暗影格斗链刀之链好看吗 暗影格斗链刀之链怎么样

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保存至快速回贴作为一家声名远扬的PC厂商,惠普在个人电脑和企业市场可谓颇有建树,是目前世界范围内规模最大的计算机厂商之一。为了迎合新时代电竞及大型游戏对高性能电脑的需求,惠普推出了暗影精灵系列高性能游戏装备,覆盖了从台式机、笔记本,到键盘、鼠标的各个领域,今天我们给大家带来的便是惠普在外设领域的当家之作——暗影精灵鼠标600。外观设计与持握手感包装方面,暗影精灵600采用了暗黑风格的包装,以红黑为主色调,很有战斗气息,突显了暗影精灵系列作为惠普的高端游戏系列的身份。包装盒以暗影精灵系列专用的logo和OMEN字样为主体,正面印有产品外观图。包装印有多国语言,参数表明了该鼠标拥有12000DPI传感器,并采用了长达5000万次的微动开关。开启包装后即可见到暗影精灵600的本体,外形设计方面,OMEN 600采用右手专用人体工程学设计,左高右低。比较接近人手的自然持握姿势,降低鼠标手的几率。背部高度适中,最高点位于中间偏后的位置,整体弧度稍大,前部收的比较低。整体造型比较简单,用料也较扎实。顶盖采用了塑料+类肤涂层,表面为微磨砂处理,触感细腻,上手比较顺滑,涩度适中,不过在手掌出汗后稍微有些不适。左侧大拇指处有提供支撑作用的大拇指凹槽,右侧为向外倾斜的坡度,到前部则有一定的内收弧度,在给手指提供支撑的同时,内收还可便于抬起鼠标,移动更加灵活。左右两侧都采用了带有纹理的软橡胶材质,可以提供良好的摩擦力,尤其在秋冬,手比较干燥的时候,橡胶可以提供比塑料更好的摩擦系数。此外略微有些柔软的橡胶材质还能提供更好的触感,提升持握舒适度。按键的前部还有适合手指放置的凹槽,弧度比较柔和,手指按上去后还是比较舒适的。整体持握感比较饱满,背部弧线舒适,比较贴合手掌,长宽也比较适中,无论是122握法,还是131握法都可以轻松的掌控,不过右前侧的内收稍微有些深,更适合抓握和捏握,趴窝则会使无名指会稍微有些许不适,需要一定的时间适应以寻找适合自己的持握姿势,不过在适应之后稳定性还是很好的。底部采用了四片式的特氟龙垫脚,前后两片面积较大,大面积的脚贴可以提供更加稳定的支撑能力,特氟龙材质的脚垫滑度也没得挑。左右两侧的面积则相对较小,起辅助支撑作用。配重方面,OMEN 600附送了3个5克的配重块,而鼠标内共有5个配重槽,用户可以根据自己的喜好来调整重量及重心分布。接口方面即是比较常规的USB接口,并没有采用镀金设计,不过在200元价位也不能要求更多。此外,鼠标线材使用了尼龙编制材料,偏硬,比较容易塑性,因此不使用夹线器也基本不会出现缠绕的状况。灯效方面,默认设置值下不同的灯光颜色代表着不同的DPI设置,如红色为1600DPI,橘红色为2000DPI,绿色为4000DPI等,12种颜色分别代表不同的DPI速度。用户可以自行更改灯效设置,但12种灯光对应12档DPI,很大程度上增加了记忆难度。硬件参数重量: 0.13kg尺寸:128*74*41mm引擎:原相PMW3360分辨率:800-12000DPI速度调节:预设12档追踪高度: 1/2mm回报率:125Hz/1000Hz微动开关:欧姆龙蓝点D2FC-F-K(50M)硬件设计及客观参数测试无驱设计是一把双刃剑,因为不需要安装驱动,只需一次配置即可完成所有设置,不受电脑环境和系统的影响,在外出使用时会非常方便。