请教一下魔兽世界如何把元素萨满大厅图腾游戏攻略的图腾掌握和烈焰震击绑在一个技能图标上点两下图标就可以放这两个技能

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魔兽世界5.0元素萨满PVE攻略大全
日期: 10:02:17
作者:乐游
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& && & 在熊猫人开了之后本人一直在玩元素天赋,日常任务、英雄本、团队副本也都打了不少,在熊猫人版本中还是能感觉到元素萨满很不错的,特别是起手爆发的一波伤害颇爽,所以在这里分享一些本人对于这个版本元素萨满的经验,如有错误,还望指正。& && &
& && && && &&&一.天赋& && &
& && & 熊猫人的天赋选择的自由性比之前的版本都要大,具体什么天赋应该根据情况而言,这里推荐一个本人常用天赋。
& && & 级的星界转移,级的风行图腾,级的元素的召唤,级的元素掌握以及级的先祖指引也都是不错的可选天赋,可以根据具体情况进行改变,也就消耗一个清心书卷。
& && & 二.雕文
& && & 大雕文中烈焰震击雕文是必选雕文,其他两个推荐脱缰雷霆雕文和闪电链雕文,火元素图腾雕文和魔流雕文为备用,在某些场合下可以使用,当然最好还是把所有雕文都学会,毕竟买一次就能一直使用了。小雕文就随意了,毕竟这个版本的小雕文主要还是以娱乐性质为主。
& && & 三.装备
& && & 元素萨在中的装备可选还是较多,笔者推荐优先选择带有精神的装备,毕竟处于开荒期,治疗的需求量还是很大的,一切为了团队着想。由于数据量比较大,这里只整理一下人英雄副本(等级,部分为等级)的装备获取,其他装备可以查阅多玩数据库,链接还望见谅部位
(青龙寺,1号BOSS,贤者马里,精神)
(青龙寺,最后BOSS,疑之煞)(影踪禅院,3号BOSS,狂之煞)(魔古山宫殿,3号BOSS,武器大师席恩,精神)(残阳关,1号BOSS,破坏者普提拉克)(血色大厅,3号BOSS,织焰者孔格勒)(通灵学院,1号BOSS,指导者寒心)
(青龙寺,最后BOSS,疑之煞,精神)
(酿造厂,3号BOSS,破桶而出的炎诛,精神)
(通灵学院,4号BOSS,莉莉安沃斯,精神)
(通灵学院,1号BOSS,指导者寒心,精神)
(魔古山宫殿,2号BOSS,杰翰,精神)
(通灵学院,5号BOSS,黑暗院长加丁,精神)
(青龙寺,2号BOSS,游学者石步,精神)
(砮皂寺,4号BOSS,翼虫首领尼诺洛克,精神)
(影踪禅院,1号BOSS,古穿云)
(血色大厅,3号BOSS,织焰者孔格勒,精神)
(影踪禅院,4号BOSS,祝踏岚)
(砮皂寺,4号BOSS,翼虫首领尼诺洛克,精神)
(酿造厂,3号BOSS,破桶而出的炎诛)(影踪禅院,4号BOSS,祝踏岚)(影踪禅院,2号BOSS,雪流大师)(残阳关,3号BOSS,指挥官瑞魔克,精神)(血色大厅,3号BOSS,织焰者孔格勒,476等级)(血色大厅,1号BOSS,驯犬者布兰恩,精神)(血色修道院,3号BOSS,大检察官怀特迈恩)(血色修道院,1号BOSS,裂魂者萨尔诺斯)
(青龙寺,3号BOSS,刘焰心)(酿造厂,2号BOSS,跳跳大王,精神)
(魔古山宫殿,2号BOSS,杰翰)(血色修道院,2号BOSS,克洛夫修士)
(青龙寺,最后BOSS,疑之煞,476等级,精神)(青龙寺,最后BOSS,疑之煞)(酿造厂,3号BOSS,破桶而出的炎诛)(魔古山宫殿,3号BOSS,武器大师席恩)(砮皂寺,4号BOSS,翼虫首领尼诺洛克,精神)(残阳关,4号BOSS,莱公,精神)(血色大厅,3号BOSS,织焰者孔格勒)(血色修道院,3号BOSS,大检察官怀特迈恩)(通灵学院,5号BOSS,黑暗院长加丁,476等级)
(酿造厂,2号BOSS,跳跳大王)(残阳关,4号BOSS,莱公,精神)(通灵学院,2号BOSS,詹迪斯巴罗夫,精神)
(砮皂寺,1号BOSS,宰相金巴卡)
(残阳关,2号BOSS,突袭者加杜卡)
& && &四.宝石附魔宝石
& && & 多彩插槽选用燃烧之源钻(智力,暴击效果)& && & 红色插槽选用闪耀源红石或完美闪耀潘达利亚榴石(智力)& && & 黄色插槽选用鲁莽朱砂玛瑙或完美鲁莽虎纹石(智力,急速)& && & 蓝色插槽选用纯净皇紫晶或完美纯净劣生石(智力,精神)附魔& && &
