神判魔导书卡组卡组怎么组

游戏王&魔导书卡组&常用卡分析
虽然我没玩过魔导书卡组,觉得太难控制了,但我挺喜欢这卡组的两个设定的:一、以名字带有「魔导书」的魔法卡为战术;二、是以22张塔罗牌(Tarot
card)为题材背景设计的。有空组套来玩玩,与小伙伴玩又得,平时没事用这卡组来当塔罗牌算算命又得<img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6743EN00SIGG.gif"
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TITLE="游戏王&魔导书卡组&常用卡分析" /><img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6743EN00SIGG.gif"
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TITLE="游戏王&魔导书卡组&常用卡分析" /><img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6743EN00SIGG.gif"
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TITLE="游戏王&魔导书卡组&常用卡分析" />,得咗!看,多有趣的卡组,是游戏王中少有的有文华内涵的卡组<img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6708EN00SIGG.gif"
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TITLE="游戏王&魔导书卡组&常用卡分析" />。
& 闲话少说,开始简评魔导书卡组的各张卡。
拉潘迪----搜索下级的名字带有「魔导」怪物卡。
巴特尔----搜索名字带有「魔导书」魔法卡。
拉穆尔----从手卡特召下级的魔法师族怪兽。
魔导召唤士
坦佩尔----从卡组特召上级的光或暗魔法师族怪兽。
艾尔米特----适合爆发使用。
朱丝蒂----搜索上级的光或暗魔法师族怪和一张「魔导书」魔法卡。
马特----特召上级的暗属性魔法师族怪。
法尔丝----回收魔法卡加加攻,缺点就是生存率低。
沙里奥----回收怪物卡;配合[魔导化士]与[魔导战士]使用?
朱诺----魔导书的怪物版雷破。
安普尔----魔导书的怪物版洗脑或精神控制,但觉得这卡效果代价可大。
迪亚勒----易在墓地特召,又高攻。
拉莫尔----有三个效果,但是不好控制。
鲁德----回收除外的「魔导书」魔法卡。
杜勒蒙德----回收「魔导书」魔法卡,魔导书的加强版的黑蔷薇龙。
魔导法皇 海隆----破后场。
特莉丝----破前场,但这效果不好控制。
魔导书整理----算是搜索卡吧?
奥义魔导书----搜索卡。
水卜魔导书----加攻击力量搜索卡。
蜡板魔导书----回收一张除外的「魔导书」魔法卡。
创造魔导书----copy卡,不过要有别的「魔导书」魔法卡在手卡才行。
死灵魔导书----魔导书版的过早的埋葬,不过要有别的「魔导书」魔法卡在手卡才行。
律法魔导书----部分封锁对方后场
恶灵魔导书----有三个效果给你选,根据实际需要选择。
拉迈松----从墓地中回收「魔导书」魔法卡,增加手牌。
科瑞森----没有什么的实际性,哎。
苏雷----增加手牌,效果不稳定。
埃图瓦勒----加攻,被破坏后有搜索效果。
魔导书的神判----回复手牌数,还从卡组特召一只魔法师族怪。
魔导书的奇迹----复活超量怪,回收除外的「魔导书」魔法卡。
隐藏的魔导书----回收墓地的魔法卡。
魔导书卡组的评价与预测:
