百货商店日记20格布局怎么样快速升五星 新手布局攻略

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百货商店日记新人速成秘籍 百货商店日记攻略
  百货商店日记,作为一款非常流行的模拟经营类游戏,在上市后就受到了很多朋友的喜爱,游戏中逼真的游戏环境让众多玩家爱不释手,也不断吸引着很多新人玩家的加入,那么作为新人来说,怎样在最短的时间内上手百货商店日记呢?下面小编今天为大家带来的百货商店日记攻略将为大家一一道来!
  在我们今天的百货商店日记攻略介绍中,将会分三个阶段为新人提供一个全方位的发展技巧,首先,在第一阶段,也就是从新手刚进入游戏开始,我们得到一家百货商店,客人少,钱少,店面小,而且爱心也不足,我们如何合理的运用这些资源呢?
  进入游戏的第一件事情&行动&&&&宣传&,以后只要升星了 就速度进来增加&宣传&;
  然后将所有的钱都投入到店铺的安装,除去&美食超市& 其他的店铺每种都建一个;
  爱心就投入给价格最高的两个店面进行&服务导引&&&第一项服务,这个可以增加品质、评价和仓库的大小,虽然不足,但是前期还是很有用的;
  接着就是慢慢等客人来,很快就会有两个人成为你的回头客;
  当资金有所积累,提示有新的投资项目时,速度投资(由低到高 将1000万元以下的项目都投资吧);
  爱心在升级完两个店面之后,就继续升级其他店面 的&服务导引&项目,只升级第一项 第二项的仓库扩大暂时不用升级。
  所有店面升级完毕,然后留存二十个爱心,购买厕所和休息区,并建设。
  不过,小型建筑就不用升级了。
  当爱心将所有的商铺都升满第一项后就留存,购买新的店铺
  &回头客&提供的金钱就用来&投资&。
  当店铺的来访人数满时就可以升级,用来提高店铺的价格和评价等,并提供一定的属性分配点。在属性分配时,优先将品质提升到下一个十位数(如品质18点升级到20点 28点升级到30) 一般只用两点属性(这样可以让一些客人成为&回头客) 其他的属性点用来升级仓库。
  店铺再次升级的时候(2-3级) 分配的属性点只用将品质提升一点 其他扩建仓库 一定要分配一点哦。
  因为到了(3-4级)时 我们会升级&服务导引&的第三个项目,这时候升级提供的属性点 不够让我们将品质提升到下一个等级,只差仅仅的一点,所以(2-3级)的时候一定要分配一点属性点给品质。
  如果顺利的话,应该第一年的12月,我们会出现第一次&狂热&得到的爱心都用来建新的商铺吧,而且我们也可以升级到一星百货商店了这样就可以顺利完成第一期建设项目。
  说完了初期,接着我们百货商店日记攻略就要带大家来了解一下中期的扩建了。一星店面升级了,要做的事情还是跟第一年一样,优先增加新的宣传然后建新的商铺,升级第一项 属性分配,不过这并不是必须的。
  很快到了第二年10月左右,这时我们就可以升级到二星百货了,在二星百货时我们每周的收入都应该大于700万元了 现在游戏最重要的时候到了,按进度,我们应该将第5、6层的建筑位置已经建满 而7、8两层为空楼。手上留存2000万以上资金,在空楼中 我们每建一个100万的电话或者售货机 我们将得到3点的人气 将两层楼都建满 我们可以得到60点的人气 加上之前宣传的人气 应该很快就将人气加满进入&狂热&状态。在进入&狂热&状态时,我们再将建的那些电话或售货拆除掉,可以收回一半的资金。
  &狂热&时 我们很快会将店面所有的商品都出售光,每周的收入应该在1500万以上,加上我们拆除得到的钱,足够我们下周继续&狂热&了。
  这里需要说明的是就算有一点小小的亏也不要紧,我们将&狂热&状态得到的爱心 都用来升级店铺&服务引导&的第二项,扩充仓库。
  第二周再次按上面的方法,将店面进入&狂热&时,我们将出售更多的商品,很快每周的收入都可以达到2000万了。
  得到的收入除了留存我们&狂热&所需的资金外,其他的资金用来进行投资1500万以下的投资项目,增加顾客的数量,本店可以暂不升级;
  当天天&狂热&时,我们还可以得到很多的&回头客&,手头上的资金就会非常宽余,将升星所需的建筑建好,升级三星百货商场吧(三年内搞定)。
  当你的百货超市逐渐壮大后,以及每周&狂热&后,怎么样才能稳定下来逐步发展呢。这将是我们宝货商店日记攻略接下来要说的后期攻略。
  每个店铺到了三级就可以升级第三个&服务导引&了,这时四级就可以达到很高的品质了。
  这时候手上的资金很多,可以不停的投资新的项目,爱心除了升级店铺之外,还可以新建更多的店铺。
  当天天可以开启&狂热&时,钱和爱心请合理安排,相信大家游戏的后面10年,可以轻松完美通关了。
  以上百货商店日记新手攻略是不是让你对这款游戏的经营有了一个更好的了解呢?相信在经历了以上三个阶段后,你的百货商店一定会获得非常高的业绩,通关也不再是难事!