& && & 这里只列出常用附魔,裁缝制皮等特殊附魔暂不列出。& && & 肩膀附魔选用铭文做的强效鹤翼铭文(智力,暴击)(推荐)或鹤翼铭文(智力,暴击)& && & 披风附魔选用强效智力(智力)(推荐)或精确(命中)& && & 胸部附魔选用辉煌属性(全属性)(推荐)或极效精神(精神)& && & 手腕附魔选用精通(精通),等可以买至尊天神图纸了则选用该图纸的附魔超级智力(智力)& && & 手套附魔选用强效急速(急速)(推荐)或超强精通(精通)& && & 腿部附魔选用强效珠光魔线(智力,精神)(推荐)或珠光魔线(智力,精神& && & 鞋子附魔选用强效急速(急速)(推荐)或强效精确(命中)& && & 武器附魔选用风歌(触发暴击、精通或急速,可以同时触发),等可以买影踪派图纸了则选用该图纸的附魔玉魂(触发智力)& && & 盾牌副手附魔选用特效智力(智力)
& && & 五.装备属性及重铸元素萨目前的装备属性需求与之前相同,依然是命中精神(达到上限)>智力>急速≥精通>暴击,不过由于专精和天赋的改动,精通大有超越急速的趋势,不过目前依然推荐优先急速。& && & 重铸推荐使用自带的一键重铸,福利啊。
& && & 六.输出手法
& && & 由于熊猫人版本中萨满图腾的大幅度改动,在元素输出循环中会有一些改变。首先应该保持火舌武器和闪电之盾,然后根据战斗时间长短来决定是否放下灼热图腾熔岩图腾,然后按照技能优先级如下.:①目标较多时,地震术闪电链②目标较少时,选择较多血量目标—烈焰震击—熔岩爆裂—元素冲击—闪电链直到怪物死亡或熔岩爆裂、元素冲击冷却完毕重复该过程,熔岩爆裂优先级大于元素冲击。单体:保持烈焰震击—熔岩爆裂—元素冲击—层闪电之盾大地震击—闪电箭直到熔岩爆裂或元素冲击冷却完毕重复该过程,熔岩爆裂优先级大于元素冲击。,由于先用熔岩爆裂后可以增加基础伤害本就很高的元素冲击的,而且熔岩爆裂可以被烈焰震击重置,所以本人采用熔岩爆裂优先级大于元素冲击的手法。单体开场爆发循环:嗑药开饰品—烈焰震击—熔岩爆裂—火元素图腾—嗜血风暴之鞭图腾—元素冲击—升腾—无脑熔岩爆裂—升腾结束进入单体正常循环。(火元素图腾放在熔岩爆裂后使用是为了触发附魔/饰品效果,如果你没有触发类的效果,可以将火元素图腾放到烈焰震击前使用)
& && & 七.本人常用宏
.立即停止施法接风剪宏风剪.开场爆发宏嗜血风暴之鞭图腾升腾灵魂行者的恩赐& && &
& && & 注:此宏需要在上面的单体开场爆发循环到火元素图腾后使用,灵魂行者恩赐的加入是为了防止走位或其他原因打断熔岩爆裂
八.其他推荐
.内置监视插件,可以看到自己的触发类天赋,装备等的冷却是否完毕,可以更好的配合爆发伤害。.团队监控插件,可以帮助你更好的进行队伍和团队的相关管理工作。.迅游、等魔兽加速器,可以有效解决游戏延迟问题,让你在副本中表现更出色。.多玩盒子、语音工具,也是必备的哦,亲。& && && && &&&
& && & 好了就写到这了,本文有疏漏的地方,欢迎讨论指正。
本帖最后由 封印渔 于
11:20 编辑
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求大神给个起手爆发宏,我学采药的,有个职业技能,可以加1000多急速,好多技能一起开有点慢。就想编个宏。一次性把所有爆发性技能全用上。
&在最下方加入
/cast 生命之血
应该就可以了&
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有其他职业的分析吗?好像很高端的样子!!!顶。。。
丶西瓜西瓜
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受益匪浅...支持
丶西瓜西瓜
一口三鹿奶
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人上任第一弹:5.0元素萨满经验分享
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不是沙发。
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鬼个个 发表于
人上任第一弹:5.0元素萨满经验分享
还有个新好吧
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求看看!!!!!!!!!!!!!!!
