有哪些可以室内缓解压力小游戏和陌生人一起旅行的生疏的小游戏值得

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【旅行异闻录】带着街霸去旅行——在普通人的眼里,最好玩的格斗游戏是什么?
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为了设下一个陷阱,我故意半个月不上论坛(啧,可惜对方还是没中招)。实际上我也是没空,一直在旅游和出差中,我就来讲讲旅途中发生的事件——
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虽然在旅行,但我也带着街霸,随时研究和思考一下战术。在旅途中,封闭的车厢里,人人都在玩手机,而我用手机玩复古的《街霸2》,就是12人的那个——卡普空只出了12人街霸的手机版,没有16人街霸
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大人玩手机,小孩子没手机玩,只能看别人玩手机(好可怜 =_=)。然而我发现,围观我的小孩子比较多,围观那些民工的小孩子比较少,他们的手机屏幕更大,但为什么小孩子更喜欢看我的手机呢?我陷入了深深的沉思中……
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虽然我是苹果党,民工们都是安卓党,但小孩子也分不出苹果手机和安卓手机有啥区别,所以区别在于内容上。我观察了那些民工玩的游戏,一看就是国产手游,各种充值内购十连抽,花里胡俏的界面,不知所云的内容,只看到各种闪光特效,刷刷刷刷刷,都不知道在干嘛!
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你们自己感受一下……这样的画面你能看出来在干嘛?玩这种游戏跟吃屎有什么区别?连小孩子都不愿意看他们吃屎了,民工们还吃的挺香。
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我虽然是玩几十年前的格斗游戏,但素质也比这些新游戏要好很多。不说平衡性、游戏性什么的,只看画面,小孩子都知道是两个人在打架,这是普通人能看懂的内容,而那些新潮炫目的手游,别人都看不懂你在干嘛。所以小孩子都喜欢看我玩街霸,不喜欢看他们玩国产手游。我因此得出了一个结论:在普通人眼中,格斗游戏比其他游戏更有吸引力!
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领悟到这一点后,我马上感觉到:装逼的时机到了!
于是拿出笔记本电脑,连上无线手柄,打开《街霸5》,用虚幻5引擎的次世代格斗,让这些渣渣们见识一下什么叫逼格!
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我将电脑难度调到最低,花样殴打小朋友,各种必杀技、爆VT、超必杀……引来了全车厢的小孩子围观,家长来拉都拉不走,出尽了风头
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可惜最后悲剧了,由于我每战必胜,并且摆出各种胜利姿势,呃……类似于这样的Pose:
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在我摆Pose的时候,车厢一震动,我手一滑,游戏手柄飞出去了!砰的一下,连电池都摔了出来,这就很尴尬了……所以说,装逼不能装太深
北通的渣手柄摔一下就坏了,于是我下狠心买个最好的,花1000元买精英手柄:
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装逼失败后,我收起笔记本,装作文艺青年,手托下巴欣赏窗外的风景,又陷入了深深的沉思中……引申出另一个问题:在普通人的眼里,最好玩的格斗游戏是什么?
(我以下说的都是指普通人的视点,非格斗玩家,甚至非游戏玩家,是连游戏都不玩的普通人)
就算在所有游戏类型中,格斗游戏也是看上去最吸引人的,能超过格斗的只有像《古墓丽影:崛起》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一类AAA大作,因为它们有电影级的表现力,画面有更大的魄力,格斗游戏比不了。
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而其他的游戏,例如大热门的MOBA,常常争论DOTA2和LOL哪个好,但在我这种非玩家眼里,你们都是辣鸡!你在街边放两个大屏幕,一台玩LOL,一台玩街霸5,你说普通人是围观哪个游戏多?道理跟上面的事件一样,格斗的吸引力肯定大于MOBA,因为普通人能看懂,小孩子都知道是两个人在打架。至于LOL,我只看到一群小人点来点去,不知道你们在干嘛,有啥意思?
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格斗游戏中,哪一个最好玩的呢?
这个问题对我也很有意义,因为我玩街霸5几个月了,已经充分了解到——街霸5就是一坨屎!什么平衡性、网络问题、自定义按键、拔线问题、公平问题、各种问题……升级后甚至连游戏都启动不了,一句话概括——这游戏发售快一年了,也还是个半成品,而且看不到改善的希望。越来越没意思,弃坑的人越来越多,我都两个月没打网战了,要是有更好的格斗游戏,我马上就弃坑不玩!
