steam上面有没有什么好玩的steam日系游戏戏

从steam动漫游戏周末减价,谈谈日系游戏
从steam动漫游戏周末减价,谈谈日系游戏
今天打开steam以后发现动漫游戏来了个大减价。有许多小编一直喜欢的游戏都减价了,海贼王啊,龙珠超宇宙2啊这种比较贵的,优惠以后价格也不是特别贵了,还是很值得入手的。小编也是从小看动漫长大,对动漫改编的游戏也是有着一种特别的情怀,所以看到动漫游戏减价,又是没,没忍住,剁了一回手(手:mmp)减价幅度相当大,有想剁手的可以看完本文去买买买了好了,减价信息介绍完毕,毕竟steam没给我广告费,我这是免费宣传(滑稽)那么接下来进入正题有关日系游戏的我的一些看法有关动漫游戏,我发现,有相当一部分动漫游戏都是由日本动漫改编,或者是有日系动漫的风格。所以正好趁着steam三月末四月初的周末动漫优惠,来说一说日系(动漫)游戏日系游戏公司有着深厚的游戏研发底蕴,强大的ip池,良好的研发环境。但是,大家有没有感觉,日系游戏却总是不入主流?或者说,没有一款日系游戏能带动风潮,能让身边的朋友都开黑一起玩的感觉,难道说玩日系游戏就必须一个人默默的苦逼吗?我觉得日系游戏问题出在三个方面1.主机和PC终端导致的分流玩游戏,我大部分还是在PC上玩,有时候是家里的台式电脑,有时候是用笔记本。除非一些主机独占的游戏,否则我基本不会用主机玩。世界三大主机厂商,索尼,微软,任天堂。日本占了两个。其中索尼和任天堂既是大主机厂商也是大游戏厂商,而且还都在日本,所以在开发游戏时,就不可避免的会照顾一下自家的主机生意,导致既开发主机端,也开发PC端这种现象的发生。而大厂商对日本游戏的带动能力非常强。所以日本的众多游戏厂商就不可避免的受到影响,将有限的力量分散到主机和PC上,甚至有的游戏厂商就抛开PC,着重开发主机上的游戏(就是一些主机独占的游戏)这种现象对开发公司来说是很好的,多了主机,就多了一个卖的渠道,何乐而不为呢,而且开发一些主机游戏,主机厂商还有补贴。但对于游戏玩家来说,就不是很好了。哦,我买了电脑想玩一个游戏,但有时候没有,还要再买个主机?这是什么道理,让消费者多花钱,那消费者会多花高于游戏好几倍的价格去买一个主机吗?并且一个游戏,既有主机版也有PC版,就会导致玩家数量分流。只要不是单机游戏,都是人多了才玩的有意思。本来一个游戏人就不太多,还有两个端口,那每个端口玩的人就更少了,久而久之,人就会越来越少。2.日系本土风格和日系欧美风格导致的研发力量分流日系游戏厂商,一方面是忠于本土,具有本土的开发特色,这种游戏以最终幻想系列,三国无双系列,甚至包括最近的仁王,都是具有典型日系画风的。而另一种日本游戏厂商,走的是国际路线,这种游戏以卡普空的生化危机系列,Konami的实况足球,合金装备等。想一想,玩生化危机,实况足球这类游戏时,你再之前不知道的情况下,会认为这个游戏是日本厂商开发的吗?这种日本游戏本土化,和日本游戏欧美化的分裂一直在不断的加剧,毫无疑问的对日系游戏的研发力量是一种削弱。有时候就算一个游戏是日本开发的,但充斥着欧美元素,我觉得这种游戏也不算是日系游戏日系游戏欧美化的代表,生化危机3.网络游戏发力不明显日本厂商对网络游戏虽然没有育碧那么不上心,搞个土豆服务器。但是日系厂商对网络游戏方面不重视是真的,单机游戏是没办法大火的(痛心疾首),不说完全的网络游戏,至少单机游戏也要有联机功能。否则的话,一个人再怎么玩,也没有和朋友一起玩有意思,久而久之,玩家对于这个游戏也就放弃了。那这个游戏也就废了。其实这一点,还是由于上面的原因,因为pc和主机的两端分流,欧美化和本土化导致研发力量的削弱,玩日系游戏的玩家没办法形成一个集群效应。受困于不同的版本(主机版,PC版服务器不一样不能一起玩)没办法一大群一大群一起玩,只能再不同的服务器种一小撮一小撮的玩。所以,长此以往,也就对日系游戏形成了网络游戏无力的印象。
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  除了精彩的游戏内容外,有时看看玩家的行动和选择也是非常有意思的,尤其是在区域环境的背景下。不知道我们巴士单机游戏的各位玩家都喜欢怎样的游戏呢?最近Steam Spy又发布了一篇博文,当中提到部分区域玩家钟爱的游戏类型,一向PC小众的日本玩家居然最热衷僵尸游戏。
日本PC玩家为小众人群
  &日本通常都被当做一个主机游戏市场,PC游戏可谓相当小众。这句话一点不假,Steam玩家只有百分之一的玩家来自于日本,&Galyonkin如此写道。&但是就僵尸游戏来看,你会发现大概有4.5%的日本玩家,即使该游戏没有进行本地化翻译!所以一旦游戏当中包含僵尸元素,那么一定不要忘了日语本地化和当地的市场行为。&
  不过这里需要注意一个数字,虽然Galyonkin说的日本玩家只有&百分之一&是Steam用户,但是这百分之一可是有1.25亿的基数,这也意味着Steam平台上有将近125万的日本玩家,将其与百分之4.5的百分比相乘,也就是僵尸游戏当中有56250名日本玩家。
  既然说到日本玩家,再来提提中国玩家的消费习惯吧,Galyonkin也发现中国是在Steam平台上盗版最为严重的地区,但也表示&就像十年前的俄罗斯那样,中国慢慢转变为付费游戏有分量的市场。&就拿GTA5举例来说,有11%的购买玩家来自于中国,也就是225000份游戏售出。
僵尸风格游戏更受青睐
  &当然,就像之前的俄罗斯那样,中国玩家貌似不买任何游戏,付费游戏市场依然是热门流行向,游戏需要有强大的多人游戏内容才会让玩家有动力去购买而非去玩盗版。但是在中国市场依然有可能采用并非F2P的模式来盈利。&
  关于中国玩家喜欢怎样的游戏类型,欢迎各位玩家查看这篇文章,看看是否能够对号入座呢?更多精彩业界资讯,请密切关注巴士单机游戏。拒绝访问 |
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