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元素萨的手法也就那么一种,都一样的
&也有出强化元素释放和强化元素的玩法,不过等待大家的实战分享哦&
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魔兽6.2版本元素萨满基础指南攻略心得
作者:舰载武器
发布时间: 11:46:21
关键词>>6.2,元素萨,攻略
  魔兽6.2版本元素萨满基础指南攻略心得
  1.简介
  1.什么是元素萨满
  2.简略版指南
  2.法术
  0.单目标循环
  1.AOE循环
  2.冷却技能
  3.辅助法术
  4.关于法术的Q&A
  3.构造你的萨满
  0.天赋
  1.雕文
  2.属性优先级
  3.宝石和附魔
  1.简介
  这是一份关于元素萨满的指南,涵盖了游戏中你有可能面对的任何情形。你选择元素萨满是非常正确的。我们不希望任何人选择愚蠢的法师或猎人!
  什么是元素萨满
  元素是萨满的一个远程施法专精,其输出基于一个有优先级的输出循环,包括具有冷却时间的法术,一个单目标dot和一位掌控这一切的老玩家。元素萨满还能通过图腾造成大量伤害或是实现其他功能,图腾一直以来都是萨满的特征之一。萨满使用锁甲,元素(和恢复)专精可以使用法杖,或者主手锤/斧/匕首和副手或盾牌。作为混合职业(意味着至少有一系治疗专精),元素萨满可以在必要的时候提供一些辅助治疗(主要是通过天赋)。
  简略版指南
  如果你不想阅读全文而只想快速“学会”元素萨满,下面是你需要知道的一系列指南。我强烈建议你阅读全文,因为对于输出循环、属性选择和天赋选择的良好理解有助于提高你的游戏表现,但如果你嫌麻烦,那就看看下面的内容吧。
  这是简化的循环,“真正”的循环在细微之处与其略有不同。但在这个部分中,我想这样的循环正是你想要的。
  ·保持烈焰震击
  ·如果选择怒火释放天赋,施放火焰释放
  ·施放熔岩爆裂如果其可用
  ·如果选择元素冲击天赋,施放元素冲击
  ·如果你有超过15层闪电盾,施放大地震击
  ·如果烈焰震击的剩余持续时间小于9秒,施放烈焰震击
  ·如果你没有火焰图腾,施放灼热图腾
  ·施放闪电箭
  冷却技能
  尽量频繁的使用升腾和火元素图腾(也包括元素掌握和风暴元素,如果你选择了相应天赋),尽量将它们与饰品触发和嗜血结合起来使用。
  智力&法术强度&溅射&暴击&=急速&精通&全能
  天赋/雕文
  这一部分是空白,因为不同的选择并不会直接影响你的DPS高低,你应当基于所处的环境选择合适的天赋和雕文。
  2.法术
  这一部分将详细介绍元素萨满通常会使用的所有法术。
  单目标循环
  元素萨满的单目标输出循环更像一个优先级系统而不是固定的循环。过去我们几乎可以列出完整的法术释放序列,因为一切都十分固定。但是在过去的几个补丁中, 我们渐渐变得需要考虑各种各样的触发特效和法术的持续时间。
  1-烈焰震击
  你应该始终在你的目标上保持烈焰震击。补丁6.0之后,dot的快照机制不复存在,dot的每一跳都会与施法者当时的属性挂钩,所以不用再担心在嗜血或其他急速buff期间过早补烈焰震击了。
