有什么好玩的战棋类单机游戏单机游戏吗

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→ 求好玩的单机战棋游戏作者:佚名 来源:互联网 更新时间: 08:20:35与好友分享: 更多mlyzm0213网友的提问:求好玩的单机战棋游戏
zyrdg给出的答案:上面说的除了轨迹3部神作 我只想到机器人大战了 因为好玩的战棋游戏 真的太少了 你说的游戏我都玩过 除了 机战 本人想不到其他了- -战棋类游戏是什么?
是回合制的游戏吗?
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你可知什么叫SRPG?那些年玩过的战棋游戏(一)
16:52:17& &来源:
  《火焰之纹章》系列
  小编在继续说汉堂的S.RPG估计就会被小伙伴们认为是水军了(虽然汉堂早就已经被收购改名了)。
  《火焰之纹章》出自以优越游戏性闻名于世的任天堂,日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。(数据来源百度百科)在当时而言这销售数量不可谓不可怕。
  《火焰之纹章》在玩法上不少特色,角色转职系统以及同伴阵亡模式的选择都有一定挑战性。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。
  《火焰之纹章》系列应该是第一个小编在掌机上玩到的S.RPG游戏了(不算GB上的某款以游戏王扭蛋主题游戏的话),作为经典战棋游戏,这个系列当然不能错过了。
  《旗帜的传说》系列
  《旗帜的传说》是由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games制作发行的RPG新作,这款游戏让玩家处于一个完全不同的剧本环境中。玩家将加入一个维京文化的部落,并带领着这个部落生存下去多去荣誉的故事。
  西方S.RPG与传统东方(多以日式为首)S.RPG的最大区别是西方人从来不会避忌关于狂野与暴力的内容。《旗帜的传说》就是一个经典的例子,每个技能以及动作甚至连宣传动画都与血有关。
  当然,这些内容并不影响《旗帜的传说》成为一部成功的战棋游戏,除开不避忌暴力意外,西方游戏工作室更注重数值平衡以及团队资源搭配的风格在《旗帜的传说》也有所体验。其工作室创作主任甚至表示,这款游戏可以看成战略版的DOTA,多人模式的引入使得这款战棋游戏有别于之前提到的几款战棋游戏,但这恰恰回归到棋类的本源,在那个没有电脑的年代,不也一直都是真人对弈的么?
(来源:ali213 编辑:DY)
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50款经典SFC战棋策略游戏推荐 有趣好玩的SFC游戏
  英文缩写SFC任天堂主机作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,SuperFamicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。截止到2004年,SFC的发售量达到了4910万台,无愧于FC的继承者。
  在SFC上出现了大量的优秀游戏作品,下面电玩男就为大家推荐一些经典的战棋类SFC游戏,在上面可以看到很多经典系列作品的身影哦,都是好玩的SFC游戏,不要错过哦。
  01.皇家骑士团
  制作:Quest
  发售:
  容量:12M
  日,一款具有传奇色彩的战棋游戏登上历史舞台,当时在业界引起了极大轰动。这个游戏就是皇家骑士团,游戏的成功同时也让游戏的设计者松野泰己从此名声大噪。
  游戏采用大地图即时的游戏方式,敌我双方在大地图上按指定的路线移动,一旦遭遇就切换到战斗画面,而战斗则是采用的一般RPG的模式。&FIGHTITOUT!&这句每次开战前的口号从第一代有了。游戏的难度较大,自由度极高,多重结局使得游戏耐玩度大为提高。游戏的画面水平也令人称赞,各种特效运用得相当纯熟,当年被任天堂做为在欧美巡回展览的专用软件。
  02.皇家骑士团2
  制作:Quest
  发售:
  容量:24M
  完成皇家骑士团一代的制作后后,松野泰己开始了一次长达数月的东欧旅行,这次旅行让他长了不少见识,并让这些成为其后推出续作的素材。日,倍受期待的&皇家骑士团2&奥伽战争&终于顺利发售,这是与前作完全不同的作品。
  游戏一改传统SRPG回合制的战斗方式,引入了WT要素,再加上3D的游戏场景,使得战略性和趣味性大大增加,再加上各种巧妙的设定,整个游戏博大精深。在剧情上,阴暗沉重的气氛和悲剧色彩以及采用电影化叙事手法和多角度刻划人物性格等方面,让人拍案惊奇。自此,皇家骑士团系列才真正奠定了自己在玩家心目中的地位,而作为&奥伽之父&的松野泰己也逐渐走向了他个人事业的顶峰,名震游戏界。
  03.火炎之纹章&&纹章之谜
  制作:IntelligentSystems
  发售:
  容量:24M
