永恒纪元弓手pk天赋点天赋怎么加点 弓手天赋加点图

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游戏语言:中文
版本:3.18.13
大小:193 MB
下载数量:1942562
永恒纪元法师天赋加点图_潜力加点推荐
永恒纪元手游中法师天赋加点、潜力加点很多玩家都还不太会加,毕竟获得的相关加点数是有限的,那么下面我们就来看一下永恒纪元法师天赋加点、潜力加点推荐方案,希望能帮到大家。一、&永恒纪元法师天赋加点目前法师天赋可分为智力流、敏捷流两大部分,智力流天赋是法师目前比较主流的天赋选择智力加点:防御左侧+通用右侧+攻击18点+通用左侧。敏捷加点:防御左侧41点+攻击右侧+通用右侧敏捷天赋的特点:刷怪速度快,AOE伤害高,生存能力强,缺点:爆发期只有20秒,持续输出不够,移动速度较慢,技能全为近战,团战不错,但容易被人放风筝,敏捷路线推荐PVE玩家及团战爱好者。智力天赋特点:智力天赋目前是法师的主流天赋选择,优势是在于爆发高,控制技能比较多不会缺蓝,缺点就是生存能力比较差,比较适合pk。成型在巅峰80级左右,巅峰在130级左右。加点理由:防御左侧:终极天赋为攻击10%概率刷新禁锢,搭配好后属性此天赋可以发挥极大作用,别小瞧这概率,我曾将一个战士控制12秒之多。通用右侧:加点优势则是在于20%的伤害减免以及寒冰护体30%生命值加成,别看提升不大,但是配合好防御终极天赋带来的强力控制,整体配合起来的生存能力不错。攻击天赋:第一层加冰封伤害,第二层空蓝的触发几率,别小看这伤害,但是配合防御41点天赋效果非常好,这两点都很实用。加出18点是为了加出通用左侧前三项,攻击、生命、攻速三大主要属性加成。这样加法的成型期比较快在130级左右。实际上法师最理想加点应该是防御左侧+攻击右侧+通用左右侧,但是成型期就是180级往上了。二、&永恒纪元法师潜力加点镜像术--奥数祝福 急速移动;元素之拥--元素之力;强击光环--生命祝福 奥术能量;冰霜禁锢--绝对冰封;破风雷啸--破风疾杀,穹光黯灭--杀气波动 黯灭一击 毁灭穹光;雷域风暴--狂暴雷域。这些技能都是法师的核心技能,加满这些之后,剩余的sp自己酌情。以上就是永恒纪元法师天赋加点、潜力加点攻略,更多永恒纪元手游攻略,请关注。
永恒纪元弓手天赋加点可以有很多不同流派,如果说是为了打天梯加点,那么找一个强力的天赋加点方案还是很有必要的,永恒纪元弓手天赋加点用来打天梯方案是什么样的?小编接...
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今天新手卡之家和大家讲解《逆战》猎场天赋怎么点 教你通用加点方法
猎场天赋怎么搭配呢?相信很多玩家都很想知道,合理的搭配天赋可以帮助玩家过关,今天新手卡之家小编就为大家说说逆战猎场天赋怎么点比较有优势。
第一排(5级)天赋:大弹夹、坚不可摧、快速换单
首先对于坚不可摧来说,这个技能可以抵抗伤害,其次对于PVE的玩家们来说是非常重要的,减少不必要的伤害。对于新手来说是比较适用的,减少受伤和死亡的概率。
关于大弹夹与快速换弹这两个技能都算是挺有用的一个技能,一个能帮你加一梭备用弹,另一个是加快你的换弹速度。不过个人觉得单看5级技能的话快速换弹要比大弹夹实用性高。适合重型武器,死神之类的。
第二排(10级)天赋:急速杀戮、急速狂热、不竭狂热
不竭狂热这个技能需要在命中一定次数的头部后才能生效,而效果就是攻击力提升并且攻击头部回复子弹数。不得不吐槽下这种设定只有爆头强迫症才会去完成,导致这个技能没人点。而急速杀戮与急速狂热这两个技能就需要慎重选择了,就武器而言如果你选用的是飓风之龙那么点急速杀戮会让你疯掉,而使用死神猎手的话点急速杀戮就会体验飞一般的刷钱快感。
