谁有模拟城市4模拟农场17地图编辑器器

查看: 56621|回复: 72
地图编辑器及图文教程
首先是worldmachine2,下载:
打开worldmachine2
有三个方框,是三个群组
把里面现有的东西删除掉
选中后按delete键
然后把三个群组拖大一点
鼠标点中四个角,拖动就行了
我们要把我们需要的四个输出拖出来备用
在上面一行的output里面
把第二个height output、第三个bitoutput和第四个overlay view拖出来
第三个bit output要拖出来两个
按照这样排列
在第一个上面点右键,lock preview on device,把生成的图像锁定
然后我们开始塑造一个地形
这次的题目是火山坑
我们制作一个大的火山坑
拖动一个layout generator
在generator选项卡的第一个就是
放置在第一个,绿色的群组里
双击那个拖拉出来的模块
就进入了建模的页面
我们首先创建地面
鼠标滚轮往后滚
让地图缩小
你会看到一个白色的方格
在方格里画一个box,盒子
选中右面的box选项
拖动一个比方格大一点的方块
松开鼠标后点右键
会自动渲染成一个方形的突起
暂且看做地面
如果只生成了一个绿色的格请回到刚才的模块页面
看到一个结构图的图标,点击它
把这两个链接起来,只要点击上面的接触点就会出现一条线,链接起来
现在这个地面已经被渲染好了
双击上面绿色的方块
会出现一个属性页面
第一个滑框是高度
第二个是强度
第三个是衰减距离
剩下的是效果,正号是突起
负号是凹下
然后是衰减曲线
下面的就不用管了
没有实际的用途
按照自己的需求调整高度
一般是调整到一千米左右
把这个属性界面关掉
接下来我们要添加腐蚀效果
也就是地面应有的痕迹
从上面的natural选项卡
一般第一种效果最实用
拖到绿色的群组
要先把刚才连接到输出的那条线删掉
点右键 delete wire不要按delete键删除
再连接起来
双击那个新添加的erosion模块
再添加一个形状,这是专门的形状模块
这个选项卡里
这个图标的
拖动到绿色群组
继续增加一个腐蚀效果,和刚才一样的erosion模块
形状模块和刚才我们建设地面用的那个模块是并列关系
所以我们加一个合成器
在combiner选项卡
放到蓝色群组
像这样连线
我们会发现左面的预览界面变了
多了一块突起
下面我们要让它凹下去
成为火山坑
添加一个逆变器
Filter选项卡
像这样连线
它就凹下去了
双击形状模块调整形状的样子
调整过程很简单
这样改一改
然后再改一改腐蚀的设置
两个腐蚀模块都改一改最好
也是双击后改
具体改成什么样子看左面的预览图
就调整那些滑框就可以了
下面要让火山坑突出来
可以用高度选择器
但是用高度选择器的方法太复杂
我们选画曲线的方法来实现
增加一个curves模块
在filter选项卡里第四个
连接成这样
双击新添加的模块
画一个曲线
自己看着左侧的预览图试着画一画
这样就差不多了
我们需要贴图以及rgb图
增加一个翻转器在filter选项卡里倒数第五个flipper
然后双击翻转器选择 flip vertically
因为贴图的文件都是反过来的
然后再添加一个Basic Coverage
在macros选项卡里
这是贴图用的
双击可以改贴图颜色
最后一个就是Normal-Map Maker
在converter选项卡中
第一个就是
像这样链接
在最上面一行
点从左往右第三个按钮
因为我这里的是中文版
反正就是世界指令那个位置
里面的倒数第三个按钮
这里可以改地图的分辨率
应该可以改换地图的大小吧
但是最重要的是要把上面那个+1的勾选框消掉
设置好确定
返回流程图界面
然后双击 height output
一定要选中save the file every time the world machine is built
输出格式其实不限,尽量选用raw-fp32
第一行是输出到哪里,点set浏览个地址
要纯英文目录
输出名字可以用heightmap.r32以便接下来制作地图来好识别
然后就是点击write output to disk 按钮了
可能第一次会出现
点是就行了
然后自动会输出
成功后退回去点击第一个bitoutput
三项全勾选
可以改名colormap.bmp
然后write output to disk
接下来点第二个bitoutput
输出的名字为shadowmap.bmp
这样所有的地图文件都输出完了
保存这个工程
保存。。大家都会吧。。左上角。。
所有建模的教程就到这里了
明天讲ps部分
模型大家可以举一反三
唯一不能变动的部分是
这些都要有
绝对连接方法不能改变
----------------------------------
需要准备的东西
<font color="#.
