武器如何对线吸血鬼对线?求教学

上单吸血鬼对线技巧以及团战打法
来源:游戏名人堂
作者:草帽王
  对线思路析
  断头台是一个十分短腿的英雄,前期在线上虽然十分强势,但是对上远程的血法,断头台会十分的被动,前期在线上血法虽然伤害不足以压制断头台,但是,短腿的断头台会被血法骚扰的烦不胜烦,等到Q技能等级高了之后,断头台甚至会被消耗到残血,值得注意的是断头台的E技能,不要被他的E技能钩中,那样会使得血法十分的伤,在硬碰硬的对拼中,血法是没有优势的,如果被近身后,不要慌张,可以用血池逃生,或者在断头台使用大招的时候,使用血池逃生。记住千万不要在断头台没有使用E技能,就随便使用血池,那样,血法十分可能被单杀。
  炼金在前期对手血法,就是被压制的节奏,前期还是已补刀为主,血法想要单杀炼金还是不现实的,炼金在等级高了之后,会去塔后断兵,这对于一些清线能力低下的英雄可能会十分头疼,但是血法却不会,血法的清线能力一流,比清线的话,血法还要更胜一筹,但是炼金十分难杀,因此没有足够的控制,还是不要对他浪费时间,后期团战的时候,也不要管炼金,将输出打在对面的脆皮身上,没有了输出队友的炼金,只不过是一根没人搅的搅屎棍罢了,没有致命的威胁。
  波比是一个相对冷门的上单,但是对上血法,波比十分头疼,波比的清线能力一直是她的硬伤,因此使用血法,在线上无脑清线就能对波比造成压制,在过于靠前清线的时候,血法要做好地图的眼位,不要因为过于激进的压制波比,而导致对面打野的频繁照顾,波比是一个滚雪球十分强大的英雄,因此不要让她得到太多的人头,就能很好地压制她的发育。
  武器前期的也比较弱势,虽然有一手突进和控制,但是前期的武器想要单杀有血池的血法,却不太现实,武器的E技能会被血法的W技能躲掉,因此对手武器,可以频繁的换血,没有续航能力的武器很快变回被压回家。六级后的武器伤害十分可怕,因此血法要做的就是无脑清线就是,不要让武器有接近你的机会,毕竟血法有血池在手,武器想要过塔杀你也是十分容被你反杀的。
  团战思路
  进入游戏的中后期,血法的中亚也已经到手,因此血法在团战中拥有极强的生命力,敌人不敢将所有的技能都砸在一个有血池有中亚的血法身上,因此血法可以在团战前,使用Q技能消耗对手,降低敌人的血量,开团的时候,血法要第一时间将大招大中尽可能多的敌人,最好是能命中敌方的脆皮,这样,能很好地配合我方的突进,将脆皮敌人带走,及时让敌人残血逃脱,也能保证血法大招的后续爆发能够带走敌人。而血法自己,则要充当半个前排的责任,为队友抵挡伤害,EQ技能尽可能快地释放到更多的敌人,在血量消耗过半的时候,开启血池限制住敌人的前排,防止他们靠近我方的后排输出,在血池消失之后,可以在打出一轮的输出,然后再敌人集火你的时候,在开启中亚,保证自身的安全。一波的团战如果血法的血池和中亚释放的时机都十分正确,那么血法在团战中基本不会被敌人秒掉。反而能造成巨大的团战贡献。
  血法是一个十分给力的上单法坦,在我方中单是物理型英雄的时候,血法能很好地担当起团队AP伤害输出的角色,且血法十分强大的保命能力,使得他一直是团战中让敌人闻风丧胆的角色。相信血法的能力,一定能成为召唤师们的上分保障。
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游戏名人堂
皖ICP备号-1细致到极点的教学 共享吸血鬼生存之道
LOL-英雄联盟新闻导语
当前版本掀起了一股法师热潮,趁着这股热潮还没散去,让我们趁热打铁玩好吸血鬼。
要装进一杯新泉,你就必须倒掉已有的陈水;要获取一支玫瑰,你就必须放弃到手的蔷薇;要想打好联盟,你就必须推陈出新紧跟联盟版本的步伐前进;6.9版本法师的技能和装备的改动不胜枚举,让玩家在游戏中更注重战场局势和敌我双方英雄的装备变化并且还要与自己英雄的特性相结合的游戏方式,此次版本更新后,英雄联盟将变得更加有思考也更加有魅力,本文着重对改版吸血鬼进行剖析,使大家能够使用吸血鬼驰骋战场。
英雄改动情况
从英雄面板上来看,基础生命值和生命成长属性和原来相差无几,但是攻击力提高了4点,这样更有利于吸血鬼线上的补刀与压制。
血色契约(被动)
解析:被动技能从生命值中获取的收益增大,相反法强增加的生命值则是降低了一些,这使得吸血鬼可以撑更多的血量来达到提高法强的目的。
解析:吸血鬼的Q技能全等级伤害降低,前2级冷却时间减少,伤害和治疗收益降低,但是新增了血色冲刺的效果,该效果可以使吸血鬼在施放2次Q技能后下一次Q技能可以造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
解析:W技能的额外生命值伤害加成收益略有降低,这对吸血鬼的影响不大,现在吸血鬼可以使用E和W的连招使自己在击杀和反杀中处于有利的位置。