  然而,虽然基于人物属性的快照机制不复存在,但是火焰释放和元素融合提供的buff效果仍然会在dot的整个持续时间内存在。因此,如果你当前的烈焰震击dot是没有吃到任何增益效果的,而你现在具有火焰释放和2层的元素融合buff,那你应该重新施放烈焰震击,即使当前的烈焰震击持续时间&9秒。这是唯一一种需要提前补烈焰震击的情况,其他任何情况请在烈焰震击持续时间&9秒时补dot。
  为什么是9秒呢,因为6.0之后,随着快照机制的改动,刷新dot时可以保留的跳数也改变了。过去我们只能保留最后一跳,所以只能在烈焰震击剩余时间&3秒时刷新dot,但是现在我们能保留更多的跳数,所以在剩余时间&9秒时刷新dot都不会有损失。这一改动使我们协调震击CD变得简单了很多。
  2-熔岩爆裂
  熔岩爆裂在默认的优先级列表中处于第二位。与大地震击或闪电箭不同,我们希望能够尽快的用掉熔岩爆裂的CD。这是因为,当熔岩爆裂处于CD中时,我们有可能通过熔岩奔腾这个被动,刷新熔岩爆裂的CD。因此越快使熔岩爆裂进入CD,就能使熔岩奔腾被动,发挥更大的效果。
  过去,熔岩爆裂对于具有烈焰震击debuff的目标必然暴击;现在,这个技能始终必爆,但是对于具有烈焰震击debuff的目标会造成额外伤害。因此,不论在何种情形下,如果你面对的目标没有烈焰震击debuff,而且在你施放烈焰震击+熔岩爆裂之前就会被击杀,选择直接施放熔岩爆裂而不是闪电箭仍然能提高DPS,因为其必爆的机制。
  在6.0.3中,熔岩爆裂终于能从暴击中受益了。熔岩爆裂现在有多一次等同于暴击率的几率触发的溅射,现在熔岩爆裂可以总共触发3次溅射,这意味着一次施法就可能造成大量的伤害。
  3-大地震击
  当你施放闪电箭和闪电链(以及现在,强化闪电盾被动下的熔岩爆裂)时,由于怒雷被动,你命中的每个目标都会使你叠加一层闪电盾。溅射也能触发这个被动,因此已发闪电箭就有可能叠加3层闪电盾,对于熔岩爆裂来说则有可能是4层。
  当你施放大地震击时,他能消耗多余的闪电盾层数,并造成所消耗闪电盾的全部伤害,同时将你的闪电盾层数重置为1。如果闪电盾层数很高,这是我们伤害最高的法术。这个法术的优先级没有熔岩爆裂高,是因为大地震击的施放具有一定的“余地”。假设我们有15层闪电盾,同时熔岩爆裂也冷却结束,选择先熔岩爆裂,再大地震击,并不会浪费闪电盾的层数,但是如果先大地震击,我们就有可能浪费掉熔岩奔腾的特效。
  但是现在,由于熔岩爆裂也能堆叠闪电盾层数,给予熔岩爆裂更高的优先级,同样可能导致浪费闪电盾层数,特别是获得熔岩奔腾特效或是触发元素回想天赋的时候。然而,即使你确实浪费了闪电盾的层数,也不值得为了用掉那些层数而推迟熔岩爆裂的施放。
  4-灼热图腾
  由于6.0中获得了buff,灼热图腾又变得有用了。当你只能施放闪电箭时,你应确保你的灼热图腾存在。你应该尽量提前规划好灼热图腾的持续时间,以免在获得嗜血之类的长冷却buff时,还需要浪费GCD来补图腾,因为提前补的图腾同样能获得收益。虽然有时候提前规划好不太现实。
  只有在灼热图腾能发挥超过10秒钟效果的时候,才补图腾。如果目标马上就要被击杀,或者你马上就要移出图腾的作用范围,或者马上要进入另一个区域/战斗的另一个阶段,那你应该不补图腾,直到你的图腾能发挥足够长时间作用时再补。
  灼热图腾还有个独特的性质,它不会像其他宠物一样跟着主人移动。如果在战斗的某一个阶段中,整个团队都会进入某个不能攻击boss的场景作战,你的灼热图腾仍然能留在之前的位置,继续攻击boss,造成伤害。虽然这伤害不多,但是总比没有强!
