英雄联盟灵活组排最风骚灵活的英雄是谁 要非常秀 就是非常隔应的英雄恶心人的那种

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LOL7.1卢锡安十二弹新玩法 一发幽灵Q要人命
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LOL圣枪游侠卢锡安这个英雄使用率非常之高,他是一个很灵活的ADC并且能够频繁的触发普攻,释放技能后可以快速打出的两发平A的被动加上Q技能能够打出很高的伤害, 并且E技能还能够躲避对手的关键技能,下面小编给大家带来卢锡安十二弹新玩法。7.1卢锡安最强技巧教学瞬间双E因为卢锡安的每一发被动平A命中敌人时都能减少E技能两秒的CD,而子弹命中敌人前存在飞行时间,以QEE为例:释放Q技能后,打出第一发平A的瞬间我们立刻释放E技能,随后被动的两发子弹就会自动攻击敌人,并且进入E技能被动普攻减少技能CD的判定,瞬间减少E技能4秒的CD,加上E后的两发平A,再减少4秒无限E--WEEQEREEW后的第一发平A打出的瞬间使用E,利用前面讲的瞬间双E打出WEE随后接QAA就能立马刷新第三个E,再接EAA后接R对着敌人的脸来一发R技能,满E大招释放后利用R的两发平A被动,再次打出一组瞬间双E四象位移——两秒12弹它是两次瞬间双E和Q闪的结合,在两秒种打出最极限的输出,并且4次位移能够躲避对手许多弹道技能首先使用瞬间双E技巧,WE起手,瞬间刷新E后保留这个E,使用Q闪再次改变位置,并再次打出瞬间双E。这样一套技能非常秀,但是闪现一定要用的好,不要在站撸时使用(闪现的目的是躲避技能)对面没有指向性技能闪现就没有效果,只会白白浪费自己的闪现幽灵QQ的前摇为0.5S,E的滑行时间为0.4S,当我们按下E的瞬间接Q时,手速极快的情况下按下Q所需要的时间为0.04秒左右,此时出Q后E还剩下0.36秒的滑行时间,滑行结束时Q只剩下0.14的后摇,紧接着我们下达下一个指令,无论是攻击还是移动指令,指令完成时,Q的后摇也正好结束,从而达到了无后摇Q的效果,这是Q闪也办不到的,虽然会浪费一次被动,但是肯定要比吃到对面的控制技能要好的多。玩法推荐:卢锡安是个很灵活的英雄,他强在可以利用E技能躲避对手的伤害,前期可以利用Q小兵来消耗对手的血量,玩ADC最需要注意的就是输出位置,切记不要贪伤害,一个ADC如果贪人头把自己暴露在对手集火的范围内很容易被秒杀,这样就无法达到carry队友的目的,只有活着才有输出总结:本次的介绍到此结束,希望大家能学到东西。掌握好这些技巧能够很轻松的在线上打出很高的伤害,还在等什么马上用他来上分吧。
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lol美图欣赏[杂谈] 理论分析,英雄上限高需要具备哪几个方面?谁才是上限最高的人?哪个英雄是所有职业选手必须会的?
