暗黑3伤害快照和伤害随动是dnf技能随动什么意思思

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暗黑3中的饰品是有隐藏伤害的,那到底隐藏伤害是什么意思,又该怎么辨别呢?
新手玩家往往对暗黑3的一大列属性不明所以,希望本文能帮助新人更加了解暗黑3的属性作用。
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腾讯暗黑3专区举办的第一原创画廊旨在给所有喜欢暗黑3并愿意用画笔表达心中所想的画家们一个展示的平台。
暗黑3第一原创画廊作品展示
游戏名称:暗黑破坏神 3(diablo 3)
开发公司:暴雪(Blizzard)
官方网站: |
专区团队:大钢板 小希ss Septem
联系信箱:暗黑3传奇宝石大科普:作用机制与测试结果分享
暗黑3传奇宝石大科普:作用机制与测试结果分享
传奇宝石自推出以来也成为了玩家们配装心得中不得不提的一个内容。如何选用传奇宝石,各传奇宝石又有着怎样的作用机制与能力呢?论坛玩家 JustinFan 通过自己的测试写了这篇传奇宝石科普,同时作为一名野蛮人玩家附上了从野蛮人角度的对传奇宝石的一些分析。
当然,如何选用,如何能发挥Build的最大威力,还需要科学搭配与实践。
本文作者凯恩之角 JustinFan,转载请注明作者和出处!
本帖是在刀锋版主的鼓励下进行的测试。测试时间略久,见谅了。毕竟是断断续续的测试,偶尔有点小想法,测一测。因为传奇宝石非常多,以下是我自己亲自测试的结果汇总,有一些有趣的小细节发现。另外有些内容从凯恩其他帖子实体测试搬运过来的。
测试过程冗长复杂,难免有疏漏之处,如有错误,恳请大家指正,共同进步!测试过程太多。为了让帖子清晰,恕不写入此贴。如有疑问,可以回复我,一起进行验证。
特效攻击类宝石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中時有 15% 的機會獲得閃電華冠的效果,對附近的敵人每秒造成 600.0%(+10.0%/等級) 武器傷害值的閃電傷害,持續 3 秒
受閃電華冠效果影響時,移動速度提高 25% (需要等級 25)
重要结果汇总:
1)闪电的伤害是看触发时刻,使用的武器对应的 DPH 当作 武器伤害基础值 计算的,受到电系加成。
例子1:比如冲锋伤害只看主手武器DPH,所以所有的特效,都是按照主手武器DPH计算,闪电华冠也不例外。
例子2:狂乱,飞斧,左右手交替伤害,所以所有特效都是看触发时刻使用那一只手的dph来计算的。
2)闪电的触发率看两点:
a)需要乘使用的技能的触发系数!
b)每一个怪物独立计算触发。所以冲锋冲到一堆怪物里基本90%以上的概率会触发闪电
3)闪电伤害是随动机制:
所谓的随动机制,最简单的例子就是,三傻的攻击输出是随人物状态随时变化的,这种机制就是随动机制。
3)闪电攻击的特点:超大范围,每个怪物3s 内受到接近12-15次左右伤害。
用法讨论:
1)由于闪电伤害看DPH,所以双手占有绝对绝对的优势!
2)双持电冲锋遇到这个宝石真是尴尬,单体boss比银河差远了,群体比倍苦对电冲的贡献差远了。
3)闪电宝石的跑速还是挺好用的,打钱必备,可以配合点怪成金宝石,加上贪婪的戒指。(from 北非奶牛)
銀河,織星者之淚
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中時有 15% 的機率懲戒附近的一名敵人,造成 2000%(+40%/等級) 武器傷害值的神聖傷害
每 5 秒對附近的一名敵人發動天襲 (需要等級 25)
重要测试结果:
1.伤害机制:随动伤害。
2.Boss战中易伤对特效伤害无用机制:
例子1:囚者在boss战中不会增加银河伤害。
例子2:boss战中无情暴虐不会作用于银河。
例子3:同理,在boss战奥丁的伤害也不会受到无情暴虐和囚者的易伤加成。
注:普通怪,精英怪时候,易伤技能对银河有加成。
3.除了随从触发的毒效会增加银河的伤害。包括boss战!
