惩戒骑隐藏外观,邪dk玩哪个好

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纠结了,反正我的邪dk打不过我的惩戒骑。dk80级开始玩的,队dk比较了解,但是现在邪dk输出遇到瓶颈了,再也打不高了,不知道惩戒骑还有提升不。附上英雄榜
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求大神分析讲解
万事只求顺心意
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本命枫岫 墙头无数啊
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转FQ 和血DK
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沐雨锁清秋 发表于
转FQ 和血DK
实在是玩不动T了
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那就直接玩治疗吧
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不会玩治疗是硬伤,从玩wow到现在玩够sm,只玩增强,玩过d,只玩猫,玩过武僧,只玩风行,只会玩近战
風吹凸凸灬骑
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必须CJQ不用想的,毕竟能力强,减伤猛
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lsl 发表于
必须CJQ不用想的,毕竟能力强,减伤猛
cjq打不出伤害,不知道为什么
&装备不对,节奏也不对,那能有伤害?&
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当然是哪个高拿哪个打呗
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魔兽世界纠结于邪DK和惩戒骑!
适合竞技场,说下两个优劣!
门口插旗几乎无敌。防惩戒只能拿来耗耗盗贼和战士JJC,灰常生猛插旗。,装备手法过硬:邪恶DK,无缺点。,有爆发有生存:两者相比肯定也得是邪恶DK
采纳率:11%
cj野战还是很牛逼的...但是竞技场的话还是奶骑更强大...我就鄙视3楼...什么惩戒是破东西...惩戒骑脸不黑的话.爆发公认第一强...不过...要想打高...推荐邪dk...毕竟dk比惩戒稳定...
直接忽略掉CJQ吧
惩戒骑是什么破东西,JJC里还有惩戒骑的存在么?是1800以下的混分队么?
QS在JJC只适合奶天赋
里没惩戒和防御QS
邪dk。 优劣不好比,不过果断玩dk。
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惩戒骑的相关知识
等待您来回答[惩戒] 弱弱的问一下7.0惩戒骑真的很垃圾吗
看那些主播和帖子说的我想转邪DK了。。。
去转战士。然后来给我们吊打
[b]Reply to [pid=21698,1]Reply[/pid] Post by [uid=]怪兽好威武[/uid] ( 21:25)[/b]战士还是算了吧[s:ac:晕]
真不想劝回。
每一个gcd都要按,还不一定按哪个,就是累然后效果还一般
转啊,惩戒骑除了帅之外一无所有
[quote][pid=21698,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]不器意[/uid] ( 21:43):[/b]转啊,惩戒骑除了帅之外一无所有[/quote]今天被一个邪dk打得生活不能自理[s:ac:冷]
天天都有人问,烦不烦。不打赶紧换
有灰烬使者,要啥自行车?
[b]Reply to [pid=21698,1]Reply[/pid] Post by [uid=]conanlol[/uid] ( 23:07)[/b]信仰不够,该充值信仰了同志。
我觉得问这种的人都该直接删帖,这种问题毫无意义,如果你玩是为了高输出那就请出门右转魔法圣堂,亲儿子永远不会弱。玩cjq就是喜欢,毫无原因的喜欢,信仰圣光。你这样的人也不配玩cjq说实话。
你不是真正的骑士!!