上班无聊,于是我又来写长贴了[s:ac:blink]以我的观点,上限高的英雄需要有以下几个特点,我们根据第一项特点选出所有符合英雄后按照后面的特点逐一排除,剩下的最后一个英雄就是上限最高的No.1。由于各种控制技能可以通过运气,走位,失误等等因素躲开,所以以下特点不包括控制技能的强弱。由于大多数高伤英雄由于平衡原因都比较脆,并且面对技能和攻击高手是可以通过走位身法和心理学来免伤,所以特点中不包括是否容易被秒杀,只在出现平手时计算英雄血量高低。================================================================================================[color=orangered]第一,理论上无与伦比的伤害爆发。[/color]上限高的英雄最主要的特点就是在高手手里伤害统治性的高,能够在一个常用输出周期内秒杀其他大多数的英雄,这个输出周期是这个英雄一套技能连招加上本身枪械的伤害,由于大招充能时间的不确定性,所以依靠大招来强化输出的英雄排名会比同样伤害但是不依赖大招的英雄低。提名:76、半藏、猎空、& &狂鼠、源、麦克雷、法鸡、死神、堡垒、DVA、大锤、毛妹、路霸、和尚。由于AOE伤害范围太广,所以这里只计算全技能打单体的最高伤害。假定所有英雄都由全世界最牛逼的人操作,所以可以通过走位和预判让敌人吃全伤害。由于近战攻击可以在任何时候穿插任意次数,并且伤害低对总体伤害影响极小,所以这里不计算近战伤害。以下上榜理由是全技能伤害时间快并且能够打死任何一个英雄,猎空差60点击杀最肉的900血DVA但是加入近战攻击伤害足以弥补所以也算在内。理由:76
:76理论上具有(子弹17伤害爆头34,34x25+榴弹120)970点全技能伤害。半藏
:理论上有(满力125爆头250+散75x6+大招200伤害每秒)900以上的全技能伤害,加上敌人在大招范围内持续射箭攻击,1000+以上的全技能伤害。猎空
:理论上有(子弹伤害6爆头12,12*40=480加上大招400伤害)840点全技能伤害。狂鼠
:理论上有(子弹120x5=600,夹子80地雷120,加上大招600,自爆60x5=300)1700点全技能伤害。源
:理论上有(单镖28爆头56,56x24=1344,shift50伤害,大招持续8秒每秒一刀120,120x8=960)在没计算E反弹技能的情况下就拥有2354点全技能伤害。麦克雷:理论上有(左键70爆头140,翻滚后12发子弹一共140x12=1680,闪光弹25,大招计算最肉的单体英雄DVA,100血+400护甲=900血)2605点全技能伤害。法鸡
:理论上有(单发无爆头效果120x6=720,大招伤害点全技能伤害。死神
:理论上有(单发小子弹7爆头14,14x20x8=2240点伤害,大招最高贴脸600伤害每秒持续3秒=1800伤害)4040点全技能伤害。堡垒
:理论上有(单发15爆头30,30x200=6000,大招单发205,持续8秒,每秒一发,205x8=点全技能伤害。DVA
:由于DVA子弹无限,并且有小DVA存在,这里按照死神的子弹数8发计算,机甲冲人打8发子弹自爆,小DVA打一梭子子弹然后召唤机甲。理论上有(单发3x8=24爆头48,48x8=384,冲撞25,自爆1000,小DVA单发14爆头28,28x20=560,召唤机甲50)2019点全技能伤害。大锤
:大锤子弹无限,这里按照最优连招即E——大招——锤——大招结束的瞬间冲锋——眩晕结束前锤来计算伤害。理论上有(E100,大招50持续2.5秒眩晕,普攻每秒一下计算攻击3下,75x3=225,冲锋300,锤75)750点爆发伤害。由于冲锋的距离和耗费时间不能确定,所以这里最后
没有接第二发E。毛妹
:理论上有(100发子弹每秒20发,能持续攻击5秒,每秒伤害80,充能100%翻倍160无爆头,160x5=800。由于右键单发46翻倍92并且只能打4发,伤害不如左键高,所以不计算。大招每秒22持续4秒,22x4=88,计算满能量上好子弹大招期间打4秒左键,160x4=640)1528点全技能伤害。路霸
:路霸由于无法让一人同时吃球50伤害和后续爆裂伤害,爆裂伤害左右键伤害相同并且右键射速比左键慢(左键4秒4发右键4秒3发),所以这里只计算左键。理论上拥有(小子弹9爆头18,18x25x4=1800,钩子30大招点全技能伤害。和尚