4.受到技能触发系数影响。同闪电华冠。
(52秒 100下 银河打了18下,每5秒一下。白送10下,技能触发8下。额测试基数的太少,但是可以说明问题了。)
5.同闪电华冠,伤害看触发时刻,使用的那个手的DPH。
注意:但是与华冠不同的是,由于银河的触发次数期望随攻击速度线性,所以,伤害也线性。所以DPH不是绝对重要。
1)配合焚炉对付boss(注意:一定要配合焚炉,单体伤害,如果不配合焚炉,不如麦剑,当然,卡好的麦剑是非常牛的。)
2)双手在试炼阶段,配合银河,无情,可以让你拿到甚至40层以上的石头,如果怪拉的动的话了。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
爆擊會使敵人流血,在 3 秒內造成 1200.0%(+30.0%/等級) 武器傷害值的物理傷害
獲得嗜血狂怒,20 碼內每一個流血狀態的敵人,可使你的攻擊速度提高 3% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)物理伤害,受到物理加成。
2)伤害机制:快照机制。
说明:经过测试,机制和麦剑火炼伤害机制完全一致,也就是说,切换场景,切换装备这些强制快照点都适用于倍苦。
评价:一个宝石也来快照,真是用的让人倍苦。伤害已经废了,有事烧纸。
3)增加攻击速度每个怪物加法计算。没有上限,甚至出现接近250%的攻击速度增加,荒弃墓园无武器聚集僵尸。
说明:比如我拖了50个怪,然后全部爆了,攻击速度就是增加 150%
例子:一般的冲锋增加的攻击速度在30%上下。
4)增加的攻击速度,会直接显示在面板上,所以由于奥丁会收到攻击速度的2次加成,奥丁的伤害会恐怖的要命。
5)攻击速度加成触发条件:20码内流血的敌人个数。
正因为如此,所以,双重撕裂,或者爆击流血不管伤害对怪如何叠加,增加的攻击速度,一个怪,最多一次。
6)流血伤害触发条件:暴击,三傻爆击也可以触发。
用法推荐:
双持电冲,配合奥丁裂片,爽的飞起。
反推荐:爷爷流,虽然三傻可以触发流血,但是攻击速度真是无法帮爷爷们加上。因为为了要攻击速度,必须站到怪中间,死的太快了。所以一般平均能增加9%左右的攻击速度就算不错了。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
被你擊中的敵人都會中毒,在 10 秒內受到 2000%(+50%/等級) 的武器傷害
你使敵人中毒後,使其受到的所有類型傷害提高 10% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)可以由随从触发毒伤,只要碰了就算。由随从触发的不增伤!即使宝石在你自己身上。
2)伤害是快照机制,和倍苦同样。
3)伤害数值,快照点状态的 DOT函数。
4)触发伤害,看击中时候,技能对应得左右手的dph。
5)双手武器绝对优势。
6)增加伤害属于易伤
7)毒系伤害受到精英伤害加成。
配合强横,做tank buff蛮子,有可能一战,其他我基本没想到有什么使用必要了。
随从会给你捣乱!这个很无语。他打一下就给你刷新少了10%,尤其是口马克这种。
Buff类宝石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中時有 50.0%(+1.0%/等級) 的機率獲得迅捷效果,使你的攻擊速度提高 1%,持續 4 秒。此效果最多可堆疊 15 次
每堆疊一層迅捷,冷卻時間縮短 1% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)勾玉效果的堆叠受到技能触发系数影响。
2)勾玉效果的堆叠,每个怪物独立计算。
例子:比如10个怪物,冲锋冲入,期望就是3.33*勾玉概率(高等级90%左右)= 3
3)特效伤害无法触发勾玉。因为特效伤害无触发系数。
4)践踏,跳跃,冲锋群伤型攻击都可以一次打出几层勾玉效果叠加。其中,冲锋最好。
5)技能冷却时间按照技能触发点快照时刻CDR计算。所以尤其是boss的时候,满勾玉效果再按下回血盾才能达到无缝回血盾。
6)增加攻击速度,实际显示在面板上是 IAS,也就是虽说15%,但是稍微超过了15%的攻击速度,大概是17%的攻击速度。
7)增加攻击速度,和赛亚人增加的攻击速度是线性的加法。
用法推荐:
