暗黑3猎魔人不洁榴弹套需要范围伤害么

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暗黑3在将要到来的2.6.1版本中猎魔人也到得了很大的加强,这次就为大家带来了暗黑3 2.6.1猎魔人掠夺集束玩法分享,教给大家怎么玩掠夺集束弹,一起来学习下吧。掠夺者套曾经有过两个辉煌的时代,一个是自动挡大箭塔时代,一个是红军VS蓝军的后大箭塔时代。1、大箭塔时代:对于没有经历过大箭塔时代的DH玩家,很难想象那个时期掠夺者套有着怎样的辉煌,掠夺套的改版和崛起,对于暗黑3的历史发展有着重要意义,从此暗黑3彻底进入了套装统治时代。最初,这种改变是良好的,各职业套装基本上都是机制的改变(比如箭塔自射技能,比如电球减速),一种机制的改变,就能带来一种全新的玩法,这是暗黑最大的乐趣。通过修改技能机制来带来新玩法,才是最高明的——这点暴雪应该是明白的。遗憾的是,后来当套装更新渐渐演变为数字的无限放大时,暗黑3注定渐渐步入低谷。2、红军VS蓝军时代:随着暴雪的一纸补丁,大箭塔自动档时代结束,手动档来临,大箭塔的理论也随之简单化,什么档位,什么技能组合,都不用再考虑,唯一需要考虑的是,哪个技能伤害最高——毫无疑问是集束。也就是在这个时候,多重第一次进入视野。所以就有了无限多重凭借能耗优势和攻击范围优势逆袭集束,于是掠夺套红军(火多重)VS蓝军(冰集束)之战正式展开!正是这个阶段掠夺多重的出现,给了暴雪后来开发不洁套的灵感,多重箭这个暗黑2的经典技能,没有在暗黑3荒废。猎魔人基础知识1、掠夺套详解:2件套特效:不论选择什么符文,都可以同时召唤所有宠物。也就是说:可以同时召唤出1只乌鸦(无符文)、1只蜘蛛、1只蝙蝠、1头猪、2只雪貂和1头狼,共7只宠物,并获得所有宠物的主、被动技能效果。4件套特效:箭塔的伤害提高4倍,并且同步释放自身的特定技能(元素箭、战轮、飞刀、多重和集束),箭塔跟本体同步释放,释放频率等于自身释放频率。假设共5个箭塔,自身伤害为1,考虑背包和衣服肩膀的130箭塔伤(独立加成),则5个箭塔的伤害为5*5*2.3=57.5,总伤害为1+57.5=58.5。(注:掠夺集束炸弹箭塔不享受榴弹腰带增伤,一般会洗掉箭塔伤词缀,则总伤害为26)。6件套特效:每启动一个箭塔,自身的特定技能(主要技能、元素箭、战轮、飞刀、多重、集束、复仇心切)伤害提高25倍。假设已启动5个箭塔(有buff图标显示已启动箭塔数量),则自身的伤害提高为1+25*5=126倍,此时的总伤害为:箭塔25倍+本体126倍=151倍(如果保留箭塔伤词缀则为184倍)。注意:箭塔一直深受暴雪歧视,释放的技能没有触发系数,不触发武器和宝石特效,不触发范围伤,不享受三刀箭袋和榴弹腰带增伤,不享受暗影2增伤(注:箭塔普攻可触发范围伤)。2、集束箭技能详解:射程:65码(除集束炸弹外的其他符文,点住怪丢集束可以超出这个距离限制指哪打哪,箭塔释放的集束也自带这个地图炮超远距离攻击的福利)。集束箭本体伤害半径:15码。小榴弹爆炸半径:5码。电集束符文:4颗小榴弹可以100%晕敌人,但由于怪物抗性的原因,不能无缝控制,不过配合古帕,能够提高不少坚韧。冰集束符文:3颗导弹每击中一个敌人回2%的血,这个回血不吃触发系数,即群体怪每次攻击回血6%,单体怪每次攻击回血2%。集束炸弹符文:母弹第一落点固定35码,然后会弹跳一次,在约40码处爆炸。子榴弹个数为4颗,在10-20码之间随机掉落,偏离主轴最大距离为3码。最密集攻击范围为身前15码左右,集束箭攻击范围详见以下示意图:可见:1、对于电集束和有备而来,4颗小榴弹基本在大炸弹的爆炸范围内爆炸,对于大体积怪,可以4颗全中,对于中小体积怪,则只能命中1-2颗。2、集束炸弹是个中距离攻击技能,最密集攻击范围为身前15码左右,比较考验操作水平。3、配套散件详解:背包:特效很好理解,额外两座箭塔,对于掠夺套背包是必备散件。宠物腰带:掠夺套不自带减伤,减伤必须绑定这个腰带,由于有掠夺2全宠物,这个腰带的减伤为63%,如果配合三狼衣,减伤能达到81%蝎尾狮:特效不用解释,新版本蝎尾狮新增了300%集束增伤,为独立增伤。4、配套被动详解:器械调教:多一座箭塔,掠夺套必备被动掷弹高手:对榴弹10%独立增伤,并使榴弹的爆炸面积增加20%(半径增加9.5%)。如果使用集束炸弹符文,是必备被动三刀范围伤害有啥用不是特别懂【暗黑3猎魔人吧】_百度贴吧
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三刀范围伤害有啥用不是特别懂
这个属性怎么算的
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数值就是伤害比例。
你攻击的时候有25%的几率对周围敌人造成你技能x范围伤数值的伤害。
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2.4DH更新总结以及各套装BD伤害能力对比
文章来源:凯恩
发布时间: 17:23:08
作者:gfocus
如果说2.3版本的DH是既弱且无趣的话,2.4版本的DH至少是所有套装都加强到一个水准了,不跟其他职业比的话,可玩性会非常强,是真正百花齐放的美好时代!