  5-闪电箭
  最后,当你没有任何其他法术可以施放时,用闪电箭填充你的循环。
  AOE 循环
  元素萨满有两种AOE循环模式,一种适用于4个或更多的目标,一种适用于2-3目标。
  2-3目标时的循环
  此时的循环与单目标时类似,但是有三处不同。
  1-地震术
  你应当卡CD施放地震术。然而,你应当只在施放完一次闪电链之后施放地震术。施放一次闪电链(确保命中尽可能多的目标),然后施放地震术。然后,继续单目标循环。地震术拥有最高的优先级,甚至比保持烈焰震击的优先级更高。
  2-闪电链
  除了用于buff地震术的闪电链以外,你应当只将闪电链用作替代闪电箭的填充法术。
  注意:如果你确定战斗中不会面对超过三个目标的情形,去掉闪电链雕文。如果有可能出现多于三目标的情形,那你应使用闪电链雕文。如果4或5目标的情况所占的比例非常小,而3或更少目标的情况所占比例很高,那么不使用闪电链雕文可能会提高DPS,根据具体的战斗情形作出判断。如果你不能确定是否使用闪电链雕文,那就装上它,它带来的DPS损失不大,但是可能的收益却很高。
  4个或更多目标时的循环
  当有4个或更多目标时,你应该以闪电链起手,然后施放被buff的地震术,之后连续施放闪电链直到你能再次施放地震术。永远不要在没获得闪电链buff时施放地震术。在这种情形下,你应当无视大地震击之外的所有单体法术。当你的闪电盾超过18层时,你仍然应当施放大地震击。将大地震击施放于或者是最高血量的目标(尽量多的目标存活的时间越长,我们的伤害越高!),或者是具有最高击杀优先级的目标,比如说你需要快速击杀某个特定的目标以减轻坦克的压力。
  冷却技能
  对于元素萨满来说最基本的冷却技能是火元素图腾和升腾。火元素的使用很简单,当你需要它提供的爆发伤害,或者当火元素能在整个持续时间内造成伤害时,按下按键使用它。升腾的使用就需要精心安排了。
  在开启升腾之前,你应保证你的烈焰震击的持续时间足够长,不仅能够覆盖整个升腾的持续时间,而且在升腾之前和升腾之后,都能够施放一次大地震击。因为在升腾持续期间内,你不会希望施放熔岩爆裂(或者火焰释放,如果你选择了怒火释放天赋)之外的任何法术。如果可能的话,你应该在开启升腾时具有尽量少的闪电盾层数,以减少浪费掉的闪电盾层数。在升腾结束时,你的闪电盾几乎肯定是叠满的,一旦你的熔岩爆裂进入冷却,打出大地震击,然后回归正常的循环。
  通常我们会这样规划,烈焰震击持续30秒,震击共享5秒的冷却时间。施放烈焰震击之后,如果你已经处于低闪电盾层数的情形(通常只发生在开怪时),那很好,直接开启升腾(如果选择了怒火释放天赋,先火焰释放然后升腾)。如果你的闪电盾层数较高,那么推迟升腾,先在5秒后施放大地震击用掉层数(此时烈焰震击最少还有25秒,可能还会长5-9秒,因为刷新烈焰震击时会继承一些跳数),然后开启升腾。升腾持续15秒,然后你还有10秒的烈焰震击持续时间,如果升腾结束后你又读了一发熔岩爆裂, 或者你有元素回响天赋,那还需要减掉2秒。这样你还有8秒的烈焰震击持续时间,可以先施放大地震击消耗掉闪电盾的层数,然后当烈焰震击的持续时间还有3秒时,你就能刷新它了。如果你有怒火释放天赋而且你在大地震击之后、升腾之前使用了火焰释放,那当你刷新烈焰震击时你还有2秒(最少2秒,通常是5-10秒)的持续时间。 这句真是没看懂
  推迟升腾的施放以更好的利用闪电盾层数并不是错误的,只要这不会使你的升腾错过战斗中的关键时刻,或者错过饰品触发或嗜血。因此对于战斗持续时间和饰品触发情况的了解能提高你的实战表现。以上的部分就是使用升腾的最优化的方式,假设一切外界元素(战斗持续时间,buff情况)不发生变化。
  熔岩弹射
  熔岩弹射是当你施放升腾时取代闪电链的法术。使用它会带来显著的AOE伤害提升,但是你只应当在确实需要AOE伤害提升时才使用它,这种情况实际上是非常罕见的。真正能发挥熔岩弹射全部威力的战斗是很少的,但是如果你确实能完全的利用它,它能带来非常显著的DPS提升。在你施放熔岩弹射时仍需要卡CD使用地震术。
  辅助法术
  这一部分是关于那些你可能会用到的输出循环之外的技能。感谢Endus和其他之前的指南作者,这一部分极大地借鉴了他们的成果。 此部分某些地方与现有版本不符,翻译时已经修正
  辅助技能
  •嗜血/英勇