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百货商店日记完美布局方法分享
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  在百货商店日记游戏中玩家将要设计和经营一家大型商场,吸引客户来购物,并提升这家商场的地位。你能够在这个商场中添加任何东西,从快餐店到寿司店,从楼梯到电梯,甚至是直升机坪。那么在接下来小编就给大家带来了百货商店日记完美布局方法分享,话不多说,各位细看。
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  一,这个设计确保了双电梯双扶梯,可以让顾客最快抵达需要的店铺;采用每层保证一个喷泉加65基本评价(入手升1级就是67评价),采用以品质店员为优先,基本保证对应楼层,尽可能贴近特色商群。很多人选择电梯最靠边放置,这个也不是不行,但是记得补上2个楼梯(看截图,在原格子设置楼梯避免行走),让客人出门上楼立马进入电梯。
  二,这个游戏有六大系列店铺,只要是设备,多输入设备系,没有必要拥有特定店员,其次有饮食系17个店铺约40多格,美容系9个店铺20多格,日用系16个店铺40多格,娱乐系17个店铺将近50格,电气化系7个店铺20格左右。(数错不怪我,从小数学不好。)因此,搭配店员的时候,首选娱乐,饮食,日用,其次美容和电气化依据个人爱好或者需要选择。(这个游戏必须舍弃两个系列没有店员品质加成,本人舍弃的是设备和电气化系。)
  三,选择楼层。推荐是地下饮食,1~4日用,5~8美容+电气化,9~12娱乐。这样美容和电气化的店员可以随时互换。(大家可以看下面的图,这是每个系列的所有店铺可能布局分布,根据图上可能区域选择自己喜欢的对应楼层,中间都有竖线帮分割店员楼层。)关于日用品摆1~4还是5~8我也考虑过,如果摆后者,那么5楼不够放,所以1~4的选择还是优一点。
  具体布局分析:
  前期1~4楼为饮食系,5~8楼其他系列切换使用,等到地下3层可以建设之后,本布局可以直接对应放置,8楼之上的可以后期移位。
  B3~B1:店员选择饮食系
  获得商群:早餐层,家常层,生活层,商场地下层,零食层。
  取舍店铺分析:饮食系一共有17个店铺,本设计在这部分囊括了14个
  舍弃小美食店,1层10+自身5=15,获得商群,位置不够。
  舍弃居酒屋的商群,5层25品质+自身50=75。
  舍弃拉面店的商群,节省10层空间。
  寿司屋可以放置这里,也可以放置其他楼层组成相性(见布局寿司屋2),放置此处获得店员加成,放置其他楼层获取特色商群。
  舍弃餐厅+酒吧,放10层,品质分别为30+50=80,70+50=120,获得商群。
  1~4:店员选择日用品系
  获得商群:幼儿层,休闲层,绅士层,有益层,珠宝层,博学层,轻松层(轻松休闲很难在这层同时获得,后期有了喷泉,可以将电话换喷泉)。
  取舍店铺分析:日用品系一共有16个店铺,本设计在这部分全部包括。
  小美食店:合适一楼,而且设备摆放一楼使用可能会增大(技巧)。
  三楼店铺位置在本层内任意放置,多建珠宝店1(为了相性)。
  如果对特色商群要求很高的玩家,对电梯的需求不高的玩家,四楼可以进行改造,加一个休息处和拉面店与书店组合排队层,本人舍弃了这个特色商群。
  5~8:店员选择美容系或者电气化系都可以。本人选了美容系
  获得商群:模特层,时髦层,名士层,家电层,银饰层,休闲层,轻松层,音响层
  取舍店铺分析:美容系一共有9个店铺,本部分全部包括。
  添加珠宝店2获取商群与店员属性;添加寿司店2获取商群;添加鞋店2获取商群。
  电气化系一共7个店铺,本部分包括6个,只缺电玩店。因此随时切换店员变得可能。
  舍弃了剧院层特色商群:音响店,电剧院,光碟出租店。因为电剧院只有一个,又是娱乐系的店铺,而且占地四格,所以没有要。
  舍弃了少女层特色商群,如果对电梯追求不大的玩家可以选择在五六层加入,变换下五六层摆设完全可以做到。
  9~10:店员选择娱乐系。
  获得商群:眺望层,梦想层,假日层,银饰层,约会层,娱乐层
  取舍店铺分析:娱乐系店铺一共17个,本部分包括16个,只有贝者场没有包括。
  添加光碟出租2获取商群;添加售票2获取商群。
  舍弃了欢乐层特色商群,对电梯要求不大的玩家可以设置。具体做法是去掉2个电梯和喷泉,把卡拉OK摆放到左边,同时添加一个居酒屋。
  舍弃了玩具层特色商群,对电梯要求不大的玩家可以设置。具体做法去掉2电梯和喷泉,添加电玩店2与扭蛋机。
  咱谦虚店先说不足之处:
  需要重复建设珠宝,售票,鞋店,光碟出租,寿司店等达到商群效果。
  电梯没有直达顶层,需要走2层楼梯。
  以下特色商群被舍弃(如果不使用电梯完美设置,或者电梯不成为连续的一条线,那么顾客的周转率将会大大改变,这样一来,30个特色上群我都可以设置,那又有什么用呢?)
