怎么移动视角啊 lol 小地图移不了视角就这么大 不好玩

当前位置:
→ 信长之野望14视角怎么解锁 鼠标怎么自动移动地图
信长之野望14视角怎么解锁 鼠标怎么自动移动地图
关于信长之野望14视角问题一直困扰着很多玩家,玩惯了即时战略游戏的很多玩家首次玩这款游戏很不习惯,因为移动视角一定要按wasd来移动,不能通过鼠标的移动来让视角变化,这可怎么办呢?
  关于视角问题一直困扰着很多玩家,玩惯了即时战略游戏的很多玩家首次玩这款游戏很不习惯,因为移动视角一定要按wasd来移动,不能通过鼠标的移动来让视角变化,这可怎么办呢?  信长之野望14视角怎么解锁?  其实这个游戏的视角是可以解锁的,玩家们在设置里可以看到有一个自动移动地图的选项,玩家们只要选择就可以和英雄联盟一样自由视角了。除此之外,玩家们按住鼠标左键便可以拖动地图。这个设置起来会让很多玩惯了即时战略游戏的玩家习惯很多的!
类别: 策略游戏 &&&大小:2.49G
&&&语言: 繁体中文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 策略游戏
大小: 117.2M
语言: 中文
游戏攻略推荐
游戏攻略排行榜
单机游戏排行榜
1 6.9类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 1.25G
2 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
3 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
4 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
5 8.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 873.3M
6 6.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
7 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
8 8.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.72G
9 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
10 8.9类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 3.04G
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
3 6.9类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 1.25G
4 8.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 873.3M
5 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
6 8.9类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 3.04G
7 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
8 5.5类型: 体育竞技语言: 英文大小: 75.1M
9 6.6类型: 休闲益智语言: 中文大小: 103.0M
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 590.2M
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 5.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 2.53G
3 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
4 4.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.03G
5 7.9类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.61G
6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
7 8.2类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 7.81G
8 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 45.3M
9 3.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 44.4M
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
超多下载基地 当游网()
越当越快乐
版权所有 浙ICP备号后使用快捷导航没有帐号?
暂时没有人问过相似的问题,你可以做第一个提问题的人
查看: 2206|回复: 9
在地图上添加了多个marker后如何将这些点移动到视角内
我用了一个ArrayList&Marker&来存放了多个点,但是如何将这些marker全部显示到视野内呢?或者说有别的实现方法?
计算marker数组的边界,用mapstatus的bound属性,计算边界很简单,就是经纬度取最大或最小,添加的时候记录一下就可以了
计算marker数组的边界,用mapstatus的bound属性,计算边界很简单,就是经纬度取最大或最小,添加的时候记录 ...
好的,谢谢!
计算marker数组的边界,用mapstatus的bound属性,计算边界很简单,就是经纬度取最大或最小,添加的时候记录 ...
没有找到这个属性啊,能不能给段代码参考一下呢,谢谢!
没有找到这个属性啊,能不能给段代码参考一下呢,谢谢!
你看下doc&&mapstatus有的
你看下doc&&mapstatus有的
& & & & & & & & LatLngBounds bounds = new LatLngBounds.Builder().include(maxll).include(mixll).build();
& & & & & & & & MapStatusUpdate u = MapStatusUpdateFactory
& & & & & & & & & & & & & & & & .newLatLng(bounds.getCenter());
& & & & & & & & mBaiduMap.setMapStatus(u);
& && && && && & mBaiduMap.setMapStatus(u);
我的代码如上:mix和max分别是左下角和右上角的坐标,已经定位到中心点了,但是缩放比例没法根据这两个点适应缩放,找了半天doc都是需要自己给定float值才行啊。请问有没有办法可以自动获取适应的缩放比例。
LatLngBounds bounds = new LatLngBounds.Builder().include(maxll).include(mixll).build();
