.875 法力(以角色等级决定) 所有抗性+5-20(可变) 25%更佳的机会取得魔法装备[MF] 推荐材料:天然生成 3 孔:15ED 统治者大盾/圣骑士专用精英级盾牌 评论: A、Holy Shock 提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗性和打击回复,本身是件不错的物品,但是 缺 少 了 技 能 , 很 可 惜 。 由 这 个 物 品 和 Dragon 搭 配 可 以 将 Frost-Ranger 这 一 类 Build 提 升 为 Element-Ranger。 B、装备上双梦境后,抵抗闪电这个技能对神圣冲击有加成,一点一点技能点加到抵抗闪电上, 明显的,攻击力几百几百的上升。还有全面抵抗的那个技能也有用。但是,自己加神圣冲击技能点没 有用,攻击力不上升。还有,只装备一个梦境的时候,攻击力明显低很多,说明双梦境是相加的。3.7 精神 Spirit#4 孔剑/盾牌Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11) +2 所有技能 +25%-35%快速施法速度[FCR](可变) +55%快速打击恢复[FHR] +250 对远程攻击的防御 +22 体力 +89-112 法力(可变) +3-8 魔法吸收(可变) 增加 1-50 的闪电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾牌) 增加 3-14 的冰冷伤害(武器)/抗寒+35%(盾牌) 增加 75 的毒素伤害(持续时间 5 秒)(武器)/抗毒+35%(盾牌) +7%生命于击中时偷取(武器)/攻击者受到伤害 14(盾牌) 推荐材料:统治者大盾/所有抗性+40 以上的圣骑士专用精英级盾牌——神圣小盾/神圣轻圆盾等 成交价: 统治者大盾=KO(2005.10 买入) 所有抗性+45 撒卡兰姆盾牌=IST(2005.9 拍卖) 评论: A、 看点很多: 1#55%FHR 十分的强大, DRU 和 NEC 来说都是至宝, 对 节省了大量 FHR CHARM; 2#作盾牌的时候 2 ALL SKILL 可以放在副手 BO;3#最高 35%FCR 大大减少了其他装备对 FCR 的依 赖,提高了装备搭配的灵活性。比如过去 DRU 的 FCR AMU 要 19 以上才有用,现在 15 就可以搭配 这个到 99 了;4#做盾牌的时候提供了不错的 MANA B、虽然没有高格挡率,但不得不说是最震撼的符文之语之一。2 技能,极高的打击回复和高展, 在很大程度上取代了原来的警戒之墙。不过其材料需求较高,4 孔的统治者大盾需要 156 强壮,所以 还无法完全取代。比较适合一些不要求高格挡的 MegaChar,如 BH-Din,Nec 等。抗性也很优秀了。 成交价: [A1/STD]+31%FCR、+105 法力、+6 魔法吸收、所有抗性+40 神圣小盾精神=2PD[2005.10 买入] [A1/STD]+35%FCR、+112 法力、+5 魔法吸收、所有抗性+45 神圣小盾精神=9PD[2005.11 卖出]3.8 流亡 Exile 4 孔圣骑士专用盾牌Vex(26)+Ohm(27)+Ist(24)+Dol(14) 击中敌人时有 15%机会施展等级 5 偷取生命 赋予等级 13-16 反抗灵气(可变) +2 攻击性灵气[限圣骑士] +30%快速格档速度[FBR] 冻结目标 +220-260%增强防御(可变) 生命恢复速度+7 +5%最大冰冻抵抗 +5%最大火焰抵抗 25%更佳的机会取得魔法装备[MF] 回复装备耐久度 1 于 4 秒内 推荐材料:无形、0ed、0dur、所有抗性+40 以上的圣骑士专用精英级盾牌——神圣轻圆盾/旋风 盾/神圣小盾/撒卡兰姆盾牌/库拉斯特盾牌或无形、0ed、0dur、60ed 以上的旋风盾(最大盾击伤害最 高)/库拉斯特盾/神圣轻圆盾,均有可能利用 eth BUG 打出 4 孔 成交价: eth、所有抗性+40 神圣轻圆盾=5IST(2005.9 拍卖) eth、所有抗性+41 神圣轻圆盾=6IST(2005.9 拍卖) eth、所有抗性+42 库拉斯特盾牌=6IST(2005.10 拍卖) 评论: 流亡简直是流氓, 对于一个 SMITER, 简直全身是宝。 可以说绝对没有任何一个作为 SMITER 盾可以跟它相提并论。而在 LEECH 变弱的 1.10,LIFE TAP 很有价值。 成交价: 赋予等级 15 反抗灵气、230%增强防御、所有抗性+41、1296 防御、eth 撒卡兰姆盾牌流亡=13IST (2005.9 拍卖) 赋予等级 14 反抗灵气、 245%增强防御、 所有抗性+42、 1090 防御、 神圣小盾流亡=15IST eth (2005.10 拍卖) [A1/STD]赋予等级 14 反抗灵气、224%增强防御、所有抗性+45、771 防御、eth 库拉斯特盾牌流 亡=13PD(2005.10 拍卖)3.9 凤凰 Phoenix#4 孔武器/盾牌Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31) 当你升级时有 100%机会施展等级 40 炽烈之径 击中敌人时有 40%机会施展等级 22 火风暴 赋予等级 13 救赎灵气 +350-400%增强伤害[ED](可变) -28%敌人的火焰系抗性 +350-400 对远程攻击的防御(可变) +50 生命(盾牌)/忽视目标防御力(武器) +5%最大闪电抵抗(盾牌)/20%机率出现致命攻击(武器) +10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力于击中时偷取(武器) +15-21 火焰吸收(可变) 推荐材料:15ED 统治者大盾 评论: 由于有 40%概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm 这个 MODE,而 FIRESTORM 会有 0.6S 的施法延迟,会导致角色有 15F 时间的 STUN,这对 PVP 来说几乎是致命的。