:和尚左键45一发右键35一发,所以这里只计算左键,理论上拥有(单发45爆头90,90*20=1800,E易伤增加50%,00)2700点全技能伤害。天使、DJ、三妹、小美、矮子、寡妇等英雄虽然计算整体伤害很高,但是要么攻击手段单一(比如天使、DJ,和尚虽然攻击手段单一但是伤害太高),要么高伤害的使用条件苛刻(小美、矮子),要么因为目前版本降低了操作性也就是砍了上限(没了瞬镜的寡妇,虽然计算伤害也高但是没了灵活性,对于英雄上限来说英雄的灵活度低了就大大减少了高手可以通过操作弥补英雄缺陷的空间),所以不计算在内。================================================================================================[color=orangered]第二,灵活可控的位移技能。[/color]上限高的含义之一就是英雄的可操作性非常高,让这个英雄在因为平衡性带来的缺陷可以通过各种操作来弥补,使这个英雄在新手和高手手里完全是两个不同的英雄。而位移技能就是可操作性最直观的体现之一,位移灵活的英雄无论是在追击还是逃生方面都给了玩家非常多秀的空间。上一名单:76、半藏、猎空、狂鼠、源、麦克雷、法鸡、死神、堡垒、DVA、大锤、毛妹、路霸、和尚。保留名单:76、半藏、猎空、狂鼠、源、法鸡、死神、DVA。下榜名单:堡垒、毛妹、路霸、大锤、和尚、麦克雷。保留理由:76有冲刺技能,配合榴弹的火箭跳(跳起然后脚底扔榴弹然后空中shift冲刺)能够去大多数正常去不了的地方,冲刺无论是在逃命还是追击都非常有用。
半藏可以爬墙。
源不但能爬墙还能二段跳还能闪现。
猎空不但能闪现还能时光倒流。
飞天鼠,地雷的灵活运用花样无限多。
法鸡不用地雷就能飞,还有无限充能的火箭背包。
死神虽然没火箭背包但是人家有传送,还有无敌,无敌时移动速度还加快的。
DVA能飞,CD贼短。下榜理由:堡垒只有开大能火箭跳,条件太苛刻。
毛妹太重了,所以不能飞也跳不高,火箭跳无法有效的使用,并且左右键本来就耗子弹极快,用火箭跳会严重影响输出质量。
路霸太重了,也许以后有踩到自己射出的钉子会跳一下这个设定会变得灵活一点。
这个剪了刹车线冲锋我不想评价。
师傅从来都是骑马的,打架用徒弟放狗就行了,要什么位移。
翻滚是目前OW里灵活度性价比最低的位移技能,没有之一,确切的说这是一个辅助攻击技能。================================================================================================[color=orangered]第三,万金油。[/color]一个上限高的英雄也就意味着在任何地图都不存在被地图克制不适合的问题,所有的地图无论是进攻还是防守都可以拿出来用并且打出应有的效果。上一名单:76、半藏、猎空、狂鼠、源、法鸡、死神、DVA。保留名单:76、猎空、源、法鸡、死神、DVA。下榜名单:半藏、狂鼠、保留理由:76的攻击特性让他无论是在任何地图都有发挥的余地。
一个会玩的猎空在所有地图大多数情况下都可以利用灵活性出色的完成骚扰后排和切复活后跑向战场的地方英雄。
源的理由同猎空。
法鸡的AOE伤害和能飞的特制让任何地形都组织不了他。
死神:我会传送。
DVA除了会飞以外,大招无论是逼迫敌方出点还是协助我方进点,在任何地图除突击模式外都有极其优秀的性能。下榜理由:半藏“[del]我没有弟弟厉害我要死了[/del][s:ac:凌乱]”
虽然我半藏玩的很好,但是我必须承认不是每一张图都适合半藏的,面对战场小绕后小路多的地图半藏极难发挥作用,大多数时候在这种地图内的半藏都是被对方绕后骚扰的欲罢不能,比如多拉多、国王大道A、B点,伊利奥斯中间有个方形的点那张图等等。
狂鼠的攻击只有碰到敌人和过一段时间才爆炸的特点就决定了他在很多有大交战范围的图处于绝对的劣势,比如工业区A点、好莱坞A点后B点前、66号公路AB点等等。================================================================================================[color=orangered]第四,任何距离都能打出足够的伤害。[/color]一个上限高的英雄应该是在所有距离上都能打出足以构成威胁的伤害的。因为时局总是在变化,不会总是给你机会让你发挥你英雄近战强、中距离枪、远距离强的优势的。很多情况下会逼你用你英雄的劣势去打敌方的强势,如果你这么任性不想换英雄,那么上限高的英雄在这种情形下也应该能发挥极大的作用。上一名单:76、猎空、源、法鸡、死神、DVA。保留名单:76、法鸡。下榜名单:猎空、源、死神、DVA。保留理由:76虽然左键有衰减,但是榴弹的无衰减120伤害足够让所有的没奶妈的远程在中了几发子弹一发榴弹后扭头找血包,点射的准一点直接带走200血的寡妇半藏等等英雄并不困难。中近距离无衰减的左键绝对是所有人的噩梦,一梭子子弹+榴弹2.5秒的时间最高可以打出970点伤害,能够
