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竟然都是骗人的 《使命召唤12》剧情完整分析_新浪游戏_新浪网
竟然都是骗人的 《使命召唤12》剧情完整分析
16:17:34& &来源:
  《使命召唤12:黑色行动3》正式发售,游戏的故事放到了近未来。T社给大家展现了未来战场上的一堆脑洞,可能很多玩家玩的是云里雾里。贴吧网友双马尾优优姬 撰写了一篇自己对于本作故事模式的分析,逆转性十足。(以下内容高度剧透)
  本文有删节,原文可查阅《【原创】BO3黑色行动剧情完整分析,以及所有隐藏内容》
  其实,真正的玩家和Hendricks,在第二关末尾已经因为DNI不可预知的错误而脑死亡。而游戏的第二关,在时间线上来看,是BO3剧情的结束,同时也是整个BO3除了开罗起义以外,对游戏真正主线剧情最大的暗示。总结成一句话说,就是说,整个游戏的流程,你(玩家)其实扮演的不是那个无名无姓的小兵,也不是扮演的Taylor,而是扮演的那个叫做科沃斯的AI。整个游戏从头到尾的所有流程,都是AI为了某种目的虚拟出来的,整个BO3的流程都是虚构的……但也不是完全虚构的。
  我直接说出这些,你们肯定很难相信(当然,我相信,打过好几遍主线流程而且仔细关注过剧情的玩家应该已经信了),所以接下来我会慢慢解释一切。
  我们先来解释一下DNI和科沃斯的事吧。科沃斯是一种基于DNI的人工智能,但这个人工智能本来不应该拥有自我意识。DNI到BO3游戏时间线结束的时候(第二关)应该也还没有大面积配发,还是一个高度机密的CIA内部项目。Taylor和他的小队应该是DNI计划早期的试验体,甚至极有可能Taylor本人就是DNI Alpha计划最初的第一个试验体——因为从游戏流程中就可以看出来,AI对泰勒的印象非常深刻。
  我们先把视角放回到Taylor和Stone的小队,还有后来T和H参与的追捕行动上面来。
  首先,这些事情是真实发生过的。他们应当是发生在2065年之前,甚至我们可以推断是在2054年之后(这取决于你如何看待第二关)。发生在2065年之前这个推理是因为第一关的时间在2065年,而我们已经知道,第一关从时间线上来看是最后一关。发生在2054年之后这段推理,是因为第二关的流程。
  目前的一个假设是,第一关整关,虽然也是虚拟的,但基本上完全按照史实来(除了最后主角被撕掉四肢这一段,这一段应该是AI虚构的,首先人类不可能这样还不死;第二,被机器人撕碎四肢,以及游戏后期出现的很多机器人,大型机械,还有对机器人的恐惧,其实是某种心理暗示)。但第二关,已经很显然有真实和虚拟穿插的成分了——主角躺在病床上的时候,为什么瑞秋的背影也出现在病房里?——很显然,瑞秋的背影出现在病房里这一点,其实是Taylor的记忆。
  也就是说,第二关一开始的,在DNI虚拟实景里面的作战,也有可能是虚拟和现实穿插的结果,什么意思?——这些实景作战,可能并不是玩家(无名无姓的小兵)和Hendricks在接受治疗的时候受到Taylor小队的教学,而有可能是当年Taylor和Stone的小队,接受的DNI训练!回想一下上面提到的第二关的任务简报:参加一些虚拟的实景训练,回到过去的一些场景中”……等等,和第二关的流程简直一模一样。
  如果你还不信,我们可以先把第二关的主视角当成是Taylor,把第一关的所有指导主角的Taylor小队成员都换成Taylor本来的队友,Stone,Alice等……你会发现一切都很合理,而且比第二关的主视角是玩家要合理更多。别忘了,Taylor小队才是DNI计划第一批参与者,而2054年的火车灾难——很显然也不可能是2065年的“几个月前”。