但是在很多高效率房间,都不会留下带杀戮天赋的玩家,究其原因无外乎两点:一.杀戮太抢钱了;二:杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出什么伤害。这时可能就会有杀戮玩家反驳,打BOSS杀戮虽然打不出什么爆炸性的伤害但是伤害很稳定,因为有攻击力做基础。而狂热在蓄力的过程中玩家一旦死亡那么就会失败,导致效果还不如杀戮。
急速狂热所能创造的价值是非常可观的,每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2-3次的狂热效果,其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的。但狂热在攒的过程中会有中断的情况存在,所以狂热对于玩家的水平要求更高,而杀戮这种平稳的特性更适合初学者们上手。
第三排(15级)天赋:经验达人、穿透提升、赏金达人
在这一层里首先排除掉经验达人这个技能,因为并没什么卵用,等级越高带来的也就是血厚实一点,对于攻击来说完全起不到作用,而在BOSS战中多那么100~200血是没有什么意义的,只是挨1刀跟挨2刀的区别。(比如说樱之城最后的BOSS武藏第二形态,一个平砍是600血,只要你超过600的血线那就能抗2刀,否则遭遇的一样是秒杀)
穿透提升是以前很多玩家喜欢点的一个技能,它的作用在于能进行穿射攻击,不过个人觉得穿透点不点在本质上没有什么区别。赏金达人相对来说就要好用很多,爆头获得更多的金钱促使玩家们去打头部,而这个技能与不竭狂热虽然都是针对头部的效果,但是前者有着随意性而后者是一种必然机制,在受欢迎度上自然差别很大。赏金达人与穿透提升相比的话在同样的血量伤害上所能造成的金钱收益更多,这一点对于速刷房尤为重要。
第四排(20级)天赋:强力狂热、强力弹药、伤害提升
首先强力弹药可以排除掉,因为这个技能需要不断的换弹夹才能保证他的使用价值,对于点了急速狂热的玩家来说换弹夹也就变得不那么频繁,所以这一个技能也就不在考虑范围之内。而强力狂热与伤害提升的区别在于一个是时段性的伤害提升一个是永久的伤害提升,就平稳性而言当然是伤害提升更为靠谱。
第五排(25级)天赋:至上、极限攻击、快速提升
在这一栏快速晋升不能说没有用,但是它与另外两个技能比起来的实用性就变得微不足道。极限攻击是很多玩家都会点的一个技能,其作用就是每级增加2%的基础攻击力,副作用是血量也会随之下降,并且减的还不少,对于点了这个技能的玩家来说都是输出不要命的主,不是很稳定。
而生存至上则是一部分求稳的玩家热衷的技能,血量的提升非常可观。当然与点了极限攻击的玩家相比点了生存的玩家的血量更多,经得住BOSS多次攻击,提高了生存能力。
第六排(30级)天赋:团队之友、敏捷身法、天生我才
首先想说团队之友这种技能至少在现阶段,增长积分的加成这一项功能我无法理解它的实质性用途,所以基本上没有看到无私的玩家点这个技能。
而敏捷身法与天生我才本人的觉得两个技能都不错,各自都有自己的有点,天生我才虽然可以免费获得一个猎场技能,而猎场的技能中玩家们需求最大的爆头技能,效果不错,提升伤害。
反观敏捷身法,如今的猎场是重武器(死神猎手,纪元之光)的时代,而敏捷身法正好可以有效的提升你拿重武器的速度让你的灵活性得到增加也就意味着你更不容易死。这时候有玩家会说对于拿飓风之龙的来说这个技能不就是无效的技能么?这个技能的确对于龙炮来说是没什么用,但是谁又能保证你整场游戏下来不换武器呢? 总之这连个天赋都非常不错,敏捷身法比较稳定,而天生我才则是加大输出。
综合性加点
上图是通用天赋加点推荐,适用于任何武器,可以很好的适应每一种类型的武器也能很好的打出伤害,只要在猎场中不冒进不脱离大部队即使血少也是不那么容易死的。
综合性的天赋对于武器的兼容性更好,而针对特性武器的天赋加点虽然能够更好的发挥武器的性能但是谁又能出得起那不断变更的天赋充值卡费用呢,一个综合性的天赋点让所有武器受益。
这就是小编为大家推荐的逆战猎场天赋怎么搭配,更多精彩攻略尽在新手卡之家逆战攻略专区!