  70级可学。提高团队中所有人30%急速,同时获得一个持续10分钟的不能获得同类效果的debuff。冷却时间5分钟。
  •土元素图腾
  65级可学。召唤一只土元素为你作战1分钟,冷却时间5分钟。能嘲讽非首领目标。
  •雷霆风暴
  元素专精10级可学。击退10码内的敌人同时造成伤害。
  •元素释放
  81级可学。对于元素来说,这指的就是火焰释放,获得一个buff,使下一个火焰法术伤害提高30%。冷却时间15秒。
  实用技能
  •电能图腾
  63级可学。召唤一个空气图腾,5秒后使8码内所有敌人昏迷。
  •地缚图腾
  26级可学。降低10码内的敌人50%的移动速度。可升级为缠绕图腾,使10码内的敌人定身和减速(每个目标只能被定身一次)。
  •冰霜震击
  22级可学。造成冰霜伤害的震击法术,造成持续8秒的减速效果。通常用于风筝单目标,没有其他作用。通过天赋,可获得冻结目标5秒的效果。
  •幽魂之狼
  15级可学。将玩家变形为幽魂之狼,提高30%的移动速度同时降低移动限制效果的影响。市内可用&对于战斗中跑路很有帮助,但是变形时不能施法,因此通常只用于不能造成伤害的阶段或者需要快速离开特定区域时。
  •根基图腾
  38级可学。为附近的队友吸收一个有害法术,同时摧毁图腾。能有效的对抗某些法术。
  •治疗之雨
  60级可学。为某一区域内的盟友持续恢复生命值,持续/冷却时间为10秒
  •治疗之泉图腾
  30级可学。每2秒治疗一位受伤最重的盟友,持续15秒。冷却时间30秒。
  •治疗之涌
  7级可学。1.5秒施法时间的单体治疗技能。耗蓝较高,适用于紧急场合。
  •妖术
  80级可学。将目标变形为青蛙1分钟。冷却时间45秒。
  •净化术
  12级可学。移除敌方目标身上的一个有益魔法效果。能被驱散的buff效果在敌对目标身上会高亮显示。
  •萨满之怒
  65级可学。受到的所有伤害降低30%。昏迷时可用。冷却时间60秒。
  •灵魂行者的恩赐
  85级可学。可以在移动中施法,持续15秒。冷却时间2分钟。
  •战栗图腾
  52级可学。移除30码内小队和团队成员的恐惧、魅惑和睡眠效果,持续10秒。当受到上述效果影响时,不能施放战栗图腾。冷却时间1分钟。
  •风剪
  16级可学。远程打断技能,以强风冲击打断施法,同时使其3秒内不能施放同类法术。注意风剪只有25码射程,而不是我们大多数法术的40码射程。冷却时间12秒。
  •复生
  30级可学。使你死后可以自行复活,恢复20%的生命值和法力。冷却时间30分钟,这意味着在使用它之前要仔细考虑,避免浪费宝贵的CD。
  法术 Q&A
  问:单目标如何起手?
  元素萨满的起手与正常循环非常类似。你应当先施放烈焰震击,然后才是一系列冷却技能,以免浪费GCD。你应当在开怪以前施放火焰释放,因为这个法术不需要目标,可以给你的第一个烈焰震击一些“免费”的伤害提升。
  问:如何处理低血量的AOE目标?
  取决于它们的血量到底有多低,你有两种选择。施放几次闪电链它们就死了, 或者使用通常的AOE循环。永远不值得施放没有获得闪电链buff的地震术,因为闪电链对于地震术的buff效果已经足以弥补施放闪电链损失的时间,更何况闪电链本身也有伤害。
  问:多目标dot值得吗?
  不考虑熔岩奔腾的话, 烈焰震击的伤害只比闪电箭高一点点。如果你面对两个目标,那么双目标烈焰震击可能是值得的,但是如果目标超过两个,选择施放闪电链快速叠闪电盾层数,然后将震击CD用在大地震击上,比多目标烈焰震击要好得多。
  然而,如果你面对的多个目标并不在闪电链的弹射范围之内,而且你的闪电盾层数不超过10层,你应该选择烈焰震击而不是闪电箭,因为烈焰震击的伤害确实会高一点,同时为可能的转目标提供一些便利。
  问:雷霆风暴有用吗?
  我并没有在AOE部分谈论雷霆风暴,因为不当的描述可能误导新手。在面对超过5个目标时,在有闪电链雕文时,闪电链造成46*0.9*5=207%法伤的伤害。雷霆风暴会对每个目标造成34.83%法伤的伤害,因此在目标超过6个时,雷霆风暴理论上会比闪电链的伤害高一点。但是闪电链从溅射中收益更多,还能叠加闪电盾层数。因此实际上,只有在面对7个以上目标时,才值得施放闪电风暴。然而,闪电风暴需要你站在近战位,只为了施放闪电风暴而跑到近战位(在没有使用灵魂行者的恩赐时)是绝对不值得的。
  问:升腾期间施放震击吗?