我觉得魔导书卡组很难控制,「魔导书」魔法卡在手牌、墓地、除外这三个地方到处走,很难平衡,一下不小心就会使得卡的效果发动不了<img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6706EN00SIGG.gif"
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TITLE="游戏王&魔导书卡组&常用卡分析" /><img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6706EN00SIGG.gif"
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TITLE="游戏王&魔导书卡组&常用卡分析" />。如果K社想加强魔导书卡组的话,很可能会出新的名字带「魔导书」的速攻魔法卡,弥补魔导书卡组没有陷阱卡的弱点。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。无雪无晴丶无悲无喜
前言:谨以此段纪念天国的神判。这些构筑方式和一些操作的技巧并非完全是我个人的看法,而是一些大大们的观点(魔导书吧的其中旗舰和zap大这两位在我玩魔导书里有直接影响到我,比如最初801 802时代关于教士和召唤师的取舍以及现在魔导书循环系统的控制和先后手做书士与教士的选择)以及本人对KOD目前的环境并不是很熟悉,如果有些不适用与现环境的可自行更改。(有些观点正在推翻我过去对魔导书的认知,比如月亮这卡的投入与否,投入数量等)魔导书这卡组以塔罗牌为原型而设计,每一张卡牌都对应着一张塔罗牌。(奇迹和恶灵不知道对应什么~~)画风很赞,战斗力在801以来就有不错的战斗力,但我可是万万没想到神判这张无节操的卡的出现,以及魔导书一下子就蹦跶成了超主流。作为魔导书玩家卡组应该有以下核心卡怪物卡:朱诺2~3 教士2~3 书士3(个人是非常推荐三教士的,为了加速卡组的展开速度,以前有审判教士我都是下2的,有神判的时候反而不期待教士上手,如今神判已经到天国了,教士三还是有必要的)书的浓度15~17奥义3水卜2~3创造2律法2~3蜡板1~2书院1~2星廊0~1月亮0~2恶灵2~3死灵1~2竞技轴推荐的其他支援卡 青眼少女0~2(投入这个的话白龙就一定要下,不用太多白龙下1)效果遮蒙0~3 丝袜这卡如果是对付甜点之流那么必然下满...根据环境慎重选择..(个人建议下2,如果卡位吃不消可以不下)灵灭0~2&&对付光道和卡手界绝对是杀器(理论上的杀器....至于为什么是理论上的杀气,多数时候你抓不到,抓到了也因为别的原因被坑杀,或者说打点不够抓不到水卜要不就是你已经被打残了然后又拍了只灵灭解不掉场还站不住场..然后下回合直接被拍死...)魔力引导者0~2..这卡的好处在于你发两本书就可能从手卡在召唤一只教士了..(全卡我是用来玩皇圣轴的,朱诺轴从来没下过..意义不大)升灵唐僧0~1...这卡神判年代还能放放,朱诺站场之后再去封对面特招..现环境可投入可不投入..如果要投入...请投入一定数量的红坑来保护...龙虾和群G放在一起说....龙虾的投入说实话.....不如投入和睦了...群Gside物.......之所以放在一起..如果你的对手是发条.圣刻.荒行六五.光道这种动不动就一下满场秒人的对手话..群G+龙虾的组合会让你有反杀的机会...他如果搞不定你下一回合你跳三朱诺都很正常...陷阱卡:神宣神警杀伤力很大...不论是对敌人..还是对自己..(慎重)圣防激流:魔导书给人的认知基本上就是陷阱卡不多后场基本上是恶灵的错觉.手牌又基本上是公开的...对手一般在你检索恶灵的回合所盖下的卡当做是恶灵...随便找个你不得不解的怪跳一下然后瞬间铺场作死的大有人在...这种灭团陷阱也适合前期抓不到合适手牌进行单体除去奈落:挺好用的一张陷阱卡.......