抱着这个目的,我去研究了最新的各大格斗游戏(旧游戏就不玩了,例如VR战士和刀魂,没出新作啊)。简单来说,我把EVO的各种比赛录像都看了一遍,不考虑系统、连招、平衡性之类,只用普通人的眼光,看上去觉得哪个游戏更好玩,用观感去选择。
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我先将格斗游戏分为3类,再从每一类选出一个代表:
2D游戏:《女神异闻录4:无敌终极原爆》——同类型:罪恶装备
伪3D游戏:《街头霸王5》——同类型:拳皇14
真3D游戏:《铁拳7》——同类型:死或生5
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2D风格的格斗很多,GG和BB也很有名,但我是《女神异闻录》的粉丝,所以优先选择《女神异闻录4:无敌终极原爆》为代表,简称 P4UA
虽然我是女神粉,但EVO全程比赛看完后,我只有一个感觉:2D格斗要完!
所有的2D格斗,都越来越酷炫,越来越华丽,但这样也离普通人越来越远。你看P4UA,界面很华丽,人设很华丽,招式很华丽,特效很华丽,每个人还能召唤出替身,结果一打起来,就是一堆炫目的光效,画面上的元素实在太多了,都不知道看什么、看哪里,眼花缭乱。给人的观感还不如街霸2实在,例如我打出一拳击中对方的脸,这个动作普通人能理解;但是我拿出一本书看两页,突然间对方的菊花就爆了,这谁TM看的懂啊!我一个格斗玩家都不知道你们在干嘛,普通人更不知道,看都看不懂还玩个蛋啊!
所有的2D格斗都是走这条路线,越来越酷炫,加一大堆特效刺激视觉,就像洒一大把味精强行给方便面调味,只会吃完恶心,2D格斗没前途的。
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伪3D游戏我们来对比一下《街霸5》和《拳皇14》,我敢说《拳皇14》在内容上碾压《街霸5》,人物更多、招式更多、超必杀更多、连招更多、模式更多、自由度更多、有街机模式、游戏内容更多……《街霸5》这种半成品的东西,怎么能跟人家的完成品比内容?再过一年都比不上!
但很可惜,《拳皇14》的这些内容都是内在美,观众看不到的,不管你自以为游戏性有多高,普通人只能通过画面得到第一观感。你看上面这两张截图,《街霸5》完全是碾压性的,《拳皇14》比《街霸4》的画质都差了一大截,根本没资格跟虚幻5的《街霸5》相比。颜值高于一切!不管你吹嘘凤姐多有内在美,只看颜值来选择,99%的男人选择波多野结衣!
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真3D游戏,我以前一直以为《死或生》和《铁拳》的画质差不多,实际对比后发现《死或生》比《铁拳》差了一大截,几乎各方面的素质都更低,不用提了。就拿《街霸5》和《铁拳7》对比一下吧
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以上一直在说普通人的眼光,那普通人的眼光到底是什么?很简单,就是真实。真实的人物、真实的画面、真实的动作,越真实的东西,越容易产生共鸣。例如普通人看动作片,砰的一枪坏人被打死了,很容易理解,就觉得你拍的好;但要是看科幻片,三体人脱水成一张纸,这超过了普通人的常识,不容易理解,就觉得你扯淡。从这一点来看,普通人眼中最好的格斗游戏,应该是《VR战士》,只可惜《VR战士》已经10年没出过新游戏了,无从对比。
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先对比画面,可能有人认为《铁拳7》比《街霸5》更真实,所以画面更好,不是这样对比的。所谓的“真实”,不是说写实风格就叫真实,卡通风格就不真实,这不对,这只是造型风格的不同。“真实”指的是灯光阴影、材质贴图、模型细节、物理现象、渲染引擎等等一系列元素的总和,使最终渲染画面带给人“真实”的感觉。
例如下面这张图,明明是假人,但你会感觉到这张图是真的:
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对比下面这张图,明明是真人,但你会感觉到这张图是假的:
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明白了吗?“真实”指的是感观上的真实,而不是人物画风的真实。由于有虚幻5引擎撑腰,《街霸5》的画质不会比《铁拳7》差太多,画面对比就当作是打平手吧。
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伪3D游戏和真3D游戏的最大区别,在于伪3D只能在 XY 两个轴上平面移动,而真3D能在 XYZ 3个轴上立体移动。这里的“移动”不仅仅指人物的移动,还包括了“摄影机”的移动。那么在普通人眼里,哪一种类型更优越呢?