信仰圣光。CJQ那个版本谁能说PVE真正意义上的弱过?看你会不会玩。
客观点儿给你讲讲,目前来看惩戒比较极端,天敌比较多但是也可以对一些职业产生压制。不算T和奶的话,基本情况如下:天敌有:三系法师,野德,风僧,会跑的贼,邪dk不算天敌但是也不好打,猎人不算天敌但是也不好打,术士不算天敌但是不好打。可以产生一些压制的有:战士,不会跑的贼,萨满,冰DK,DH。剩下的是势均力敌的。所以你看情况决定是否继续玩儿惩戒吧。
爱玩玩,不玩左转[s:ac:嘲笑1]
也不是这个意思 想知道下在团本和大米的情况如何[s:ac:哭]
有灰烬使者,还要啥自行车。
很垃圾,建议玩法爷
我觉得陈姐蛮叼,脸好出意志狂劈审判官,前夕都能一炮打几十万,吓死个人。那些说陈姐不行的都是没用心玩的,爱咋咋地吧
左转魔法圣堂欢迎你[PVP] 6.2.4惩戒骑一些细节与手法(内附邪DK一些对战理念)
hey,圣光区的PVP小伙伴们你们好吗?不知不觉都6.2.4版本了,不知道现在的你有没有比版本初期更强了呢,会不会还在为对战某些职业而感到头疼呢,千万不要因为输了而气馁,也许你做的很好了,但是缺少一些小小的细节,多一些细节可能你就可以再上一步台阶了。细节决定成败啊!所以今天我带来了一些细节想与大家分享一下。装备选择还有一些职业打法剑舞轻歌已经发过帖子介绍过了,我下面要说的几点都是一些惩戒骑的小技能和一些简单的手法,算是插旗的进阶吧。[size=160%]一.BUFF的选择[/size]
惩戒骑有2个BUFF相信大家都知道 王者祝福、力量祝福,王者祝福提高主属性力量,而力量祝福只是提高精通。主属性力量影响强度([b]攻击强度、 法术强度都有提高[/b]),也就意味着提高伤害和治疗的总量。并且王者直接提升惩戒的力量值,力量在近身战斗中提升招架和肉搏伤害,所以大多数近战中王者更具优势。
力量祝福:大幅提高惩戒的精通,精通影响十字军、圣殿骑士的裁决、神圣风暴、最终审判、愤怒之锤,但是对治疗方面没有影响。
取舍:如果你认为一场战斗中,裁决或愤怒之锤使用频率高于荣耀圣令,那就选择力量祝福,否则还是用王者祝福。& && &[size=160%] 二.BUFF能生效多久 [/size]
王者祝福和力量祝福都是持续一小时的,但是PVP中有茫茫多的驱散职业,诸如DK、 猎人等,不论是单挑还是竞技场都是经常要碰到的。遇到驱散职业就要留一个心眼关注好自己身上的BUFF。
惩戒作为没有驱散能力的职业,如果自身的BUFF被驱散,而你又无法驱散他人的BUFF,那么起跑线就已经落后于人。[u]所以惩戒应该做的就是,既然人家愿意用一个共CD来驱散我身上的BUFF,那么我就愿意用一个共CD来补上这个BUFF。[/u]当然也不是无脑的去补BUFF,自身血线危险时还是稳定血线重要,之后再去补BUFF。PS:这里也要格外提到2个技能,DK的黑暗模拟和FS的法术偷取。黑暗模拟期间所能偷取的技能很多,下面罗列的技能小伙伴们尽量不要被偷取:王者、力量祝福、处刑宣判(怜悯治疗)、圣佑术,不然只会加剧你的死亡,处理方法:驱邪术、超脱、清洁术,这些无关紧要的小技能偷去也没多大影响。再来说说FS的法术偷取,怜悯治疗、圣洁护盾、王者或者力量祝福、自由之手,这些都是会被法师偷取的并且给自己使用的,甚至可以给法师带来治疗。所以合理的使用这些技能也是大家需要注意的。[size=160%]三.福利技能清洁术[/size]