  &火纹&系列基本成了SRPG游戏的代言人,只要熟悉和喜爱SRPG的玩家几乎都知道&火纹&这个游戏。SFC上三作既是这个系列的巅峰,也是一个时代的终结&&
  日,FE系列的第三部作品&纹章之谜&发售了。游戏的剧情分为两个部分,前半部分以初代暗黑龙与光之剑为蓝本,后半部分新加入英雄战争篇,令游戏的内容更加丰富。游戏无论在游戏性,战略性还是剧情上都全面超越了此系列以前的作品。美型的人物,高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,Fami通打出了此系列第一个白金分数36分。
  04.火炎之纹章&&圣战系谱
  制作:IntelligentSystems
  发售:
  容量:32M
  如果评论FE系列哪款游戏的评价最高,也许就是这款&圣战系谱&了。但如果评论FE系列哪款游戏的争论最高,仍然是这款&圣战系谱&。这款日,N64发售前夕推出的作品,承载了不少鲜为人知的故事&&
  游戏场面宏大壮观,战争表现非常壮丽,人设也非常出色;剧情跌宕起伏,其规模堪称全系列之最。游戏的系统是FE全系列最特殊的,采用大地图来表现原来用多张小地图来表现出的内容,使得单场战斗的时间延长了很多倍,为此也使得游戏难度颇有争议。游戏的画面有了质的飞跃,把SFC的机能发挥到了极限。游戏的音乐同样制作得相当精彩。
  05.火炎之纹章&&多拉基亚776
  制作:IntelligentSystems
  发售:
  容量:32M
  SFC晚期推行NP业务时推出的游戏,以&系谱&上下部之间的故事为背景。游戏系统以&纹谜&为基础,适当增加了少量&系谱&系统的要素。游戏首次增加了分支剧情,主角的设定比以前更加贴近平民意识。游戏的难度堪称空前绝后,许多章节设计无疑只能以变态相称,第二年发行的正式卡带版适当降低了一些难度。
  06.第三次超级机器人大战
  制作:Banpresto
  发售:
  容量:12M
  为SFC制作的机战第一作,相比前作而言,有着大幅度的提高。画面的处理上,在本作出现了战斗背景;使用了放缩功能,变形合体画面更加出色;战斗方式也改为动画的方式,这种动画方式一直沿用到使用机战F系统的机战CB。在系统上,加入了机师换乘系统,让机师的能力发挥到极致,同时,本作把集体改造系统替换了前两作的升级同时升机体能力的设定。这两个系统一直沿用至今。
  07.超级机器人大战EX
  制作:Banpresto
  发售:
  容量:12M
  作为外传而制作的&EX&,游戏中加入了多数原创角色。游戏舞台从地球表面与宇宙之间转到安藤正树与塞巴斯塔的地底世界,游戏的推出,也让不少玩家基本搞明白安藤正树与白河愁之间是怎么样的关系。游戏采用了交互情节系统(ISS),系统可以影响到正树之章、琉妮之章与白河愁之章在各自立场上的不同,从而影响剧情的推进方式,因为这三章的剧情在的时间线上是同步的。另外,本作对改造系统进行了改善,加入了对武器的改造。
  08.第四次超级机器人大战
  制作:Banpresto
  发售:
  容量:24M
  作品加入了独立剧情的原创主人公,也正是本作,影响了之后发售的机战F的方方面面。也正是这款作品,提出了&真实系&与&超级系&的概念。在系统上,游戏加入了&精灵&系统,精灵的配置可以加强机师的命中与回避率。另外一点,可以使用更好的精神。游戏也是机战史上第一款加入卡拉OK系统的。
  09.魔装机神THELORDOFELEMENTAL
  制作:Banpresto
  发售:
  容量:24M
  机战的真正意义上的第一款外传作品。游戏画面采用3D概念,这种战斗方式在其它的SLG游戏上也能找得到,比如高低、前后左右之类的影响。战斗画面也采用了真实比例,在剧情上,是机战EX的扩充与补完。在画面的演出上,相比机战正作来说,花了不少功夫。
  10.前线任务
  制作:SQUARE
  发售:
  容量:24M
  前线任务是SQUARE经典游戏之一。游戏背景设定在未来美国机器人大行其道的时代。3D化的游戏场景、真实比例的机器人造型使得游戏的真实感相当强。在系统上,你可以改装机器人的任何一个部件,可以实现机器人各方面性能的提升。在战斗中,讲究机器人各个不同部位受到的损伤,以此进行及时修补和调整战略。许多非RPG玩家正是由于本作才开始喜欢SQUARE的。
文章标签: SFC,经典游戏,策略战棋
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英雄无敌3:完美典藏版
类型:策略
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小编:胸残猫
b( ̄▽ ̄)d
《英雄无敌3:完美典藏版》是一款战棋类游戏,十多年前风靡全球的《魔法门之英雄无敌3》的重制版,至今仍被认为是战棋游戏的最高境界,很多人以为战旗游戏不就是走过来砍一刀,下个回合等对方砍一刀回来,事实真的如此吗?也许你在玩过之后会萌生一种想法:我真的会玩战棋游戏?