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先分析《街霸5》,开场时1P在左边、2P在右边,但如果1P跳过了对手,你就站在画面的右边了!连搓招也要反过来搓!这个习以为常的现象,我称之为“换边”。在街霸的一场战斗中,你换边的可能性几乎在90%以上!你想象一下梅园打东大,两个人都用隆,只有颜色不同,两个人都跳来跳去换边,普通人就会带来认知上的混乱,分不清是谁打谁,换来换去,乱了。
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而《铁拳7》有什么不同呢?摄影机是立体移动的,可以跟随人物而换边,也就是说1P永远在左边,2P永远在右边,这就不会带来混乱,1P打2P始终是左边的人打右边。游戏我没玩到,不能100%确定摄影机的轨迹,但我看完全部EVO大赛,不换边的可能性在90%以上,除非有特殊技强制对手换边,由于镜头不像街霸那样固定不动,会跟随人物移动,所以普通人观看比赛不会产生混乱感。同时自由视角也带来更大的感官冲击力——例如绅士都喜欢的低角度镜头
也就是说,真3D游戏的表现力,先天性就强于伪3D,《铁拳7》的镜头表现永远高于《街霸5》。
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对比一下动作和招数,这不用说,一定是《铁拳7》的真实性更强,至少铁拳是拳脚格斗,而街霸是超能力的战斗,会发波会喷火各种飞天遁地,哪来的真实性?
《街霸5》比《拳皇14》的动作更流畅,拳皇的动作像木偶,毫无真实感。但《铁拳7》的动作性比《街霸5》还更强,看起来很自然很流畅,节奏也更真实。其实想一想也知道,铁拳是真实格斗,可以用真人捕捉动作;而街霸的招数上天下地,只能用手工调动作,流畅性再好也比不上真人捕捉。
所以动作和招数的对比,在普通人的眼里,《铁拳7》完胜。
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游戏内容的丰富性,这根本就不用比较了,天地之别!连《拳皇14》都能碾压半成品的街霸,《铁拳7》比拳皇的内容更丰富、游戏性更高,完全吊打《街霸5》,街霸在有生之年都达不到铁拳的可玩性。
至于游戏的平衡性,呵呵……一个游戏有22人,平均每个角色的使用率是 4.5%,但有一个角色超过 50% 的人都在用,使用率超过正常数值的10倍以上,你猜猜这个角色是谁?这样的游戏你敢说有平衡性?谁再敢站出来说《街霸5》的平衡性好,我一定会弄死他!
没有了公平和公正,还算什么竞技游戏啊?我赌1000金元,《铁拳7》的平衡性一定比《街霸5》更好!
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最后说一下界面设计,什么是好的界面设计?像国产手游那样花里胡俏的界面就是差,像苹果那样简洁优雅的设计就是好。
《街霸5》的UI元素包括:血槽、晕槽、气槽、V槽、武器槽、称号、排名、连胜数、HIT连段数、起身反击、First Attack、Counter、Crush counter、V-Reversal、Cross-UP……等等
《铁拳7》的UI元素:只有血槽!(除了豪鬼有气槽以外——这也是街霸的锅)界面简洁干净,让观众把注意力都集中在对战上,花俏的界面只会分散观众注意力,降低用户体验。对比之下,《街霸5》的界面设计简直下作,幼稚,肤浅,低端,比《铁拳7》差多了!
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综合以上分析研究,可以得出结论:《铁拳7》在所有项目上都超越了《街霸5》,可以肯定是目前最好的格斗游戏!
《铁拳7》代表了格斗的最高水平,代表了先进格斗生产力,代表了格斗群众的根本利益,玩什么格斗都不如玩《铁拳7》!
