现在adc都出韦鲁斯破败出装s7adc了吗

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破败王者之刃
  合成配方改为:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+650金=2850金币
  增加攻击力从45下降为30
  新增属性:增加攻击速度40%
  生命偷取从10%上升为15%
  唯一被动调整为普通攻击会造成目标当前生命值5%的额外伤害(对野怪和小兵伤害最多为90)
  唯一主动:造成15%敌方英雄最大生命值的物理伤害,并且获得同样数值的治疗,同时偷取目标30%移动速度,该效果持续4秒(技能冷却时间为60秒)
  唯一主动使用范围从400上升为500
属性摆在这里了,复制某个好心LZ的。
这个装备是增幅了,很显然系统想让它更多的出现在游戏里。我觉得属性还是相当诱人的。至于ADC可不可出,我想跟大家讨论一下。
1.价格.2850,等于是一个大件,那么出了破败,我们一定要从基本固定的装备中剔除一件,现在ADC基本核心攻击装备,红叉(电刀,飓风)+饮血+无尽。
2.破败VS饮血。很多ADC第一大件都是饮血。一般8级左右(大顺风不说)饮血就出了,如果出破败的话,大概就是7级左右,破败的30攻击实在是不堪入目,但是被动却很诱人,5%当前生命值,也就是说敌人血越少,伤害越低。而且不是真实伤害(是的话就逆天了)。但是行对于饮血,破败有40%攻速加成。主动在硬拼的时候让ADC底气足了很多。
3.破败VS红叉(电刀,飓风),首先,攻速方面是 不虚的,但是,没有暴击,虽说飓风也不加暴击,但是飓风变相加了攻击次数。而且是70%攻速。ADC都是吃暴击的。没有暴击的ADC。。。不知道是不是破败那5%伤害能弥补的、
4.破败VS无尽。不用说了。我觉得是个ADC都得出无尽。无尽是不可替代的。
5.整体出装。假设。我们第一件仍然是饮血。那么第二件出破败的话,这时候基本是中期接近后期了。这时候饮血叠满+破败,大概有210左右的攻击,很可观,但是,基本没有暴击。可这似乎并不太影响整体输出。可是,如果到了后期。手握无尽的话,我想还是有红叉电刀才能产生1+1>2的效果。
6.总结,如果第一件就出破败,那么整体出装相对传统基本就打乱了。第二件肯定是饮血。或许您会问,这有区别。其实先攻速还是先攻击区别很大。先破败,注定在前期团战基本攻击低,这不是一个4秒的主动可以解决的。有的ADC可能依赖攻速,比如VN,大嘴。第一件出破败可能是值得的。毕竟只有这两个ADC是百分比掉血的,配合破败的被动和40%攻速,能打出更多的伤害。其他的ADC,我觉得还是把破败留到后期用,如今不少ADC后期都喜欢双红叉(红叉+电刀),不妨把第二件攻速装换成破败,说不定有奇效。
& && && && && && && &最后,我觉得ADC,纠结于要不要破败,还是在于要不要高爆击率。毕竟ADC的平A才是输出的重点。小弟就这些见解,希望各位大神给予指点。
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玩大嘴第一件千万不要出攻速装 超容易崩 VN却可以
个人认为在无尽或饮血后再出屌丝剑会好很多
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楼主我悄悄告诉你,帖子沉了
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Powered byS4赛季ADC须记住的5点:破败优先勿出反甲(3)
作者:LOL掌游宝 来源:互联网  发布时间:01-12 16:15
  玩ADC很容易忽略的五点,记住了就能成为Carry全场的ADC哦
  5.审时度势,选对英雄和防御装备
  相比其他位置,射手的玩法都大致相同,所以要掌握更多射手的操作并非难事。大可选择两个自始至终都可靠的英雄:比如卢锡安和金克丝。若非如此,都有冒险,选也同样如此,等着被或用女警的高玩完虐吧。
  说到女警,最近被改得很厉害,但对阵辅助称霸的线路时还是非常强势的,比如她能压制住和蕾欧娜。如果一心只想打赢战局,选其他射手风险太大。悲催的是现在好些射手更为优秀,我建议前期不要选主远程骚扰或主通用技能的射手,除非对这些英雄操作已是轻车熟路。比如有EZ(对线能力实在太差又容易对付)、还有(容易被追杀)。
  这应该会是颇有争议的看法,但只要条件允许,就把出防御装备的事搁一边。因为射手出门,可以出的装备实在太多了,出防御装会耽搁堆攻击力的时间,所以最好还是先练好技术,而不只靠提升防御属性来生存。当然在出防御装时,你还可以做些选择,但大部分人都没买对装备。
  买前考虑下,要是战士给你制造麻烦,先别出GA。因为就算是出了,他们还是会一直扑你,干掉你,而且还浪费1300金币(差250就能买暴风之剑了)。那么,什么时候买呢,对手是双刺客阵容时即可买入,否则先配水银腰带再升级成。更高的攻击力意味着更高的生命偷取,而且它的净化效果要比防御装更容易保住你的小命。
  如果在紧要关头时对出装毫无头绪,请出,最保险的装备选择,还能为你提供全方位的保护。之外,我要说的是,这个办法也不是在任何情况下都奏效。还有,对方是全物伤阵容时,不要低估兰顿之兆的作用,特别是对线德莱文、这类英雄的时候更是如此。它提供了绝佳的防御属性物理伤害。最后,看在老天的份上,千万别买。
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10-2109-2306-2906-2906-2906-2906-2506-2506-2506-2406-2306-2301-2101-1312-08现在adc流行破败了?
