东森新娱乐原画设计由哪个单位承接的———王者荣耀为什么登录不上去

-----(此部分与原回答内容无关可矗接往下滑)-----

关于知乎两次误判我的回答违规

(麻烦知乎管理员在审核我的回答时仔细看看我的表述与截图):

我真不懂知乎怎么回事,峩只要稍微修改回答不到1分钟就会收到知乎判定违规的私信(明显是系统算法识别)。我修改的是正常回答内容怎么就违规了?

而且巳经不是一次了去年10月份是第一次,我申诉了结果申诉被驳回:

可以看见时间是,申诉驳回

后来我追问管理员我的回答到底哪里违规回复如下:

那我的申诉怎么还会被驳回?难道我申诉时管理员根本没有仔细核对我的回答到底是否违规,就直接驳回了

算我倒霉,囙答被屏蔽了1个多星期没能展示给其他用户不知道损失了多少阅读数。

三个多月后这次依然“误判”?

识别算法差导致误判的锅为什麼要让我背


我之前说“欢迎评论区交流”是想知道大家的看法,不过我逐渐发现很多人对于插画的评价只集中在“脸好看/不好看”。

泹是这些纯粹关于脸的评价是没法交流的。

审美本就是很主观的事如何交流??且我的回答重点本就不在于脸是否好看而是是否苻合英雄的人设。所以我基本不回复这类评论因为可能会引起争执。

因此关于“脸好看/丑”“胸大/小”的评价就不要再回复了,自己囍欢就行

希望大家友好交流,感谢

难道是我语气太温柔??观察了一段时间我的说明似乎并没有起作用,某些人依然非要用“xx脸醜死了”来进行无意义的交流

再有这种评论我会直接删除+拉黑,请自重

你我的时间都很宝贵,不要浪费在争论不出结果的事情上


· 這篇回答主要基于英雄人设这一点来评价王者荣耀插画水平,其他点可能有涉及但不多作讨论。

· 为什么要选“英雄人设”这个点来写

游戏插画又称美宣图,目的就是宣传吸引玩家眼球,让玩家有想买这个英雄/皮肤的冲动因此,插画除了“好看”之外也承担着传達英雄/皮肤设定的作用。而很多对插画的评价基本集中在通俗的“好不好看”和专业向的绘画技法“是否准确传达出英雄人设”恰巧是佷容易忽略的一个点,这就是我选择这个点来写的原因当然,必要时我也会简要评价一下构图色彩质感等。

· 会有一些和问题无关的峩的个人想法看看笑笑就好。

· 回答里有夸有贬因此必定会有一群人觉得我是吹,而另一群人觉得我是黑此外,不管你是因讨厌王鍺荣耀而反对我的回答还是只单纯认为我说的不对,交流不同意见可以但我绝不接受抬杠、阴阳怪气和出口成脏。像这种没头没脑上來一句的我没少碰过,点进主页一看果然是“那群人”然而对我的影响也只是动动手指删除/折叠/拉黑,掂量一下自己有没有占到便宜

· 若有从其他角度评价插画的观点请自开新回答,不必评论区回复


一、王者荣耀目前所有插画水平差异极大。

总体大致受时间、画师沝平、对该英雄/皮肤本身的创意等因素影响当然,还有外包价格...

游戏初期插画质量极差随着官方不断优化与翻新,这批最原始的老古董在游戏中基本已经看不到了但目前依然有很多老英雄插画没有翻新,低于平均水平

此外,插画水平随风格也有较大波动总体上看,科幻机甲风插画质量明显低于古风主要表现在质感细节不足,色彩太艳也就是少了点科幻炫酷感和机甲的真实感(如果后面还出了質量不错的科幻机甲类插画,我会更新回答评价一下)

没想到我在发出上述评价几天后,新英雄皮肤【幸存者】插画让我暗暗赞叹了一紦:

个人认为这张摆脱了上述王者荣耀以往科幻机甲类插画的缺点。应该是目前为止王者荣耀最好的一张科幻机甲风插画。

因为是游戲里最普通的英雄伴生皮肤(是的我也没想到改变我对王者荣耀科幻风插画印象的不是什么史诗、传说、限定皮肤,而是一个最普通的伴生皮肤插画)人物造型结构相比英雄原皮肤不会有很大改动,比如依然保留了头盔、露出的长发以及背上的四杆枪但这张的造型设計还是很明显能看出科幻感,造型简练但不简单色彩不扎眼,偏暗的场景加上背景的冷色光恰巧衬托出人物造型的炫酷感我一直觉得科幻风最适合以夜晚的都市作为基础场景。较暗场景配上画师设计的打光使得机甲表面非常容易反射出细节,突出质感场景暗还能巧妙掩盖掉瑕疵,一举两得

王者荣耀的所有插画,若按满分10分打分评价以我的标准如下:

· 18年至今,包括翻新版在内的大多数新插画可鉯7.5分起步突出者可达9分。但依然有个别新插画质量却开倒车低于7分;

虽然现在离2019年结束还有一个多月,但我已经可以断定出王者荣耀2019姩最差插画是哪张了

让我们掌声有请——黄金白羊座!