所以 SMITER 不会考虑 用凤凰。不过由于 WW 不会触发这个 MODE,所以给 WWBAR 用不错,很大的提升了 DAM. 成交价: [A1/STD]+359ED、 +399 对远程攻击的防御、 火焰吸收、 +17 15/14 统治者大盾凤凰=30PD (2005.10 卖出) 4.全部武器(Weapon)4.1 毒牙 Venom 3 孔武器Tal(3)+Dol(14)+Mal(23) 忽视目标防御力 +273 毒素伤害,持续时间 6 秒 7%法力于击中时偷取 防止怪物自疗 击中使怪物逃跑 25% 等级 13 剧毒新星[11 聚气] 等级 15 毒爆[27 聚气]4.2 热情 Passion 4 孔武器Dol(14)+Ort(9)+Eld(2)+Lem(20) +25%提升攻击速度[IAS] +160-210%增强伤害[ED](可变) 50-80%额外的攻击准确率[AR]加成(可变) +75%对不死生物的伤害 +50 对抗不死生物的攻击准确率[AR] 增加 1-50 的闪电伤害 +1 致狂战士 +1 致热诚 击中使目标目盲+10 击中使怪物逃跑 25% 75%额外金币从怪物身上取得 等级 3 狼獾之心[12 聚气]4.3 刚毅 Fortitude#4 孔武器/盔甲El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28) 被击中有 20%机会施展等级 15 寒冰装甲 +25%快速施法速度[FCR] +300%增强伤害[ED] +9 最小伤害值(武器)/物理伤害减少[DR]7(盔甲) +50 攻击准确率[AR](武器)/+15 防御(盔甲) 20%机率出现致命攻击(武器)/+5%最大闪电抵抗(盔甲) 击中使怪物逃跑 25%(武器)/生命恢复速度+7(盔甲) +200%增强防御 +(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加) (可变) 所有抗性+25-30(可变) 12%受损的生命转换成法力的提高 +1 照亮范围 评论:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于 1.09 时 候风行的 160/60 血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之 XXX 巨鲸的”会因此退出历史舞 台。对于 Asn 等 Melee 角色来说,也是很好的选择,如 300%的增强伤害可以大幅度强化 WWASN 的 伤害,但同样也可能成为 Asn 的噩梦,WWASN 本来就为了 AR 的问题头疼,这样一来,DEF 更是飞 涨了。而且有高展和高抗性,看来 SkilnofVipermega 也可以下岗了。4.4 凤凰 Phoenix#4 孔武器/盾牌Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31) 当你升级时有 100%机会施展等级 40 炽烈之径 击中敌人时有 40%机会施展等级 22 火风暴 赋予等级 13 救赎灵气 +350-400%增强伤害[ED](可变) -28%敌人的火焰系抗性 +350-400 对远程攻击的防御(可变) +50 生命(盾牌)/忽视目标防御力(武器) +5%最大闪电抵抗(盾牌)/20%机率出现致命攻击(武器) +10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力于击中时偷取(武器) +15-21 火焰吸收(可变) 评论: A、由于有 40%概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm 这个 MODE,而 FIRESTORM 会有 0.6S 的施法延迟,会导致角色有 15F 时间的 STUN,这对 PVP 来说几乎是致命的。所以 SMITER 不会考虑 用凤凰。不过由于 WW 不会触发这个 MODE,所以给 WWBAR 用不错,很大的提升了 DAM.尤其是 VS 纯骨 NEC 的时候,不用考虑 BLOCK,DR,DEF,元素抗性这些因素,所以它是 WW BAR VS 纯骨 NEC 最好的盾牌。 B、大量的增强伤害和救赎无疑是亮点,不过没有 IAS 等重要属性,还不足以成为优秀实用的武 器。和高代价的造价相比,差强人意。4.5 正义之手 Hand of Justice 4 孔武器Sur(29)+Cham(32)+Amn(11)+Lo(28) 当你升级时有 100%机会施展等级 36 炽烈之径 当你死去时有 100%机会施展等级 48 陨石 赋予等级 16 圣火灵气 +33%提升攻击速度[IAS] +280-330%增强伤害[ED](可变) 忽视目标防御力 7%生命于击中时偷取 -20%敌人的火焰系抗性 20%机率出现致命攻击[DS] 击中使目标目盲 冻结目标+3 评论:这也是一个用于 PVC 的 DD。跟 FAMINE 一样,性能方面没有特点,而且价格奇高。其 实它设计跟 DOOM 和 BEAST 是同一个概念,可惜在实用方面远不如前 2 者。FIRE SORC 也不可能 为了那区区-20%FIRE RES 去造这样一个昂贵的家伙,要是-75%,可能有人还会去考虑。