  就像在冷却技能那部分提到的那样,至少对于当前的物等来说,你会因为不施放熔岩爆裂而损失很多DPS。我把这点放在Q&A部分是为了再强调一遍这一点,请阅读冷却技能部分以获得更详细的解释。
  3.构造你的萨满
  这一部分会讨论当你构造你的萨满时如何做出正确的选择。
  15级天赋
  自然守护者 石壁图腾 星界转移
  三个都有很多用途;自然守护者CD最短,在面临持续的伤害时,表现很不错,但是它不受玩家控制而且可能不按照你的意愿触发。在伤害模式可以预估时,星界转移对于大额的单次伤害更有效,石壁图腾对于持续的小量伤害更有效。哪个选择更好取决于你所处的战斗环境。
  30级天赋
  冰霜之力 陷地图腾 风行图腾
  陷地图腾和风行图腾都是可行的选择。冰霜之力不推荐,因为冰霜震击共享震击CD。陷地图腾的作用在于诱捕效果,风行图腾则在对抗诱捕效果时非常有用(通常是PVP中,但是PVE中也有少量应用)。如果在PVE的战斗中,团队会被集体减速,难以迅速脱离危险区域,那么此时风行图腾会非常强大,不过这种情形不多见。地缚图腾则更多的用于solo时。
  45级天赋
  元素的召唤 图腾传承 图腾投掷
  这一层没有“正确”的选择。图腾传承对于火图腾无效,因此不能带来DPS提升。对于三个天赋的选择有很多争议。图腾投掷通常是最受欢迎的选择,因为可以重新选择电能图腾、地缚图腾的位置,以获得更好的控制效果;同时还能避免你在boss经常移动时走出火元素图腾的作用范围。实际上,这一层的天赋选择十分无趣。
  60级天赋
  元素掌握 先祖迅捷 元素回响
  这是第一层与输出有关的天赋。尽管三个天赋彼此之间差距不大,元素回响可能是目前最强的天赋。它在AOE环境中非常有潜力,因为可以多次施放地震术,而且比这一层的另一个主流选择元素掌握更有持续性。另外两个天赋也是可行的,当你选择元素尊者或者风暴元素图腾天赋时,元素掌握表现很不错;先祖迅捷能够简化循环,而且在低物等时提供的被动急速提高能让输出循环更流畅。
  75级天赋
  涌动之泉 先祖指引 导电体质
  自从6.0以后,先祖指引不再是这一层毫无疑问的最优选择,因为它被大大nerf了。它可能仍然是最好的选择,因为另外两个天赋需要你施放治疗法术来发挥作用。如果你的团队确实需要更多的治疗量,但是不需要更多的治疗者,你可以选择另外两个天赋,不过这种情形十分罕见。
  90级天赋
  怒火释放 元素尊者 元素冲击
  三个天赋都很实用,但是在木桩战中,怒火释放是目前最好的选择。在某些战斗中,元素尊者可能是最好的,这取决于火元素图腾的持续时间。如果你能够卡CD使用火元素图腾,而且在火元素消失90秒以内,战斗就结束了,那么从数学上来讲,元素尊者会比怒火释放强。
  如果你选择怒火释放天赋,那么它是你最高优先级的法术,除了那个开怪时施放的烈焰震击(这个烈焰震击也会有火焰释放的buff效果,因为你会在战斗前施放一次火焰释放)。如果你选择了元素冲击天赋,它的优先级位于熔岩爆裂和大地震击之间。
  100级天赋
  元素融合 风暴元素图腾 岩浆
  元素融合是单目标场合最好、最稳定的选择——只要你的上一层天赋是怒火释放而不是元素尊者。元素融合只会buff震击本身的伤害,不会buff怒雷和熔岩奔腾刷新的熔岩爆裂的伤害。在烈焰震击不会断档的前提下,你应该保证你的每一个烈焰震击都获得两层元素融合buff。为了使你的烈焰震击获得2层元素融合和火焰释放的buff,推迟大地震击的释放以至于浪费1、2层闪电盾层数也是完全可行的。
  如果你选择岩浆,确保你的火图腾的剩余持续时间超过10秒,因为如果你在岩浆期间刷新火图腾,你会损失掉剩余的岩浆伤害,因为岩浆buff是在你的图腾身上,而不是玩家身上。如果你选择了风暴元素图腾,火元素图腾的优先级仍然比它高。
