新天赋都点完了,旧永生劫完美天赋怎么加点

LOLS6最新天赋加点推荐 LOLS6新天赋系统怎么加点
介于今天LOL更新最新的5.22季前赛版本中最新的天赋让大家不知所措!新赛季不会点天赋了!?不用怕!在这里小编给大家推荐几套!通用天赋吧!
S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!
解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点&探索者&在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
刷子中单通用
解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。
双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。
在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。
解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。
在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。
第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。
坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。
洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。
解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。
第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。
坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
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因为旧天赋哈提加满了所以折算了很多能量,于是一点一点加载新天赋上,然后在即将点出眼镜蛇指挥官的前一天,朋友提醒我,喏其实旧天赋也是能点的,我一看,好家伙,直接不知道点什么了。然后指挥官点满以后现在又攥齐能量了。族群领袖?雷霆之颚?看眼镜蛇的占比越来越多了所以还在犹豫是不是要点喷毒眼镜蛇。5橙,赛秘密假死头日地腿+护腕腰带朋友甚至说如果你有命运,完全可以考虑加荒野专家(& &延长野性守护3秒)现在不知道该点什么。打了两个大米了,也没敢加,听说后天又要削弱猎人了,这次是削肩膀还改天赋。所以愈发不敢乱点特质点了。
雷霆 杀戮 顺劈 红人 绿叶 眼镜蛇
[img]./mon_/acQ2g-9o2dZmT3cShs-dl.jpg[/img]
后面的无所谓了,我44级,先点的红人+杀戮,神器2杀戮圣物+1红人圣物,下个准备点下巴(本能想点绿叶的)
看自己伤害构成,再算下乘法我已点杀戮红人,准备点眼镜蛇
先点主要输出的,早晚要点,都是过渡,差不了几天
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]嗜血刘能[/uid] ( 00:48)[/b]非常感谢[s:a2:goodjob]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]鹰眼巴顿克苏恩[/uid] ( 07:34)[/b]44到45需要一亿多神器能量啊……旧天赋都七八个,全完成不得三四周,应该好好规划下的。热门搜索:
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lols4天赋改动,s4天赋加点方法
日 10:02&&&&&阅读(18)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
在美服测服修改中,拳头公司加入了S4季前赛版本的新天赋。在攻击天赋中,除了把一些旧的天赋如浩劫、死神移了位置,还对旧天赋进行了修改;此外,一些新天赋也被加进了天赋树中。总体来说,攻击天赋能使C位英雄打出更高的伤害。传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&召唤师的愤怒&被移除,取而代之的是&反馈&(1点):每当你杀死一个单位时,将会恢复2点生命和1点魔法。
修改(4点):攻击速度提升由1/2/3/4%修改至1.25/2.5/3.75/5%。
巫术修改(4点):冷却减少由1/2/3/4%修改至1.25/2.5/3.75/5%。
屠夫修改(1点):修改为普通攻击及单体技能伤害对小兵造成额外的2点伤害(持续性伤害和AOE伤害不算)。
第二级攻击天赋全部修改。
双刃剑(1点):近战英雄-造成2%额外的伤害并受到1%额外的伤害;远程英雄-造成并受到1.5%的额外伤害。
蛮横之力(3点):在18级时增加4/8/12点攻击力,每级增加0.22/0.44/0.66点攻击力。
思想之力(3点):在18级时增加6/12/18点法术强度,每级增加0.33/0.66/0.99点法术强度。
第三级攻击天赋全部修改。
技能波动(1点):对敌方英雄的普通攻击能够增加你技能伤害的1%,最多能叠加三次(最多增加3%的技能额外伤害)。
大师(1点):需要点满&蛮横之力&天赋;具体效果:增加5点攻击力。
神秘之力(1点):需要点满&思想之力&天赋;具体效果:增加8点法术强度。
死神(3点):对生命值低于20/35/50%的敌方英雄提高5%的伤害。
第四级攻击天赋全部修改。
波动之刃(1点):需要点&技能波动&;具体效果:对敌方英雄造成的技能伤害能够增加你普通攻击伤害的1%,该效果最多能够叠加三次。(最大额外伤害为3%);该效果每秒不能叠加超过一次。
军阀(3点):增加基础攻击2/3.5/5%的伤害。
高阶法师(3点):增加2/3.5/5%的法术伤害。