HEHE4.6 战争召唤 Call To Arms 5 孔武器Amn(11)+Ral(8)+Mal(23)+Ist(24)+Ohm(27) +1 所有技能 +40%提升攻击速度[IAS] +250-290%增强伤害[ED](可变) 增加 5-30 的火焰伤害 7%生命于击中时偷取 +2-6 致战斗指挥(可变) +1-6 致战斗体制(可变) +1-4 致战嚎(可变) 防止怪物自疗 生命恢复速度+12 30%更佳的机会取得魔法装备 推荐材料:水晶剑/+3 天堂之锤+审判+冥想+狂热+救助的神使之杖/神属权杖/巨战权杖(圣骑士 专用) 成交价: 水晶剑=KO(2005.10 卖出) eth 水晶剑=UM+PUL(2005.10 卖出) 评论:这是 1.10 必备 DD,如果少了它,你将不能是跟拥有者作同一线上的竞争。这 DD 唯一有 用的就是 BO 和 BC 的技能加成。 有了 CTA, 可以让你的 CHAR 的 LIFE 得到 60%左右的提升。 1.10LIFE 成了最重要的属性点。 成交价: 268ED、5/5/3 水晶剑战争召唤=12IST(2005.10 卖出) 268ED、2/6/2 水晶剑战争召唤=17IST(2005.10 拍卖) 276ED、3/6/3eth 水晶剑战争召唤=17IST(2005.10 拍卖) 258ED、6/6/4 幻化之刃战争召唤=24.5IST(2005.10 拍卖)4.7 寂静 Silence 6 孔武器Dol(14)+Eld(2)+Hel(15)+Ist(24)+Tir(3)+Vex(26) +2 所有技能 +20%提升攻击速度[IAS] +20%快速打击恢复[FHR] +200%增强伤害[ED] +75%对不死生物的伤害 +50 对抗不死生物的攻击准确率[AR] 11%法力于击中时偷取 击中使目标目盲+33 击中使怪物逃跑 25% 所有抗性+75 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 30%更佳的机会取得魔法装备[MF] 需求[REQ]-20% 评论:它主要的看点就是 75%RES 和+2SKILL。1.09 主要是 SMITER,FOHDIN,BOWZON[VS SORC TRAPER]BAR[VS SORC TRAPER]用它。1.10,PK 中 RES 一样非常重要,有人还是会用它来 提高 RES。 但因为 110 增加一些新的 PK 概念。 有些人会用其他方式来弥补 RES 的不足。 所以用 Silence 不是很多。4.8 死亡呼吸 Breath of the Dying 6 孔武器Vex(26)+Hel(15)+El(1)+Eld(2)+Zod(33)+Eth(5) 当你杀死一敌人时有 50%机会施展等级 20 剧毒新星 无法破坏 +60%提升攻击速度[IAS] +350-400%增强伤害[ED](可变) -25%目标防御 +50 攻击准确率[AR] +200%对不死生物的伤害 +50 对抗不死生物的攻击准确率[AR] 7%法力于击中时偷取 12-15%生命于击中时偷取(可变) 防止怪物自疗 +30 所有基本属性 +1 照亮范围 需求[REQ]-20% 推荐材料:eth、15ed 狂战士斧/巨神之刃/巨长斧/鬼魂之矛/战枪/+3 标枪和长矛技能女族长之矛 成交价: eth、15ed/3AR 巨神之刃=OHM(2005.9 拍卖) eth、15ed/1AR 巨长斧=3IST(2005.9 拍卖) 评论:如果说 1.10 大家最想拥有的 DD,可能非它莫属。对 COOL 武器的拥有感一直绝大部分人 的想法。这也是为什幺 1.09,WF,CCBQ 成了 DUPER 第一选择对象。BOTD 也是 RICHMAN 炫耀的 好 DD。惊人的攻击力,60%IAS 加成,+30 全属性点。实在是物理攻击 CHAR 的梦想啊。可惜的是 1.10 的这类 CHAR 却有点有力无法用的遗憾。 其实是因为元素和魔法类太强了。 BOTD 可能是 BARB 最好的武器之一。[但是有可能出现超 JP 的 RARE 武器,实用性会超过它。]而对于 PAL,就实用性, DOOM 明显好过 BOTD。BOTD 应该是狼 DRUI 最好的武器了,可是 1.10 练狼的太少。BOTD 使用 面还是很广的。主要的原料是 ETH CB,ETH ZKER,ETH 枪类和 BOW,前 2 者非常难找。 成交价: [A1/STD]393ED、12%生命于击中时偷取、eth 巨神之刃死亡呼吸=15PD(2005.10 卖出) [A1/STD]395ED、13%生命于击中时偷取、eth 狂战士斧死亡呼吸=15PD(2005.10 卖出)5.近战武器(Melee Weapon)[注][注]不含法珠(Orb)5.1 力量 Strength 2 孔近战武器Amn(11)+Tir(3) +35%增强伤害[ED] 7%生命于击中时偷取 25%机率出现压碎性打击[CB] +20 力量 +10 体力 +2 点法力在每杀一个敌人后取得5.2 轻风 Wind 2 孔近战武器Sur(29)+El(1) 击中敌人时有 10%机会施展等级 9 龙卷风 +20%高速跑步/行走[FR] +40%提升攻击速度[IAS] +15%快速恢复打击[FHR] +120-160%增强伤害[ED](可变) -50%目标防御 +50 攻击准确率[AR] 击中使目标目盲 +1 照亮范围 等级 13 小旋风[127 聚气]5.3 怨恨 Malice 3 孔近战武器Ith(6)+El(1)+Eth(5) +33%增强伤害[ED] +9 最大伤害值 -25%目标防御 +50 攻击准确率[AR] 100%机率撕开敌人伤口 防止怪物自疗 -100 每次击中降低怪物防御 吸取生命-5 评论:器如其名,100%的几率撕开伤口,-100 防御每次击中,防止怪物自疗,-25%防御,端的 是十分厉害。