但弊端也十分明显,用户只能从厂商提供的预设配置中选择,并不能做到非常详细的自定义,也不能做到针对不同游戏的逐一定制配置,利弊还是比较分明的。因为有多种设置,如分辨率、回报率、光头高度等,需要通过组合按键一一进行设置,无形中增加了使用成本,如果不是对着说明书,很难顺利完成设置。此外由于供用户选择的设定非常的简单暴力,其提供的12档位从800DPI起跳,此后以400为单位递增至4400DPI,更高分辨率只提供6400DPI和12000DPI两档,对于喜欢详细自定义设置的用户来说,就有些不够人性化了。比较有趣的这个狙击键,按住后分辨率调整至400DPI,但常规分辨率中并没有400DPI可选,对于一些习惯低的CS老玩家来说,就有点糟心了,只能通过降低游戏内鼠标速度来进行调整,这对鼠标定位的精准度可能有些许影响,因此不太适合低DPI的FPS玩家。除了以上所述之外,无驱设计还有另一个弊端——无法自定义按键,也就是前侧键为瞄准键,后侧键为返回键,是无法更改的。而且考虑到现在雷蛇、赛睿等主流游戏外设厂商,驱动都支持云同步,下载驱动登陆个人账号即可,部分高端型号还支持内置储存随鼠标携带自定义配置,因此无驱设计在当今并没有太多优势。性能方面,OMEN 600采用了来自原相的PMW3360光学引擎,原生12000DPI,支持最高50G的加速度,在同价位鼠标中,可谓绝无仅有,即使是为电竞而生的罗技G Pro在历史低价时也不曾达到这个价格。除了拥有强悍的引擎外,它还采用了拥有50万次寿命的欧姆龙的蓝点微动开关,可以提供约为5年的使用寿命,对于大部分用户来说,在鼠标的寿命内应该是不用担心双击、连击问题了。客观测试:客观测试方面,我们使用1600DPI、1000Hz进行测试,通过专用的测试软件来考验暗影精灵鼠标600的稳定性。在X轴点的采用测试中,暗影精灵鼠标600达到了PMW3360的一贯水准,表现稳定,在折返点处表现也十分稳定,采样点离散幅度很小。在X轴Y轴的测试中,暗影精灵600的表现同样稳定,与X轴的采样点表现一致,同样十分稳定,不得不说PMW3360在采样稳定性方面的提升十分令人瞩目。回报率方面,其表现同样非常优秀,基本可以稳定维持在1ms左右,最大延迟也不到2ms。在最大精准度测试上,我们使用手动进行测试,最大精准度大概在5m/s左右,在大部分情况下取样成功率都比较理想,仅在折返点部分有少许取样偏离,不过这个成绩已经可以满足大部分人的使用需求。虽然只是一款定价在200元出头的鼠标,但暗影精灵鼠标600在性能面前可谓不可小觑,其无论在追踪能力,回报率稳定性方面都做到了无可挑剔,能在这个价位拥有一款采用了PMW3360传感器的鼠标,已经不能要求更多。游戏测试及使用体验游戏测试方面,我们使用了比较传统的FPS类游戏CS:GO和MOBA类游戏英雄联盟LOL,这也是目前比较主流的竞技游戏,比较考验鼠标的操控性能。在CSGO当中,由于最低只能用800DPI分辨率,因此只能降低游戏中的鼠标速度以适应使用习惯,在测试中定位还是比较准确的,无论是近距离的快速拉枪,还是远距离的精确瞄准,都表现不错。由于体型相对比较苗条,因此移动非常灵活的,在大幅的移动,如转身等操作时,也可以做出很灵敏的反应,整体来说定位表现与目前采用原相PMW3360引擎的鼠标在同一水准。而在微动手感方面,左键表现的比较清脆,回弹也足够快速,虽然一体成型的按键与微动开关稍微有点间隔,但并不影响射击表现,无论是快速的点射,还是近距离的拉枪扫射,都表现的足够出色。