猎场天赋怎么搭配呢?相信很多玩家都很想知道,合理的搭配天赋可以帮助玩家过关,今天新手卡之家小编就为大家说说逆战猎场天赋怎么点比较有优势。
第一排(5级)天赋:大弹夹、坚不可摧、快速换单
首先对于坚不可摧来说,这个技能可以抵抗伤害,其次对于PVE的玩家们来说是非常重要的,减少不必要的伤害。对于新手来说是比较适用的,减少受伤和死亡的概率。
关于大弹夹与快速换弹这两个技能都算是挺有用的一个技能,一个能帮你加一梭备用弹,另一个是加快你的换弹速度。不过个人觉得单看5级技能的话快速换弹要比大弹夹实用性高。适合重型武器,死神之类的。
第二排(10级)天赋:急速杀戮、急速狂热、不竭狂热
不竭狂热这个技能需要在命中一定次数的头部后才能生效,而效果就是攻击力提升并且攻击头部回复子弹数。不得不吐槽下这种设定只有爆头强迫症才会去完成,导致这个技能没人点。而急速杀戮与急速狂热这两个技能就需要慎重选择了,就武器而言如果你选用的是飓风之龙那么点急速杀戮会让你疯掉,而使用死神猎手的话点急速杀戮就会体验飞一般的刷钱快感。
但是在很多高效率房间,都不会留下带杀戮天赋的玩家,究其原因无外乎两点:一.杀戮太抢钱了;二:杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出什么伤害。这时可能就会有杀戮玩家反驳,打BOSS杀戮虽然打不出什么爆炸性的伤害但是伤害很稳定,因为有攻击力做基础。而狂热在蓄力的过程中玩家一旦死亡那么就会失败,导致效果还不如杀戮。
急速狂热所能创造的价值是非常可观的,每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2-3次的狂热效果,其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的。但狂热在攒的过程中会有中断的情况存在,所以狂热对于玩家的水平要求更高,而杀戮这种平稳的特性更适合初学者们上手。
第三排(15级)天赋:经验达人、穿透提升、赏金达人
在这一层里首先排除掉经验达人这个技能,因为并没什么卵用,等级越高带来的也就是血厚实一点,对于攻击来说完全起不到作用,而在BOSS战中多那么100~200血是没有什么意义的,只是挨1刀跟挨2刀的区别。(比如说樱之城最后的BOSS武藏第二形态,一个平砍是600血,只要你超过600的血线那就能抗2刀,否则遭遇的一样是秒杀)
穿透提升是以前很多玩家喜欢点的一个技能,它的作用在于能进行穿射攻击,不过个人觉得穿透点不点在本质上没有什么区别。赏金达人相对来说就要好用很多,爆头获得更多的金钱促使玩家们去打头部,而这个技能与不竭狂热虽然都是针对头部的效果,但是前者有着随意性而后者是一种必然机制,在受欢迎度上自然差别很大。赏金达人与穿透提升相比的话在同样的血量伤害上所能造成的金钱收益更多,这一点对于速刷房尤为重要。
第四排(20级)天赋:强力狂热、强力弹药、伤害提升
首先强力弹药可以排除掉,因为这个技能需要不断的换弹夹才能保证他的使用价值,对于点了急速狂热的玩家来说换弹夹也就变得不那么频繁,所以这一个技能也就不在考虑范围之内。而强力狂热与伤害提升的区别在于一个是时段性的伤害提升一个是永久的伤害提升,就平稳性而言当然是伤害提升更为靠谱。
第五排(25级)天赋:至上、极限攻击、快速提升
在这一栏快速晋升不能说没有用,但是它与另外两个技能比起来的实用性就变得微不足道。极限攻击是很多玩家都会点的一个技能,其作用就是每级增加2%的基础攻击力,副作用是血量也会随之下降,并且减的还不少,对于点了这个技能的玩家来说都是输出不要命的主,不是很稳定。
而生存至上则是一部分求稳的玩家热衷的技能,血量的提升非常可观。当然与点了极限攻击的玩家相比点了生存的玩家的血量更多,经得住BOSS多次攻击,提高了生存能力。
第六排(30级)天赋:团队之友、敏捷身法、天生我才
首先想说团队之友这种技能至少在现阶段,增长积分的加成这一项功能我无法理解它的实质性用途,所以基本上没有看到无私的玩家点这个技能。