但汲取生命-5 也是很多人望而却步,开荒时角色的生命值本就很低嘛。但实际由于佣兵 的拥有较之角色更快的生命恢复速度,所以这是一把适用于佣兵的利器。5.4 狂怒 Fury 3 孔近战武器Jah(31)+Gul(25)+Eth(5) +40%提升攻击速度[IAS] +209%增强伤害[ED] 忽视目标防御力 -25%目标防御 20%额外的攻击准确率加成 6%生命于击中时偷取 33%机率出现致命攻击[DS] 66%机率撕开敌人伤口 +5 致狂乱[限野蛮人使用] 防止怪物自疗 推荐材料:天然生成 3 孔:15ed 巨神之刃/狂战士斧或+3 飞龙在天+心灵震爆/+雷光守卫/+毒牙/+ 武器格挡的近身剪/近身刃 评论:在 109 早中期,能拥有一个 FURY 是一件很 NB 的事情。它是 109 BAR/PLA/狼德非常好 的武器, 可以说全身都是宝。 后来因为大量 DUPE 和 RB 出现一些惊人的蓝武器, 而慢慢变得普通了。 来到 110,虽然它依然有着非常好的 PK MOD,然后因为其攻击太低,而且造价不菲,一般是不会做 它。只有一些 WW/KICK SIN FANS 会去做,因为 FURY CLAW 可能是最好的副爪之一。5.5 荣耀 Honor 5 孔近战武器Amn(11)+El(1)+Ith(6)+Tir(3)+Sol(12) +1 所有技能 +160%增强伤害[ED] +9 最小伤害值 +9 最大伤害值 7%生命于击中时偷取 25%机率出现致命攻击[DS] +250 攻击准确率[AR] +10 力量 生命恢复速度+10 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +1 照亮范围 评论:160%增强伤害在 27 级的武器中可以说是非常罕见,此外+1 技能,+250 命中率,25%致 命一击,7%生命偷取也很不错,最大的问题是明显的作为一款近身攻击武器没有 IAS,可说的是美中 不足。5.6 永恒 Eternity 5 孔近战武器Amn(11)+Ber(30)+Ist(24)+Sol(12)+Sur(29) 无法破坏 +260-310%增强伤害[ED](可变) +9 最小伤害值 7%生命于击中时偷取 20%机率出现压碎性打击[CB] 击中使目标目盲 使目标减慢 33% 生命恢复速度+16 法力恢复速度提高 15% 无法冰冻 30%更佳的机会取得魔法装备[MF] 等级 8 重生[88 聚气] 推荐材料:Eth、15ed 巨神之剑 评论:它可以拥有非常高的攻击力,因为它跟 BOTD 一样,可以用 ETH 武器来做也用不坏。然 后因为没有 IAS 加成,BAR 不会用它,也只有冲锋和 ZEALOT 会考虑。在拥有 BOTD 之前,想提高 PLA 攻击力,它是一种选择。它的 DS,SLOW 和无法冻住,也是 PK 不错的 MOD。我有时用它,配 上绿手套, 冲一冲人还是有点效果的[110, 50%SLOW 的效果才有点明显]。 然而造价高, 可用的 CHAR 太少,一般人也不会去做。6.剑(Sword)6.1 钢铁 Steel 2 孔剑/斧头/钉头槌(Maces)Tir(3)+El(1) +25%提升攻击速度[IAS] +20%增强伤害[ED] +3 最小伤害值 +3 最大伤害值 +50 攻击准确率[AR] 50%机率撕开敌人伤口 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +1 照亮范围 评论:这是一个肉搏系开荒人物到了普通难度第二幕都应该拥有的一把利器。25%的 ias 是它的 亮点,而+2mana 在每杀一个怪物后更是初期角色法力匮乏时重要的补充,事实证明,这条属性在攻 击力低的时候较之 x%法力偷取更为实用。20%增强伤害在初期也绝对不弱,更何况还有 50 点的攻击 准确率呢。唯一的问题是该神符之语只限于剑,斧和钉头槌,即第二幕的用兵无法使用,限制了更大 的发挥。在实战中,我的圣骑士曾用一把钢铁的长剑(基础攻击力 3-19)打通了普通难度。6.2 王者的慈悲 King's Grace 3 孔剑/权杖(Scepters)Amn(11)+Ral(8)+Thul(10) +100%增强伤害[ED] +150 攻击准确率[AR] +100%对恶魔的伤害 +100 对抗恶魔的攻击准确率[AR] +50%对不死生物的伤害 +100 对抗不死生物的攻击准确率[AR] 增加 5-30 的火焰伤害 增加 3-14 的冰冷伤害 7%生命于击中时偷取6.3 执法者 Lawbringer#3 孔剑/铁锤(Hammers)/权杖(Scepters)Amn(11)+Lem(20)+Ko(18) 击中敌人时有 20%机会施展等级 15 衰老 赋予等级 18 庇护所灵气 -50%目标防御 增加 150-210 的火焰伤害 增加 130-180 的冰冷伤害 7%生命于击中时偷取 死亡怪物得以安息 +200-250 对远程攻击的防御(可变) +10 敏捷 75%额外金币从怪物身上取得 评论:差强人意的物品,虽然提供了不少元素伤害,但避难所的光环就有些说不过去了,基本上 属于没事干做着玩的那一类,反正也很便宜。