清洁术:净化所有疾病和中毒效果(成功驱散以后会有8S的CD)。举例:可以驱散DK的疾病(如果DK插了防驱散雕文,那么其余雕文就会变的难以取舍),DK本来可以用来天灾打击的符文或许就需要使用暗影打击来上疾病;生存猎的毒蛇钉刺(只在猎人集中值严重消耗的时候使用,如果猎人触发狩猎刺激那么驱散是没意义的),来加剧猎人进攻资源的消耗。其他可供驱散的欢迎补充。[size=160%]四.超脱,自由之手[/size]
关于超脱,该技能只移除一个减速/定身效果,比如身上同时有寒冰弹和震荡射击,那么超脱之后惩戒还是被减速状态。虽然如此,但是并不影响这个技能的强大。套用上面一句话,既然人家愿意用一个共CD来给我上减速,那么我就愿意用一个共CD来超脱。超脱比自由的强大之处在于,这是个只有公共CD的技能。
至于自由之手可以说是惩戒的标志技能,没有任何其他职业有骑士这么廉价的免疫减速定身的技能了。在这里的廉价只是相对其他职业来说,25秒的CD说长不长,说短也绝对不短。我认为自由在惩戒身上,最起码要生效一个审判加速的时间。很多情况下是不可能依靠自由用100%的速度走6秒的,那么就要最大化自由的价值。
我个人对于这两个技能的理解是,超脱是惩戒用来拉近敌我之间的距离的,而自由则是保证自己的攻势不会因为减速而停止。对于法师冰环,猎人震荡等等减速效果,我认为还是要多用超脱来对付,特别是法师,如果自由用的不好,在法师的眼中就是生命值+4%。什么时候用自由,我一般是在即将近身,或者为了冲到一个能够制裁的距离时使用。[size=160%]五.3豆与5豆[/size]
惩戒骑到达100级后会有5豆的容量,但是消耗豆的技能裁决和圣令都是3豆就可以使用的,那为什么会给你5豆容量呢?这就是区分2种惩戒骑的地方。这里3豆的意思是,一类惩戒手里只要攒够3豆,那么就会通过制造伤害或者治疗来将其泄掉。再来说5豆的意思,并不是手里有5豆才泄能,而是这类惩戒手里有着3豆并不急于输出或治疗,他们如果发现填充技(审判,驱邪术,十字军打击)CD已经转好,那么他会优先使用这些技能攒豆,如果4豆之后所有填充技都在冷却,他们才会开始泄能。5豆之后他们的技能优先级才是裁决/圣令 大于这些攒豆技能。
那么这两类惩戒的区别就显而易见了,3豆是提前了伤害和治疗的到来,5豆则是提升伤害和治疗的总量。[size=160%]六.惩戒骑的四件套[/size]
这里要说到惩戒骑四件套效果,许多人喜欢讨论出全能套来比较收益,先来回忆一下套装效果:消耗神圣能量会使每层神圣能量的伤害和治疗效果提高2%,持续4秒。因为大多数情况下惩戒圣能都是3层一次输出,所以套装效果可以这么理解:惩戒骑使用裁决/圣令之后,伤害和治疗效果提高6%,持续4秒。
那么惩戒的四件套上面有什么文章呢?这就要说到刚刚提到的3豆与5豆。因为这个BUFF只有4秒,所以触发之后惩戒最多打3个技能(急速低的情况下只能打两个)。如果是3豆就用的话,那么这个持续4秒的BUFF,能影响到哪些技能,答案是只有填充技。如果是5豆,我们可以来想象一下这个循环。比如说5豆打了一个裁决,触发了这个4秒的BUFF,此时他手里还有两豆,那么使用填充技再拿一个豆就又有了3豆,使用这个3豆打的裁决将会有6%的伤害加成。
总结一下,3豆的四件套主要提升填充技的伤害量,5豆的四件套主要提升裁决/圣令的伤害/治疗量。[size=160%]七.伤害组织,压力来源[/size]这里开始就是活用我之前我所啰嗦的5豆和4件套效果了,在此之前要和大家强调一下强化圣印这个天赋,4种圣印分别可以带来的BUFF有哪些呢?攻强(伤害回血的总量)、急速(攒豆技能和GCD)、加速(追击)、回复(回血),我想说实在是太全面了。平时对战时保持攻强和急速即可,加速和回复根据战斗情况补充,剑舞轻歌也在帖子中讲解了,我就不再多啰嗦了。 惩戒是公认平伤很低的职业,翅膀虽然强大,但是其他职业也各有对付翅膀的办法。如果想在非翅膀期间打出可观的伤害,制造击杀点,就要学会组织伤害。 首先就是看好被动饰品的触发,大约每分钟一次,与处决的CD差不太多。所以惩戒每分钟就有一次巨大伤害:被动饰品触发之后挂处决,(人类可以同时开个主动饰品)期间转好强度和急速圣印,攒满5豆,自由冲上去制裁,裁决-十字军打击-审判-裁决,第二个裁决打完差不多处决最后一下也跳了。虽说不能像翅膀那样干掉两管血,但还是很有希望把人打进斩杀的。