按照part1里我们生成文件colormap.bmp、heightmap.r32、shadowmap.bmp
当然,这都是我建议生成的文件名,你们的文件名不一定和我一样
这些都是必要的
<font color="#.
photoshop, 版本尽量是cs系列的,下载地址:
<font color="#.
photoshop的dds插件,英伟达的插件,专业做地图贴图用,下载地址:
下面教程正式开始
打开photoshop(以下简称ps)
左上角,文件,打开,选中我们生成的文件,colormap.bmp,打开
一个深邃的大洞。。。由于地图编辑器贴图会把图片翻转过来
所以我们也要把图片翻转过来然后再保存为贴图
上面一行,图像,图像旋转,垂直旋转画布
接着我们要另存为贴图文件
点文件,储存为,把格式那一项改成.dds格式
如果安装了dds插件就可以存成这个格式
会跳出一个英伟达的dds保存设置
把上面的选项改成
像这样设置
这里如果是2d texture就不用改了,如果是别的
这里,要点中no mip maps
最后点save,保存
保存以后关掉这个图片
打开我们生成的shadowmap.bmp
同样垂直翻转
然后我们看到图层面板
点击“通道”选项卡
点击绿色通道
然后看到上面一行
选择,全部,
接着我们点上面一行的编辑,拷贝
把这个图像复制下来
然后再看到图层面板,点击Alpha通道
点击上面一行,编辑,粘贴
再回到绿色图层
点击上面一行的编辑,填充
更改第一个“使用”选项
改为“黑色”
接下来再按照填充绿色图层的方法填充蓝色图层
最终是这样
然后点击rgb那个通道
点击后会发现四个通道都被选中了
然后我们还是储存为dds
不过设置不同
这回要这样设置,注意,是DXT5,不是DXT _NM5
保存完关掉这个图片
接着我们再打开colormap.bmp
注意,是bmp,就是我们没保存的那个,不是dds那个贴图
点击上面一行的“图层”,“新建”,“图层”
建完是这个样子的
然后我们接着填充它,填充刚才说过了,编辑,填充
然后在 把填充那一项改成50%左右
然后选中画笔工具
把大小调成30左右,具体的自己看着办
用边缘柔和一点的笔刷
第一个就可以
硬度不要太硬
自己看着办
颜色选为白色,一定要是纯白
然后我们在地图上画出对外连接
然后我们回到图层面板,把填充那项改回100%
点击上面一行,编辑,变换,旋转180度
这回是编辑里的变换
不要用图象里的旋转
我们只要旋转这一个图层
我们也要另存,但是只要另存这个图层
存储为web和设备所用格式
右上角的预设改成png-24
然后点击存储
名字改为highway.png
这个是公路的对外连接
也就是那个紫色区域
其它对外连接的画出方法一样
也就是说,你想让它可以对外连接的地方画成白色
当然,只限于边上,不要把整幅图都涂白
下面是对外连接该改为的名字:
公路:highway.png
高速:road.png
铁路:rail.png
水上:sea.png
都存好,下一篇教程时备用
我就示范这一个对外连接,大家举一反三
把三个剩下的三个都做出来
一般都用一样的,画一次存三次
水路的由于我们做的是大陆,没有水,所以一般大陆的水路连接都是直接全部填充后存储
下面我们开始学习画出资源地区
首先全部再次填成黑色
然后还是像刚才一样改填充百分比
改成百分之五十左右
然后把画笔弄成白色
可以调大一点画出可以产出石油的地方
再把填充调回100%
然后编辑,变换,旋转180度
然后保存,像刚才保存对外连接那样
还是png格式
储存名字是oil.png
大家举一反三
把资源的也都做出来
储存名字分别是
农业(已证实没有用,但是必须要输出):agri.png
环境:env.png
石油:oil.png
然后我们退出ps,不要保存
----------------------------------------------
<font color="#.
上一步输出的图片
这些图片不知大家都输出了没有
<font color="#.
地图编辑器,下载:
仅以上这些
首先打开地图编辑器
点击左侧一栏的第一项
点击import按钮
打开你导出的heightmap.r32文件储存的文件夹
把下面的文件类型改为
<font color="#bit raw
你会看到heightmap.r32文件
这样你会看到一个建模
但是前面有一个类似于about的东西挡着你的视线。。怎么办呢
点一下就行了。。。
然后我们接着点击左侧栏的第二个选项Colormap
这一项是贴图的
我们打开我们输出的贴图文件colormap.dds
这样你的地图就变成彩色的了。。
接下来我们打开shadowmap.dds
在左侧栏的第三项
第四项要打开一个rbgmap.dds
但是这个我们没有生成
因为官方教程中也没有说怎么生成
所以我们用官方教程提供的一个rbgmap.dds
已证实可以用
我们现在完成了地形和贴图
下面我们开始弄资源
左侧栏第五项要打开我们生成的highway.png,是公路的对外连接
第六项是rail.png
第七项raod.png,其实那些英文都写着呢
第八项sea.png
第九项agri.png
第十项env.png
第十一项oil.png
还有倒数第二项,随便选一个就行了,但是必须要从前面的几个png里面找一个打开
要不然会出错
所有都打开了
我们设置一下地图的海拔高度以及相对高度
在第一项的地方
有一个edit按钮
到了一个新的页面里
下面两个滑框就是海拔高度和相对高度
Min指的是海拔高度
Max指的是最高高度
两个滑框之间的间距就是相对高度
右面有一个锁的图标
那个是锁定相对高度
我们如果要更改山峰的高度就把那个锁打开,点击一下就行了
调整完高度后点一下右下角的refresh,可以让你看你更改后的效果
调试完高度以后我们点击右下角的apply,保存设置
接下来就是最关键的一步了
左上角点击file
然后点击save as
另存为,大家保存一下
然后点击file里的export
弹出这样一个对话框
我讲解一下是干什么用的
第一行的两个选项是储存文件和储存成补丁
我们选生成补丁
然后第二行是地址,我们储存到哪里
我建议储存到一个固定的文件夹里
第三行是在游戏里覆盖哪张地图
我是这样设置的
生成模式就不要学我了,选patch file
覆盖大峡谷这张地图。。
然后点击OK
几秒钟后就生成完了
把生成出的补丁放到游戏根目录,paks文件夹
然后打开游戏
找到你做的地图覆盖的地图
就可以调试地图了
如果发现水位很高或者你自己设计的河流里面没水就要在地图编辑器调整海拔高度的地方适当的调高调低,然后重新生成补丁,一遍一遍调试直到自己看着满意为止
我们所有的教程就至此为止了,谢谢大家的支持
& && && && && && && && && && && && && & ------教程编写by上帝小组组长mty1111
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
[ 本帖最后由 萧音 于
23:33 编辑 ]
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
&&我来顶一下
你出个教程都没有人回应 呵呵
主要是难度还是太大了 ......