6.4 新月 Crescent Moon 3 孔剑/斧头/长柄Shael(13)+Um(22)+Tir(3) 击中敌人时有 10%机会施展等级 17 连锁闪电 击中敌人时有 7%机会施展等级 13 静态力场 +20%提升攻击速度[IAS] +180-220%增强伤害[ED](可变) 忽视目标防御力 -35%敌人的闪电系抗性 25%机率撕开敌人伤口 +9-11 魔法吸收(可变) +2 法力在每杀 1 个敌人后取得 等级 18 召唤狼灵(30 聚气) 推荐材料:天然生成 3 孔幻化之刃 评论: 这是一件造价低廉, MOD 很不错的 DD。 但 PVC 中, 它有 CAST 静电场这样类似 109 UNIQ HAMMER 的 NB MOD,还有 ITD。它的缺点就是攻击在 110 里有点偏低,最高只有 260%。这也是一 个非常受欢迎的给 PET 做武器的 RUNEWORD。6.5 精神 Spirit#4 孔剑/盾牌Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11) +2 所有技能 +25%-35%快速施法速度[FCR](可变) +55%快速打击恢复[FHR] +250 对远程攻击的防御 +22 体力 +89-112 法力(可变) +3-8 魔法吸收(可变) 增加 1-50 的闪电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾牌) 增加 3-14 的冰冷伤害(武器)/抗寒+35%(盾牌) 增加 75 的毒素伤害(持续时间 5 秒)(武器)/抗毒+35%(盾牌) +7%生命于击中时偷取(武器)/攻击者受到伤害 14(盾牌) 推荐材料:天然生成 4 孔:水晶剑/幻化之刃 成交价: 15ed/3AR 幻化之刃=2IST(2005.10 拍卖) 评论:看点很多:1#55%FHR 十分的强大,对 DRU 和 NEC 来说都是至宝,节省了大量 FHR CHARM;2#作盾牌的时候 2 ALL SKILL 可以放在副手 BO;3#最高 35%FCR 大大减少了其他装备对 FCR 的依赖,提高了装备搭配的灵活性。比如过去 DRU 的 FCR AMU 要 19 以上才有用,现在 15 就 可以搭配这个到 99 了;4#做盾牌的时候提供了不错的 MANA6.6 思考之声 Voice of Reason#4 孔剑/钉头锤(Maces)Lem(20)+Ko(18)+El(1)+Eld(2) 击中敌人时有 15%机会施展等级 13 冰封球 击中敌人时有 18%机会施展等级 20 冰风暴 +50 攻击准确率[AR] +220-350%对恶魔的伤害(可变) +280-300%对不死生物的伤害(可变) +50 对抗不死生物的攻击准确率[AR] 增加 100-220 的冰冷伤害 -24%敌人的冰冻系抗性 +10 敏捷 无法冰冻 75%额外金币从怪物身上取得 +1 照亮范围 评论:造价低廉的鸡肋,有 Lem 和 Ko 我还是建议留着升级物品吧。6.7 誓约 Oath#4 孔剑/斧头/钉头锤(Maces)Shael(13)+Pul(21)+Mal(23)+Lum(17) 击中敌人有 30%机会施展等级 20 白骨之魂 无法破坏 +50%提升攻击速度[IAS] +210-340%增强伤害[ED](可变) +75%对恶魔的伤害 +100 对抗恶魔的攻击准确率[AR] 防止怪物自疗 +10 精力 +10-15 魔法吸收(可变) 等级 16 狼獾之心[20 聚气] 等级 17 钢铁石魔[14 聚气] 推荐材料:eth 神秘之剑/炎魔之刃;天然生成 4 孔:巨神之剑/巨神之刃/狂战士斧/天罚之锤 成交价: eth、15/15 炎魔之刃=2IST(2005.10 拍卖) 评论:值得推荐的一件武器,抛开伤害不说,无法破坏就可以用无形的材料,比较好的选择是 CB(巨神之刃)和 BA(狂战士斧)。而且那个发动骨魂的属性,在 ZEALDIN 使用起来,十分壮观。是 Sword-Bar,Zeal-Din 等 Melee 角色的不错的选择,而且造价低廉。6.8 弑王者 Kingslayer 4 孔剑/斧头Mal(23)+Um(22)+Gul(25)+Fal(19) +30%提升攻击速度[IAS] +230-270%增强伤害[ED](可变) -25%目标防御 20%额外的攻击准确率[AR]加成 33%机率出现压碎性打击[CB] 50%机率撕开敌人伤口 +1 致复仇 防止怪物自疗 +10 力量 40%额外金币从怪物身上取得 推荐材料:高地之剑;天然生成 4 孔:幻化之刃/狂战士斧 成交价: 15ed/3AR 幻化之刃=2IST(2005.10 拍卖) 评论: A、 这也是一件跟 CRESCENT MOON 一样, 性价比非常好的 RUNEWORD。 它的 MOD 很象 FURY。 虽然它的攻击加成比 FURY 高,但因为没有 DS,所有可能跟 FURY 得到最终攻击力差不多。而 50%OW,33%CB,20%AR,-25%DEF 在 PVP PVC 都是用得上的。然后大家要注意的就是它还有+1 VEN。 B、为 KBOSS 量身打造的,不过花费你 2.5 个 24#,IAS\ED\CB\OW\~~~KBOSS 该有的都有,还 能说什幺呢?不愧为弑王者啊6.9 死神 Death#5 孔剑/斧头Hel(15)+El(1)+Vex(26)+Ort(9)+Gul(25) 当你死去时有 100%机会施展等级 44 连锁闪电 攻击时 25%机会施展等级 18 冰尖柱 无法破坏 +300-385%增强伤害[ED](可变) 20%额外的攻击准确率[AR]加成 +50 攻击准确率[AR] 增加 1-50 的闪电伤害 7%法力于击中时偷取 50%机率出现压碎性打击[CB] 0.5-49.5%机率出现致命攻击[DS](以角色等级决定) +1 照亮范围 等级 22 鲜血石魔[15 聚气] 需求[REQ]-20% 推荐材料:天然生成 5 孔:eth 狂战士斧/巨神之刃评论:PVP 的话给 ZEALDIN,CHARGEDIN 用 都不错,给 FRENZY BAR 用来 PVC 也很好,是 KCD 的利器。