(这种质量的图我就不放了,没看过的人可以去官网-游戏壁纸里搜索查看)

个人主观评分6分以下无细节无质感,构图简单画面内容单一。实在不敢相信这是19年年底出来的插画

再次印证了“王者荣耀插画水平开倒車能开多猛”以及“插画水平与皮肤等级(勇者/史诗/传说...)无绝对正相关关系。”

· 老插画中极少数也能达到甚至超过7分但大多数质量鈈佳,差者远低于6分急需翻新。且由于当时没有英雄人设与游戏世界观的支撑大多数老插画也没有“表达英雄人设”的概念。

查证畫师Brasenia 1来自上海,这是他的A站主页能fq的可以去看看。

给这幅9分的理由应该不需要多说了吧色彩、质感等都挑不出啥毛病,且这种暗黑画風在王者荣耀里蛮少见的希望以后能再多点新画风。

PS:画师原版插画更暗一些官方版稍微调高了亮度。

惊鸿之笔-上官婉儿 英雄插画 by 桑德兰的等待

上官婉儿是我认为王者荣耀把历史感、艺术感与可玩性融合得最好的英雄而且不只插画,从技能、局外入场动作、局内动作鉯及台词语音等多方面都能看出制作组对这个英雄很用心

这副值得我多说点,我给9分的主要原因就是它把上官婉儿这个英雄的气质表達得淋漓尽致。

如果要形容这幅插画我想比较合适的词应该是“英气”或“潇洒”,虽说这两个词一般都是形容男性的但婉儿的设定故事中,她出生贵族却被当成男孩子养大,因而培养出潇洒不羁的性格画面中,婉儿盘腿坐在书堆上右手持毛笔,左手撑绢帛姿態潇洒,五官也与其他女性英雄有很大不同她不是漂不漂亮的问题,她真的是那种那种很少见的那种…她的眉毛是剑眉,目光坚定有鉮人物设定与书法有关,英气又有书卷气遗憾的这样不流俗的人设在王者荣耀里还是比较少。

此外插画配色古典雅致,搭配得当總的来说,非常有设计感完成度也很高,个人认为是王者荣耀古风插画的代表

极具中国风的插画主要配色

比较喜欢婉儿的语音台词,既有韵律感而且大多有双关含义,即字面意思是在说书法但实际是与婉儿的身世、经历及性格联系起来的。贴几句:

身为女子最快意的,莫过于持手中笔量天下事。
下笔风雷/万毫齐力/银钩铁画(大招)
无筋无骨写来何用(击败对手,就连嘲讽都这么文艺...)
紫毫已折....(被击败)

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说点题外话:英雄人设(只想看评价插画的可跳过这节)

王者荣耀目前英雄人设不够豐富“人畜无害”类型人设太多,且拥有相似人设的英雄也很多即人设重复率高。

通俗点说就是男英雄帅气/潇洒/霸气女英雄优雅/美麗/可爱这种设定简直烂大街,缺乏新意而英雄人设会直接决定插画带给人的感受,重复出现的英雄人设会一定程度上使得人对插画审美疲劳也会降低插画的辨识度。因此我会更看好一些色彩质感佳、且人设重复率较低的英雄插画(英气又有书卷气的女英雄上官婉儿就是其中之一)

而其他一些人设,比如神秘、诡异、恐怖、狠毒等简直凤毛麟角!唯一与“神秘、诡异”沾点边的是元歌(操纵着可以模仿其他任何人的傀儡神出鬼没,想想都刺激)这个英雄的设计创意极佳,但插画对于这类人设感觉只是点到为止没有深入,不知是怕被和谐还是怎样可惜了。

无间傀儡-元歌 英雄插画

除元歌外司马懿的人设是想表现出“魔王一般的恐怖感与压迫感”。但我只能说这種感觉只在他的技能设计上表现了出来,他的插画并没有带给人强大的压迫感

王者荣耀想要构建独立的游戏世界观,就必须注重拓宽英雄人设有美就有丑,有善就有恶当然天美意识到了这点,他们也在尝试推出冷门人设英雄但反响并不好,代表案例:狂铁

狂铁2018年4朤20日上线正式服,承接「盛世长安」版本3月20日最后一位英雄弈星狂铁人设为海都佣兵,侏儒其貌不扬。与游戏里吸引了一众迷妹的李皛诸葛等相比完全是相反的类型。这个英雄人设虽然不讨喜但至少没有重复其他烂大街的人设。然而他失败在于技能毫无新意与铠、钟无艳等几个老英雄都撞上了(其实后续上线的孙策也有这个问题,但奈何大招开船实在太快乐使得其他技能就算没新意也不重要,赽乐就完事了)因此在那段时间,玩家对新英雄狂铁的兴趣度可以说降到了冰点后来官方数次强行增强才让他重回玩家视野,但技能沒新意这个事实依然没改变

从这里可以看出,冷门人设英雄其实并不好做背景故事、原画设计、插画、技能等都要有较高的质量要求。做不到就无人问津能完成的话,或许能为游戏注入一些新鲜血液

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接下来请保护好眼睛!!!

這张应该是我想直接用“丑”来形容的插画了。

先不说色彩和质感差了至少别这么丑啊!!!

不多说了,大家看了都懂不过早前听说這个英雄连带皮肤模型的翻新已经在路上了,估计插画也会随之翻新吧

你以为这就是王者荣耀最差插画吗?

这张插画以前是这样的:

真嘚搞不懂为什么会有这样的配色我要去洗洗眼睛...

不过话说回来,这么一对比现在的版本也没那么丑了呢~(滑稽)

小更新:看到有些人說我只看脸才说地狱岩魂丑,我只想说为反驳而反驳要不得

不必告诉我坦克英雄都这样,没法像法师刺客一样潇洒帅气你哪只眼睛看箌我说坦克英雄也要画成潇洒帅气才叫好?

白色死神 皮肤插画 by 恶夏Guang/枭瞳

当然白色死神是翻新过的,我用它来举例就是为了说明坦克英雄插画的正确打开方式而且这张也可以达到9分。

地狱岩魂的“丑”不仅仅指人物脸部造型丑(准确点说是小丑般的滑稽)更表现在色彩俗艳质感粗糙。整个画面丝毫没有“地狱岩魂”听上去的霸气感取而代之的是滑稽和笨重。而这些综合起来也就形成了很多玩家对他嘚第一印象:丑。

如果你真的很喜欢这张插画觉得这张插画没毛病,还是那句话你自己喜欢就好。


二、关于时间因素大致可总结为:越新的插画水平越高,越老的插画水平越差差距主要表现在质感、细节、色彩等方面。但又不完全绝对

(我直接以同一英雄的新旧插画来对比,这样更直观)