击杀几乎所有英雄。哪怕是贴脸情况下左键榴弹秒脆皮也很简单,榴弹还有击飞效果可以让对方准星漂移,打不过shift冲刺跑绕拐角也能从除了猎空源等等寥寥无几的高机动性英雄手中逃命。
法鸡导弹伤害无衰减,200血的脆皮无视距离打中了就是两发带走,空战时脸炮的数量不但是高手的证明也是装逼的资本,是少有的能让对方输的无话可说的数据。并且震撼弹在任何距离都可以地形杀,大家应该都经历过漓江塔出门刚到桥上就被对面法鸡打下桥的操蛋情况。大招在
面对贴脸的肉强行一换一也是相当不亏的。下榜理由:猎空中远距离无力,如果被对面针对或者条件不允许绕后的时候基本只能换英雄。
源的左键虽然远距离命中也可以,但是单发伤害随着距离的衰减和远距离手段的单一让源在中远距离基本很难对任何英雄造成足够的威胁,也就是说源的镖在中远距离不像76的榴弹和法鸡的导弹让对方在“他能打到我我也能打到他”的情况下有必须先躲攻击和技能的冲动,大多时候
都是我硬吃你的攻击先杀你。
死神,你们都看过王校长的散弹狙吧[s:ac:嘲笑]
DVA,同距离还不如王校长的散弹狙伤害高[s:ac:嘲笑1]虽然小DVA远距离伤害高,但是载没大的时候不能控制主动跳出架着两把喷水枪的机甲,并且单纯为了远距离输出把大放了是弱智行为[s:ac:抠鼻]================================================================================================
[color=orangered]第五、足够的自持能力。[/color]这个足够的自持能力是指在满足前面4点前提的情况下,队友都死了孤军作战或者没有队友为你辅助加血抗吸引仇恨的时候的持续作战能力。换句话说就是在敌方开始针对你的时候你保持输出的前提下的续航能力。上一名单:76、法鸡。保留名单:76。下榜名单:法鸡。保留理由:76可以回血,无论是路人还是比赛中,在没有队友情况下,76一直都是生存能力和输出能力及其优秀的英雄,并且这个回血是主动的,跟死神这种吃灵魂回血相比性价比更高。下榜理由:无论是没有天使跟飞地面没有队友吸引仇恨还是对方针对你的时候,法鸡的生存环境都极差,就算是世界顶尖的法鸡在这种情况下都很难打出足够的输出。老孟都说了,没天使跟飞就少玩法鸡。================================================================================================最后的冠军出来了,那就是[size=110%][color=orangered][士兵76][/color][/size]。76无论是在伤害还是在灵活性万金油程度个个距离的输出自保手段虽然都不是最高,但是确是最平衡最有可玩性的英雄。练好的76真的所有地图和模式都不用怕没有压箱底的英雄翻盘了。毕竟就算是开挂打的准伤害就高的英雄还有堡垒麦爹等等,但是开挂的玩家用的最多的就是76,这也是证据之一。目前世界上几乎所有的顶尖突击选手的比赛英雄池中都有76,这也是唯一一个在顶尖圈子里重合的英雄。FPS游戏里操作的最高上限是什么?就是开挂以后的状态。因为开挂的状态是开枪造成伤害这个最基本最核心的玩法能做到的最高上限。开挂的76面对其他同样开挂的大多数英雄,基本都是76完胜,仅有的几个不能完胜的比如路霸,他们其他方面的输出又很有限,这也是说明上限的一点。 毕竟你通过位移技能去秀别人,利用的是别人打不到你这一个地方劣势,在最优的情况下这种劣势是不存在的。76有高爆发可以秒掉任何英雄,拼抢拼得过,打不过能跑,打得过能追,没有血包可以自己回血,就算被秒也可以利用高射速打两枪一发榴弹1换1,这才是上限高的代表。这里另外说几句,虽然DJ这一类的英雄玩的好了也可以无视地形和距离各种单杀秀对方,但是天生伤害的短板决定了在高手对决中,你能不能秀全靠对面的枪法如何,枪法不好就能秀,枪法好就死,不能把主动性抓在手里,所以这里不于计算。以上伤害资料参考自:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8697338[/url]
自己拿个1楼,欢迎讨论[s:ac:blink]
照你这全能打分项,稍微有点短板,不对应该说有点特色的英雄都要滚蛋啊,最后就剩个跑的没别人快,伤害没别人高,奶的没别人多的76?