1)PTR时期预测过这是一个神石头,嗯,现在基本是主流冲锋的必选石头之一,另一个是囚者。
2)其他流派,爷爷流(不推荐),
3)地震流不是很推荐,触发低,而且只有cdr有用。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
敵人受到控場效果影響時,你對他們造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)
獲得一道靈氣,使 15 碼內的所有敵人移動速度降低 30% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)Boss战中不会影响特效伤害。比如银河,奥丁,裂片,闪电华冠
2)普通怪,精英,会增加特效伤害。
3)独立增加伤害。不与其他叠加
4)对boss有减速作用,有增加技能伤害作用,脱离范围伤害立即减少,buff是随动的,进入范围伤害立即增加。
注:boss 减速增加受到的技能伤害但不是特效伤害,人物使用技能的伤害。测试技能,飞斧,拉远距离和近距离增伤明显。
另外注明:
易伤对在boss站中对特效伤害无效,对技能伤害有效。比如无情暴虐。
用法说明:
还有什么好说的?试试就知道很强大了!冲锋,地震,还有其他职业大部分build的必备。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊殺精英怪群之後,造成的傷害提高 20%,持續 30.0(+1.0/等級) 秒
對精英怪的傷害提高 15.0% (需要等級 25)
重要结果:
1)精英宝石的增加伤害属于技能增加面板伤害,同类型的加法叠加比如:赛亚人50%,还有战斗暴怒10%。
这些同类型的伤害是线性的相加:20%精英宝石+赛亚人50%+战斗暴怒10% =80%
2)精英伤害,加法作用于精英伤害加成。
用法建议:
1)高等级的秘境不推荐,因为精英击杀时成堆的击杀,所以2精英之间间隔相当长的时间。
2)低等级秘境的时候,还是比较好用的一个宝石,尤其是缺乏精英伤害的时候。而且精英伤害也可以作用于特效。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
消耗主要能量會提高 0.5% 傷害,持續 3 秒。此效果最多可堆疊 20(+1/等級) 次
每層效果可獲得 0.5% 護甲值 (需要等級 25)
重要测试结果:
1)面板技能增加面板伤害。这个和精英宝石,战斗暴怒同一类型,所以非常亏,即便你是40等级,手按爆了,30%满buff,实际增伤害在赛亚人的时候只有20%不到。
2)护甲,0.5%每层,但是和25%坚定意志线性相加。同样非常亏。
3)注意使用战斗暴怒会导致狂暴怒气覆盖率严重下降,总之。亏大了。
使用建议:
自从ptr后期版本削弱之后,基本没有什么使用必要。本来估计是配合先祖锤设计的吧?后来弄的堆战斗暴怒了。
賊神的復仇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中敵人時,你與目標的距離每提高 10 碼,你造成的傷害就提高 4.00%(+0.25%/等級)。最多可在距離 50 碼時提高 20.00%
擊中時有 20% 機率擊昏敵人 1 秒 (需要等級 25)
重要测试结果:
1)独立增伤。
但是:具体和强横等易伤是否线性相加不得而知。暂时没好的方法测试。同时也说明,基本没办法用。
猜测,和无处可逃这种被动伤害机制一致。
2)适用范围:上古之矛,飞斧
3)宠物和怪物的距离有关,而不是人物。对于三傻来说,这就是坑。
4)麦剑,同样无效。站的远近都不会影响火链子输出。
用法推荐:
1)以后说不定上古矛build有用。但是,目前还看不到“以后”。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
主要技能造成的傷害提高 25.00%(+0.50%/等級)
主要技能擊中時會恢復生命值上限的 2% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)增加主技能伤害,和深渊裤子线性相加。显示在特定技能增加伤害上。
2)回血触发不看技能触发系数,主要技能“击中”就算。