顶一下& &希望小组有增员
图已补,顶上。。。375来置顶
那个分辨率千万别改高了 - -&&不然内存要爆&&而且与地图大小无关
囧&&做出来读取的时候要报错~~~楼主有空帮我看看?
回六楼,是你设置高度出了问题
和分辨率无关,也不是内存出错
可能是地表太高,相对高度太高
去一遍遍调试才可以呀,做地图不是那么容易的
这个一定要来帮顶
mty 为什么你的wm是中文版的 而下载的是英文版???
确实 太复杂 了
Powered by查看: 15181|回复: 14
一款极好的世界地图提取工具(MapEditor)
最近玩了一下铁路大亨3,
发现里面有一个工具可以用于到处世界地图,做成图片格式,
经测试,完全可以用于制作模拟城市4大地图的灰度图,
该软件数据都很准确,(在附件免费提供BT).
1.Railroad Tycoon Map Builder (附件提供下载)
2.Photoshop 或其他图形处理软件
4.迅雷或者网络快车(只要能下载BT文件的就行)
3.DAEMON Tools 或Alcohol120% (BT提供的是镜像文件...)
<font color="#.SimCity4 (= =!&&貌似废话)
<font color="#.........(需要什么自己加,我觉得有时可以配合画图,反正什么软件方便就用什么软件)
这里有三个镜像,
第一个用于安装铁路大亨3 ,
第二个(rt2.msa&&rt2.mds)用于运行游戏和安装 Map builder
所以第一个可以忽略(如果喜欢玩铁路经营游戏可以把第一个添上)
安装完map builder后,运行:
Output Type 是输出图片的类型,有三个选项,请选择第二个,否则编辑过程会非常繁琐!
Output Image Filename 是输出图片文件的地址
Resolution 是输出图与世界的比例,最大是1:1& &对于SC4,我建议用2:1 和 4:1 如果做到了一个洲的规模,那么就用6:1或更大,当然,这和使用者的喜好有关.
Snap to 64+1 我推荐这个Map builder 的一个原因之一,这个选项可以直接生成 64a+1 x 64b+1 的地图,编辑时不用裁剪了,免了繁琐的计算,不过这样会造成输出的灰度图有缺失
明白这些以后就简单了.
直接在地图上框起制作的区域,然后直接按Create Map就生成地图了
(通常输出路径采用默认,不然很容易出错)
如果弹出提示说地图过大,可以忽略,毕竟它的限制是对于铁路大亨而言的.
输出之后就用photoshop编辑,这部分我不介绍了,自己看着办.........
最后记得转成8 -bit 的灰度图,再在SC4导入生成就是了&&(其他的帖子有介绍)
ps:这是我在论坛发的第一张贴,如果有什么不妥,请多包涵.....
在这个高手云集的论坛,我个人还想请各位多多指教..
————————————————————————————————
重新上传 地图制作工具 MapEditor 5楼 有下载&&---------------by:singwing
————————————————————————————————
[ 本帖最后由 singwing 于
19:37 编辑 ]
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
模拟币 +50
等高线 灰图?
其实LZ为什么不顺便做一个上传呢?
我已经上传了一幅图了,
不过平时读书没什么时间做,
以下是地址
重新上传 地图制作工具 MapEditor 有下载
详情参见1楼
我终于把地图编辑器单独分离出来了,
只有区区几百 kb
不需要下载整个铁路大亨3了
现在各位可以随意提取世界地图的任何一部分了!
希望各位喜欢~~~
[ 本帖最后由 singwing 于
19:33 编辑 ]
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
好的 辛苦了 我试试
look一下……
楼主,把它转到转载MOD插件
回复 5# 的帖子
这不属于插件吧?
Powered by}

我要回帖

更多关于 模拟人生3地图编辑器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信