& & & & & & & & MapSt ...
在更新地图的时候,你只设置了地图的中心点,没有设置边界啊,用newLatLngBounds设置边界
在更新地图的时候,你只设置了地图的中心点,没有设置边界啊,用newLatLngBounds设置边界 ...
LatLngBounds bounds = new LatLngBounds.Builder().include(maxll).include(minll).build();
& & & & & & & & & & & & & & & & MapStatusUpdate u = MapStatusUpdateFactory.newLatLngBounds(bounds);
& & & & & & & & & & & & & & & & mBaiduMap.setMapStatus(u);
是这样吗?这段代码的缩放比例还是5公里。没有根据这两个点去自适应啊。
LatLngBounds bounds = new LatLngBounds.Builder().include(maxll).include(minll).build();
& & & & & & & & & & & & & & & & MapSta ...
未解决,这样写应该没有问题啊,怎么没有自适应显示啊?
未解决,这样写应该没有问题啊,怎么没有自适应显示啊?
这个方法只是包含两个点即可,看下新的mapstatus是否包含两个点
Powered by扫二维码下载作业帮
1.75亿学生的选择
下载作业帮安装包
扫二维码下载作业帮
1.75亿学生的选择
有一张很大的图片,怎么做成图片慢慢放大,然后细节慢慢移动,还有最后慢慢缩小的视频?用什么软件?做出来后还要加背景音乐的.
说谎要吞针°筴
扫二维码下载作业帮
1.75亿学生的选择
我会用会声会影对相处进行你要求的处理:1、将相片导入素材区,并拖入视频轨;2、对相片进行推镜头处理,使相片图像渐渐放大,并将镜头住对相片的左上角,快慢由推拉镜头的时间长度定;3、对相片进行由左向右摇镜头处理,使相片图像由左向右移动,并将镜头扫至相片的右边,快慢由摇镜头的时间长度定;4、对相片进行拉镜头处理,使相片图像渐渐缩小至全图可见,并将镜头住对相片的中心,快慢由推拉镜头的时间长度定;5、将音乐拖入声音轨,时间长度为全段视频时间.
为您推荐:
其他类似问题
扫描下载二维码|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 2541|回复: 7
这游戏怎么转视角,怎么切换大小地图啊?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1035, 距离下一级还需 965 积分
游戏狂人, 积分 1035, 距离下一级还需 965 积分
设置菜单都没,点了大地图就切换不回小地图了!
主题帖子积分
初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
建议LZ先玩一遍教学关
主题帖子积分
高级玩家, 积分 581, 距离下一级还需 19 积分
高级玩家, 积分 581, 距离下一级还需 19 积分
mib1131 发表于
建议LZ先玩一遍教学关
教学关和试玩一样,没有提到切换大地图小地图问题。。。
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2261, 距离下一级还需 1239 积分
游戏达人, 积分 2261, 距离下一级还需 1239 积分
同问,不知道怎样回小地图!这游戏操作的设计者比较脑残!
主题帖子积分
中级玩家, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
中级玩家, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
点击世界地图上的某个地点,当到达的时候,就会自动切回小地图了(需要loading)。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1212, 距离下一级还需 788 积分
游戏狂人, 积分 1212, 距离下一级还需 788 积分
真是脑残的设计
主题帖子积分
游戏亡灵, 积分 -30, 距离下一级还需 30 积分
游戏亡灵, 积分 -30, 距离下一级还需 30 积分
这游戏根本就没有开放地图,只能到有红色坐标的地方,还不如98年的盟军敢死队,雷死!!!!!!
主题帖子积分
初级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
初级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
1.11版补丁新加功能,大地图队伍界面里多了个进入当前地图的功能,不用走到某个地点了。且任意地点都可以进入当前地图了,地图全开放
Powered by当前位置: >> >> 三国志13威力加强版大地图移动要用多少天?天数详细解析
三国志13威力加强版大地图移动要用多少天?天数详细解析
来源:一游网 发表时间: 16:02:10发布:SKT1 Huni
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:青云游戏 状态:公测
三国志13威力加强版大地图移动要用多少天?威力加强版与本代相比大地图的移动天数也发生了些改版,并且也更正了原版地图中的一些错误,接下来让我们一起看看威力加强版大地图的移动天数吧!
PK版的变化是宛城位置往左移,以及江陵、江夏、长沙彼此之间的路径有一段改成陆路至于中山、巨鹿、晋阳三者之间的数据原版地图写错了,PK版才是正确的,两个版本需时相同,本地图天数为武将出游时的情况,遇到岔路时也有记载个别道路的所需天数。
比如河内到陈留是2+1+2=5天,在出征的时候,两脚兵科要再乘以2.85,四脚兵科要再乘以1.83才是该兵科移动天数,如果步兵要从河内出征到陈留,就是5*2.85=14.25天,不过由于设计上会不显示小数点,所以还是会有点误差。
至于天数是怎么算出来的?
只要扮演在野武将全国趴趴走就行了XD,移动时会说所需天数,武将出游时的速度也是在测试的途中发现的,移动所需天数反推便可得知,然后还发现重臣特性「豪胆猛进」有发挥的话,能够节省部队在大地图上移动的所需天数,也因此有时用曹操测试时结果跟其它存盘不一样,最后才发现是夏侯惇在搞鬼XD,能节省多少不是很确定,算出来是介于9%~14%之间,似乎跟移动距离有关?
我试过叫人从襄平移动到永昌,想说数字越大的话求得的值越精确,结果不管豪胆猛进有无发挥,显示天数均为253,而且箭头只能指到成都附近,大概是爆表了XD,除此之外我也有研究「神速」特技,结果是对大地图移动毫无影响,只在战场上有用,综观全国,可知建安到南海最远。
如果用两脚兵科的话,就算到了对面,粮也只剩70天左右,可说是天然屏障,要进攻蜀地的话,也看得出来从西北打过去比较节省时间。
三国志13威力加强版大地图移动要用多少天想必大家都知道了吧,那么请好好利用地图吧!
热门游戏开服表}

我要回帖

更多关于 googel 地图 调整视角 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信