  终于等到补丁出来,没有任何变化,我这个提前写好的帖子,可以一字不改的发出去了。
  玩家傻傻的等了这么久,结果暴雪在圣诞节之前就定稿度假去了,2.4的职业差距可能比2.3还要大,这就是暴雪现在的水平,不仅是没能力,而且是根本不负责任。
  不管他,我们只跟自己比,如果说2.3版本的DH是既弱且无趣的话,2.4版本的DH至少是所有套装都加强到一个水准了,不跟其他职业比的话,可玩性会非常强,是真正百花齐放的美好时代!
一、2.4版本DH的惊喜:
  1、复仇的全面加强:
  复仇这个全职业史上最没用的大招终于得到了全面加强,无疑是2.4版本DH最大的惊喜!
  免疫控制+40%增伤+50%减伤+10憎回+可以受到套装伤害加成的附加攻击,并且很容易做到无缝,这才是CD90秒大招该有的样子!
  2、四大套装全面加强:
  从没有哪个版本,DH所有的套装都加强到差距不大的同一水准,也许最终冲层仍然是单一选择,但不能否认:DH花样百出百花齐放的时代真正来临!
二、2.4版本DH的遗憾:
  1、职业专属主副手套装(丹枪套)的修改:
  当2.3版本DH玩家羡慕地看着神龙套、双刀套、小鸡套、朵套风光无限的时候,是多么期待2.4版本丹枪套的改动,然而事实总是太残酷,我真不明白设计师对丹枪套的改动是什么目的,纯粹用来搞笑吗?
  2、套装混搭的限制:
  设计师是铁了心不让DH玩套装混搭了,掠夺能加成的,娜套和暗影都不能加成,暗影能加成的,掠夺和娜套都不能加成,娜套能加成的,暗影和掠夺都不能加成,而不洁基本只能玩多重,结论很简单:老老实实玩6件套吧,混搭?别想了,那是其他职业的福利……
  3、暗影套的各种限制和胎死腹中:
  在PTR初期我们研究暗影套的各种套路时,最大的感受就是:太多限制!
  必须装备近战武器,不能双持,没有专属副手,飞刀匕首的特效,飞刀符文的bug等等,给暗影套BD的构建带来了各种麻烦。
  然而,就是这样一个重重限制的暗影,居然还没出生就胎死腹中,真是无语……
三、各套装及散件传奇的放大倍数:
  不洁6件套:29.1倍特定技能增伤,60%减伤;
  掠夺6件套(默认被动带器械,不含背包):31倍特定技能增伤,63%减伤;
  暗影6件套:7倍全局增伤,380倍飞刀增伤(仅限首个目标),35%减伤+击回;
  娜套6件套:5倍全局增伤,200倍箭雨增伤(按1.5秒1次箭雨),60%减伤;
  杨弓(2.4版本可以做到无限多重,不考虑憎恨):对多重1.5倍增伤;
  亡者箭袋(按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对多重2.67倍增伤;
  蝎尾狮(可以无限集束不考虑憎恨,按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对集束1.7倍增伤;
  背包(按全身没有箭塔伤计算):对掠夺套2.29倍增伤;
  刀扇匕首:对电刀扇15倍增伤,对无CD火刀扇2倍增伤,对其他刀扇10倍增伤(配合元素戒,对有CD刀扇增伤可以翻倍);
  战轮剑:对战轮3.45倍增伤(满憎恨时);
  箭雨腰带(按1.5秒1次箭雨):相当于额外小范围26000%秒伤;
  慢电箭袋:对电球平均3.33倍增伤。
  不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤(火多重960%/360%基础伤害);
  掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤(物理集束%基础伤害);
  掠夺慢电+慢电箭袋:总伤害放大倍数为31*3.33*2.29=236倍增伤(电球300%基础伤害);
  掠夺战轮剑+背包:总伤害放大倍数为31*3.45*2.29=245倍增伤(物理战轮380%基础伤害);
  暗影飞刀+刀扇:380倍飞刀(750%基础伤害)+105倍电刀扇(1600%/15秒);
  娜套箭雨+刀扇:200倍箭雨增伤+小范围4000%秒伤+75倍电刀扇(1600%/15秒)。后使用快捷导航没有帐号?