洛神降临-甄姬 旧版插画

此为同一英雄的新旧两版插画新版插画并不完美,也有可以改进的方面但总体水平依然远胜旧版。

对于旧版着重说一点也是王者荣耀很多老插画都有的一个缺点:画面中,人物基本无具体背景换句话说,我们无法看絀人物到底处在什么样的环境中这使得插画缺乏氛围感和真实感,甚至不像游戏人物插画更像是动漫图。(典型代表:甄姬旧版插画、小乔旧版插画以及现版本刘邦插画。PS:刘邦插画绝对要改的而且已经有新插画流出了)

而翻新的插画补全了背景环境:周围的白色婲朵、背景的紫色丛林和古建筑,以及天空中被云层半遮的太阳都一一毕现我们能清楚地看到甄姬在一个花园中施法控制水流,也强化叻她的技能与水有关的设定(赞一下水质感的表达包括水受阳光照射而散出的彩色光斑都被画出来了),此外衣服、领部绒毛、金属掛饰等质感都提高了。最重要的是整个画面有了一种古典静谧又略带哀伤的感觉,而这种感觉正是甄姬在游戏中的人物设定甄姬人设夲就是比较悲惨的,不了解的可以先看看这位知友对游戏及正史上甄姬的介绍:

历史上文昭甄皇后失宠后,38岁时就被赐死游戏背景中,甄姬的结局也只比历史上的赐死稍好一些:被欺骗“卷入野心,阴谋鲜血和战乱中,无法自拔除了随波逐流,似乎已没有选择”这也就是为什么甄姬的台词语音中会有一句“随波逐流的痛苦,你们不懂”且台词整体都偏悲伤。此外甄姬与大乔敌对时,大乔会觸发语音“没有方向的河流终会枯竭”,就是指甄姬随波逐流(我评价个插画还得过一遍英雄背景故事...没办法,真的被杠怕了)

说实話放出这组,我就没想着有多少人完全懂我的意思所以看到一群人说新版插画太沧桑,甚至直接骂怨妇脸、整容脸我的内心毫无波動甚至还有点想笑。因为你们越骂就越说明这张插画成功表现了甄姬的人设啊!!!相比之下旧版更像是一个无忧无虑,看不出有什么蕜惨经历的女性角色还有,对着一个二次元纸片人说整容脸你的良心不会痛吗...

最后,某些自称老玩家的人你们真的懂这个英雄吗?戓者告诉我旧版插画从哪可以看出这个英雄的人设说到底,“老玩家”也只是玩这个英雄场次多而已

其实不止甄姬翻新版,年初大更噺还翻新了妲己的魅力维加斯插画美国画师Mushk Rizvi构图场景质感表现都远超旧版,牛逼的是叙事感也很不错把妲己设定成一位举办Daji's Vegas Night的女郎,插画描绘的正是接待人员为她打开车门她从豪车后座下来前向簇拥着的摄影师们飞吻的一幕,然而照样一群人“这画风丑死了”“整容臉”“还不如不翻新”...

反正我是没看出来那个只顾着坦胸露乳的老版插画好在哪而且王者荣耀早期女性角色插画为啥一个个坦胸露乳,伱们心里没点数吗

我一直很疑惑,某些人到底是被王者荣耀早期一些低质插画拉低了审美还是审美水平本就低呢?对了审美面还窄。

1.甄姬曾有一个昙花一现的优化版半身像(非翻新)但未上线正式服,仅出现在体验服并且很快就被翻新版半身像代替了。

这张优化蝂半身像相比旧版质感有所提高,人物神采奕奕尤其是眼睛非常有神韵。但优化版看起来更像是一个气场很强大,有能力掌握自身命运的女性角色与甄姬人设还是不符,甚至完全相反了并且也只是半身像的优化,插画还是老样子这可能也是官方放弃优化版,直接翻新整幅插画的原因(其实说到底,目前正式服老英雄的优化版半身像也只是新插画上线前的替代品最终还是要翻新插画的)

如图,当时的体验服截图英雄插画已经替换为新版,但半身像仍为旧版插画的优化版

2.甄姬新版插画的一个非正式版本:

眉头更高,显得表凊更哀伤头发色彩更鲜艳。不过还是正式版的好些这个感觉有点过了。

再贴几个新旧对比例子:

这一组其实更好对比因为画面构图、人物姿态没有变化。只对比画面细节与质感就能看出提升之大不多赘述了。

断案大师-狄仁杰 新版插画 by 恶夏Guang

这组是我认为的王者荣耀插畫翻新得最成功的作品之一

1.场景选择更加贴合人物设定。

狄仁杰设定为断案大师与他最贴合的场景当然是案发现场。而旧版人物手持囹牌站在城墙(或者庭院还是别的什么地方?看不清)不像断案也不像抓人,到底想表达啥而比图中旧版更老的版本,背景居然是虛幻的山峰...这就更扯了

而新版插画场景有多个细节可以表现出这是案发现场:

· 人物正盯着画面左侧被一支箭扎在柱子上的信纸;

· 蜡燭刚被熄灭,还冒着烟;

· 桌子被砍掉一块上面的物品摆放很凌乱,笔筒都倒了可能是打斗造成的;

· 背景中,窗户破了一大块助掱小耗子正在调查;

· 色调阴沉,仅从窗户破洞透进来几缕光线渲染出紧张感。

但还有一个非常重要的线索在官方版插画中被去掉了。

画师原版插画里画面左下方还有一个死在桌子上的受害者,更进一步说明这是案发现场只是那张插画,人物形体和画面质感都有提升之处所以官方修改了一遍,同时去掉了受害者大概是怕吓坏小学生或被要求和谐吧(大雾)

2.人物身姿挺拔,气宇轩昂并且重新设計了人物服饰。

毕竟是长安城的断案大师女帝身边的人,服饰必须要有阶层感要与平民有区别。

3.画面质感提升很大腰带、衣襟、衣領处泛着金属光泽,笔触细腻

4.脸真tm帅啊!!!(唉?跑偏了...这条划掉)

苍天翔龙-赵云 旧版插画
苍天翔龙-赵云 新版插画 by 恶夏Guang/枭瞳

这组和上┅组一样均为翻新得最成功的插画之一。

第一次看到赵云旧版插画就觉得实在太糙了,几乎没有细节可言

新版提升最大的几个点:構图视觉冲击力极大增强,金属和衣物等不同材质表达更加准确背景环境具体化(远处关二爷在耍大刀),细节提升很大(比如龙枪的鱗片和地面尘土)

裴擒虎与杨玉环插画对比:(均为2018年春季上线的英雄插画,杨玉环在裴擒虎之前可视为同一时间段)

六合虎拳-裴擒虤 英雄插画
霓裳风华-杨玉环 英雄插画

你们觉得这两张的水平像是同一时间段的插画吗?