右键则表现的稍微有有点点肉,虽然采用的是同样的欧姆龙蓝点微动,但在连续点击上没有左边表现的那么迅速,稍微有些“粘滞感”,可能与一体式按键的外壳设计有关,不过这在一体式按键的右手人体工程学鼠标中并不少见。而在LOL的测试中,暗影精灵600由于比较纤细的机身设计,可以兼顾捏握、抓握,移动起来比较灵活而迅速,在大场景的移动中也可以轻松的进行转换,没有不少右手人体工程学鼠标稳定性有余而灵活性不足的感觉,这一点还是比较好评的。不过由于右键的表现不够清脆,因此在需要大量使用右键的MOBA类游戏中表现稍微有些打折扣,如果能够改善右键的表现,相信暗影精灵600的表现会更加出色。值得一提的是这个400DPI的狙击按键,虽然对于竞技游戏其实意义不大,但对于大部分FPS游戏,还是比较实用的,如使命召唤系列和战地系列,由于需要快速转身进行射击,因此通常玩家会采用比较高的DPI设置,但在使用瞄准镜或狙击枪的时候,则需要低DPI进行精准瞄准,这时候400DPI的狙击按键就有了用武之地。相信大部分玩家并非狂热的竞技游戏爱好者,因此这个狙击按键还是有它存在的意义的。总结作为惠普带来的游戏鼠标,OMEN 600配备了原相顶级PWM3360光学引擎+欧姆龙蓝点50M微动,这通常是350+的游戏鼠标才拥有的配置,而暗影精灵600定价只有299,在电商平台上通常在199-249左右,在这个价位上暗影精灵600在性价比方面几乎是无敌的。除了性能之外,暗影精灵600在手感方面也没什么可挑剔的,虽然人体工程学方面需要一定的适应,但手感毕竟是见仁见智的,每个人的喜好都有所不同。如果非要鸡蛋里挑骨头的话,暗影精灵600在用料方面还是有待提升,尤其是顶盖的处理,塑料感稍微有些强,不过除此之外,作为一款200出头价位的鼠标的确是无可挑剔。
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新英雄设计
暗影之灵敏捷英雄力量:17+1.8敏捷:20+2.5智力:18+2.0攻击距离:500(远程) 攻击间隔:1.6 移动速度:290攻击力:44-48
1技能暗影湮灭暗影之灵可以在指定地点放置一个暗影,当暗影周围600范围内有其他的暗影时,会触发湮灭效果,两个暗影会消失并且它们之间直线区域内的敌人会受到一次伤害,该技能为充能技能,充能点为1个伤害类型:魔法伤害魔法消耗:50施法距离:900/00冷却时间(充能时间):8秒暗影触发湮灭的判定范围:600湮灭伤害的范围:两个暗影之间的直线,半径150的区域湮灭伤害值:75/150/225/300暗影最大持续时间:20秒暗影对敌人可见,不会提供视野,不会被破坏
2技能影噬暗影之灵可令一片区域变成影噬区域,暗影之灵会持续吸收在此区域内敌方英雄的敏捷值,吸取的敏捷值会在一段时间后返还,若暗影之灵在此期间死亡,则吸收的敏捷值也会提前返还,施法时若暗影之灵周围有暗影,则暗影周围也会变成影噬区域魔法消耗:70冷却时间:20秒施法距离:600影噬区域作用半径:300每秒吸收敏捷值:3/4/5/6影噬区域持续时间:5/6/7/8秒吸收敏捷值持续时间:60秒施法时周围600范围内的暗影会触发影噬区域吸收敏捷值的效果无视技能免疫,叠加的区域吸收效果也会叠加