  也就是说,这里我要提到BO3游戏主线流程的第二个爆点:
  其实BO3游戏流程一共介绍了两条线的剧情。第一条线是真实发生在历史上的情况,而第二条线,则是AI科沃斯为了某种目的,集合之前所有接入过DNI的人的思维、记忆等,虚拟出来的一个流程。
  BO世界观的真实历史剧情线,就开始于这里。Taylor小队是DNI计划第一批试验者,他们的受训关卡是几个月前苏黎世火车的爆炸案。Taylor小队参与了这个火车的营救行动,但是他们都失败了。火车爆炸了,他们没能阻止。而且所有小队成员身受重伤。CIA总部接他们回来,给他们疗伤,装上机械臂,同时也装上了DNI。他们的训练关卡就是他们曾经失败过,没能阻止的面对火车的恐怖袭击活动,而当初指导Taylor和其小队的CIA教官(不一定是Hendricks)在训练中不停地和Taylor和小队成员重复这样一件事:“最后,火车爆炸了”“你们没能阻止火车的爆炸”“你们失败了”“最后,火车爆炸了”。——这就是为什么在我们游玩的,“虚拟”的第二关流程中,Taylor会不停地对玩家重复这几句话的原因。因为当初这几句话对所有Taylor小队成员都造成了极大的影响,而他们最终都接入了DNI,所以AI科沃斯对这几句话也很有执念。
  真实世界线接下来四五年内发生了什么,我们不得而知。只知道Stone和剩下的四人被派去探查一个新加坡的爆炸原因的任务之后,就叛变了CIA。作为这个小队的曾经的一员Taylor,还有作为这个小队曾经的指挥官,Taylor和Hendricks只能前往新加坡追查Stone一行人的原因。
  后面的剧情不用我说,大家都知道,只要把游戏剧情中的Taylor替换成Stone,剩下三个队友也一一替换掉即可。
  接下来我们再着重解释一下瑞秋和Taylor还有Hendricks的关系。
  其实问题的答案呼之欲出了。当年Taylor和Hendricks在新加坡执行任务的时候的当地CIA联络员就是瑞秋。在中间的一关,54长生军攻破了CIA总部,Taylor其实对瑞秋暗生情愫,所以执意要去救瑞秋,而Hendricks就有点吃醋。最后Taylor舍命救了瑞秋,导致瑞秋对Taylor也有好感,最终当一起执行任务的时间变长,慢慢变成情侣。
  而真实世界线Stone叛变的原因非常简单。Stone和他的小队发现了CIA秘密地在用NOVA6毒气和活人做人体实验,这种实验还导致了新加坡的爆炸灾难,害死了三十万人。而且Stone他们极有可能还发现了DNI计划和NOVA6的实验是分不开的。对于他们自己本身被植入DNI的恐惧情绪包括对这种不人道行为的厌恶,他们决定背叛CIA同时对CIA进行报复,同样的,还有寻找DNI计划背后真正的目的。
  Stone选择不告诉Hendricks的原因很简单,Hendricks当年是CIA“空降”给他们的上司,他们对Hendricks不信任是很正常的,万一Hendricks早就知道所有这些计划呢?之所以不告诉Taylor,一方面可能也是因为不信任,因为Taylor曾经是他们的队长,可能也知道一些内幕。当然也有可能是因为他们敬爱Taylor,所以不希望Taylor卷入和他们一样的自杀行动中。(当然,她们没想到Taylor和Hendricks会亲自来追查她们。
  所以,其实真实世界线的结尾是这样的。
  Joseph,Alice和Javier都分别被除掉了,还剩Stone在逃。Stone逃到了埃及,想要和尼罗河同盟做一个交易,他想绑架博士,同时利用尼罗河同盟占领开罗这件事,向世界宣布CIA当年的暴行,然而,随着Taylor和Hendricks的赶到,他的计划被打乱了,埃及人民起义了,尼罗河同盟被赶跑。这个时候,Stone已经是穷途末路了,于是他杀了博士,走到了莲花塔顶,等待最终一刻的到来。