语言:简体中文  开发商:育碧  等好友也在玩
《英雄无敌3》全球最成功的策略游戏,开创了英雄无敌的时代,千万英雄无敌粉丝心中永恒的经典,《英雄无敌3完美典藏版》,完整收藏了《英雄无敌3》和2个资料片《末日之刃》、《死亡阴影》的内容,是千万英雄无敌粉丝值得珍藏的记忆。
小编有话说
游戏地图:繁多。
作为曾经的一代经典游戏,游戏不但提供了大量的初始地图,及继承了与兄弟作《魔法门》剧情相一致的战役,最为称道的就是游戏本身即提供了一款极为强大的制作地图的工具,玩家可以自行设计,较为遗憾的是没有死亡阴影系列的游戏内自动生成随机地图的工具。
攻防设定:简单易理解。
作为最强战棋游戏,攻防设定自然完美,但是完美的审定却浅显易懂,兵种自带攻防,正常而言受到攻击的兵种均会反击,领队的英雄作为队伍领袖,英雄的个人攻防会庇护它所带领的部队,但当部队死光后,英雄也只能逃跑,部分兵种也有各种攻击特效,配合游戏中的法术,可以说游戏中没有最强的攻击或者防御,只有最合理的攻防,例如防御术可以用进攻术破之等等。
游戏人物:特色分明。
游戏中存在大量的英雄,但是与其余游戏不同的是,本游戏中的英雄均为剧情中有名有姓的人物,而且玩家也只能招募这些英雄,甚至可能出现把游戏中所有英雄都招募完的情况,但是游戏中的英雄却特色分明,每个英雄都有一个天赋技能,而且英雄本身就意味着一些隐藏属性,例如城堡的英雄与天使打交道,城堡的英雄带领的部队大多士气高昂,身为人类,最强大之处就在于合纵连横,因此城堡英雄更容易习得外交术这种技能,壁垒多为精灵族,常年与自然为伴,自然在移动与远程攻击中更为有利,一个合适的英雄也许就决定了你的游戏路线。
战斗方式:看似简单的回合制。
战斗方式虽是回合制,却不是普通的回合制,兵种受先天所限存在移动速度的快慢,移动速度不但决定一回合该兵种所能移动的距离,亦决定了该兵种的出手顺序,例如速度为10的兵种不但比速度为9的兵种一回合多走一格,而且速度为10的兵种先行出手,先行出手意味着你可以再杀掉一部分对方兵力后再承受反击,具体到游戏中这就是门大学问了,还有在攻击距离外先手暂停等对方走过来后群起而攻之等等,这其中的计算也是此款游戏的魅力所在。
物品设定:极多。
游戏物品也是本作的特色,存在形形色色却有特殊固定作用的物品,不同于某些其他游戏,物品是随机的,甚至同样的物品属性也是随机的,本游戏中所有物品都是有名字且属性固定的,不同的物品作用也各异,例如还有增加每周部队可招募数量的天神系列物品,简单而言,英雄物品是对英雄技能不足的一种补足,或者是锦上添花,然而较为遗憾的是,作为较早游戏版本的重制版,并没有组合物品一说。
技能设定:多而不杂乱。
游戏中的技能却不算太多,仅仅只有28种,游戏中的法术却分为气、土、火、水四系,技能与法术均存在相生相克,例如技能中的进攻术与防御术,法术中的迟缓大法与攻击加速,迟缓大法直接使用会被攻击加速所消融,同样敌方攻击加速后使用迟缓大法亦可消融,相生相克么不如此。
游戏体验:极佳。
作为最强的战棋游戏,上手难度极低,简单的使用鼠标即可完成大部分的操作,各种游戏设定等等亦一目了然,无论你是高手低手,总能找到一种游戏方式。
  战旗游戏的集大成之作,游戏中无论是兵种设定还是英雄设定都符合剧情背景,战斗系统不但完美诠释了真正的战旗游戏,并且游戏中体现了运营的主体思想,运营好自己的王国,步步为营压制敌方,这一思路贯穿了整个游戏的过程,此游戏的魅力绝非一篇评测能述尽的,玩家可以进入游戏自行体会。
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