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外一篇:我还看到胖狗(Poongko)参加EVO铁拳大赛了,穿着一件《街霸5》的T恤去打铁拳,选的也是街霸的豪鬼,我就想这家伙是来踢馆的吧?本来铁拳众对于豪鬼乱入就很不爽了,一群用拳脚打架的,突然混入一个会发波的,还有王法吗?要是让街霸人物拿了铁拳冠军,南梦宫不应该去吃屎吗?最后的结果还算好,铁拳众争气,第2轮把胖狗打成狗吃屎,滚蛋了,爽!要是把豪鬼删除了,更爽!
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出差中,,
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金元257526
我真想抽街霸5的制作人玩其他游戏都没过这种强烈感觉
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不如麻将棋牌好玩,毕竟能玩一辈子,还玩不腻
游戏终归是游戏,卡婊说今天要这样玩,明天要那样玩,就会众口难调
对了,上述一切的一切,都不如大宝剑好玩,这个真能玩一辈子,18岁玩到80岁不会腻
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大奶鸟的论坛怎么抽疯了,发了两条
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游戏精英, 积分 6455, 距离下一级还需 2545 积分
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街霸V这东西怎么讲,根基的一些东西还是挺好的,角色的选择和设定,VT系统的加入有点像GG或BB,每个角色玩法都完全不同 ,系统比较简单但是值得研究,打击感足,对战也有乐趣
但是!但是!卡表这个不要脸社的游戏发行策略简直毁掉了一切!!
再好的设定你隔几个月卖个十分之一,还有什么可玩的?
铁拳玩的少,还基本都是在PSP上玩的,不过确实优秀,不多说了。。。
最后,并不是纯2D要完,而是没有符合楼主标准的作品,上一部KOFXIII就是好例子,只不过现在比较火的BB什么的都是魔法神力啥的一堆,看得太乱
另外GG Xrd应该也是伪3D,只是画风掩盖了而已,好游戏一枚,不过打起来也是有点乱
以上奕纯属个人观点
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VT肯的可玩性比较高,必杀性能都变了,连段也变了,
别的,都差不多吧,很多人的VT,有如必杀技提取出来,做成VT,挨揍了才能用。
什么方,印度佬,VT形同虚设,印度佬开个VT这年头对面会玩的绝逼给你VR
老桑开了VT,就是,我要转转转了,好的,知道了,我知道了。
拳王那种VT,只为冲拳摸奖摸到了开一发VT,这种的角色简直太适合欧美人了
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哈哈哈很欢乐地看完了。
娃娃的编辑技能点满了吧?
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本帖最后由 wuyayao 于
12:57 编辑
娃娃大作图文并茂
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看来你手柄是真的坏了!不过并不是你说的这样吧!现在老夫我来整理一下整个事情经过:
9月13号,你贱巴嗖嗖的来找我单挑。本以为可以吊打我一顿然后在论坛嘲讽我一番,结果反被我臭揍一顿打了个2比0。然后你见我退出房间,一怒之下飞了手柄,结果如你所说手柄报废。然后你怒不可遏的冲到论坛又打算侮辱我一番,结果没想到我会邀请你。你为何那天会死活不上线呢?是因为你的手柄已经废了无法再战了。于是你就找各种借口搪塞,什么:让着我、网络延迟、出招不正常、挂没挂代理等等等等...........
后来见我发帖有铁板钉钉的证据,感觉自己颜面扫地,而且手柄也废了暂时无法游戏了。在悲愤交加中做出决定旅游散心。这时你又想到一条诡计:暂时不上论坛让我放松警惕。可过了一个多星期仍不见效,于是赶紧厚颜无耻的冲到论坛,说什么要出其他招数,还订了个1亿美金开发的手柄要揍我。可我昨天反复邀请你你就是不上线。当然你手柄坏了新的还没到。不过如果你新的阴谋就是打算用1亿美金开发的手柄来吊打我的话,那我劝你还是歇了吧!别自讨没趣!这要再让我揍一顿你可就彻底完蛋了!当然你可能又会找各种借口,我都替你想好了:让着我、网络延迟、新手柄不习惯不好用、很长时间没玩生疏了。这些理由够了吗?
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本帖最后由 洋娃娃 于
16:19 编辑
看来你手柄是真的坏了!不过并不是你说的这样吧!现在老夫我来整理一下整个事情经过:
9月13号,你贱巴嗖 ...