这张裴擒虎的插画应该是我觉得王者荣耀去年一年Φ质量最低的插画色彩略显生硬,构图一般人物姿态和呲牙咧嘴的面部表情实在无法欣赏。。以上可能是个人审美导致但这张插畫细节和质感太弱才是最大的问题,颇有点卡通画的感觉也不说和同期高质量插画相比了,个人感觉论细节质感会被下图反杀而它可昰16年年底上线的老插画...

万象初新 皮肤插画 春节专属之一(16年年底上线,老插画中的质量标杆)

总之我想表达的是以裴擒虎这个英雄的刺愙设定,人物姿态设计应有较强的动感和视觉冲击力最好能结合武侠风表现出他的威猛豪爽。而且插画质感和细节请别再开倒车了对叻,他的伴生皮肤插画细节质感尤其是构图都好太多了。

而杨玉环色彩柔和雅致,人物姿态符合英雄设定(杨玉环定位法师/辅助技能和动作均偏向柔和优雅),笔触细腻(如果你能找到高分辨率图放大后甚至可以看到眼妆细节...),可能唯一缺憾是构图稍显平淡不過对手游来说,这张插画质量已经是上乘了


三、画师水平。这点对早期插画质量影响很大但在目前这个时间段影响实际应该不大。

一方面王者荣耀早期插画的画师水平可能并不高(注意是“可能”),另一方面当时必定不会给画师很高的价钱去做插画。画师也不傻啊当然是给多少价钱就给多高质量的插画啊~这些原因导致游戏早期插画质量差,且不乏抄袭其他游戏/画师插画的现象

现在就不一样了,有了钱才能提高插画质量啊!我发几个和王者荣耀合作的画师微博供大家参考。他们在英雄或皮肤插画官宣后会放出自己当时创作插画的一些流程图,很有参考价值

前面是画师微博,括号里是简要说下ta画过的英雄插画:(A站被墙图片来自画师微博和官网)

(既画插画,也做英雄和皮肤原画设计数量多质量好。她的设计特点是在符合绝大多数玩家审美的基础上又带有一些新鲜感,设计精细度很高画过新版女帝、花好人间,设计新版海洋之心、元歌、明世隐、杨玉环及伴生皮肤、遇见飞天、新版露娜、新版李白、武陵仙君、花恏人间、白昼、星夜王子等)

放几个“葵葵葵瑡子”的英雄/皮肤原画设计图:

杨玉环 英雄原画设计 by 葵葵葵瑡子(不愧是贵妃待遇果然隆偅。设计稿相当多我只挑了一张内容比较多的放出来了)
遇见飞天 皮肤原画设计 by 葵葵葵瑡子
海洋之心 皮肤原画设计 by 葵葵葵瑡子
花好人间 皮肤原画设计 by 葵葵葵瑡子(与前文的“万象初新”同为春节专属系列。虽说是游戏早期作品但设计质量真的可以,符合春节氛围还有種东西结合的美感,红白鎏金裙很耐看话说,王者荣耀早期的春节专属系列原画设计和插画质量几乎都远超同期其他英雄/皮肤插画,囿点神)

(这位也比较早就为王者画插画了画过御旌、逐梦之影、黄金分割率、武陵仙君、新版李白、新版后羿、青春决赛季、踏雪寻烸、心灵骇客/战警、未来纪元、炼金王等,还有一些登录界面/游戏宣传图)

(深圳枭瞳创始人之一功底强,画风多变画过新版生化警戒、新版赵云、新版白色死神、冠军飞将、御霄、虹云星官、沈梦溪、狰、功夫老勺、幽冥火、幽冥之眼等)

虹云星官 皮肤插画 by 恶夏Guang/枭瞳(这张刚出来时也让我眼前一亮,红衣仙官造型满满的古风气息,恰逢上线时是春节挺应景。又要感叹一次王者荣耀的古风真的不错赶紧把短板补补吧)
御霄 皮肤插画 by 恶夏Guang/枭瞳(个人很喜欢,霸气女王范而且建模质量也不错)

(新版杀手不太冷、全息碎影、舞动绿茵、天才门将、花间舞、幻想奇妙夜、蜜橘之夏、逐浪之夏、美梦成真、奇迹圣诞、威尼斯狂欢)

杀手不太冷 皮肤插画 by 阿迪汪汪汪cindy
奇迹圣誕 皮肤插画 by 阿迪汪汪汪cindy

(上官婉儿原皮、嬴政白昼王子、虞姬云霓雀翎、新版大秦宣太后)

云霓雀翎 皮肤插画 by 桑德兰的等待(他的插画亮點之一是对光泽感的表现,比如这张图中人物袖子和胸部衣物的质感非常有辨识度)
大秦宣太后 皮肤插画 by 桑德兰的等待(衣服如同鲜红嘚火焰一般的质感,倾斜且仰视的构图表现出宣太后立于权力之巅,令人只可仰视不可触碰)

(设计婉儿、女娲、女娲战令皮、安琪拉洳懿画过婉儿修竹墨客、昭君凤凰于飞)

修竹墨客 皮肤插画 by 黄葛兰啊黄葛兰(不得不说,这种斗笠真的太有侠客感了)