3)不看击中多少怪物,每次技能使用,只要判定击中怪物,就仅仅增加2%生命。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你的寵物造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)
你的寵物受到的傷害降低 25% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)宠物全元素伤害增加,和元素增伤对宠物 线性相加。
比如40火伤,20宠物宝石,那么火三傻受到元素增伤是(40%+20%)=60%
2)对其他非宠物技能无效。
3)麦剑bb火链子伤害也有效奥!可以爽爽看。火炼烧的可厉害了。
4)对阴魂也有效的(By 刀锋边缘)
用法推荐:
1)爷爷流必选宝石。
2)麦剑配合比较好,也可以支持凶残的蛮牛砍刀奥!蛮牛还是很凶残的,就是召唤间隔便秘感严重。
防御类宝石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你受到的所有傷害中,有 25% 的傷害值不會立即發生作用,而是延遲於 3.00(+0.10/等級) 秒內逐漸生效
擊殺敵人時有 10% 機率消除所有延遲生效的傷害 (需要等級 25)
重要测试结果:
1)最高相当于25%的减伤。也就是增加33%的坚韧。( 1/(1-0.75)-1=33.3333%)
差不多一个半左右的防御被动。
用法推荐:
1)如果用在组队方面,还是一个效果不错的宝石。毕竟30%的坚韧已经非常好了。也是Nokia大神推荐的一枚宝石,在双人,三人组队的时候非常好用。即便以后古帕减伤护腕被砍,这个可以帮助克服坚韧瓶颈。
2)一定要拖多多的怪,杀的多,消除的快。配和回血盾墙都很不错。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你被控場效果影響時,受到的傷害降低 30.0%(+0.4%/等級)
被控場效果擊中時,可使你恢復生命值上限 20% 的生命值 (需要等級 25)
重要测试结果及用法:
1)开赛亚人或者忘却痛苦,直接无效。
注:不开的话了。。死的更快。基本没用。
2)被控场后即使减伤再多不过50%而已,和忘却痛苦比。。。实在无奈。其实都被控制了。。也就离红屏不远了。等着大家救你吧。
3)有可能适合其他职业比如dh,对于蛮子。。。洗洗睡吧。。。等暴雪给蛮子的专属防御宝石吧。
4)冰冻可以加血,对付衣卒尔时候可能有点用吧,可能。。。
5)但是比如雷轰,炮轰,带电,秘法光线,不要认为它会给你加血。。。
总之,对蛮子极端不推荐。
囤寶魔的恩惠
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊殺敵人時有 25.0%(+1.5%/等級) 機率爆出大量金幣
拾取金幣後提高 30% 移動速度,持續 2 秒 (需要等級 25)
重要测试结果以及用法:
1)我为何要蛋疼测这个。
2)都掉那么多钱了。。。你还关心钱多少?
3)大秘境不会掉钱。
4)和黄金腰带的组合在t6迷境相当给力,配合大拾取范围。要几十亿坚韧的同志可以试试,反正我到了几十亿。
5)杀一个怪也会掉好几坨,反正长钱极端的快。
6)有人配出黄金圣斗士build。这才是真正的新一代贪婪的哥布林呀。具体。。我就不说了。
1)此贴长期更新,希望大家集思广益,提出自己的用法建议,以及对实验数据的质疑和验证,共同进步。
2)我相信大家的智慧远胜于我个人的,集体的力量是强大的,哈山人共同努力,才有美好明天。说了半天,其实我就是让大家参与到测试,提出新问题,共同研究。
3)测试过程拖延的太长,很晚才放上来,不好意思,致歉了。
4)最后表达对刀版长期以来手滑的一点小感叹。。呵呵。嗯,还是白版,刘版人好。Sadako你骚要敬业奥。
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暗黑3野蛮人攻略:技能痛割与悲恸机制测试
10:44:00 条 来源:凯恩之角 作者:刘尔逊
  本文术语备注:
  DPH=每次攻击的伤害
  DOT=一段时间内持续造成伤害
  最近看到一些玩家反映,对野蛮人的痛割和悲恸的机制不清楚,痛割用着感觉稀里糊涂的,所以决定写一篇讲痛割和悲恸机制的帖子。这次尽量写简单点,略过了部分测试过程。