  元素萨满没有能够100%提高伤害的大型雕文,但是我们还是有一些推荐的选择,如下所述。
  推荐的大型雕文
  灵魂行者的焦点雕文
  这是德拉诺的新雕文,而且特别特别强大。它和另外两个灵魂行者的恩赐雕文相互冲突,意味着你只能在三者里面选择一个。因此,为了这个雕文提供的60秒的短CD,你实际上损失了13秒的灵魂行者的恩赐的持续时间,而不是7秒,因为你可以在这个雕文插槽里选择灵魂行者的恩赐雕文以获得额外5秒的持续时间。然而,我们很少需要移动那么长时间,因此一个短CD的移动施法效果带来的提升是非常巨大的。这个雕文与闪电链雕文一道,组成了最常见的大型雕文选择。
  闪电链雕文
  如果战斗中有超过3个目标,这个雕文是必备的大型雕文,然而,如果战斗中只会出现2-3个目标,使用这个雕文就会降低DPS。这个雕文与灵魂行者的焦点雕文一道,组成了最常见的大型雕文选择。
  火元素图腾雕文
  你需要提前做些功课来确定这个雕文是否有用。如果使用这个雕文不会改变火元素的覆盖率,那么这个雕文就会降低DPS(需要额外的GCD)。但是,如果你通过这个使用这个雕文能多施放一次火元素图腾,比如说你能释放3 / 5次火元素相对于未使用雕文时的1 / 2次火元素,那么这个雕文能带来DPS提升。
  闪电之盾雕文
  如果你有一个空白的大型雕文槽,就选择这个雕文。它的触发频率高的惊人,而且减免的伤害通常比烈焰震击雕文带来的治疗量高。
  应激护盾雕文
  特别是与元素回响天赋配合时,这个雕文理论上能提高DPS。但是,它与闪电之盾雕文互斥,而且DPS提升非常非常小(你总伤害的百分之一的百分之一)。然而,如果生存不是重点,同时为了避免狂暴需要压榨每一分DPS,这个雕文确实是个选择。
  萨满之怒雕文
  如果战斗中有个需要驱散的debuff,这个雕文使你能够自行解决驱散的问题。很有用,同时很少用的着。
  小型雕文
  雷霆风暴雕文
  如果你需要在战斗中使用雷霆风暴打伤害,就装上这个雕文。否则的话,最好不要使用这个雕文,保持雷霆风暴有击退效果。
  幽魂疾驰雕文
  有了它,灭团后你能在跑尸时快速超过你的朋友,它让你的移动速度几乎跟坐骑相当,还能在室内使用。快跑,快跑!
  属性优先级
  由于新的属性溅射的出现,我们的精通在6.0中变成了熔火之地。
  在6.0.3中,元素萨满的属性优先级大体如下:
  智力&溅射&暴击&=急速&精通&全能
  宝石和附魔不会提高智力和法术强度,但是鉴于现在有非常多的装备不再需要附魔/重铸/宝石就可以使用,你可能会在击杀boss后立刻更换装备。我们可以大体假设1智力略大于2溅射。为了正确的计算出一件装备是否能带来提升,我建议你下载[SimCraft]然后为自己作模拟。
  由于我们独特的被动元素超载,溅射是最好的副属性。暴击次之,因为元素之怒被动和熔岩爆裂可能的第三次溅射。急速第三(几乎和暴击相当),因为能提高施法频率。精通是倒数第二的副属性,但也不应被嘲笑,因为它能在移动和AOE时发挥更大的效果。全能是最差的——对于大多数专精来说都是如此——因此它还有减伤效果。
  宝石和附魔
  在德拉诺之王中,插槽会随机出现在装备上。你可能前几次拿到某件装备时没有插槽,然后下一次拿到同一件装备时发现上面有插槽了,作用机制与5.4时的战火装备类似。同样的,也没有宝石的颜色之分了。你现在只需要选择一个副属性然后选择对应的宝石插进去。因此,当你获得一件有插槽的装备时,把溅射宝石插进去。
  附魔也变了。你现在只能附魔披风、项链、戒指和武器。披风、项链和戒指的附魔都是同等的副属性,所以同样的,选择溅射。武器附魔更有趣一些,我们感兴趣的两个附魔是比较便宜的碎手之印和更昂贵的霜狼之印。
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