  剧院层 音响店 电影院 光碟出租店 评价+35、价格+10
  玩具层 扭蛋机 玩具店 电玩店 评价+40、价格+10
  欢乐层 保龄球馆 居酒屋 卡拉OK 评价+60、价格+15
  少女层 花店 西饼屋 服装卖场 评价+40、价格+10
  排队层 休息处 拉面店 书店 评价+10、价格+20
  优点:
  电梯还是比较通达的,每一个顾客购物基本能达到一月2次。
  品质绝对有保证。基本上敢说,现在论坛里的布局品质无法和我的比。
  商群基本能利用,保证了每层的店铺评价都是很高以上。
  中期直接能照着排,比较简单。
  这样的安排,尽量考虑的品质的提升和兼顾特色商群
  如果你想了解更多精彩内容资讯,请多多关注小皮游戏网。
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类&&&型:模拟经营
评&&&分:分
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百货商店日记攻略详解 帮你赚很多的钱
09:38&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:晓闲&&&&&&&&&&&&
百货商店日记攻略详解可以帮助大家赚到很多的钱,商店越做越大的时候可不要忘记游戏鸟小编给大家带来的百货商店日记攻略详解哦。
1:商店性能介绍及其服务导入
建好的店铺点击之后,会出现以上的界面。这个界面有四个重要的指标:价格,品质,评价,库存。
【价格】是一个商品的价格。
【品质】关系到顾客购买本店商品的数量,品质越高,每一个消费的顾客就会买越多的商品。
【评价】关系到顾客来本店的多少,评价越高,前来的顾客也就越多。
【库存】今天剩余的库存量/每天的总库存量。
这些数值都很基础,相信有很大部分玩家玩通关了都不明白品质评价的区别,弄清楚了对后面解释相性和店员什么的都有帮助。
特别指出一点,库存值很重要,初期的库存值仅仅有5个,顾客购买了五个商品之后就关店门了。店铺没有升级到【最大等级】之前,会显示差????人升级的字样,如果依靠初期的5个库存,升级到最高级那就是多少年之后的事情叻。店铺的升级依靠顾客来本店消费人数的多少。
下面让我们来了解一下【服务导引】
【服务引入】功能与商店等级是没有关系的。
店铺的等级只有依靠更多的顾客购买之后升级,也就是图片上的LV3这个数值。
而服务引入是需要依靠【爱心值】来实现店铺优化的另一种模式,而且,它的成功率不是100%的!
【难度】引入成功的概率体现。
【费用】需要耗费多少爱心值。
【次数】也就是图片上显示的3次目,也就是导入的次数,这个值越高,成功率越大。
小技巧:每个商店的第一个导入都比较容易,都是略微的提升各个数值,而第二个导入都是库存小提升。这两个是在LV1的时候就可以进行的而且成功率很高,我所有的店在1LV的时候都首先点了这两个,没有见过失败。第五个一般是库存大提升。
那么成功概率怎么判断呢。
1、店铺等级。举个例子说明:店铺是LV3的时候,它会显示,严格,当升级为LV4的时候,则有可能变为普通。
当引导总数是五个的时候,一般来说,LV1拿下第一第二个引导,LV3就拿下第三个引导,LV7拿下第四第五个引导成功率都很高,LV10就拿下第五个引导了。当引导总数为四个的时候,LV1拿下第一个引导LV3拿下第二个,最后一个未知(变为困难级别就可以下手了。)。
2、店铺等级与次目的相加。一般记住相加到15成功率能达到90%以上,引导之前记得存档,虽然后期爱心值很多用不完。
3、使用爱心的数量。导入不一定需要顺着它的顺序导入,有一些特殊的导入,第四个需要100个爱心值,而第五个库存大提升只需要50个爱心值,你可以先导入后面哪个。
多说一句:服务引导只关系到你引导的这一家店铺,同类店铺不相关。比如你建了两个药店,引导了其中一家,与另外一家无关。
※各项数据的具体意思
价格:每一个商品的价格
品质:品质的初期数值
评价:评价的初期数值
库存:库存的初期数值
LV2:Lv2 达成的必要来客数量
相性:相性良好的层数
条件:入手的必要条件
宽度:占据的格子数量
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