和睦的使者:苟到朱诺出场就能反杀了......这卡存在的意义.......强制脱出:很灵活的陷阱卡可以回朱诺或者回书士小爷....还能解对面同调超量....构筑方面大概就是这样了...陷阱卡方面比较推荐圣防激流奈落如果不投入手坑和丝袜..魔导书应该投入什么?红坑..妨碍对手展开,然后拖到朱诺出场&& 或者朱诺出场后进行坑保护以及妨碍对手 丝袜这卡KOD环境我不熟..小号组了个魔导书打了几场发现...好多新人君...丝袜存在毫无意义。别的平台上我倒是一直有放2然后side一只魔导书的操作注意事项:不要无脑刷书,墓地保持3~5本书(其中不包括蜡板)一个好的魔导书正常战局的情况下如果手上有朱诺,一般不会超过3个回合还无法特招的情况...如果真的特招不了...原因只在于卡组书的浓度不够....有些人下了十七八本魔导书一样出现这种情况....那只能说墓地的书的数量没控制好,换而言之就是无脑刷书了........神判还在的时候你这样做还能抢救下...神判没了...你这简直就是作死了....一个好的魔导书应该注重卡组的流畅度月亮的投入是为了什么?很简单...刷书.....如果墓地控制的不错的话..配合朱诺和书院还有恶灵..月亮不会频发出现手札事故..下墓的月亮可以被创造.复制的只是效果。为什么要用月亮刷?假设墓地没有书。手上有奥义和创造.如何瞬间刷下三本书而不让自己亏损一本暂时用不上的律法或者水卜呢..答案就是...月亮。。。奥义和创造之后墓地也就两本书.有的时候根据战局没必要使用律法或者水卜但是为了给对手下一次的重创和展开妨碍而我们又没有后场压制物的时候我们就会想到要使用恶灵.奥义和创造根本不够除外一张卡.星廊和书院又不下墓.蜡板又不能被除外掉(如果你的魔导书只投入了一本蜡板,如果对面有乌鸦熟悉魔导的人.必然会刁走你的蜡板.而不是朱诺.)如果没有了蜡板.魔导书的回收系统就会逐步瘫痪..而急于速决..一般情况下你的朱诺被坑了简而言之就是..你没有速推成功..然后被轮了.....书士和教士同时在手,怎么做比较稳妥?1.先攻且手牌多书:做书士标准场。因为手牌多书意味着少实坑,需要一个比较稳定的局面来平稳度过前几轮凶残的时期。而且多书意味着教士检索完朱诺之后卡手风险较低。2.先攻且手牌少书:做教士检索朱诺。少书一般表示有一定数目的坑,可以期待第一轮不被对方拉开太大优势。所以要趁坑还没消耗完之前做出朱诺来顶住对面的资源而不是用红坑去消耗。而且在少书的情况下做书士标准场会导致教士检索的朱诺存在卡手风险。3.后攻坑顶不住但不死:做教士检索朱诺。有人问:为什么坑顶不住了还要做教士检索?因为既然坑顶不住了,就更应该尽快检索出朱诺解场来扳回劣势。书士标准场在那种情况下是苟不了多久的,而且这会导致之后朱诺跳不出来,被对面耗死。4.后攻且对面将做出朱诺解不了的场:做书士标准场。很简单,不能让对面做出连朱诺都解不了的东西,到了那种地步就输了。所以无论消耗多少资源都要避免这种情况。即使要面临朱诺卡手的风险,但这是唯一机会。5.后攻且对面慢速:道理如同先攻,看手牌书的数量。(这里要说明一下,现环境的魔导书..尽量争取后攻.后攻对这个环境的魔导书有很大的优势,拿不到的话就按上面的方法去做,不过先攻多书的情况会少见一些.因为先攻不抽卡!)尽量避免T1出朱诺..尤其是KOD环境.....因为坑爹的新手卡组- -各种异次元女战士..先攻朱诺没有后场或者后场被风吹走了...特么的.....相当的蛋疼..关于KOD环境的魔导书.纯朱诺轴可能挂上青眼少女 胜率会相对稳妥.首先如果书院直接被旋风了又不够特招教士和朱诺或者升灵的时候...青眼少女绝对有能力让你活多最少一到两个回合.并且他能够拉出一只3000的打点.不出意外的情况下。但是不建议投入太多白龙1只就好.青眼少女是用来弥补魔导术士这蛋疼的卡得到最佳选手。个人隐私比较倾向贴吧的说法青眼少女1足矣。关于是否投入天士顺带挂一只召唤什么的....