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查看: 3542 - 回复: 9
帖子:8符文:0
猎魔人的范围伤害是什么意思,大神解释下
帖子:94符文:2
属性面板上,所有角色都有,固定20%几率,打出一个范围伤害。
你研究火集束的去研究下,不是火集束的话别去管那个属性,新手期乃至中等期都是废柴数据,只有高端玩家在相应特殊的BD下才要考虑到
帖子:161符文:2
做一个看客然后路过
帖子:356符文:5
DH 高范伤&&适用于慢电流···慢电流 要的是发范围伤害
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%B0%B4%E5%8F%AF%E8%BD%BD%E8%88%9F%E4%BA%A6%E5%8F%AF%E8%B5%9B%E8%89%87-8
帖子:131符文:4
纯dps DH或者FS也就会在2个部位出这个属性 一个肩膀 一个副手/箭筒
其他部位是不可能堆这个词缀的 性价比太低
巅峰肯定是会优先点的,因为那页其他的更弱鸡
帖子:9符文:2
DH 高范伤&&适用于慢电流···慢电流 要的是发范围伤害
不结慢点是洗 元素伤还是范围伤呢。。???
我朋友说优先洗戒律, 再是元素伤&&范围伤要洗吗
帖子:106符文:2
远古莱德自带戒律的话不用洗了,其他属性ED范围伤都是有用的,9戒律洗12戒律意义不大
帖子:131符文:4
莱德没戒律洗戒律 有戒律的看情况 武器不会要范围伤词缀
范围伤词缀只在肩膀和箭筒出
帖子:356符文:5
不结慢点是洗 元素伤还是范围伤呢。。???
我朋友说优先洗戒律, 再是元素伤&&范围伤要洗吗
你朋友说的对 ,不结套就是&&需要高戒律才有爆发···&&这个我也不太懂 我挺氏族人说&&范围伤害低于30还是40&&具体忘了,太低就没有玩慢电的需要了
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%B0%B4%E5%8F%AF%E8%BD%BD%E8%88%9F%E4%BA%A6%E5%8F%AF%E8%B5%9B%E8%89%87-8
帖子:9符文:2
本帖最后由 朴智妍 于
03:06 编辑
你朋友说的对 ,不结套就是&&需要高戒律才有爆发···&&这个我也不太懂 我挺氏族人说&&范围伤害低于30还 ...
谢谢了&&大神~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
目前&&范围伤害70
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[水贴]关于猎魔人火多重范围伤的疑问?
有时候在看一些大神的配装中会看到有些属性他们给洗成范围伤?火多重本身就是范围伤害为什么还要洗范围伤?有知道的大神能给我讲解一下吗?谢谢。
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我也很纠结,难道没有大神计算一下吗
这个很好理解,为了极限的伤害
从范围伤的解释意思就可以看的出来
20%的触发几率
这个在打小怪推进度的时候很有用
只要触发范围伤
当然没有100以上就别堆了
再这样下去,贴吧迟早要毁在这些机器人手里
相当于额外伤害
先问楼主懂不懂什么叫范围伤害
范围伤是你的伤害有20%几率以被伤害目标为中心触发范围伤害,半径好像是10码吧,伤害量为你堆的范围伤属性。在怪物扎堆的情况下范围伤是一个非常优秀的属性,所以有聚怪能力的bd堆范围伤是非常有利于推进度的,比如清水、娜套、大尸兄、跑马豆角。对于多重dh,局怪能力很弱,所以范围伤对多重dh并非一个优秀的属性(你要有个欧皇血统的寇大腿另说)。但是,对于伤害薄弱身板脆的多重dh,即使并不优秀的范围伤也是对输出能力的增强,反正高层站不住,拿防御属性换范围伤极限冲层用。
范围伤的意思就是,你这一击不管打中了多少个怪物,每一个被击中的怪物都会有20%对10码内的所有其他怪造成范围伤。
真正的自信不是表现给别人看的,而是无意当中散发出来的。自信来自于哪里,对于我来说,自信来自于自己对于工作的把握,对于生活的把握。当自己面对不同的人,不同的环境的时候,我知道不需要担心自己。——闾丘露薇
主要是推图时候用的,我也喜欢范围伤打法
范围伤的收益对于多重单人来说是5%~8%左右,相当于一条6%爆击的收益,只不过词缀有限,一般也就替换掉肩膀的体力或全抗出一条
范围伤跟伤害是单体还是范围的有什么关系?0范围伤的时候,多重扫到站在一起的20个怪,每个200亿,50范围伤的时候,多重扫站在一起的20个怪有20%几率打出每个2000亿的伤害。
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