给 ACT5 PET 用也很好。6.10 悔恨 Grief#5 孔剑/斧头Eth(5)+Tir(3)+Lo(28)+Mal(23)+Ral(8) 击中敌人时有 35%机会施展等级 15 毒牙 +30-40%提升攻击速度[IAS](可变) 伤害+340-400(可变) 忽视目标防御力 -25%目标防御 +1.875-185.625%对恶魔伤害(以角色等级决定) 增加 5-30 的火焰伤害 -20-25%敌人的毒素系抗性(可变) 20%机率出现致命攻击[DS] 防止怪物自疗 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +11 生命值在每杀死一个怪物后获得 推荐材料:15ed 双手巨剑/天然生成 5 孔:15ed 幻化之刃/巨神之刃/狂战士斧 成交价: 14ed/2AR 幻化之刃=3IST(2005.10 拍卖) pb 优势在与能轻松急速,而且无须修理,ba 的优势是 range=3,而 pb 的 range=2,而且 pb 需要 的敏捷在 130+,要求高,如果不考虑形象问题(pal 用 ba,那个寒啊.....bar 用 ba 是深山一砍柴的,pal 就活脱 1 土匪) ,用 ba 做,rp 好的话能到-34ias,是很可怕的利器(编者注:考虑到 WWBAR 需要速 度达到-34,巨神之刃基础速度是 5,做出 39IAS 和 40IAS 才使速度达到-34,风险最大,成功率只有 2/11;狂战士斧基础速度是 0,做出 34IAS 以上才使速度达到-34,成功率为 7/11;双手巨剑/幻化之刃 基础速度分别为-10 和-30,无风险,但幻化之刃攻击范围只有 2) 评论:由于 400DAM 远远超过一般武器的伤害上下限之间的差距,所以 GRIEF 看起来就成了一 把 MIN DAM 超级大的武器,几乎接近了 MAX DAM。所以它的 DAM 变化区间非常小,结果就是伤 害特别稳定。而且这 400DAM 对 SMITE 伤害有加成,所以成为 SMITER 的究极武器。过去保护区几 十 dam 相当于二十几级 HS(圣盾),而 Grief 提供的 Damage,都可以顶上九十多级的 HS 了,差距不 是一般的大。PAL 一般用 PB 和 BA 作悲伤。PB 的 RANGE=2,优势在于基础速度快(-30),在对方神圣 冰冻和减速下能有更好的效果。BA 的 RANGE=3,RANGE 是它的优势。如果能够使速度达到-34,那 幺 GRIEF 是比 BOTD 更适合 WWBAR 的武器。超级稳定的 DAM 在 PVP 的时候异常的恐怖。 成交价: [A1/STD]31%IAS、伤害+398、幻化之刃悔恨=100RMB(2005.10 卖出) 40%IAS、伤害+380、狂战士斧悔恨=25IST(2005.10 拍卖) 36%IAS、伤害+397、狂战士斧悔恨=40IST(2005.10 拍卖) 6.11 毁灭 Destruction#5 孔长柄/剑 Vex(26)+Lo(28)+Ber(30)+Jah(31)+Ko(18) 击中敌人时有 23%机会施展等级 12 火山 击中敌人时有 5%机会施展等级 23 熔浆巨岩 当你死去时有 100%机会施展等级 45 陨石 攻击时有 15%施展等级 22 新星 +350%增强伤害[ED] 忽视目标防御力 增加 100-180 的魔法伤害 7%法力于击中时偷取 20%机率出现压碎性打击[CB] 20%机率出现致命攻击[DS] 防止怪物自疗 +10 敏捷 评论:相对于 Doom,Destruction 就有些差强人意,尤其是在造价方面与 Doom 不相上下的情况 下,实际各属性的搭配并不一定比 Doom 好,主要是由于 Doom 的 HolyFreeze 光环的存在。而且其制 作原料限定在长柄武器和剑,而且需要 Vex,Jah,Ber 几个重要的符文,我想应该不会有太多的人去 制作这个符文之语。6.12 最后希望 Last Wish#6 孔剑/锤子(Hammers)/斧头Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30) 被击中时有 6%机会施放等级 11 能量消解 击中敌人时有 10%机会施放等级 18 偷取生命 攻击时有 20%机会施放等级 20 充能弹 赋予等级 17 力量灵气 +330-375%增强伤害[ED](可变) 忽视目标防御力 60-70%机率出现压碎性打击[CB](可变) 防止怪物自疗 击中使目标目盲 0.5-49.5%取得魔法装备[MF](以角色等级决定) 推荐材料:15ed/3AR 巨神之刃 评论: A、没有 IAS,是 FRENZY BAR 的终极武器,给 ZEALDIN 和 CHARGEDIN 用也不错。不过造 价太高,一共 3.75 个 JAH,吓退了大多数人。 B、 公布中可能是造价最高的一件, 不过相对于高额的造价, 在性能上就显得欠缺了, 缺少了 IAS 不说,最关键的是没有无法破坏这个属性,也就是基本上用于 ETH 武器这很不现实。对于 Frenzy-Bar 等 Build,可能是究极了。 C、这个 dd 一放出来就被公认为最为 bt 的 rw,不看属性,光是看到 3jah 1 ber 1 sur 的造价就让 人昏厥。。看点自然是高伤害和高 cb,在 Level 17 Might Aura 的作用下,他的伤害应该超过了 botd 。 不少,此外自用施放的头 2 个技能也十分有用。但是他有个致命的缺点:没有 ias。。看来又是 charge 。 