然后每一个制裁,提前攒满5豆,制裁之后裁决-十字军打击-审判-裁决,因为有四件套加成,即使什么都不触发也能摸下10多万血线。最后,每一次攒满5豆,如果打算进攻,那么还是那一套组合拳:裁决-十字军打击-审判-裁决。不过由于没有制裁昏迷,这些近战技能是很容易被招架躲闪的。
我上面说的可能有些绕,关于5豆之后如何泄出,我想单独拿出来说明一下。
达标的急速按照四件套生效期间输出3个技能来算,完美的循环应该是这样的:裁决/圣令-填充-填充-裁决/圣令-填充-填充-裁决/圣令。
需要注意的是,填充位不仅仅包括审判,驱邪,十字军,转圣印的一个公共cd也算在填充位之内。
触发的免费神圣风暴可以代替裁决/圣令位,由于免费,所以能够让四件套buff生效更久的时间。然而到了实战中,我们很多时候还要把清洁术,超脱,圣洁护盾,王者/力量这些技能加入到填充位,所以实际上很少有机会进行最高效完美的泄出。但是制裁期间还是打出5豆的一次循环,并不是说没有用的。[size=160%]八.关于邪dk[/size]
前面说了很多细节方面的东西,现在我们要运用到实战当中来了。就举邪DK为例,因为邪DK考验一个惩戒骑许多东西,不光是我前面说到的这些细节性的东西,更考验自身的韧性。实话实说我打邪DK也没多少胜算,所以我特意请教一个大神讨论了一下邪DK的打法 。(大神比较低调不想我提到他的名字,我就不曝光他了)
继续啰嗦下去,很多惩戒喜欢把击杀dk的希望寄托在裁决身上,但是实战后发现 dk太猛了,圣能用来加血都不够别说打裁决了。 其实我也这么觉得,现在惩戒骑加不住邪dk的伤害。即使用处决加满,秒秒钟又能给你打掉。而且补buff驱疾病这些小动作烦不胜烦,安稳拿豆的时间都很少。
实际上,对抗邪dk我们不需要把血加满,这个后面会讲到,我先说说惩戒应该如何对邪dk进行击杀。
在此我明明白白的告诉大家:邪恶只会栽在惩戒骑两个技能之下。它们分别是:处决宣判,强化神圣风暴。
先来说处决宣判,这一个技能对于许多惩戒骑来说,将其用于进攻是很难做到事情。原因很简单:处决宣判治疗量是伤害量的两倍。把它留在手里就是一颗定心丸。但是进攻处决却是在对抗dk时为数不多的杀机之一。
起手双触发的处决压迫力十足。由于复仇之怒的存在,一般dk不敢贸然开启绿罩,否则仅仅依靠巫妖还是很难顶过复仇的。那么既然选择了进攻处决,第一个窒息我建议不要开启圣佑。因为dk的第一个窒息要么打脓疮,圣佑根本没卵用;要么冰触血沸,圣佑根本没必要。我们可以等窒息醒来,被动触发之后开启主动挂上处决。伴随最后几下 或最后一下处决的时候开启圣佑。此时dk被抹去了不少血,正是最需要虹吸的时刻,被圣佑抑制了是很难受的。圣佑期间视自己的血线进行裁决或圣令。如果dk伤害不足,我们血线很稳,那么大胆的砍两刀裁决很有可能就打进了斩杀。但是更多时候我们自身血线也告急了,此时就需要吃两口圣令,那么伴随圣佑结束,dk会两3口把自己吸满,第一波结束,此时我们大约剩下半条命。
或许有人会质疑,进攻了的处决 对惩戒自身的保命是不小的打击。然而即便承担这个风险,也很少能把dk打进斩杀,对于那些实力通玄的dk来说更是痴心妄想。那么为何还要进攻?