嗯这很专业,顶你一下,但是对不起太长不看。我心中的上限高有一个共通点,就是难。
[b]Reply to [pid=57660,1]Reply[/pid] Post by [uid=1505749]爱善[/uid] ( 17:58)[/b]但是上限高的含义本身就是全能啊。。比如WOW里啥英雄上限最高?变形金刚德鲁伊啊!CS里哪把枪上限高,远近不虚一串五AWP啊!
有一点我不太认同固然各个不同英雄的强势距离不一样,但是不能以此为唯一理由就直接抛开机动性来讨论这个“上限高”对于genji和tracer两个全游戏机动性/突进能力最强的英雄来说,20M距离就和没有一样而且76的弱点其实很明显,就是爆发伤害不足,在需要对中近距离的多个目标输出伤害时你只有一发右键如果单纯只是想讨论一下的话,我的答案是英雄上限高需要具备:1.伤害 2.一对多情况下存活/击杀/在目标附近续命的能力 3.强力的大招(同时在机师强力的情况下充能快)4.具有一定容错 5.能将开战与撤退的优先权捏在手中上限最高:genji/tracer 我记得今天也有个帖子说过这个,里面还一堆每枪都爆头的寡妇,大概不是被猩猩吊起来抽?必须会的:猩猩
[b]Reply to [pid=57660,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wjw930303[/uid] ( 18:01)[/b]寡妇之所以上限没那么高就是因为瞬镜砍了以后可操作性太低了,FPS游戏里最高上限是什么?就是开挂以后各个英雄的强弱。因为开挂的状态是开枪造成伤害这个最基本最核心的玩法能做到的最高上限。开挂的76面对同样开挂的猎空或者源,基本都是76完胜,这也是说明上限的一点。
其实,刚建号进训练场的时候就知道是76了一般都是拿容易上手的万金油来给你熟悉游戏
源氏猎空开挂打不过76开挂我觉得主要原因是源氏和猎空本身太吃操作,外挂最多帮你锁头必中,帮不到你走位和突进上。
[b]Reply to [pid=57660,1]Reply[/pid] Post by [uid=2035736]暴躁终年[/uid] ( 18:06)[/b]不,我们理智的分析,将情况推到上限,开镜每枪爆头的寡妇造成的伤害完全没变,那么瞬镜没了之后的影响是什么呢?只有两点,一是对肉的收割慢一点,本来最后一枪我2段蓄力瞬镜能杀,现在要等收枪。至于二才是最重要的,就是对猩猩的反抗能力。这是制约寡妇的巨大短板,在瞬镜被砍之后,即使你是0失误,在1V1的状况下也毫无胜算,那么我只需要选出猩猩,抹除你的寡妇,然后就是开心的6打5。你单纯的将一个英雄的上限以开挂之后的实力来评判,这只是基于开挂之后获得的百分之百视野内开枪命中BUFF,但是我们都知道,OW是一个每个英雄都有独特英雄能力和属性的,枪法无法完全决定一切的游戏。这个游戏为什么6个开挂或者5挂+1黑能被套路吊打?76毛妹闪光堡垒的上限开挂后几乎达到极限,显然是高过手操大锤炮台堡垒的对吗?一个英雄的上限,就要考验在对抗敌方数人和敌方针对你时你能做到何种程度,否则,也只是‘枪法贼准跟开挂一样但是被我们治了’的‘对面打的贼6不过敌吊我赢的XX’国服的哪个狙神没被我猩猩跳死过?PAOPAO?老李?LOLIX甚至被我跳到退游戏,你能说猩猩上限比寡妇强?这个游戏不是枪法贼准就上限高,进而就能引申到‘FPS游戏的最高上限就是开枪造成伤害这个最基本最核心的玩法能做到的最高上限’这上面,其实我相信你也很清楚,愿意花时间发长贴的都是愿意认真研究的人,我就是那种想发攻略但是懒得写的。。
好高端的样子,这才是我心目中的nga。
差不多看了下,楼主很用心,确实,如果不知道选什么好,76是个不错的选择,毕竟操作和其他传统fps无差别,除了加血
如果问最影霸的技能肯定是源的E所以源的上限最高
