厌恶回合制网游可以入p5么

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回合制真的很枯燥,下一作能不能别回合制了!
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最受不了的是走动遇敌,走几步干一仗。
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每个游戏都有他的特点。像我就很喜欢回合制。可以一边吃东西1边玩。激情的可以全玩CF。COD这些游戏啊。。萝卜青菜。。。。
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不是回合制 受众就要换一大批人了
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回合制有自己的好。英雄传说不也是回合制的
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我也蛮喜欢回合制的~
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星座水瓶座
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LZ适合MMORPG以及ARPG
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能跳过法术就知足吧
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改变游戏类型就意味着需要换引擎
我不认为他们舍得花这个资金搞研发
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tzhh68 发表于
能跳过法术就知足吧
不过回合制偶尔玩玩还行 玩久了真的非常非常烦 所以我经常开修改器玩回合制
不求其他 铜板什么的我肯定会修改 没那个耐心慢慢赚钱 属性什么的也会适当修改些 最起码小怪我是没什么精力跟他们折腾的
完全说是玩剧情 其实不尽然 要剧情看小说不更好么
正在下载中 不知道这代怎么样 真心希望可以跳和自由切换视角 看不到人物正面很蛋疼有么有!!
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我只是来插一句听说古2要换即时制?
好吧楼主我跑题了OJZ……
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居住地广东省 清远市 连南瑶族自治县
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<font color="#2604292 发表于
每个游戏都有他的特点。像我就很喜欢回合制。可以一边吃东西1边玩。激情的可以全玩CF。COD这些游戏啊。。萝 ...
我也喜欢回合制,不是回合制还不玩了呢,呵呵
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这个应该出来修改器啊..
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梦幻玩家需要3D回合制网游的5大理由
10:34:49来源: 互联网作者: 阿DO
  2010年被称为&3D回合制元年&,随着网易、麒麟、火石等公司陆续推出《西游》、《》、《Q传2》等一批3D回合试水新作,回合制网游市场迎来迟到的3D化萌芽,如巨石掷于静水般打破了5年沉寂,&国产回合制第二个春天&的话题也引起玩家、专家的诸多争议,使回合制市场再次成为行业关注焦点。
  日前,国内某知名厂商在京举办了一次关于回合制网游发展的创意沙,一位资深行业记者在会上提出&玩家需要回合网游3D化的5大理由&,称受用户需求、体验、玩法进化、终端配置以及时代趋势等5方面因素,玩家迫切需要一款成功的3D回合制产品填补市场空白,3D更新换代已成为突破市场壁垒的关键砝码。
  理由一:审美提高 追求高端画面品质
  很多人说现在的玩家口味刁钻,逼迫游戏商不断提高游戏品质,否则将遭到用户的抛弃。其中,画面画质提升无疑最为关键。但就以2D引擎制作的回合制网游而言,256色、剪贴画、提线木偶的画面着实成为最大诟病。一位资深回合制玩家甚至表示,&我在网吧玩2D回合都不好意思最大化,因为画面太土,全屏后马赛克多的简直没法看&。
  2D回合制网游画面无法做到复杂与精致,华丽技能是在纸板上加上另一层纸板。因此,为了追求高端画面品质,3D引擎升级首当其冲,环境光效、粒子特效、自由透视等渲染技术加入,突破千篇一律的平板地图场景以及战斗画面。某媒体编辑在评测过《梦幻》等多款3D回合制产品封测体验后,写到&回合网游革命从3D画面开始,华丽特效、逼真动作和宏大地图,的确非传统2D产品可比拟&。
  理由二:真实剧情 角色扮演逼真体验
  &回合制除了切换画面的战斗模式,本身是RPG角色扮演游戏,这也是为什么回合玩家以女性居多&,资深行业记者表示。回合制和即时制玩家行为有天然区隔,回合网游更注重丰满剧情带来的乐趣,其次才是PK竞技策略。过去十年中,单机版回合络化,受2D引擎局限,叙述故事的表现力单薄甚多,没有像《剑传》系列那般完成3D化后提升角色扮演的体验感。
  反观3D回合制网游在带入感方面,通过空间与时间转变使玩家快速进入剧情之中。3D粒子效果除了创造雨、雪、流水和灰尘外,还可以实时模拟包括烟云、火花、爆炸、暴风雪、瀑布等三维效果,尤其是技能与场景的瞬时切换,让玩家身临其境的体验真实角色扮演。
  理由三:玩法进化 传统革新与3D独有
  06年后回合制网游产品扎堆、同质现象严重,归根结底是玩法的复制和微创新,抑制了全新玩法的出现。2D回合制网游的版本升级,出BUG修正外,多是等级和装备提升,不断提升PK玩法和社区交互的成就感,而忽略了玩家希望提升游戏趣味的初衷目的。
  3D回合网游的玩法创新提升大致可归为两类,其一,与2D传统模式相结合,宠物、装备和任务等基础系统的可玩性大幅提升;其二,3D强大的光效、透视以及全相位系统,衍生出新的玩法规则,如同3D《世界》较于2D《传奇》所带来的本质提升。
  理由四:终端机器 3D化跟上潮流配置
  对于98~03年&毛线&上网的玩家来说,受网络传输量的掌控,最初回合制网游多为小型客户端,造成画面粗糙,行动缓慢,连贯性差等现象。随着宽带的普及和硬件升级,家用机以及网吧电脑历经从硬盘的无限扩充、主板的升级、内存的提高、显存的加强等一系列更新换代。
  面对终端硬件的升级,回合制网游为何还要玩家&大炮打蚊子&,用高端机器配置运行2D画面?这并非中国玩家忍耐力强悍,而是没有替代品的&被选择&。如今,《》、《梦幻聊斋》等3D产品的出现,回合网游研发在行业第11个年尾终于跟上了潮流的步伐,把家用机能给玩家呈现的画面以及游戏效果达到极致。
  理由五:时代趋势 呼唤曾经的战友们
  业内共识&3D是大势所趋,2D永远是3D的影子&,由于2D回合制玩家无法满足用户需求,导致过去几年中不少回合制玩家放弃了曾经热爱的游戏,甚至放弃了回合制网游这种游戏类型,间接造成新产品的市场生存空间狭窄。
  如今3D回合网游的崛起,从技术到画面的创新,无疑是重新召唤&流失玩家&的强心剂。一位玩家表示,自己很希望曾经的战友们重新站到回合网游的战场,继续与之并肩战斗&&这是或许是中国回合制玩家的心声,也孕育了回合制网游的未来。
  3D回合网游更新换代 对同质说&不&
  究其根本,和即时制、动作、射击、休闲等其他类型网游&发散创意&、&技术融合&的发展轨迹不同,回合制网游寡头效应严重,在&梦幻式&的封闭进化空间内,技术革新远远滞后于用户需求,导致05~09年回合制网游市场占有率跌至不足23%。业内认为,回合制研发已行至退无可退的没落境地,是时候该对同质化说&不&了。
  (编辑:奔奔)
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