din 的装备了。。不过不要紧,Faith,还记得吗?15 级的 fana 让一切都解决了~~,想象一下未来终极 。 barb 的样子吧:tp,自带 hf 和 might 光环,另外带着 fana 的 mm pet 紧随身边。。。。。好了,看看 。。。。 材料,cb 作为剑 bar 当然是首选,不过考虑到与 doom 等其他 rw 的搭配及 charge din 的需要,ba 应该 是最常用的材料。7.斧头(Axe)7.1 钢铁 Steel 2 孔剑/斧头/钉头槌(Maces) Tir(3)+El(1) +25%提升攻击速度[IAS] +20%增强伤害[ED] +3 最小伤害值 +3 最大伤害值 +50 攻击准确率[AR] 50%机率撕开敌人伤口 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +1 照亮范围 评论:这是一个肉搏系开荒人物到了普通难度第二幕都应该拥有的一把利器。25%的 ias 是它的 亮点,而+2mana 在每杀一个怪物后更是初期角色法力匮乏时重要的补充,事实证明,这条属性在攻 击力低的时候较之 x%法力偷取更为实用。20%增强伤害在初期也绝对不弱,更何况还有 50 点的攻击 准确率呢。唯一的问题是该神符之语只限于剑,斧和钉头槌,即第二幕的用兵无法使用,限制了更大 的发挥。在实战中,我的圣骑士曾用一把钢铁的长剑(基础攻击力 3-19)打通了普通难度。7.2 新月 Crescent Moon 3 孔剑/斧头/长柄Shael(13)+Um(22)+Tir(3) 击中敌人时有 10%机会施展等级 17 连锁闪电 击中敌人时有 7%机会施展等级 13 静态力场 +20%提升攻击速度[IAS] +180-220%增强伤害[ED](可变) 忽视目标防御力 -35%敌人的闪电系抗性 25%机率撕开敌人伤口 +9-11 魔法吸收(可变) +2 法力在每杀 1 个敌人后取得 等级 18 召唤狼灵(30 聚气) 评论: 这是一件造价低廉, MOD 很不错的 DD。 但 PVC 中, 它有 CAST 静电场这样类似 109 UNIQ HAMMER 的 NB MOD,还有 ITD。它的缺点就是攻击在 110 里有点偏低,最高只有 260%。这也是一 个非常受欢迎的给 PET 做武器的 RUNEWORD。7.3 誓约 Oath#4 孔剑/斧头/钉头锤(Maces)Shael(13)+Pul(21)+Mal(23)+Lum(17) 击中敌人有 30%机会施展等级 20 白骨之魂 无法破坏 +50%提升攻击速度[IAS] +210-340%增强伤害[ED](可变) +75%对恶魔的伤害 +100 对抗恶魔的攻击准确率[AR] 防止怪物自疗 +10 精力 +10-15 魔法吸收(可变) 等级 16 狼獾之心[20 聚气] 等级 17 钢铁石魔[14 聚气] 推荐材料:eth 神秘之剑/炎魔之刃;天然生成 4 孔:巨神之剑/巨神之刃/狂战士斧/天罚之锤 评论:值得推荐的一件武器,抛开伤害不说,无法破坏就可以用无形的材料,比较好的选择是 CB(巨神之刃)和 BA(狂战士斧)。而且那个发动骨魂的属性,在 ZEALDIN 使用起来,十分壮观。是 Sword-Bar,Zeal-Din 等 Melee 角色的不错的选择,而且造价低廉。7.4 弑王者 Kingslayer 4 孔剑/斧头Mal(23)+Um(22)+Gul(25)+Fal(19) +30%提升攻击速度[IAS] +230-270%增强伤害[ED](可变) -25%目标防御 20%额外的攻击准确率[AR]加成 33%机率出现压碎性打击[CB] 50%机率撕开敌人伤口 +1 致复仇 防止怪物自疗 +10 力量 40%额外金币从怪物身上取得 推荐材料:高地之剑;天然生成 4 孔:幻化之刃/狂战士斧 评论: A、 这也是一件跟 CRESCENT MOON 一样, 性价比非常好的 RUNEWORD。 它的 MOD 很象 FURY。 虽然它的攻击加成比 FURY 高,但因为没有 DS,所有可能跟 FURY 得到最终攻击力差不多。而 50%OW,33%CB,20%AR,-25%DEF 在 PVP PVC 都是用得上的。然后大家要注意的就是它还有+1 VEN。 B、为 KBOSS 量身打造的,不过花费你 2.5 个 24#,IAS\ED\CB\OW\~~~KBOSS 该有的都有,还 能说什幺呢?不愧为弑王者啊7.5 饥荒 Famine 4 孔斧子/铁锤(Hammers)Fal(19)+Ohm(27)+Ort(9)+Jah(31) +30%提升攻击速度[IAS] +320-370%增强伤害[ED](可变) 忽略目标防御力 增加 180-200 的魔法伤害 增加 50-200 的火焰伤害 增加 51-250 的闪电伤害 增加 50-200 的冰冷伤害 12%生命于击中时偷取 防止怪物自疗 +10 力量 评论:这显然是一个为 PVC 设计的 RUNEWORD。可以拥有比较高的攻击力。粗看有点象 109 的那个 Baranar's Star。但总体素质比 STAR 强很多。然而 STAR 是个 LJ 货色,而 FAMINE 造价 就非常高。而且 110 里有很多比较容易得到暗金武器也非常强,甚至比它更强。所以考虑到性价比, 一般人是不会做它的。