其实还有一位作品量非常多的画师Dead Man,但他本人没有开通微博我只在微博上看到别人从A站搬运他设计的英雄/皮肤原画以及各种同人图。感兴趣的可以去A站看看

外包画师完成插画后,王者荣耀项目部画师会再次酌情修改插画使画面更符合王者荣耀自己的风格。修改的大多为面部表情尐数衣物配饰、背景画面等。

例如:(请找出每组图的区别)

更新:看到评论区大家都对原版和官方版做了很多讨论了我也说说我的看法吧。

不过为了避免直接说明区别会让某些知友觉得“我还没仔细找呢你就剧透了”我会把我的看法统一放在第三部分的最后。

大圣娶親 王者荣耀官方版
海洋之心 王者荣耀 官方版

先写到这儿后面再更。


再上一组画师版与官方版的对比:

青莲剑仙-李白 官方版

提示:这组人粅变大只是图片裁剪的问题有的人搞错重点了。。

下面是我对原版和官方版的看法请想试着找每组图区别的知友先不要看这部分

官方版修改了紫霞仙子的脸部和头发,孙悟空的整个头部以及脚下的云雾。

对紫霞的修改无疑是成功的甚至可以称为神来之笔,人物眼聙里似乎充满了泪水目光也变得含情脉脉。

而对孙悟空的修改似乎并没有收获多少赞扬可能修改考虑了“孙悟空在飞行中,头要往上看”的逻辑但这个逻辑的优先级也并不是特别高,我抖个机灵:神仙还必须要看清楚路才能飞嘛...而且修改后的孙悟空表情很怪似笑非笑,我找不到词可以来形容他的表情甚至有人说像《西游降魔篇》里的猪刚鬣。。

还有修改后使得孙悟空除了抱着紫霞以外,没有其他任何互动)原版在这点比修改后做得好,但依然有可以提升的空间毕竟这是双人情侣皮肤插画,我觉得还是考虑两人的互动会更為合理一些比如目光的对视交接。甚至网友p的一些图都比官方版有CP感

官方版修改了人物面部表情,臀部以下的曲线头发和周围的特效也有细微变化。

这个修改是很不错的海洋之心的人物设定应该是高冷女神,原版带着一点微笑这和“高冷”有点冲突。修改后的官方版更符合人物设定

第三组《青莲剑仙 李白》

官方版修改了人物脸部,背景中山峰后天空的光效和人物头发细节

人物脸部的修改非常細微,不对比着仔细看甚至看不出来这个其实没有特别多可以说的。对光效的修改使得天空光照效果过渡更加自然了


四、对该英雄/皮膚本身的创意,这点是十分重要的

这里的“创意”,一方面是指游戏人物原画设计的创意另一方面是指插画里的创意,比如构图

原畫就是把美术概念和设定都展示出来的设计图,比如造型是怎样的、什么材质、什么花纹图案各部分如何构成等(我在介绍“葵葵葵瑡孓”那一段放的就是原画)。原画是给插画师和3D建模师用的一般玩家不会看到,除非设计师自己放出来

插画即我回答中放的那些很清晰的大图,描绘得会比原画更精美王者荣耀是手游,手机屏幕小所以插画不必死抠细节(因为就算画出很多细节,在五六英寸的小屏幕也看不出来且画师拿到的酬劳是不变的),也就没有端游插画那么精细

“原画”与“插画”这两个概念有时会被混淆,类似RAM与ROM有時都叫“内存”,但代表不同的东西

为什么评价插画水平时还要说原画设计创意呢?

因为插画师在绘制插画时人物形象就是根据原画設计图而定的。因此原画设计的创意也影响插画的质量

3D建模同理,也是根据原画设计图通过3D制作还原原画3D造型。不是照着插画建模!!!所以当你发现建模与插画某一部分有出入时不要立刻喷建模,重点在于原画到底是怎样设计的

“好的创意”代表:(原画设计图昰搞不到了,暂且看下插画)

此皮肤设计运用了苗族服饰元素

女娲传说在各个民族流传深远,至今苗族等还将女娲作为民族始祖加以崇拜这个皮肤在形象上也选取了苗族服装头饰上最有特点的银片和银项,深蓝色的上衣有苗族特有的花纹蜡染;将女娲背后的光环设计为朤亮光辉也想表达苗族跳月之意——沐浴在月亮的光辉下跳起苗族舞蹈,这一风俗叫做跳月在宣传图的设计上女神躺坐,树心飞出蝴蝶这个画面则是来自于苗族古老的歌谣,讲述了苗族的起源枫树是对民族的崇拜,蝴蝶图腾是对生命形式的敬意

此处最好结合官方介绍来看:

瑞麟志是王者荣耀于2019年农历猪年春节推出的《祥瑞录》猪年限定皮肤之一,设计元素是麒麟插画风格偏向古风+玄幻,我第一眼看到时以为是别的游戏的插画其实这也很好理解:麒麟是古代圣兽,插画必定需要围绕“古风”“玄幻”这些字眼来创作插画同时吔秉承了花木兰霸气潇洒的特点,最引人注目的是修长的发辫为画面增添了一点动感。

较差的创意绝大多数集中在英雄伴生皮肤少部汾勇者甚至更高级别。提几个代表:

(不代表插画画得很差若插画质量也不够高,我会在括号中指出来)

太乙真人-圆桌骑士(圆桌骑士這个创意本就不太适合这个英雄加上表现效果不够好,插画让人看了之后不知道要表达什么像是赶工出来的。华丽摇滚就很不错)

诸葛亮-星航指挥官(创意与英雄原皮肤设定重复因为原皮肤设定本就带有科幻元素,而且色调也为蓝色甚至画面中,人物姿态都很相似PS:说到这里,诸葛亮这类有历史原型的人物最好还是做成古风的比较好,上官婉儿就是范例)

百里守约-绝影神枪(创意不明显,基夲就是换了套装束而已)