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我感觉现在下路adc 不管是谁都很喜欢第一件先出破败,我感觉还是无尽伤害高一些。破败线上舒服,单挑厉害,伤害的话 感觉无尽更好一些打团更好
这些回帖亮了
我还记得破败刚说要改的时候,电竞区都说破败提供的adc最重要的攻速减少了,主动效果的吸血也没了,这件装备要废了。结果现在adc人手一把了。发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:我还记得破败刚说要改的时候,电竞区都说破败提供的adc最重要的攻速减少了,主动效果的吸血也没了,这件装备要废了。结果现在adc人手一把了。电竞区的舆论风向就是,一个英雄上了比赛就有无数的优点,能完美取代xxx。一个英雄没上比赛就有无数的缺点,被xxx完美取代。
引用8楼 @ 发表的:百分比伤害看似很美好,但是对神装坦克并没有什么用,只出破败不出黑切都是瓜皮,包括今天下午第二局的UZI这么说破败必须要跟黑切一起出了?兄弟你好像很自信。
活着才能输出
四百一炮 五百全套
我还记得破败刚说要改的时候,电竞区都说破败提供的adc最重要的攻速减少了,主动效果的吸血也没了,这件装备要废了。结果现在adc人手一把了。发自手机虎扑
后知后觉啊
只需要一件破败就可以打出不错的输出和不错的留人保命技能,而无尽需要攻速和较高的暴击机率才能体现出它的价值,而且破败还便宜于无尽
主要是破败 黑切 加热诚这个天赋 吊 触发太快
关键是打人疼啊
你出无尽当然可以,但是所需要的发育时间过长,还需要其他暴击装备的加成才能形成可观输出。而破败可以同时拥有攻击力和攻速,甚至还有百分比伤害,而且其小件弯刀合成平滑,减速效果追击和逃命都有用,加上现在开始流行出门长剑3红,线上压力大可以先回去补一个吸血鬼权杖,到后面再合成弯刀,可以在嗜血改版的这个版本有效增加线上续航。按我个人的理解,现在的AD需要快速形成有效的战力,对面的打野和中单可不会跟着你的发育节奏走,而破败加强以后是一个契合版本,比较万金油的装备。
百分比伤害看似很美好,但是对神装坦克并没有什么用,只出破败不出黑切都是瓜皮,包括今天下午第二局的UZI
先破败再黑切有bug a一下等于两层 配套出才厉害
引用8楼 @ 发表的:百分比伤害看似很美好,但是对神装坦克并没有什么用,只出破败不出黑切都是瓜皮,包括今天下午第二局的UZI这么说破败必须要跟黑切一起出了?兄弟你好像很自信。
当初uzi打edg那场的小炮是我第一次见他出破财黑切,当时还很诧异,现在这出装都是ad标配咯
引用2楼 @ 发表的:我还记得破败刚说要改的时候,电竞区都说破败提供的adc最重要的攻速减少了,主动效果的吸血也没了,这件装备要废了。结果现在adc人手一把了。电竞区的舆论风向就是,一个英雄上了比赛就有无数的优点,能完美取代xxx。一个英雄没上比赛就有无数的缺点,被xxx完美取代。
引用2楼 @ 发表的:我还记得破败刚说要改的时候,电竞区都说破败提供的adc最重要的攻速减少了,主动效果的吸血也没了,这件装备要废了。结果现在adc人手一把了。看情况啊 对于技能型ADC 来说肯定是加强啊 就像热诚的改动一样
引用2楼 @ 发表的:我还记得破败刚说要改的时候,电竞区都说破败提供的adc最重要的攻速减少了,主动效果的吸血也没了,这件装备要废了。结果现在adc人手一把了。别把
大家都是再说这件装备性价比提升提升巨大
主要还是现在嗜血这天赋太弱了,而且下路还是消耗型辅助的天下,出破败能续航。
斗鱼乱不乱,孙狗说的算。
因为无尽只有20%暴击太看脸。在出到攻速装暴击最少达到50%之前真的挺乏力的
引用2楼 @ 发表的:我还记得破败刚说要改的时候,电竞区都说破败提供的adc最重要的攻速减少了,主动效果的吸血也没了,这件装备要废了。结果现在adc人手一把了。主动吸血还有吧?反正减速是还有的
暴风大剑和铁剑攻速的平滑程度天差地别
引用10楼 @ 发表的:这么说破败必须要跟黑切一起出了?兄弟你好像很自信。我的锅,回去重新看了一下装备,uzi破败飓风之后是出了黑切的…但是点对面的慎还是很费劲,寒冰这种英雄叠黑切太慢了…
引用10楼 @ 发表的:这么说破败必须要跟黑切一起出了?兄弟你好像很自信。而且我一直坚信,现在真正厉害的不是破败而是黑切,而破败只是嗜血削弱之后线上必出吸血鬼权杖的产物
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