问csgo出现了一个问题题,这个游戏是读CSGO还是CSGO

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huangdafuwuzhe
查看下是不是兼容性问题&&你什么系统
你关闭输入法之后再玩看看 一般都是因为这
兄弟。。 能玩就已经很好了。。 很多人都下载不到你的这种能玩的破解版呢。。 csgo是和steam绑定的。。 经常升级。。 里面有很多东西一直在改变。。 所以基本不会有最新的破解版。。 而且只能自己跟机器人k了。。 所以破解版会点问题是很正常的
喜欢这个游戏就不要破解了,正版购买一次,永久使用,没有烦恼。 而且很多服都是正版的,破解上不去的。
CSGO的老问题了。你是不在创意工坊收藏了几个地图,把它取消了试试
不高 硬件没问题说明软件有问题 你的配置是足够了 如果你怀疑你硬盘不行,用hd tune测测有坏道啥的么,不过一般不会是硬盘的问题,因为硬盘问题,不是你玩游戏问题,是整个电脑不论干啥都会有问题
可能是电脑配置不行,你下个快玩游戏软件就知道了,找到csgo游戏,它会帮你检测的
电脑网差劲
失忆的感觉7
我的是2450M的cpu和6650M的显卡。电脑太烫就各种卡。也曾经强制被退出过。不过刚刚进入游戏还是可以玩的。 我连接的是国内社区服务器,ping很低。 不排除网络因素的干扰,但是感觉还是电脑配置有点低,有些带不动。另外你的32位系统还是换成64位关于CSGO和PRO之间的问题的一些见解
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楼主 电梯直达 楼
为什么要写这个帖子?因为我和大家一样,还在迷茫自己应该选择CSGO和CSP当中的哪一个。这篇帖子纯属个人看法。正文:2012年虽然没有世界末日,但是年末确实发生了一些动荡,特别是对于众多的CS玩家来说,是一件不小的动荡。那就是原本我们以为停止更新的CSPRO又更新了。在这之前,我一直认为CSGO毫无疑问会取代1.6的地位,至少在赛场上是如此。尽管有人会质疑,1.6至今仍然拥有大量的玩家,而且比CSGO多。但是在赛场上,1.6已经不再是主流了,大量的职业队伍都转型了CSGO,可以说CSGO取代1.6只是时间问题了。但是年末更新的PRO,却把这一池水又搅浑了。先来谈谈我对这两款游戏的看法。CSGO:必须承认CSGO是V社精心制作的作品,虽然不是无可挑剔,但是确实是良心之作。V社花了很大的功夫在游戏性的调整上,CSGO的存在就是为了要颠覆1.6的游戏模式,所以引进了大量的武器,特别是争议很大的燃烧弹。客观上CSGO是个好游戏,如果我没玩过1.6,CSGO肯定会吸引我。但是主观上,作为一个玩了10年CS的老玩家,对于CSGO,虽然不是不能接受,但是却不喜欢这款游戏,原因有三点。1、狙击枪移动时瞄准镜的模糊和晃动。这让游戏更“真实”,却破坏了1.6老玩家长期以来的习惯,这样的awp我压根打不死人。至于步枪的弹道,我觉得反而不是问题。你把CSGO里的枪械当做你没用过的武器,重新习惯它的弹道就可以了,但是AWP就做不到。2、烟雾弹效果太明显。1.6和CSP的烟雾弹某种程度上是“看得见”的,1.6当中一颗烟雾弹很难阻止我用AWP打到你,但是CSGO就不一样了。漆黑的烟雾可以彻底废掉一个确定位置的AWP。3、燃烧弹。这玩意让本来就不好rush的CSGO变得更难rush了,尽管后来V社增加了烟雾弹可以灭火的设定,但是烟雾弹也会阻碍rush。CSPRO:我花了几天时间泡在了CSP1.1里面,实话说,游戏的完成度和CSGO比起来差的太远,不足以代替1.6的地位,也动摇不了GO的气势。但是CSP让1.6的老玩家看到了不同于CSGO的未来,也就是希望,希望总是美好的,所以对于1.6的老玩家来说,CSP尽管有一堆BUG和需要完善的地方,他们也是乐于接受的。原因很简单,因为CSP很像1.6。CSGO的优势1、可以吸引大量新玩家,新玩家会越来越多并且会成为CSGO生存的中坚力量。2、得到了各大赛事的支持。对于V社来说,CSGO是他们用来统一被CSS和1.6分开的玩家群体的工具,在CSGO正式公布之前,我原本认为CSGO会是一款把CSS的画面和1.6的游戏性进行统和以及更新的一款作品。因为官方宣言他们希望能统一CSS和1.6的玩家。然而CSGO正式公布之后,当我尝试了这款游戏,才发现自己的想法太天真了。V社所谓的统一玩家群体,并不是那么温和的藉由保留两个玩家群体的共性来实现的。而是从破坏1.6玩家群体的基础来实现的。简单的说就是,大冬天的把你家房子烧了,逼迫你住到他家里去。如果你不去,那你就没有地方可以去了。