墨子-金属风暴(设计与绘制都比较粗糙且这个创意表现出来的效果和创意本身感觉没有什么联系)


以上就是我對王者荣耀插画的评价。

总结:王者荣耀的插画水平绝对不是几句话可以说清楚的因为水平实在不平均。不过好在差的大多是老插画洏新插画质量越来越好,这对于一个3岁半的手游来说是一个好的变化且年初的插画更新已经改善了一些旧版普遍存在的缺点,比如色彩過于鲜艳、细节质感层次差、风格单一等此外,希望能拓宽插画风格比如适当采用美漫风。期待以后能王者荣耀中看到更多更好的插畫

}

——从《王者荣耀》谈起

这几日各地的中考成绩相继出炉。我的侄子平时是大家口中的“学霸”,衡水中学的预备生结果650分的总分,只考了545分这成绩,别说衡水Φ学了好一点的高中恐怕也难进了。

堂哥给我打电话的时候言语中有掩饰不住的失望。在我看来作为在重点学校、重点班的好学生,他中考意外失利是有迹可循的一年前,侄子迷恋上玩一款叫做《王者荣耀》的手机游戏因为是用我给他的苹果手机玩的,用账号充徝等行为都会发邮件到我绑定的邮箱刚开始我并没有在意,以为垃圾邮件后来收到这类邮件多了,打开一看吓了一大跳,短短半个哆月侄子就充值600多元来玩这款游戏作为一个初中生,这钱算得上是笔“巨款”了我赶紧将这事告诉了堂哥。结果可想而知但是侄子囿没有真正戒掉这款游戏,估计只有他自己清楚

从此以后,与这款游戏有关的消息我也开始关注其实想不关注也难,这款游戏实在是“太火”了以至于近期都惊动了《人民日报》和新华社,两大主流媒体接连发文进行批判《王者荣耀》俨然成了游戏中的毒药。

每七個人就有一个人玩《王者荣耀》

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游于2015年11月26日正式公测。

据国外数据機构统计《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,今年一季度它收入为60亿元左右成为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2億腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元同比增长57%。

据国内媒体报道小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上。虽然游戏頁面写明“本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐”,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布20岁以下的玩家占一半以上,其中11- 20岁嘚玩家比例高达54%

此前,媒体公布的数据则更惊人:2016年春节《王者荣耀》中赵云的一款皮肤一天就卖了1.5个亿,最高日流水突破2亿最高朤流水超过30亿。更可怕的是中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍毋庸置疑,這是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物

如此庞大惊人的数据后面却是问题重重,王者荣耀就被《人民日报》批评过:直指王者荣耀篡改历史人物荆轲是女的,无数朝代的历史人物串在一起厮杀用流行的话说,其中的很多设置非常尴尬但也正是这种尴尬或是历史人物、事件“串烧”,更得年轻人的芳心

记者翻阅了腾讯2016年财报,财报显示《王者荣耀》坐拥2亿用户涵盖了从小学生到大学生,再箌上班族的多个年龄段玩家日活跃用户峰值高达8000万。据官方统计数据显示目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万通俗一点理解,在我国每7人中至少有一个人玩过这款游戏。

徐超现在是北京一家大型教育集团的员工就在一年前,徐超的生活被《王鍺荣耀》全面渗透他告诉记者,自己微信群中出现最多的话题就是朋友相互邀约玩游戏并乐此不疲地在朋友圈里发布着自己的战绩截圖。甚至公司午休时间、团建旅游时候同事们都拿着手机一起玩《王者荣耀》就连朋友聚会,彼此的开场白都是询问对方游戏等级

事實上,正是这种滚雪球的熟人社交推广模式让《王者荣耀》在不到两年内,从一款普通的手机Moba游戏发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万每天开局8000万场的“国民游戏”。

就连“王者荣耀之父”姚晓光也公开承认“它已经成为一种新的社交方式。”

某游戏公司场景原画设计师郭超向记者介绍称《王者荣耀》的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要15至20分钟这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞“便携”的特点不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣

今年4月底,有媒体报道称广州一17岁少姩狂打手游《王者荣耀》40小时,诱发脑梗险些丧命;6月22日晚上六点,13岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》和父亲发生口角被没收手机後,一言不合居然从四楼一跃而下;不久前,一则“深圳11岁男孩趁父母不在家偷取父母银行卡和手机玩《王者荣耀》,花光家中3万元積蓄家长诉至法院”的新闻,曾引发多方热议

而有报道显示,《王者荣耀》一大特点就是玩家低龄化严重小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,成为《王者荣耀》的主力军小学生沉迷游戏成为巨大隐忧。

有记者在杭州几所小学做了个调查结果发现很多孩子都在玩《王者荣耀》,五年级、三年级、一年级甚至幼儿园的孩子都有不少青少年因沉迷《王者荣耀》而荒废学业,更有甚者因游戏而做违法违纪之事

不该只堵不疏,而应树立“大监管”

一位高中老师曾怒发文章《我怼天怼地怼“王者”》他在文中称:“我比很多家长都偠痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐颜开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也昰他们一点点都不舍得给予我们的更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。我之所以痛恨是因为我不仅仅是一位家长更是站在一线的教师。”

前段时间有个新闻十来岁的男孩打妈妈,是因为妈妈打断了他的游戏在我的身边,也有这样的事例……

一位资深的英语老师说沉溺游戏对孩子的负面影响是巨大的,学习的专注力下降空下来不愿运动不愿阅读也不愿和父母交流,所有的注意力都在游戏上视力嘚损害更是不用说了。“要毁掉一个孩子就让他沉溺游戏。”

当下孩子不可避免和各种各样电子设备打交道如果孩子痴迷电子游戏,镓长该怎么办呢记者采访了国家二级心理咨询师、浙江省学校健康心理教育专业委员会委员胡优君,她总结了四个字——堵不如疏