  1.0 无符文痛割的运作
  不穿装备,巅峰把暴伤点到100%。
  【科普】3里的DOT(damage over time 随时间造成的伤害)是0.8秒一跳的。
  1.1 在5秒内造成1100% DPH(每次攻击)的伤害,暴击暴伤有效
  因为面板攻速是1.0,所以面板的DPS就是DPH(damage per hit 每次攻击的伤害)。每跳(完整的)伤害是59点,具体的DOT(DOT:一段时间内对目标的持续伤害)数字是59,59,59,59,59,59,15(6次59,1次15)。
  用每跳伤害来算:59 / 33.52 / 0.8 * 5 = 11. 与1100%伤害吻合
  用伤害和来算:(59 * 6 + 15) / 33.52 = 11. 与1100%伤害吻合
  用时间来算: 0.8 * 6 + 0.8 * 15 / 59 = 5. 与持续5秒吻合
  分别增加一定的暴击和暴伤,痛割每跳的时间不变,但伤害增加,增幅与面板增幅一致。痛割造成的伤害是基于DPH加成暴击暴伤之后的伤害。
  1.2 攻速基本无用
  用巅峰和戒指堆了22%的攻速,每跳依旧59点,而且仍然6跳59加1跳15。但装备双持武器痛割的施放动作明显快于双手。
  攻速只加快痛割的施放速度,不影响伤害,攻速对痛割基本无用。所以双手武器比双持适用痛割。
  1.3 最多叠一层,悲恸则叠两层
  短时间内对同一批怪多次痛割无基本无意义,消失再补即可。装备悲恸时则最多叠两层。
  1.4 施放时有0.33触发系数
  痛割在施放时触发0.33的触发系数,可以触发特效比如召唤麦剑的恶魔等,也可以像其他技能那样触发100%的击回治疗。但后续DOT跳字没有触发系数,不能触发特效和击回。
  1.5 距离怪物太远痛割会消失
  当与怪物距离太远时游戏会移除怪物身上的痛割效果,这个距离大概是2个屏幕远。
  测试方法是用痛割回血符文,以及2废土让痛割时间尽量长,挂痛割然后跑路,观察治疗跳的绿字在哪会消失。
  1.6 伤害快照(不随动)
  挂痛割后换装备不会改变伤害。但是某些buff是随动的,它们的存在与否仍然能改变痛割的伤害,例如赛亚人,元素戒等。卡元素戒和赛亚人挂痛割无用。
  1.7 每次使用会刷新伤害
  对已有痛割效果的怪物再次使用痛割,痛割的伤害会刷新成你目前的伤害,所以没法卡力量祭坛来挂痛割了。
  1.8 双持时只看主手DPH
  双持时挂痛割,痛割的伤害永远以主手武器的DPH为准,所以带痛割时要把DPH高的武器放在主手。不过这里多说一句,双持时痛割伤害太低了,带的必要不大。暗黑3娜套猎魔人增痛宝石有什么用 痛宝石收益快照型BD详情
互联网 & 09-22 10:50:10 & 作者:佚名 &
这篇文章主要介绍了暗黑3娜套猎魔人增痛宝石有什么用 痛宝石收益快照型BD详情,需要的朋友可以参考下!
一、《暗黑3》娜套猎魔人增痛宝石有什么用?
1.增痛宝石的触发流血伤害不算太低,在娜套的全局加伤下能提供10%左右的技能输出。
2.增加攻速的特效及其可观,现版本打法体系下,20码内有15只以上怪很常见,若碰到小型怪组合,在有意拉怪下20码内堆出40+只也不难。
3.一次暴击即可流血3s不管触发系数,重复触发不叠加伤害只刷新持续时间,因此电剑雨或榴弹剑雨完全能保证攻击范围内宝石流血特效的绝对覆盖。当然,榴弹剑雨本身范围小了点,但榴弹箭雨一般使用于组队,有队友的帮助。
二、就算某些时候有极高的瞬时攻速,有什么意义?
目前娜套套装效果的箭雨减CD特效,对于扫射连射有快照型的CD机制。只要在高面板攻速下,喝下能引起属性改变的药水(杀回击回全抗等),此后随意怎么输出停火,只要没有新的快照行为(喝药、换地图等),就算攻速跌回低速,也能保有接近最高攻速下的箭雨刷新速度,与高击回频率。而且,经测试,新宝石的内置冷却,也极可能存在快照机制。
另外,2.2版本扫射本身也存在攻速快照现象,但这不在目前体系的应用之中,也与后文讨论无关,在扫-闪体系中视作扫射攻速随动即可,所以同时,能耗也是视为随动的而没有快照下来导致全程极速耗能。
关于引导技能快照若想详细了解,可参阅我的上一篇帖子,和法师区助手大大昨天的帖子(注意,跨职业无测试的条件下,仅供参考学习,具体数据机制不可直接照搬引用到DH或其他职业其他技能上)。
三、采用攻速快照的方法后具体效果是什么?