建议KOD的各位小伙伴自行体会.....毕竟我个人是比起召唤更倾向教士的朱诺党..召唤的投入和天使的投入是否更具有应对性,有待诸君自己体会...顺带魔导书能够用且频率较高的几个额外......巨眼..哥萨..废铁..琰魔龙..奥金..黑蔷薇/月华龙...大薰风凤凰...扫兴书呆魔术师..兽神..灾亡...皇圣(如果不特化出场几率相当低)以及魔导书的一些认知:只要书士在魔导不会死&&只要恶灵在魔导不会死 只要书院在魔导不会死 结论:审判死不死并不会致命.....上面那几个随便死一个...魔导书实力打个折.......关于后续的影依是否能挂入魔导?答案是肯定的...但是会不会比纯朱诺轴强....我个人玩的时候没感觉有太大区别..不过影依自身的系统确实就能恶心不少人了再挂个魔导...恩,我在萌卡刷大厅感觉胜率还可以..对上别人的影依也没虚过...影依最艹蛋的就是那个相当卧槽的影依融合...这卡会死么?会死么?会死么?只要场上有额外卡组招出来的卡....免费各种跳大怪..还顺带抽牌和续航........最后的吐槽..DP你敢把书士的抽率变的在低点么?小号还差一只书士啊尼玛.....
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人鱼烛 最后编辑于
霜冻之箭:卓尔游侠在箭矢中附上冰冻效果,降低敌人的移动速度。对英雄持续1.5秒,对普通单位持续7秒。 霜冻之箭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。沉默魔法:释放一道能量波,击中的敌人将被沉默,同时被击退,无法打断持续施法,击退距离和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比,紧靠卓尔游侠将被击退350距离,最低为0,击退持续时间0.2秒。[/b]强击光环:提高全地图友方远程单位的物理攻击力,提升数值是卓尔游侠敏捷值的一定百分比。开启光环后影响900范围内的非英雄单位。[/b]射手天赋:卓尔游侠的战斗经验提高了她的精确度和战斗效率,被动增加敏捷。如果400范围内没有敌方英雄,敏捷加成翻倍。[/b]
我就说书童怎么不满。
毫无优点的啄木鸟今天也把森林啄得千疮百孔惹怒了森林之神把它的嘴变成了毒嘴啄木鸟麻烦了巢穴染上了毒 食物染上了毒朋友们碰到它都死了悲伤的啄木鸟 剧毒的泪光一闪一闪
书士和教士的先后手我在贴吧看过 你写的么0.0
毫无优点的啄木鸟今天也把森林啄得千疮百孔惹怒了森林之神把它的嘴变成了毒嘴啄木鸟麻烦了巢穴染上了毒 食物染上了毒朋友们碰到它都死了悲伤的啄木鸟 剧毒的泪光一闪一闪
无雪无晴丶无悲无喜
书士和教士的先后手我在贴吧看过 你写的么0.0 assmile 发表于
2:11:24 看红字部分
书士为毛不满,
小萌新国民
咱说 坑是不是太多了
朱诺是爱啊,顶教程贴,有时候很容易昏头渣操
不过看来楼主不太了解KOD环境0.0,还有楼主对内战有什么好建议么。
天渊 最后编辑于
玩DotA的公主
回复 有SIDE否&>&&>&&>&正文
游戏王决斗连线魔导兽卡组搭配 魔导兽卡组玩法详解
来源:巴哈姆特
作者:chiwei810214
编辑:久战成狂
大小:184.00 MB
类型:卡牌
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  以上提供给已刷到光抽技能的玩家~
  此牌组造价相对较低,只要初始卡包抽ㄧ套即可凑齐,剩下的就是闪卡跟商人卡材料需凑齐了
  祝各位刷分愉快^_^
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开发:konami
类型:卡牌
新游排行榜
游民星空联运游戏}

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