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(396176)(180920)(87071)(42)(39576)
(592745)(105701)(2082)(4499)
基本多文种平面
(214)(693838)(626779)(472942)(399105)(70882)(461720)(423403)(292146)(126531)(35274)(12878)(22469)(27382)(16268)(11767)(10179)(754)(465)(298)(583)(13629)(13124)(11240)(11351)(10895)(11951)(11512)(11124)(11295)
多文种补充平面
(98)(94)(70)(24)(21)(11)(2)(429)(252)(285)(2207)(794)(288)(580)(657)(237)(848)(828)(120)(259)(266)(706)(676)(239)(136)(126)(137)(224)(224)(117)
表意文字补充平面
(18570)(6974)(4062)(1069)(11998)(19869)
特别用途补充平面
(299)(2215)(19869)
私人使用区-A平面
私人使用区-B平面
(5481)(10309)(22)(18691)(405)(459707)(94294)(8014)(89363)(5394)(17)(11834)(177)
(483)(1357)(14830)(2308)(675837)(1032)(7666)(191)(81)
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Unity 3D游戏开发(22)
场景中,为了方便资源的管理,最好的方法就是用预设物来保存场景的资源。
之前遇到一个问题,修改场景的按钮,让某个按钮不在显示,保存到预设,每次都会失败!
这个问题,我咨询了我们的主程序,他给出了以下说法:
1、预设物中手动修改物体的显示状态,是不合法的的操作;
&&&&&&& 这里主要指的是:手动禁用
2、方案有2种:
&&&&&&&& a、调整Button值为 X:0 Y:0 Z:0 ,表示关闭了这个B
&&&&&&&& b、代码中实现之:
&&&&&&&&&&&&&& Button.gameObject.SetActiveRecursively(false);
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