为什么这么说呢,因为这款游戏完全没有保留1.6的任何特征。弹道,控制,武器特征,游戏细节。完全没有和1.6相似的地方。对于CSS玩家来说,CSGO也是截然不同的一款游戏,但是最起码是相似的引擎制作的,在某种程度上CSS玩家接受CSGO比1.6玩家要容易。CSGO凭借V社的宣传和资金支持,入主各大赛事不成问题,V社也不会去担心1.6玩家接受还是不接受CSGO,因为当没有赛事采用1.6的时候,玩家也只能乖乖地去玩CSGO,或者不玩,而且就算有很多人决定不玩,也会有新生代的玩家补充过去。CSPRO的优势1、1.6老玩家普遍的认可2、免费CSPRO为流离失所的1.6玩家提供了一个去处,尽管目前还是一个简陋的小屋,仍然有很多对1.6怀有感情的玩家已经提前入住了。这些玩家都是不愿意接受CSGO的玩家,并且这些玩家数量上比CSGO的玩家群体要多。然而CSGO是藉由破坏老玩家群体,吸引新玩家的模式运营的。这种模式虽然看起来很不道德,但是很有效,因为新玩家在未来会比我们这些老玩家发挥更大的影响力,V社正是看中了这一点。CSP则是为了挽留1.6的老玩家,并且希望能在新玩家中也获得一些支持,然而要突破V社的阻拦是很困难的,何况CSP自己也尚未做好准备。相比完成度很高的CSGO,CSP还只是一个测试版。CSP在吸引新玩家上唯一的优势就是CSP是免费的。免费的和收费的商品相比,当然是免费的更容易推广,看看国内的盗版行业就明白了。但是尽管CSGO要收费,在时间维度上CSGO却已经领先了足够多,从而弥补了这一个劣势。总结:关于CSGO:这个游戏压根就不是开发出来继承1.6或者CSS的,CSGO的目的是破坏1.6和CSS的玩家群体的根基,从而把玩家逼入CSGO。转行CSGO的职业选手多半不会喜欢CSGO多过1.6,但是他们仍旧转行了。原因之一是收益,说白了就是钱。原因之二是冠军,对于职业玩家来说,冠军有时候不一定要是1.6的,CSGO的也可以。如果要去玩CSGO,那么1.6和CSS还有CSP这几个游戏你都可以删了。把CSGO当做一个全新的游戏去玩,就像你当年刚接触CS一样,重新去理解这款游戏。关于CSP:CSP目前还是很简陋的一款游戏,他很像1.6,但是还不完美。对于CSP来说,尽快更新完善才是最重要的,对于新玩家来说,CSGO和CSP是没有区别的,因为他们都没有玩过,所以比较完善的CSGO更能吸引新玩家。CSP和CSGO是不可能共存的,就像当年1.6和CSS之争一样,对于比赛举办方而言,名字叫做CS的游戏只需要一款。而CSP和CSGO的成败,关键就在于CSP能否在CSGO的玩家群体壮大到和1.6一样之前,把完整的CSP呈现给新玩家,并且还要提供相关的平台、赛事等支持。关于选择CSP和CSGO的问题:1.6和CSS的纷争说明了一个问题,游戏市场有时候并不是开发商和硬件厂商主导的。然而主要引导市场的还是这些有钱的厂商,玩家能做的仅是选择接受和不接受而已,玩家本身能做的选择是很少的。但是正因为能做的选择少,一款好的游戏才如此吸引人,这也是为什么1.6一直延续了这么久。就目前而言,我们这些基层玩家最好的选择恐怕是,把CSP和CSGO都装好,然后一边玩玩1.6一边等待,等待时间在CSP和CSGO之间做出选择。唯一的问题就是先做出选择的玩家在技术层面上会领先一些,因为他们更早开始玩,但是不用担心,因为相对于先行者,后来者学习和模仿总是比先行者进行摸索来得快。全文by&sola不喜勿喷。
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&&好文脏!
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&&&为什么LZ觉得游戏完成度和CSGO差太远呢我觉得还好啊
&&&&&&WALLE&&SPAWN&&ZET&&ROBBAN&&TENTPOLE肯定能拿到WCG冠军
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傻逼开镜模糊就像傻逼cs视频里的模糊镜头一样&要多2有多2
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csgo没有足够的空中加速没有kz没有身法&是永远不可能吸引老1.6玩家的csp除了地图光影,武器音效,模型还有点问题外&就差推广了
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AWP没让按SHIFT“憋气10秒稳定”都不错了。
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