危险游戏(1点)需要点满&死神&天赋;具体效果:杀死一个敌方英雄能够恢复你5%损失的生命值及魔法值。
狂暴(1点):修改为:每次暴击后能够增加你5%的攻击速度,持续3秒(效果最多叠加三次)。
新天赋&毁灭打击&(3点)::+2/4/6%的护甲及法术穿透。
神秘之刃(1点):你的基础攻击能够造成额外的魔法伤害,伤害值等于你法术强度的5%。
浩劫(1点):增加3%的伤害。
格挡(2点) 来自英雄的普通攻击伤害减少1/2
回复(2点) 恢复1生命值/5秒
魔法护甲(2点) 提升护甲和魔抗2.5/5%
韧化皮肤(2点)来自野怪的伤害减少1/2 对兵线小兵无效
不屈 (1点)(需先点格挡)-近战:来自英雄的伤害减少2
-远程:来自英雄的伤害减少1
老兵伤痕(3点) +12/24/36点生命值
韧甲(1点)被野怪攻击时每秒会反弹1%当前生命值伤害 对兵线小兵无效
压制(1点)来自敌方限速(减速、禁锢、嘲讽、眩晕等)英雄的伤害降低3%
巨力(1点)(需要老兵伤痕) +3%最高生命值
坚硬(3点)+2/3.5/5护甲
抵抗(3点)+2/3.5/5魔抗
坚韧(3点) +1/2/3%损失生命值/5秒
迅速(1点) 降低10%减速效果
坚固护甲(1点)(需要坚硬)减少10%的暴击伤害
躲避(1点)(需要抵抗)减少10%的AOE魔法伤害
第二风(1点)(需要坚韧) 血量低于25%时增加10%任何形式的治疗
传奇守卫(4点) 周围每一个敌方英雄为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗
符文护盾(1点)游戏之始拥有一个50血量的护盾。每次复活后该护盾都会重新生成
顽强(1点)减少15的控制时间
空间级者(1点):减少回城施法时间1秒
健步如飞(3点):增加0.5/1/1.5%移动速度
冥想(3点):+1/2/3法力回复/5秒
斥候(1点):增加侦查守卫和自带的守卫饰品10%侦察范围(重做)
魔术师(新天赋、1点):召唤的单位、陷阱和复制物增加10秒持续时间,不适用于侦查守卫
召唤师的感悟(3点):减少召唤师技能的4/7/10%冷却时间(重做)
精魄之力(1点)(需点出冥想):获得相当于你10%回蓝速度的回血速度(重做)
炼金术师(新天赋、1点):增加你的药水10%的持续时间
贪婪(3点):每10秒获得0.5/1/1.5金钱(原为0.5/1/1.5/2)
符能亲和(1点):圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提高20%
吸血习性(3点):增加1/2/3%物理和法术吸血
烹饪大师(1点)(需要点出炼金术师):你的生命药水会升点成饼干,服用后立即回复额外20点血和10蓝量
财富(1点)(需要点出贪婪):增加初始金钱40(原为25/30)
强盗(新天赋、1点):近战英雄每拿到一个人头或助攻得到额外15金钱,每次普攻敌方英雄获得3金币,攻击同一个敌方英雄时每5秒只会触发1次
精神扩张(3点):增加2/3.5/5%最大蓝量(重做)
鼓舞(新天赋、2点):当附近有一名等点比你高的友方英雄时,每10秒获得5点经验
拾荒者(新天赋、1点)(需要点出强盗):友军每杀死附近1个小兵时,你可获得1金钱
智谋(3点):+2/3.5/5%冷却缩减,减少主动激活的物品的4/7/10%冷却时间(合并原有的巧匠)
漫游(1点):脱离战斗后获得5%额外移动速度(原为0.66/1.33/2%)
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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  季前赛版本对于AD的改动比较大,天赋的变化也比较大,大家会不会对新的天赋以及改动不熟悉呢,现在就给大家一个比较完整的AD的天赋符文应该如何加点的解析,相信大家看完会有自己对天赋的看法,从而可以更好的上手新改动以及新天赋。
  符文的部分
  符文的部分没有太大的改动,不过因为改版之后蓝瓶被拿掉,回蓝系数也被下调,所以可以适当使用回蓝符文以解决回蓝不足的问题。
  天赋的部分
  狂暴:
  第一层:怒火加攻速,普攻型AD肯定是要点攻速的,巫术加技能伤害,技能型的AD或者是法师可以点巫术。
  第二层:双刃剑:作为ADC来讲,双刃剑的性价比不是特别高,如果是近战型英雄,像是贾克斯、刀妹、亚索这样的英雄就很适合点双刃剑,因为主要是远程英雄的效益比较一般,不如点盛宴增加自己的赖线能力。
  第三层:通常是点吸血习性,天性这个属性并不适合一般的AD选择,毕竟像是薇恩、女警这样的角色总不能让她打AP吧。
  第四层的部分是点赏金猎人,然后第五层肯定是强化物穿的毁灭攻势,最后一层要仔细考虑一下。这个版本暴击很重要主要是因为天赋的关系,这个天赋的意思是只要你一旦打出了暴击之后就会回复你15%的暴击伤害。这样对于一开始就有比较不错的暴击加成的像是蛮王跟亚索,这个天赋他们的赖线能力会非常的强。这个天赋和我们后续的出装也有关系,中间的战争狂热比较推荐卡莉斯塔和艾瑞莉娅这种角色来点,艾希的话也可以考虑点这一点,因为艾希也是会有暴击的,不过艾希的暴击跟一般角色的暴击计算公式不太一样,所以回血不是很明显。因为这版本大部分的AD都会出暴击的,EZ也当然是可以出暴击,个人建议如果是打蓝EZ的话点冥火触摸比较好点,如果是打厄加特这种完全不能出暴击的ADC,肯定是要点这点的。
  诡诈:诡诈的天赋虽然也都还不错,可是我个人并不是这么偏爱诡诈,大部分都会去点坚决的部分。
  坚决:坚决这边我会先点愈合的部分,让自己的生命回复更高一点,毕竟另一个是加双防的,那么AD的话双防效果不会太高。然后是格挡的效果,格挡可以让你在对线的时候不会那么疼。第三层会点符能防具,这样子可以让你的护盾量还有治愈吸血量会更多一点。另外一边的总生命加成对AD来说不是那么重要。然后就是强化召唤师技能冷却缩减15%的时间。对ADC来讲是个性价比非常高的天赋,召唤师技能冷却减15%那就代表你的闪现只要255秒,治疗时间会更短,对于没有位移的ADC来说更是重要,所以我大部分都会这么点。
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