我就知道你会眼红我的精英手柄,只有精英人士才用的哦~~无人能及的体验,一亿美元背后的核心科技,贵的有道理
Xbox精英手柄购买建议
如果你是普通玩家,那么笔者并不推荐大家购买Xbox精英手柄,相比于他那高达1099元的售价,他的提升对于普通玩家更多意义是手感上,很多强大的功能难以用到,与其买Xbox精英手柄还不如买一个新版的Xbox手柄更合适。
如果你是专业玩家,想体验一下目前最强大的手柄。那Xbox精英手柄绝对是你的首选。超多的改进以及令人惊叹的功能调节让他可以轻松满足你的各种需求。让你在赛车游戏以及FPS游戏中有着更出色的发挥。称其为目前最强大的游戏手柄毫不为过。
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羡慕吧羡慕吧~~
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我就知道你会眼红我的精英手柄,只有精英人士才用的哦~~无人能及的体验,一亿美元背后的核心科技,贵的有 ...
你能告诉我这手柄优点在哪吗?
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贡献度1976
你能告诉我这手柄优点在哪吗?
优点就是比你的设备更贵,让你眼红,羡慕不已
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本帖最后由 ggxxdak 于
13:49 编辑
优点就是比你的设备更贵,让你眼红,羡慕不已
那这优点还真NB!老夫我还真想看看你能用这1亿美金开发出来的玩意儿能玩出什么花儿来!
再精英的手柄,放在渣人的手里也不过是垃圾罢了!
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铁拳7PC版出了么?
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铁拳7PC版出了么?
明年才出............
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我就是普通人,街霸永远是最好的,那是童年记忆。
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铁拳没玩过,就目前世面上几款格斗类 游戏比较而言,街霸5其实还是 不错的,就我个人感觉的话
在下并非是格斗游戏迷,虽然电脑 里有街霸5街霸4 ,死或生5 ,真人快打X但总共玩的时间绝对没有DOTA2多 ,倒是玩DOTA2玩的多&&
死或生5虽然模型贴图 很清晰,但是好像优点也只限于此了,几乎没人讨论这是个格斗游戏的问题,更多的似乎在寻求 更加华丽的服装 或者更加美妙的&&人物MOD,其实街霸5的模型精细度是不会差于 死或生5的,只不过游戏设计引擎不同,造就的 观感也不同,至于画质各人的观感也不同啊
&&DOTA2我玩了很长时间了,基于其总体环境 比LOL要强上 不知道几周年,游戏风格也大大不同,有人觉得这两款游戏类似,其实差别是非常大的&&,DOTA2玩家群体现在基本上都是成年玩家 ,玩游戏也更加理智,这也是吸引我一直在玩的原因
街霸5我连正版都没有,玩个盗版 连连续技都放不出来,可以说菜的一塌糊涂,不多评价
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铁拳没玩过,就目前世面上几款格斗类 游戏比较而言,街霸5其实还是 不错的,就我个人感觉的话
在下并非是 ...
如果你有苹果ipad的话,就可以玩《虚荣》。我有朋友玩DOTA2和LOL的,试玩了虚荣后,不眠不休连续打了好几天,比电脑的MOBA简化了很多,更轻松愉快,很过瘾
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街霸V这东西怎么讲,根基的一些东西还是挺好的,角色的选择和设定,VT系统的加入有点像GG或BB,每个角色玩 ...
《拳皇13》还真是让人看得顺眼,比那些打得天花乱坠的酷炫格斗更实在,虽然我没玩过……
如果《拳皇13》出个1080p的高清重制版,我一定买。现在的版本分辨率太低,画面模糊,太过时了,上不了台面
要是SNK一直走2D路线,还有可能和街霸对抗,成为2D格斗的霸主。走3D路线没任何优势,三流小厂商水平
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中级玩家, 积分 143, 距离下一级还需 107 积分
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如果你有苹果ipad的话,就可以玩《虚荣》。我有朋友玩DOTA2和LOL的,试玩了虚荣后,不眠不休连续打了好几 ...