而敏捷身法与天生我才本人的觉得两个技能都不错,各自都有自己的有点,天生我才虽然可以免费获得一个猎场技能,而猎场的技能中玩家们需求最大的爆头技能,效果不错,提升伤害。
反观敏捷身法,如今的猎场是重武器(死神猎手,纪元之光)的时代,而敏捷身法正好可以有效的提升你拿重武器的速度让你的灵活性得到增加也就意味着你更不容易死。这时候有玩家会说对于拿飓风之龙的来说这个技能不就是无效的技能么?这个技能的确对于龙炮来说是没什么用,但是谁又能保证你整场游戏下来不换武器呢? 总之这连个天赋都非常不错,敏捷身法比较稳定,而天生我才则是加大输出。
综合性加点
上图是通用天赋加点推荐,适用于任何武器,可以很好的适应每一种类型的武器也能很好的打出伤害,只要在猎场中不冒进不脱离大部队即使血少也是不那么容易死的。
综合性的天赋对于武器的兼容性更好,而针对特性武器的天赋加点虽然能够更好的发挥武器的性能但是谁又能出得起那不断变更的天赋充值卡费用呢,一个综合性的天赋点让所有武器受益。
这就是小编为大家推荐的逆战猎场天赋怎么搭配,更多精彩攻略尽在新手卡之家逆战攻略专区!
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某弓箭手技术流大神的打法及天赋分享
&游戏中心版主&
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第一赛季天梯还有最后一天了,过程中绝大部分弓箭手朋友都是苦不堪言啊,在此附上本人天赋图以及打法,希望能帮助到还在迷茫的朋友,当然人外有人,大神也请多多指教。不过由于本人资金投入过低,战力不行,所以也只在白金4-5徘徊,这里也希望各位看客找准自己的定位,花多少钱办多少事,量力而行。
& && &(鉴于大家都抱怨战士太猛,所以这里也只谈对战士的打法了)
& && & 第一局:开局战士反伤很疼大家都很清楚,但还是有很多朋友自动就去了,结果撞一鼻子血,我的打法是按住闪电技能出复活点,技能打出去的瞬间拉回,这时会触发陷阱,绝大部分战士是自动过来的,10次有7.8次都会踩上去,这里可以争取到时间,然后开始溜着他按顺时针绕场,虽然场地很小但足够风筝,不要说不行,我每场开局都是这么来,一圈后回到自己复活点,过程中有的战士会手动技能过来,有些自动的追都追不上,不用怕,打不死你(如果你连这个追击都扛不住,那你别玩了),回到复活点,好吧,该你表演了,过程中会触发嗜血回血,不屈之戒致盲6秒,而且你不会被反伤,放心的打,如果这样你还是被打残血,那么会触发绝地反击,也就是0血不死,5秒反伤的天赋,但是就算你赢了,后边你也只有输,因为这样的战士根本就比你强太多。如果在不触发绝地的前提下,你用嗜血和不屈就赢了第一局,那说明你俩至少是一个档次的。
& &&&第二局,不用想太多,直接自动出去吧,不会被反伤,而且你还有绝地反击在手里,能输出多快打多快。&&
& &&&ps:防御系战士的0血不死不是神话,记住如果触发了,不要死命地打,稍微拉开一下再继续输出。
& && &昨晚我也输的惨,白金5匹配到的战士,人家的称号不是人生巅峰,就是联赛王者,还有纪元使者,苦了我还只是个顶着驾驭者平头老百姓。所以技巧一定建立在实力接近的基础上,毕竟这游戏不是纯竞技类,花了钱的始终更好使!!& &下边是天赋图
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这套天赋后续的加点会把通用左路第一个点满10,攻击毒再加5点,然后开始点通用左路第二个,如果你是大r,攻击血量足够碾压的话,你也可以尝试把防御系左路点亮,放弃通用左路,还是那句话,人外有人,只有最强的玩家,没有最强的职业。
& && &以上就是个人的一些心德,请大家多多指教,打字也很辛苦,不喜勿喷!!
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