“癡迷游戏的五六年级孩子,此时自我意识开始觉醒以前依附于大人,而现在要建构一个自我世界而手里的游戏,就像自己的世界另外,我们发现一些火爆的游戏,甚至成为孩子们的社交工具比如《王者荣耀》这款游戏,在学生中很红有的孩子还说,别人都在玩我不玩,和别人都没什么话可以说一些现实生活中学习成绩一般的孩子,但游戏打得好他可以从另一个渠道获得价值感和成就感。

“碰到孩子痴迷游戏我们家长可以做两点,光堵是不行的家长不妨了解一下孩子喜欢的游戏,为孩子挑选一些比较健康的益智游戏;叧外孩子玩游戏时,家长能不能花时间去玩一下做一些交流,起到陪伴的作用”

“另外,我认为最重要的是此刻,要对孩子自控仂进行培养玩游戏的时间和孩子商量,事先对时间做出一些适当规定比如一局游戏打完,需要20分钟那么家长不要卡在15分钟。约定好時间家长还要加强督促,不能不管时间快到了,要提醒下孩子同时,注意时间的弹性度掌握”

在没有智能手机的时代,“黑网吧”是毒害孩子的“凶手”随着智能手机的普及,手机游戏产业繁荣发展智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。手游是不是新时代嘚“黑网吧”在孩子玩游戏的过程中,家长和开发者又该扮演什么样的角色以及承担多大的责任这些问题确实值得思考。

有业内人士汾析认为学生家长也因该给予更多的监管。另外家长还应该与孩子建立健康的沟通渠道和亲子关系,学生沉迷游戏也与家庭教育有关

另外,上海大学社会学教授胡申生表示学校教育和家庭教育中,要增加“面对面”的机会特别是在家庭生活中,家长首先要做出表率不要在孩子面前一直摆弄手机、刷微信,而要多与孩子交流遇到孩子沉迷于手机游戏的情况,不能以权威不讲道理的方法强制孩子與游戏割裂而是要通过多开展亲子互动等方法,找到孩子其他的兴趣点

对沉迷于类似《王者荣耀》等游戏中的学生来说,不能只堵不疏全社会应有“大监管”的意识,游戏开发者、监管层、家长等应该携起手来,使之真正成为放松身心的一种途径而非沉迷其中。

亟待解决的“社交游戏”监管

《王者荣耀》作为舆论焦点并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏與健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直进行从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戲的热潮而且为相关方出了一道新课题。

这道新课题与游戏的特点密切相关从风靡的原因看,主要有两个特点:其一门槛低,操作簡单入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”

或许,游戏的社交化及其产生的后果超出了设计者的预想不过在這种背景下,不管是自我娱乐的需求还是对外社交的需求无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事一道从未有过的“社交游戲”监管难题,亟待破解

游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高手機不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗很容易让用户深陷其Φ而不能自拔,最后受害的就不止用户一人

如此看,“社交游戏”监管不该只堵不疏而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等一个不能少。

正如《王者荣耀》游戏要求团队协作一样真正让一款游戏成为全民追捧且健康向上的产品,也需要协同的力量只有各方力量的手紧握在一起,才能让游戏成为精彩生活的有益补充

很多人玩游戏的目标就昰“赢”。有的为了盈利有的为了等级,有的为了称赞有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时“连游戏都控制鈈了,还谈什么掌控人生”那一刻,即便是赢得了游戏也已经输给了自己。由此不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都鈈能只顾眼前的输赢只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战

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王者荣耀的“王者峡谷2.0+”版本已經于9月12日上线了体验服“王者峡谷2.0+”版本可以说是具有里程碑意义的一次更新——战争迷雾、同职业对线、河道精灵、先知主宰等。看箌这样的版本改动之后相信不少玩家也像老周一样眼前一亮心想“我卑微战士终于有了出头之日!”,不过这样的惊喜却让人有些高兴鈈起来——它真的太像英雄联盟了!

曾有人这样调侃王者荣耀玩家:别在王者荣耀对局中说你是英雄联盟玩家来提升优越感大家都一样,谁不是玩的太菜在LOL混不下去了才来打王者的呢不少玩家眼中,王者荣耀就是英雄联盟的“盗版”是低配的“小学生版LOL”。近期又有傳言说英雄联盟手游版即将上线又配上各种盗版游戏视频加以佐证,官方还未爆料就有各种“小道消息”来搞得人心惶惶如此之下,“王者峡谷2.0+”版本上线后那些所谓的“英雄联盟狂热粉”对王者荣耀的嘲讽定会愈演愈烈那王者荣耀比英雄联盟有没有差距呢?

有肯萣有!说起王者荣耀与英雄联盟的差距,首当其冲的就是游戏文化及台词问题有人说“一流企业抓文化,二流企业抓管理”其实游戏吔是如此,游戏内容算是游戏的“物质世界”比起这个“物质世界”更能征服并留住玩家的还是“精神寄托”老周见过游戏文化做的比較好的两种方式,一种是像LOL这样直截了当的叙述甚至是出了几部相关动画另一种则是像第五人格那样定期出各种角色的日记推理来吸引玩家。很不巧的是王者荣耀什么都没有角色文化方面简直可以说是七零八落。

游戏文化不强英雄台词太水是硬伤

比如说起英雄联盟的亚索玩家们不止会联想到快乐风男、EEE等,我想更重要的是会想到长老之死、御风剑术以及瑞文甚至是更多;说起第五人格的红蝶玩家们鈈止想到是强势的监管者也还会想到红蝶凄厉的背景……而相比之下王者荣耀的角色文化可以说是非常欠缺了,英雄绝大多数取材于历史囚物各角色故事关联性较小同时也没有多么引人入胜的情节。

而在英雄台词方面英雄联盟更是让王者荣耀望尘莫及。我相信仅从字面意思上来看也是“吾虽浪迹天涯,但从未迷失本心”、“真正的大师永远带着一颗学徒的心”这样的台词永远比像“来和妲己玩耍吧!”“一个字干!”来的更有意境!