这个虚荣早就玩过, 游戏系统非常小,游戏框架 也是标准的小游戏 框架,没意思的啊,下来之后秒删,游戏太小了&&
我在好几年前上学的时候就用手机平板一直在玩&&混沌与秩序 英雄战歌 ,育碧开发的MOBA手游,发展到现在游戏系统也已经非常庞大了,比近年来推出的这个虚荣强了不知道多少& & 。
再说现在谁还有心情抱着手机平板玩游戏啊,放着 上万块的电脑 不玩去玩 苹果6......小时候挺喜欢玩手机游戏的,现在 手机就打打电话的用处了
电脑硬件更新换代实在太快,PC平台的游戏迭换速度更是快的一毛,转眼买的 电脑一年不到就被淘汰了 ,真我妈的服了,手机还好,手机可以用好久都能跟上 。
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本帖最后由 karlak 于
08:39 编辑
总的来说,评论的比较客观,是当前时代格斗游戏的真实反映。纵观整个格斗游戏历史,按战斗系统就是2D和3D,其中2D按画面表现分为5类
1)2D格斗-同时间二维空间战斗,不限于2D引擎和建模
【1.1】写实类
代表/鼻祖:街霸2;
同类型:豪血寺系列;龙虎之拳1,2;饿狼传说1,2,2sp,3,RB1;KOF'94-XI;侍魂1-6;
注释:格斗经典,此类别早已告别历史,被卡通类取代。比较起来,街霸就相对真实,KOF就相对夸张(更多的 后跳中向前俯冲/飞行、魔法、超能力……);
全球范围流行:超级街霸2X/SSF2T。
【1.2】卡通类
代表/鼻祖:恶魔战士系列;
同类型:街霸Zero/Alpha系列;饿狼传说RBS,RB2;MVC系列;CVS2;街霸3系列;SSF2turbo HD Remix;KOF13;骷髅女孩;
注释:此类别就是炫目flashy的先河。特点1快节奏,MVC3连起来普通观众知道在发生什么?特点2火花炫目,后期的KOF13火花闪光和各类特效,可以遮盖一半人物甚至屏幕,让你只看闪光不见拳脚到肉,晃瞎双眼没商量……
全球范围流行:SFIII 3rd(EVO#37缔造者,堪称整个2D格斗巅峰),MVC2,CVS2,MVC3。
【1.3】动漫类(Anime Fighter)
代表/鼻祖:Guity Gear系列;
同类型:北斗之拳-审判之双苍星;Persona Arena,BlazBlue,战国BASARA;
注释:卡通类的升级,区别是,卡通类看起来是漫画和卡通,Anime Fighter看起来是HD日本动画片。当前2D的流行走向,也是末路的标志。除了刺眼的闪光、各种meter或gauge你什么也看不清……
全球范围流行:都很小众。
【1.4】真人捕捉类
代表/鼻祖:MK1-3;龙虎之拳外传
同类型:许多同时期血腥跟班
注释:此类已经被所谓的2.5D取代
全球范围流行:MK3
【1.5】3D模型类(2.5D)
代表/鼻祖:MK4-10;
同类型:街霸4,5;KOF14;
注释:此类是2D格斗仅存的希望;
全球范围流行:USF4,SFV maybe?
需要指出的是,虽然2D格斗都跳不出“同时间二维空间战斗”,但是饿狼传说的双线、三线系统,幽游白书魔强统一战的跳线,默世风云录的上下舞台切换,真人快打7的三维回避二维视角锁定,都将2D格斗带向了多层次的真实格斗视界。
2)3D格斗-三维空间战斗
【2.1】偏向真实武术类
代表作/鼻祖:VR战士系列;
同类型:DOA系列;
注释:特点1-无或极少超能力,特点2-无或极轻微打击火花,特点3-追击combo主要基于地面受创硬直或极少浮空硬直;
全球范围流行:无。VF5fs仅限日本,系列已死。DOA5作为“非格斗游戏”只限于绅士和MOD众收藏。
【2.2】人体排球类
代表作/鼻祖:铁拳系列;
同类型:街霸EX系列,KOFMI系列
注释:用超能力将对手打浮空,然后排球接力,一个接一个的火花特效……(不得不吐槽铁拳系列,对手横躺浮在半空,combo的画面就是照着对手的脚一个劲的打)
全球范围流行:铁拳7
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3d格斗和2d格斗本就是完全不同的东西
3d格斗的出招不用搓方向 就跟三国无双差不多 并且招式非常多 要背出来还是有难度的
我在DOA里只用复制霞 招式比较少 其他角色果断放弃了 背招式太累了
你就去玩你的铁拳7吧 到时候被虐成狗不要去黑铁拳哦
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3d格斗和2d格斗本就是完全不同的东西
3d格斗的出招不用搓方向 就跟三国无双差不多 并且招式非常多 要背出 ...