  在前往塔顶的路上Hendricks因为负伤(或者其他任何我们剧情中并没有说明的原因)没有和Taylor一起上塔顶(真实历史中,也是从这里开始,Hendricks和Taylor开始分道扬镳好几年,直到第一关的时候才再度见面。所以很有可能这里的分道扬镳是因为互相的不信任或者因为瑞秋而吵起来,因为虚拟世界的剧情中,这一段是玩家和Hendricks因为瑞秋吵架,然后一大群机器人前来,Hendricks不得不留下断后,主角自己上去追Taylor)。Taylor前往塔顶,(当然也不可能有一个人战翻一个战舰这么胡扯的事,这个剧情明显是AI虚构的,现实历史里没有战舰,只有Stone一个人在塔顶等待Taylor)见到Stone,劝Stone收手。结果Stone自杀,弥留之际告诉Taylor,我这样做是有原因的,不止是因为NOVA6不人道,新加坡惨案不人道,还因为我们都装了DNI,而我们都不知道DNI究竟会被用来干什么。如果你想知道真相,你应该去帮我完成我所没有完成的事,去探索这个终极的秘密。在苏黎世的那个公司总部你可以知道你的答案。
  然后就是现实世界线中,瑞秋和Taylor分手的真相。
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《使命召唤13》VS《使命召唤12》画面对比,不进反退?
自从《使命召唤13:无限战争》公布以来,玩家对它的质疑和声就从来没停过,其在科幻战争的道路上越走越远,本作更是直接打上了外太空是玩家主要吐槽的点,而同期公布的《战地1》回归一战背景,无疑是加重了这一现象。
前段时间开展的COD13多人模式BETA中,玩家在实际游戏体验之后,对于游戏的品质则是更加失望。这次的差评不再是建立在对于游戏题材这些比较片面的东西上,而主要是对于实打实的游戏画面、手感和人物设计的不满。本次巴士小编就针对这次COD13多人BETA测试的画面对比COD12的来看一下。
以下图片来自百度贴吧
首先是COD12画面截图
可以看出,COD12游戏画面无论是光影效果,材质细节,地面纹理,枪模的质感都无比真实。层次分明,整体色彩鲜艳亮丽,看着十分舒服。虽然当时COD12的单人战役画面也被不少玩家诟病,但就多人模式的画面来说,绝对算的上是系列之最。
再来看看COD13的BETA测试截图
恕我直言,此前《战地》开发商DICE嘲讽COD13画面停留在2010年看来并不完全是为了炒作。这贴图效果,枪械模型看着就如同塑料玩具,墙面上的弹孔仿佛是一张张贴纸贴在墙上似的。BETA测试中提供了两张地图,但即使是室外地图的光影和景深效果也非常一般,层次感体现很弱,整体画面色调给人一种灰蒙蒙,暗淡的感觉。
▲此前DICE的多媒体编辑在推特上公开嘲讽COD13画面差
COD13VSCOD12画面对比
两作画面都大致看过之后,接下来就放在一起对比一下,请各位再自行对比一下。
上方为COD12,下方为COD13。
说实话,感觉谁比较像新作,谁比较像旧作呢?如果感觉还不够强烈,那么可以再看看这一张:
当然,本文的目的并不是为了黑COD13,或是抬高COD12之类的,毕竟Infinity Ward和Treyarch都同为动视的子公司,两部游戏称得上是“同父异母”的亲兄弟。从《现代战争》这么多部过来,I组的画面一向都不是其的强项,也早已见怪不怪了,且这还是处于BETA时期的画面,并不代表最后的效果。
同时也希望I组这次的能在《使命召唤13:无限战争》的战役中带给我们一个精彩刺激的故事,在《使命召唤:现代战争重制版》之后再给我们一个新的感动。
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