魔兽世界7.1浩劫天赋加点DH天赋怎么加点

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魔兽世界7.1浩劫DH天赋加点技巧攻略
在魔兽世界7.1的体验中,浩劫DH的专属天赋伊利达雷之怒伤害数据降低了20%,其他恶魔猎手公共天赋也惨遭削弱,那么魔兽7.1浩劫DH天赋如何加点呢?下面和小编一起了解下魔兽世界7.1浩劫DH天赋加点技巧攻略!
在魔兽世界7.1的体验中,浩劫DH的专属天赋伊利达雷之怒伤害数据降低了20%,其他恶魔猎手公共天赋也惨遭削弱,那么魔兽7.1浩劫DH天赋如何加点呢?下面和小编一起了解下魔兽世界7.1浩劫DH天赋加点技巧攻略! 邪能精通:在7.1版本邪能冲撞伤害从50%下调至30%,小伙伴用不习惯可以选择点另外两个试试哦!恶魔之刃:自动攻击有75%几率造成暗影伤害,并产生恶魔之怒;专门给不喜欢用恶魔之咬法术的小伙伴准备的!血滴子:7.1虽然削弱了,但重复施加此效果时,剩余的伤害能够添加到新的流血效果中,这个属性依旧还是很强大的!裂魂:激活恶魔变形时,能够提供100%的吸血效果!涅墨西斯:能够使自身对技能施放目标伤害提高20%。战刃大师:这一层天赋中,个人感觉战刃大师的收益相对比其他两个大!混乱之刃:精通爆发流必备,玩持续输出的小伙伴可以选择其他两个!以上便是魔兽世界7.1浩劫DH天赋加点技巧攻略,希望对玩家有所帮助!
类别: 角色扮演 &&&大小:30.6 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 30.6 GB
语言: 中文
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魔兽世界7.25浩劫DH怎么加点?魔兽世界7.25浩劫DH加点攻略
时间:来源:作者:wangk
魔兽世界在6月14日,暴雪团队做出了关于7.25版本的问题答复。魔兽世界的7.25版本即将到来,很多玩家都比较关心魔兽世界7.25版本魔兽世界7.25浩劫DH要怎么加点呢?小编这里就带着大家一起去看看吧。
魔兽世界7.25浩劫DH怎么加点?
PS:魔兽世界7.2.5浩劫DH天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。(下图为推荐加点)
T1级别输出天赋(混乱之刃流派):222X311,第四层为生存天赋,玩家自行选择;
T2级别输出天赋(魔化流):332X333,第四层为生存天赋,推荐裂魂,玩家自行选择。
T1眼棱头魔化天赋:332X133,第四层为生存天赋,玩家自行选择;
T2冲锋鞋(或无输出橙)弹幕天赋:132X132,第四层为生存天赋,玩家自行选择;
T3飞刀护腕血滴子天赋:133X11X,第四层选择依然不干涉,最后一层根据自身需要选择混乱刃或魔化打单体,邪能弹幕打AOE。
以上就是本次介绍的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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军团再临7.1.5版本上线后,由于大部分职业都受到了大改的影响,不少天赋需要都重新选择,小编根据ICY提供职业攻略以及WCL高装等玩家的天赋选择统计,简单整理了7.1.5版本的各职业的团本天赋推荐,仅供参考。
血DK(75级天赋可用诅咒进军替换)
冰DK(90级天赋可用符文协调替换)
浩劫DH(104级天赋可用虚空行走替换)
复仇DH(104级天赋可用自由替换)
平衡德(单体)
平衡德(群体)
野德(60级天赋群体战斗时可用台风替换)
熊德(45级天赋群体战斗时可用平衡亲和替换)
射击猎(单体)
射击猎(群体)
提示:支持键盘“← →”键翻页类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略魔兽世界7.1.5浩劫DH魔化天赋加点/橙装/属性优先级/手法分享时间:7.1.5浩劫DH魔化自动挡天赋手法,想玩这个流派的DH可以看看。流派介绍这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。邪能刃自动档流派输出手法非常的简单:邪能之刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,刃舞cd则施放歼灭,没怒气有邪能之刃释放邪能之刃,没怒气没邪能之刃丢飞刀填充。每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!邪能刃自动档放血流派其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了邪能之刃。输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间邪能之刃/歼灭。流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。邪能之刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。魔化变身流派其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔化变身流,只是后来砍废了,虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。此流派核心天赋之一:恶魔食欲,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。总评以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。→ wow7.2.5浩劫恶魔猎手天赋和属性 725浩劫dh攻略
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第 3 页 恶魔猎手浩劫天赋加点,浩劫dh加点推荐单体天赋(以纯木桩战斗为标准)T1级别输出天赋(混乱之刃流派):222X311,第四层为生存天赋,玩家自行选择;T2级别输出天赋(魔化流):332X333,第四层为生存天赋,推荐裂魂,玩家自行选择。AOE天赋T1眼棱头魔化天赋:332X133,第四层为生存天赋,玩家自行选择;T2冲锋鞋(或无输出橙)弹幕天赋:132X132,第四层为生存天赋,玩家自行选择;T3飞刀护腕血滴子天赋:133X11X,第四层选择依然不干涉,最后一层根据自身需要选择混乱刃或魔化打单体,邪能弹幕打AOE。
第3页: 恶魔猎手浩劫天赋加点,浩劫dh加点推荐
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