这个真不是我说啊,死生有的招也要方向啊。比如26投、426投,6PPP什么的.............
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这个真不是我说啊,死生有的招也要方向啊。比如26投、426投,6PPP什么的.............
要搓的招比较少&&按一个方向的招不叫搓招&&不知火舞这种乱入的角色搓招比较多
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我就是普通人,街霸永远是最好的,那是童年记忆。
这就是情怀啊,少年来集齐全套闪卡不
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总的来说,评论的比较客观,是当前时代格斗游戏的真实反映。纵观整个格斗游戏历史,按战斗系统就是2D和3D, ...
我也看出来了,《铁拳7》就是打浮空!《街霸5》是打套路,模式化连招,比较死板。
在《铁拳7》里,如果还想用街霸的套路,拼命打连招,死的更快。我看完EVO比赛,胖狗想用豪鬼打连招,几乎被人满血打死!
打街霸这些人啊,思维转不过来,总以为打架就是出个轻中拳接连招,整天就想着打连续技,离真实格斗差太远。
《铁拳7》的战术是抓破绽,对方一浮空或失手,立即抓住机会重创!像街霸打一场比赛就跳跳跳、跳个几十次的,简直是找死!
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《铁拳7》的缺点:打击特效还是太酷炫。动作比VR战士夸张,这不是问题,再夸张也比街霸真实。只是这特效……你看上面这张图,跟闪光弹一样,这些花里胡俏的东西只有小学生才喜欢。喧哗格斗也许能刺激玩家本身,但从普通的观众看来——太幼稚了!如果能低调一点,减少一点闪光,观感会更成熟稳重,更真实、更好看。
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本帖最后由 karlak 于
06:58 编辑
我也看出来了,《铁拳7》就是打浮空!《街霸5》是打套路,模式化连招,比较死板。
在《铁拳7》里,如果 ...
说的对,特效方面,DOA5做的就很好,选项里可以选择火花、湿身、灰尘等的开启关闭。其实最早引入特效选择的,还要属2.5D的MK系列,可以选择迸溅血花的大小甚至关闭。
格斗厂商,就是蠢或者故意,一个开关的问题,让肤浅的人开启看特效,让追求真实的人可以选择关闭看拳脚到肉看打点。
你之前提到的视角,也一样,既然是3D格斗,可以选择开启same side视角,永远左边或右边,限定切换,或自由切换。还得提DOA5做得好,就有视角选项,虽然很基本……
至于你提到的真实性,毕竟是格斗游戏,真实格斗哪有频繁跳起下蹲的?甚至连跳和蹲都完全不需要。跳攻击,都是Finish Move,就是功夫以外的格斗,也知道下盘稳重的道理,跳必定失去平衡。跆拳道那样的跳踢都是没有力量的,踢到对方自己就摔倒了。低身攻击要么是柔术,要么是卡波拉……
街霸5,如你所说,好在比KOF强,跳的不是那么频繁,不过也被这里的欧美玩家戏称为Frog Fighter 5,主要是因为升龙弱,跳入的回报太大。Ryu的Crouch动作已经不是下蹲,而是俯身了,接近真实。你看KOF,就是两个跳蚤或袋鼠在打架,而早期街霸,更像两个乌龟,尤其是没有dash系统的时候,时不时就下蹲成龟状。
铁拳7,确实是目前综合最好的,但是比较顽固的是它的打击声效,一直和Tekken 1一样,金属空腔的声音。各种攻击的音效差别很小。可能是为了维持系列一贯的传统,打铁一样。浮空受创硬直动作,就是躺尸,刚体呀,怎么打都不带变的……
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我发现《死或生5》已经免费了,我早就说过这一招……不行,我得把旧帖顶上来吹一波
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