逆战死亡猎手射手什么出的

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配角太屈才!《蝙蝠侠》中十大可做主角的反派
  5.死亡射手(Deadshot)
  首次登场:1950年《蝙蝠侠》No.59
  人物特点:神射手,光电眼,赏金猎人
  这是另一个以在视频游戏世界中存在感的缺失而让我们震惊的反派角色,可以说死亡射手的光芒经常被更加有名气的反派角色“丧钟”所遮盖。死亡射手是蝙蝠侠世界中最伟大的神射手,到目前为止,在他要射杀的目标中只错过了一个,那就是蝙蝠侠。
  我认为如果能玩到一款以死亡射手为主角的游戏会非常棒。也许可以设计成一款动作向的游戏,以死亡射手不得不做出一个超远距离的精准狙击来让游戏剧情到达高潮。而事实上,只有当游戏中的任务奖励到达一定水平,这位射击天才才愿意出手。
  在《蝙蝠侠》游戏中我们已经看到过潜入类型,平台跳跃类型,一骑当千的“无双”类型以及开放世界自由探索的游戏设定,但是如果能尝试做一名高谭市最具天赋的刺客,那将是非常令人期待的,而且这个刺客丝毫不用顾虑所谓“不能滥杀无辜”这种道德标准。
  4.日历人(Calendar Man)
  首次登场:1958年DC漫画No.259
  人物特点:日期控,发明家,神机妙算
  可能人们很容易忘记蝙蝠侠其实是一个天才侦探,而目前为止,每一作《蝙蝠侠》游戏都把大量精力花在刻画蝙蝠侠战斗和潜入能力上,而侦探的元素却被边缘化了。
  “阿甘”系列曾试图将这种侦探元素找回来,但就目前所做的来看,也无非就是按部就班地找到地上某些发光或发热的线索而已。像《逆转裁判》和《神界:原罪》这类游戏就很好地证明了让玩家主动思考去解决谜题是很可行的,那既然如此,《蝙蝠侠》为什么不可以这么做呢?
  日历人的出现可以说弥补了这个空白,他考验着蝙蝠侠的侦探能力,从这点来说他是一个令人惊奇的敌手。也许他的名气并不如“谜语人”那么大,但是在《蝙蝠侠:漫长的万圣节》系列中这位日历人让大家看到了他的天才,他真的可以做一个令人毛骨悚然的汉尼拔一般的人物。他对于策划在特定日期进行特定谋杀的计划有着魔鬼一般的痴迷,也许他真的可以作为主角单独挑起一部游戏作品,把玩家带到《世界上最伟大的侦探》那种悬疑世界当中。
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