7.6 死神 Death#5 孔剑/斧头Hel(15)+El(1)+Vex(26)+Ort(9)+Gul(25) 当你死去时有 100%机会施展等级 44 连锁闪电 攻击时 25%机会施展等级 18 冰尖柱 无法破坏 +300-385%增强伤害[ED](可变) 20%额外的攻击准确率[AR]加成 +50 攻击准确率[AR] 增加 1-50 的闪电伤害 7%法力于击中时偷取 50%机率出现压碎性打击[CB] 0.5-49.5%机率出现致命攻击[DS](以角色等级决定) +1 照亮范围 等级 22 鲜血石魔[15 聚气] 需求[REQ]-20% 推荐材料:天然生成 5 孔:eth 狂战士斧/巨神之刃评论: 1、PVP 的话给 ZEALDIN,CHARGEDIN 用都不错,给 FRENZY BAR 用来 PVC 也很好,是 KCD 的利器。给 ACT5 PET 用也很好。 2、亮点在于以等级的致命一击(以下简称 DS)和高决定性打击(以下简称 CB) ,对于 SMITER, ZEAL 等一些依靠高 CB 来提高效率的 BUILD 来说,是很好的选择。Blood Golem 倒是可以根据个人 的喜好。 成交价: +385%增强伤害、eth 狂战士斧死神=24.5IST(2005.10 拍卖)7.7 悔恨 Grief#5 孔剑/斧头Eth(5)+Tir(3)+Lo(28)+Mal(23)+Ral(8) 击中敌人时有 35%机会施展等级 15 毒牙 +30-40%提升攻击速度[IAS](可变) 伤害+340-400(可变) 忽视目标防御力 -25%目标防御 +1.875-185.625%对恶魔伤害(以角色等级决定) 增加 5-30 的火焰伤害 -20-25%敌人的毒素系抗性(可变) 20%机率出现致命攻击[DS] 防止怪物自疗 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +11 生命值在每杀死一个怪物后获得 推荐材料:15ed 双手巨剑/天然生成 5 孔:15ed 幻化之刃/巨神之刃/狂战士斧 成交价: 14/11 狂战士斧=10IST(2005.10 拍卖) pb 优势在与能轻松急速,而且无须修理,ba 的优势是 range=3,而 pb 的 range=2,而且 pb 需要 的敏捷在 130+,要求高,如果不考虑形象问题(pal 用 ba,那个寒啊.....bar 用 ba 是深山一砍柴的,pal 就活脱 1 土匪) ,用 ba 做,rp 好的话能到-34ias,是很可怕的利器(编者注:考虑到 WWBAR 需要速 度达到-34,巨神之刃基础速度是 5,做出 39IAS 和 40IAS 才使速度达到-34,风险最大,成功率只有 2/11;狂战士斧基础速度是 0,做出 34IAS 以上才使速度达到-34,成功率为 7/11;双手巨剑/幻化之刃 基础速度分别为-10 和-30,无风险,但幻化之刃攻击范围只有 2) 评论:由于 400DAM 远远超过一般武器的伤害上下限之间的差距,所以 GRIEF 看起来就成了一 把 MIN DAM 超级大的武器,几乎接近了 MAX DAM。所以它的 DAM 变化区间非常小,结果就是伤 害特别稳定。而且这 400DAM 对 SMITE 伤害有加成,所以成为 SMITER 的究极武器。过去保护区几 十 dam 相当于二十几级 HS(圣盾),而 Grief 提供的 Damage,都可以顶上九十多级的 HS 了,差距不 是一般的大。PAL 一般用 PB 和 BA 作悲伤。PB 的 RANGE=2,优势在于基础速度快(-30),在对方神圣 冰冻和减速下能有更好的效果。BA 的 RANGE=3,RANGE 是它的优势。如果能够使速度达到-34,那 幺 GRIEF 是比 BOTD 更适合 WWBAR 的武器。超级稳定的 DAM 在 PVP 的时候异常的恐怖。 成交价: [A1/STD]31%IAS、伤害+398、幻化之刃悔恨=100RMB(2005.10 卖出) 40%IAS、伤害+380、狂战士斧悔恨=25IST(2005.10 拍卖) 36%IAS、伤害+397、狂战士斧悔恨=40IST(2005.10 拍卖)7.8 野兽 Beast 5 孔斧头/权杖(Scepters)/铁锤(Hammers)Ber(30)+Tir(3)+Um(22)+Mal(23)+Lum(17) 赋予等级 9 狂热灵气 +40%提升攻击速度[IAS] +240-270%增强伤害[ED](可变) 20%机率出现压碎性打击[CB] 25%机率撕开敌人伤口 +3 致熊人变化 +3 致变形术 防止怪物自疗 +25-40 力量(可变) +10 精力 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 等级 13 召唤灰熊[5 聚气] 推荐材料:全部 5 孔单手斧/铁锤(死灵法师适用,注重力量需求低应选择双刃斧,若注重角色 通用性及出售前景应选择狂战士斧)/5 孔狂战士斧(野蛮人适用)7.9 末日 Doom 5 孔斧头/铁锤(Hammers)/长柄Hel(15)+Ohm(27)+Um(22)+Lo(28)+Cham(32) 击中敌人时有 5%机会施展等级 18 火山 赋予等级 12 神圣冰冻灵气 +2 所有技能 +45%提升攻击速度[IAS] +330-370%增强伤害[ED](可变) -40-60%敌人的冰冻系抗性(可变) 20%机率出现致命攻击[DS] 25%机率撕开敌人伤口 冰冻目标+3 需求[REQ]-20% 推荐材料:天然生成 5 孔:15ed 狂战士斧/15ed、eth 巨长斧;15ed、eth 神秘之斧 评论:这件 dd 最要命的就是+12 级的冰冻灵气。高攻击力和其他属性都是 PK 非常好的属性。物 理 PAL 最好的 DD,PET 最好的 DD。如果你是 DTH,用 ETH 材料做,也是 1.10 最强大的武器。而 风德,冰系 SORC 也是最好的选择之一。}

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