[b]Reply to [pid=57660,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wjw930303[/uid] ( 18:20)[/b]我理解你说的什么,因为OW里有各种技能,就算开挂也能因为英雄克制被吊打。虽然开了枪枪爆头的BUFF不是最强,但是上限高的另外一个概念就是天敌少,任何距离任何情况下的天敌少。就像之前说的寡妇,我之所以一上来就排除,就是因为虽然枪枪爆头伤害高,但是没有瞬镜和她位移技能以及蓄力时间开镜时间等等就决定了会有大量的英雄可以克制他。猩猩可以轻松跳死后排,但是他的短板也很明显,体型大,攻击距离短,秒伤低,这些都是无法通过操作来弥补的。我之所以说76上线最高,就是因为他不但天敌最少,并且遇到各种各样的情况都可以通过冲刺,回血,火箭跳等等操作去弥补不足,是在高伤害英雄中可以通过操作排除弱点最多的英雄。为什么要强调伤害?因为就算你玩源和猎空再溜也掩盖不了一点,你的秀是建立在别人无法瞄准你的基础上的。也就是说假设在一个双方水平极高枪法近似开挂的对局中,源和猎空的作用就大大不如76高。76有回血有榴弹,这就意味着就算无法通过位移躲伤害也可以在正面拼抢中获得优势,这是源和猎空寡妇做不到的。并且25发子弹2.5秒打出,枪枪爆头加上榴弹970接近1000的伤害,让76拥有跟任何英雄拼抢的资本,就算面对寡妇半藏这些一击必杀的,利用射速露头点两枪一发榴弹,死的同时也有很大机会1换1,这也是其他英雄很难做到的。还有你也提到了主动性,打不过可以跑,打得过可以追,这大多数英雄都能做到,但是做到这两点又有高伤害并且还在没有血包的时候可以自己回血的,只有76.
我觉得你为了说服我,或者说要证明76是上限最高的英雄这一观点的正确,你有些太过高看76了我们之前是建立在开G的条件下,可是即使如此,也没有2.5S所有子弹爆头加右键直接输出全额近千伤害的76,因为即使是G也无法让76全部爆头。而在面对寡妇半藏这种,在我们的这种前置条件下,你露头就已经死了(半藏有音箭)。在你建立的对抗场景下,是双方拼抢或者掩体消耗,但是实际上,用genji举例,性质好比WOW盗贼,我一波打掉你技能,我去找血包你E,下一波你就没有E。即使是在双方枪法贼6近似开G,我觉得不用欲盖弥彰,就说所有发出子弹爆头好了,那么即使是爆头,远程英雄也没人能在1S内输出掉一个带E的genji,毕竟不能太过分,你扭头神经反应时间总不能忽略,总不能说我知道我有爆头BUFF全程按左键吧。而且我觉得,你的讨论有点偏题了。我们不是在讨论76对抗某个或者某几个英雄时表现如何,续航如何,胜算如何。我们讨论的问题是英雄上限不是吗。我们不能把下限不低没有短板等价成上限高。假设你是进攻方,车在最后检查点0.2m,还剩10s进overtime,队友死完,首先这时候上限最高的肯定是天使,但是我们抛开不说,单说你是一名突击。你有全技能在刚过拐角,对方还剩3人,一个死血吃了个灵魂飘着的没Q死神,一个残血顶盾护车的大锤,一个E用完了满血的76,这3人都在车边,死神似乎想去吃血包,剩下3人在读条,你希望你是谁?我觉得这个场景也很常见,我们就谈上限。突击英雄上限的最重要体现之一不就是这种情况么。
[b]Reply to [pid=57660,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wjw930303[/uid] ( 18:53)[/b]设定场景的都是太扯淡,这是6V6游戏。比如说,队伍缺个肉,你选一个重装英雄给队伍影响的上限,必然高过再选一个突击能到达的上限。就算单纯说突击位的英雄,你能跟队友打出两人三人打到1+1&2或者1+1+1&3的配合效果,上限肯定更高。说真的不要在6V6游戏里讨论单个英雄,这就跟楼主所说的一样扯。
不同意,输出环境没考虑枪的射速,这引入了dps概念。同时地图适应性上,死神虽然距离拉开就没有伤害,但是都知道占点图没爸爸打起来很吃力。漓江塔 尼泊尔 依利奥斯有着无比的控制力。76的排名高,无非是万精油,各项数据平均在这种一旦不达标就砍的评比里是最讨好的了——可以这么说,这种评比方法不用看都知道永远是万精油夺冠