3技能影之链暗影之灵可向指定方向甩出影之链,影之链碰到的第一个敌人会受到伤害并且会被缠绕,缠绕期间无法移动,并且影之链会以被缠绕的人为中心顺时针方向旋转一周,对扫过的其他敌人造成伤害和减少移动速度的效果,旋转一周的时间和缠绕持续时间一致,若影之链直接碰到或者旋转扫到暗影,则影之链会立刻消失并且把暗影之灵或者被缠绕的敌人拉到暗影所在的位置伤害类型:魔法伤害魔法消耗:100/110/120/130冷却时间:15秒施法距离:700影之链直接伤害:90/160/230/300缠绕持续时间:2秒影之链旋转作用半径:命中敌人时的飞行距离即作用半径影之链旋转伤害:60/120/180/240减少移动速度效果:50%减速持续时间:1/1.5/2/2.5秒若缠绕效果提前解除,则影之链也会提前消失,影之链的缠绕效果无视技能免疫
4技能影替身暗影之灵可分出一个幻象,幻象继承暗影之灵部分攻击力,会受到额外伤害,当暗影之灵和该幻象之间的距离不超过1200范围时,暗影之灵受到伤害的一部分会转移给该幻象,转移伤害不会触发幻象受到额外伤害的效果,当幻象消失时,会在原地留下一个暗影,该技能产生的幻象为特殊的分身,不受直接杀死幻象的效果影响魔法消耗:150冷却时间:60秒幻象继承攻击力百分比:60%/80%/100%幻象额外承受伤害:50%幻象转移伤害百分比:30%/40%/50%幻象持续时间:12秒发动该技能时会有和分身斧一样的驱散效果神杖效果:发动影替身额外增加一个幻象,转移伤害由距离暗影之灵最近的幻象承受
天赋树10级:+1.5魔法值回复或者+20%经验获取15级:+300生命值或者+15%概率1.5倍致命一击20级:+1暗影湮灭技能充能点数或者影噬每秒吸收敏捷+325级:暗影湮灭技能伤害+200或者攻击对125范围内造成100%的溅射效果
上次传言的第四灵的概念图,试着设计了一个
没有残影能叫四灵?
那三个灵分别是力量近战,智力远程,敏捷近战,所以这次设计的是远程敏捷
设计的是个核心,可物理输出可魔法输出
做为第四灵,应该是水桶腰,进游戏选择主属性,球肯定是充能的,但跟着属性改变效果,类似水人死灵龙,按三种主属性起到减伤,输出或控制的作用
蓝猫 土猫火猫第四个那就水猫吧
1技能让这个英雄可以放置残影,这个英雄的残影每两个会触发一次伤害,由于本身是有1点充能的,所以自身释放加充能的一次可以直接打出一次伤害来,也可以事先摆好一个残影,等技能充能好了连续再摆2个,摆放合理的话可以打出两次伤害,当然,因为其他技能和残影有联动效果,所以也可以单纯为了触发联动效果摆放,不用来打伤害
2技能是区域内吸敌人敏捷,因为敌人降低敏捷后会减少护甲,而自身增加敏捷后会提升攻击速度和攻击力,所以吸收后对敌人有不错的物理输出能力,通过和残影的配合可拥有两倍的吸收速度,或者是更大的吸收面积
紫..紫猫?
3技能是类似钩子一样的技能,碰到敌人会将敌人缠绕,并且额外旋转产生一个aoe的伤害和减速效果,因为旋转的半径和命中的距离有关,所以命中越远的敌人范围越大,如果直接碰到残影,则会把自己拉到残影的位置,等于一个位移效果,如果旋转的时候碰到残影,则把缠绕的敌人拉到残影的位置,可以在命中后往自己面前放一个暗影,这样就能把敌人拉到自己的面前也可以把敌人拉得更远
4技能的幻象因为是继承自己的攻击力,在吸收了很多敏捷的情况下产生的幻象攻击力会很高,也可以单纯用来让自己抗打点,并且额外多了一个放残影的效果,因为会分摊伤害,所以非常克制单体输出
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没位移吗?
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08.15 14:00
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