【更新】E血之潮汐
解析:E技能现在为蓄力型AOE技能,第一段对自己减速,第二段对敌方减速并造成不可穿透的伤害。
解析:吸血鬼的大招持续时间和伤害增幅略有减少,但是新增了治疗效果,并且效果明显,也就是说吸血鬼可以利用大招命中多个目标来最大限度的恢复自己的生命值。
英雄数据分析
先附上外服数据。
解析:从外服服的最新数据中我们可以看出,吸血鬼在6.9版本的使用率较之前版本上升明显,正在逐渐成为玩家的选择,而且需要注意的是最新的美测服吸血鬼的Q技能的治疗效果和E技能的伤害得到了加强,吸血鬼未来的发展得我们拭目以待。
天赋加点方案
解析:天赋选择18-0-12冥火之触的加点,6.9版本的吸血鬼更多的是依靠持续的技能输出来制造伤害而不是依靠爆发伤害,选择冥火之触的加点要比雷霆领主的法令更好,另外天赋中点出洞悉,减少召唤师技能CD,毕竟吸血鬼是个较依赖召唤技能的英雄。
符文搭配方案
解析:因为9.6版本吸血鬼被动的额外生命值提高,并且缺乏一定的机动能力和冷却时间,技能全部为魔法伤害且受额外生命值和法术强度加成,所以根据这些因素配置出以下符文:
红色法术穿透*9、黄色固定生命值*9、蓝色冷却缩减*6、蓝色法术强度*3、大精华移动速度*3。
技能加点方案
解析:主Q副E一级W,吸血鬼在2级的时候升级W是非常关键的,可以避开敌方打野的快速Gank和敌方英雄的技能消耗,在3级的时候选择升级Q或E技能取决于敌方英雄的推线速度,如果敌方英雄推线快,那么就可以升级E技能来控制兵线,防止兵线到塔下,如果敌方英雄只是补刀发育,那么升级Q技能消耗发育。
召唤师技能
解析:闪现传送适合吸血鬼的发育和参团,为自己和队伍提供了极大的帮助。
解析:在对线遇到机动能力较强的英雄时,如蛮王和炼金,可以选择召唤师技能疾跑来增加自己逃生、风筝和追杀的能力。
解析:1.吸血鬼在一般情况下的标准出装
解析:2.在对抗机动性较强的英雄出装
解析:海克斯科技原型机腰带-01是6.9版本吸血书移除之后最适合吸血鬼的装备,不仅提供了血量、冷却和法强,还提供了不俗的伤害,再加上冰杖的大血量和法强,以及CD鞋的冷却缩减都提供着吸血鬼所需要的重要属性,可以最大限度的挖掘吸血鬼被动的潜力以及技能伤害,而且还使吸血鬼具有一定的抗打击能力。
解析:第一套装备第一套装备可以最大化吸血鬼的输出,比较适合大顺风或者已方输出点缺乏的情况下出;第二套装备把冰杖替换成了绿甲,可以提高吸血鬼的血量恢复能力,使吸血鬼的生存能力大大增强;第三套装备把帽子和法穿棒替换成了血量更多已经附带最大生命伤害的大面具以及带有魔抗和减魔抗光环的深渊权杖,鞋子也替换成了水银保证韧性,这套装备能抗能打,保证在逆风的情况下还能留有挽回翻盘的机会。
对线英雄难易程度
容易:盖伦、船长、大树、慎、石头人
中等:剑魔、阿卡丽、蒙多、纳尔、杰斯、
困难:大虫子、诺手、刀妹、武器、盲僧、
① 在对线容易的英雄时,不可掉以轻心,在线上多用Q与E技能加普攻消耗,注意控制兵线,迫使对方回城或者将其击杀。
② 在对线中等的英雄时候,以和平稳发育为主,消耗对面为辅,应为这些英雄吸血鬼在线上不容易击杀他们。
③ 在对线困难英雄时,以猥琐补刀发育为主,这些英雄对吸血鬼的威胁较大,不宜向前消耗和对拼,因为一旦这些英雄建立起优势,就会照成无法控制的后果。
6.9版本的吸血鬼更擅长的是持久战而不是速决战和攻坚战,并且团战中的首要目的是拉扯牵制敌方后排或直接将其击杀,所以吸血鬼主要担任的是团战后排突击手的作用。首先是开团站位,吸血鬼并不是一个手长的英雄,技能距离较短,基本上需要在普攻范围左右才能施放。
所以有两种站位方案,第一种方案站在己方前排的左或右两侧,这样更有利于观察局势,把握团战机会以及技能的快速施放。
第二种方案是绕后方案,主要针对对方前排多且肉的情况,因为这种情况下,吸血鬼不容易进入后排,容易在第一时间被集火秒杀,就算你施放了全部技能也只是放在肉上对整个局势影响甚微,所以我们采取绕后的方案来躲避敌方前排,直捣黄龙;吸血鬼的团战充当后手,在己方前排开团之后上,在团战时先使用大招尽量命中多个敌人,优先选择敌方AD与AP,之后上前施放Q与E技能增加伤害,注意不要马上施放W技能,W技能最好用来躲避致命技能和攻击,切记不要贴脸甩技能,还是要和对方后排保持一定的距离,保持在你Q的范围内就可以了。
最佳搭档与克制
在S1时代,吸血鬼是最让其他英雄感到绝望的存在,无敌的消耗的能力和长手指向性技能让他在中路无人能挡。在6.9这个强化英雄特色的版本中,他与鲜血的互动性更强,E技能被完全重做,其他技能获得了一些微调,这也是为了彰显弗拉基米尔的主题-血,相信在不久吸血鬼的技能还会得到再次的加强。
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