由于快照后具体效果很大程度上取决于每个循环怪物被攻击到的具体时刻点,这里只给出理论情况。
典型的46CDR箭雨循环下:
初始攻速2只是满巅峰的举例,并无特殊意义。以上循环已在A1苦难旷野测试达成,并有2.2积累的理论依据支持。由于实战的复杂性与扫射HIT过少极不平滑,上表数据仅供参考不是严格要求,只是建议至少快照面板攻速3+或3.75(4)+,越高越好。 即在怪群中面板攻速峰值时喝药,完成攻速快照后。回到怪群边缘正常输出,快照的效果能使此时原本需要4+3的循环变为3+2甚至2+2 2+1,极大提升箭雨频率。
四、箭雨频率提升到底有多少收益?
这里以单刷电箭雨BD为例分析。单刷电箭雨的伤害构成主要为怒雷+箭雨+腰带。其中怒雷秒伤555%,每只怪变成怒雷后的电弧AOE有目标上限3,重复触发只刷新时间不叠加伤害。腰带伤害半径只有10码,计算时按AOE范围加权。 同样困者特效会根据具体BD的覆盖面积加权。
对比单人电剑雨BD下 80J困者+太极+受罚 与 80J增痛(有伤害)+太极+受罚:
可见,理想状态下,只要能卡到2倍攻速,甚至在使用护甲刀扇+麻痹陷阱被动的坚韧向BD里,增痛宝石型BD的AOE输出能力都全面超越困者。就算仅卡到1.5倍攻速,增痛宝石的输出能力也是略有优势的。且由于受罚者宝石极大可能存在的快照机制,利用倍苦快照后,
BOSS能力会比直接带困者高上不少。 另外别忘了,快照后击回频率同样是显著提升的,回复能力上升一大截。
由上,即使是提取了怒雷箭雨伤害比重较小的电箭雨BD,理想状态下增痛宝石甚至都比困者更强力,而对于剑雨占比极大的火箭雨,对于组队中可能考虑换下的太极,增痛宝石的优势更加明显。
五、如何实现&理想状态&
增痛的理论输出的确可怕,但上文多次强调&理想状态&,除了并未被实战检验外,还有什么理论转化为实践的压力呢?
1.虽然只要不是太渣的图,卡出1.5倍面板攻速,21+怪可以说是不难的事,但要达到理想的2.0倍面板攻速即42+怪甚至更高,还是较为挑图的。
2.快照后要求不喝药、不换图、不死亡,才能保持。即使击回能力也提升了,不喝药不死亡对DH依旧不轻松。
3.触发只在怪物被击中时产生,扫射只有单体3-4HIT,这就导致触发极为不平滑,很多情况下快照后触发情况几乎是看脸的波动很大。解决方法需要使用扫射穿透特效的维拉弩,并最好使用导弹扫射。在46CDR的基础上,最好也多出1条8CDR词缀。
4.带了增痛后就算快照完了回正常位置输出,很多时候攻速也有不小提升,导致能量并不宽裕。
但无疑,这些问题都是能被BD设计与临场操作解决的。25J增痛并不难弄,装备也没有特殊要求,希望对此有兴趣的DH朋友们一起开发完善。
六、举两个增痛型BD例子
A.单刷电剑雨,坚韧向:
项链艾利奇之眼,副手维拉的遗赠,CDR配置标准46+额外一个8%CDR。
技能:闪避射击 - 凝神射击,扫射 - 飞弹风暴,复仇之雨 - 箭羽遮天,烟雾弹,刀扇 - 刀刃护甲(为了快照安全亦可匕首飞舞),蓄势待发
被动:濒死本能,完美主义者,吸血,麻痹陷阱。
宝石:增痛宝石,太极石,受罚者之灾
其它配置萃取同主流玩法
B.单刷电剑雨,输出向:
项链艾利奇之眼,副手维拉的遗赠,CDR配置标准46+额外一个8%CDR。
技能:闪避射击 - 凝神射击,扫射 - 飞弹风暴,复仇之雨 - 箭羽遮天,烟雾弹,战宠 - 恶狼战宠,蓄势待发
被动:濒死本能,完美主义者,吸血,箭术高超
宝石:增痛宝石,太极石,受罚者之灾
其它配置萃取同主流玩法。
暗黑3娜套猎魔人增痛宝石有什么用 痛宝石收益快照型BD详情就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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