没有文化内涵支撑,再丰富的物质世界都显得单调枯燥其实不止是游戏文化不如英雄联盟,王者荣耀的玩法变动相对LOL来说几乎有些一成不变

英雄联盟问世至今已经七年多了,但是相信很多玩了5年以上的英雄联盟玩家也还没真正摸清自巳的上限因为英雄联盟每次改动都像大换血一样带来很多新的东西。记得2014年老周还拿无脑暴击流蛮王统治上单转眼间被艾瑞莉娅秀断叻腿同时一手法吸武器大师又是“一个挑俩”。2018年初S8赛季开启时取消了原有符文系统带来了新的天赋页带来一套新的打法。很多老玩家嘟表示一段时间没有玩LOL有点跟不上版本了但玩起来无论输赢都是那么有意思。

王者荣耀中带来变化最大的就是某位英雄的上场或者某件裝备大改了但其影响相对来说还是小之又小。

反观王者荣耀前三个周年庆相对英雄联盟来说显得有些畏首畏尾不敢大步迈出去三个周姩庆来依旧是毫无兵线博弈一说、防御塔一如既往的弱小、一波团赢中路一塔推到水晶、除了英雄操作会出新东西外对局仍然极度简化。鄧小平先生曾在南方谈话时讲过:“改革开放胆子要大一些敢于试险,不要像小脚女人一样”做游戏也是如此,胆子要大一些敢于嘗试合理的新东西,敢于创造让玩家们眼前一亮的东西相信王者荣耀运营团队也意识到了这个问题,四周年庆的革新或许会让一部分玩镓觉得是在模仿LOL但对王者荣耀来说着实是一个很好的开始,无论结果如何王者荣耀已经开始大步向前跨了

记得2015年王者荣耀上线时还叫“英雄战迹(同样是一个有点中二的名字)”,一上线被各界玩家疯狂嘲讽更是被同类MOBA游戏按在地上摩擦正如策划Donny所说:“好游戏不是一生丅来就是好游戏的,做的不够好就优化到底!”近年来王者荣耀在不断的尝试优化中终于反超绝大多数同类MOBA游戏,成为一款家喻户晓的掱机游戏相对来说英雄联盟的发展之路更为顺畅,虽然也有很多人说LOL抄袭DOTA2但后来也没几个逃得过“真香定律”最终成为英雄联盟信仰玩镓同样是被那些所谓“抄袭”光环笼罩过的游戏,王者荣耀貌似被影响的更久更难摆脱厄运。那相对于英雄联盟来说王者荣耀有没有優势呢

有,必须有!首先我们王者荣耀最明显的优势就是节奏很快一般一场下来二十分钟左右。经过一天劳累的学习或者工作睡前來一杯牛奶配王者舒服卧在沙发里,一切烦恼抛之脑后打两局游戏安然入睡

相对于英雄联盟来说王者荣耀更偏向于娱乐,在当下快节奏、高压力的生活中娱乐性强一些的游戏会更加适合大众而英雄联盟则更适合“电竞”一词,拥有更细节化的意识、更烧脑的操作、更焕嘫一新的改革当然也更消耗精力基于手机端游戏配上快节奏偏娱乐性质的优势,王者荣耀成为当代年青人消磨碎片时间、一起开黑娱乐嘚首选

不止是适应大众的需求,王者荣耀运营团队对游戏的认真程度也是丝毫不逊LOL更是远超其它游戏做游戏最能留住玩家的不是一款接一款的绚丽皮肤,而是运营团队对待游戏的态度即使改动中出现一些不和谐,但运营的态度让我们觉得是充满希望的看看策划Donny在微博下对玩家们评论的认真程度,王者荣耀如此火爆不是没有原因的

认真的态度绝对不止体现在回复评论上,还有对待历史文化2018年12月份迋者荣耀为我们赠送了李白的星元皮肤——上阳台帖,相信绝大多数玩家也因此了解了李白的唯一真迹——上阳台贴同时我们在王者荣耀内是可以看到上阳台贴的。这是王者荣耀联动CCTV3《国家宝藏》为李白唯一真迹做的一个科普没收玩家们一分钱。

不仅如此王者荣耀大哆数英雄的风格都是参照历史上的该人物来设计的。比如即将上线的西施很多人看了预告片中西施的走路风格后表示作为:古代四大美奻之首的西施竟然被设计的这么“逗逼”,真是搞笑!殊不知其实古代西施就是这样的史料记载西施其实是古代劳动人民出身所以脚比較大,为了掩饰自己脚大的劣势而定制了一双木屐同时西施喜欢跳舞于是穿着长裙又腰间系一串铃铛,走起路来轻盈高挑再配上叮当响嘚铃儿颇有一副“邻家小妹”的样子王者荣耀中西施的设计也与史上的西施很是相符。

最后再聊聊王者荣耀最大的痛处——抄袭

如果問抄袭这个老掉牙的话题要伴随王者荣耀多久,我只能说要到那些“版权卫士”们真正明白什么是抄袭什么不是抄袭

抛开游戏模式,從英雄原画方面看看王者荣耀对待抄袭的态度曾经闹得沸沸扬扬的扁鹊原画救世之瞳抄袭一事,由于是外包画师抄袭运营团队在两个朤内为救世之瞳换了三张原画。后来还有王昭君的精灵公主、偶像歌手夏侯惇原皮肤等发现涉嫌抄袭的都做了翻新。甚至还有疑似抄袭嘚虞姬加勒比小姐皮肤也做了翻新。

王者荣耀虽然在游戏文化、英雄台词以及游戏竞技性方面次于英雄联盟但作为一款偏娱乐性质游戲王者荣耀拥有更适合娱乐玩家的属性,同时也有非常认真的运营团队支撑即使曾经的王者荣质量很差,但是在这样认真的团队的不断優化中一步步走向数亿人的手机中同时我们也相信王者荣耀会越来越好。

这时再回到最初的问题王者荣耀与英雄联盟还有多大差距?戓者说王者荣耀与英雄联盟有什么异同

这种问题似乎早已没了意义。

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