上限高个人认为不能仅仅看万金油来衡量,诚然76在各方面几乎没有缺点,但是问题就在于他各方面也没有突出点。比如说你会用死神距离远了没伤害来淘汰死神,但是在正规比赛里,一个配合的够好的战队怎么可能让死神去担任中远距离输出?守望是团队游戏,一个良好的团队互相配合可以最大限度的发挥英雄的长处而避免短处,英雄有短处不可怕,因为大家配合好,你的短处可以被掩盖,要做的是最大限度发挥长处。但是一个没有特别的长处的英雄就很尴尬了,死神活着,近战秒肉秒脆皮轮不到76:论绕后,源氏活着做的比76更好:论治疗76那奶棒范围实在不够,不如会玩的天使:论快速消耗对面一个人6打5,路霸钩的准了效果更佳:虽然说前面那几个位置76都能胜任,但问题是每一个位置,都有比他做的更好的,就导致比赛里76主要发挥的是每个距离的第二号输出以及在关键位置出了事故以后补位,只要关键位置那几个人在76就不担任主角了。
所以在职业队伍比赛里,一般职业队都有几个大神,比如说surefour这样的,然而比赛看下来虽然每一场一般都不会少76,但是看看玩76的人,一般不会是这个团队里最突出的那位。最强的那位一般都有自己的招牌英雄去发挥作用。就像我们常常说这次比赛某玩家火影源战绩如何如何,carry全场云云,但是很少有说某玩家76全场作用最大如何如何。
源和猎空的作用如果远远不如76,那么正式比赛里这两位基本出场机会就没了。因为正式职业比赛直接和选手利益挂钩,利益面前不会有什么喜爱某某的情节,该换就得换。如果有5个评分项满分都是100,76就是基本都是70左右。综合起来全情况总发挥能有90。其他不少英雄可能有一项85甚至95,但是其他的只有50,40,全部情况的发挥可能只有60分,但是到了比赛里,如果是在一个配合接近完美的团队中一个英雄用到的基本上会是最擅长的那一项,很少有必须去用50分的时候,这种时候每个位置都有一个评分能上90的了,76相对一比就只能当所有位置老二了。
个人认为,评价一个英雄上限看的不是他5项评分综合多高,看的是他在自己擅长的领域能发挥到多强大的水准。能够在单一领域内发挥到最大极限的英雄才应该叫做上限最高的英雄。76应该叫综合能力最强的英雄
但是所有职业选手都要练好一手76绝对赞同,万金油类的英雄必须练好。
[b]Reply to [pid=57660,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wjw930303[/uid] ( 18:53)[/b]“假设你是进攻方,车在最后检查点0.2m,还剩10s进overtime,队友死完,首先这时候上限最高的肯定是天使,但是我们抛开不说,单说你是一名突击。”在这时一个手里有Q的天使肯定是最有作用的,我承认,但是这时一个有Q的源或者有Q的76虽然没有天使作用大但是一样也有机会救场。但是一个英雄的上限是综合的,能通过操作/技能应对最多复杂情况的英雄上线是最高的,这点你认同么?“你有全技能在刚过拐角,对方还剩3人,一个死血吃了个灵魂飘着的没Q死神,一个残血顶盾护车的大锤,一个E用完了满血的76,这3人都在车边,死神似乎想去吃血包,剩下3人在读条,你希望你是谁?我觉得这个场景也很常见,我们就谈上限。”这时候源自然是最有用的,通过连续的击杀刷新shift救场,但是76原地插个棒子绕车打也可以起到同样救场拖延的效果,只是没有源作用那么大。我给你列举另外一个很常见的例子,多拉多倒数第二个推车点,队友全灭,对面车刚过拐角一个残血的DJ,一个满血全技能没Q的麦克雷,一个半血全技能的法鸡在天上。你在右边的二楼半血全技能有Q,这时你是用源还是76还是麦克雷?这时明显的是麦克雷或者76性价比更高。我说76的上限高就是76可以无障碍的应对几乎所有突发情况,除去极个别的以外。没有一个英雄能应付所有情况的,这本身就不平衡,但是在这以外能应付绝大多数的情况而且效果不差,这本身就说明了英雄的上限高,也就是可以通过技能/操作弥补英雄短板来处理各种突发情况的能力。}

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