我认为这就是惩戒和邪恶交锋最有趣的地方:两者互相是此消彼长的关系。因为都是进攻回复同资源,所以一旦一方伤害不够,那么另一方原本用于回复的资源就可以用于进攻。这样下去就会形成恶性循环,永久被动,表现为:不停的加血,但是永远也加不满。所以说大家平时看到的 (排开奶术)某某大神硬的一笔,某某大神奶量足的一笔,等等这些全部是假象。真正的原因只有一个,就是他们伤害高。
言归正传,进攻处决真正的作用是让自己把握住战斗的节奏。或许处决完毕dk满血。。但是如果不处决,dk不但满血,说不定手里还有3四个死符文,外加10来层活力分流,没准吸病还在手里,下一个窒息打出去四5个天灾,被动的还是自己。再说强化神圣风暴。这个洗面奶天赋,如果连续触发是可以在没圣佑的情况下把dk送入斩杀的。它对dk造成的伤害绝对不容小觑:神圣风暴造成神圣伤害,无视dk的护甲;并且受到精通加成,会有第二段圣光之手的伤害;强化神圣风暴由消耗圣能的技能触发,几率是25%,我认为相当可以了。触发之后神圣风暴将不消耗圣能,但是效果相当于消耗了3豆,并且造成50%额外的伤害。有时候脸好连续使用,瞬间就能把dk的血摸下去,如果正好碰上圣佑cd转好,那么机会就来了。但是我不建议连续使用。最好是将神圣风暴插入到5豆的循环中去,虽然爆发没有那么快,但是提升了伤害总量,延长了爆发时间,dk东山再起的希望更加渺茫。& &
以上长篇大论了这么多,似乎遗忘了最重要的东西:复仇之怒。惩戒骑秒天秒地的大爆发,居然不能算得& &上击杀dk的技能吗?
其实不论出复仇者还是圣洁怒火,对一个成熟的邪dk来说那都不叫爆发。如果dk用绿罩和巫妖都顶不过复仇之怒,那只能说基本功还不到家。真正顶尖的dk是不可能死于复仇之怒的。即便在复仇之怒期间成功击杀了dk,那也是处决和风暴铺垫的成果。
复仇之怒的正确定位 应该是作为一种震慑。因为它的存在,dk才不敢随便给绿罩。我们才能用以上两种高额的神圣伤害来制造击杀点。所以我不建议把所有的希望都寄托在复仇之怒这一波,指望它两个暴击带走dk。
上面说到,打dk我们不需要把血加满。因为邪DK细碎的伤害很多而且不低,血量根本加不满。最关键的一点,也是最考验一名惩戒骑韧性的一点,我们需要放掉自身的血线来更好的逆袭。
不过这是个危险动作。即把血线维持在dk斩杀线上下,dk挂上收割为了让它跳一般会猛打天灾。如果算计好这些,手中预存圣能,在斩杀生效之前回到45%,那么dk之前消耗掉的所有死符文就没有太大意义了。顶过去之后 即使有能力把自己抬到更安全的血线,我建议也不要这么做。我们需要继续这样来磨掉更多的死符文。dk数个斩杀无果,这时候没有死符文或死符文过少,就是你的杀机了。
那么与之相对的。面对一名进了斩杀的邪dk,我们是否就可以猛打裁决了呢?如何判定这是胜利的曙光还是dk的陷阱呢。
关键就在于灵界打击了。灵界打击就是虹吸邪恶穷途末路的标志。]虹吸邪一旦开始灵打,那么我们就可以开始裁决了。其他情况下,视自己当前的状态来决定攻守。但是我建议攻势最好在圣佑结束之后停止,这一波高歌猛进如果没有打死dk,危险的就是自己了。
最后,不得不提的就是天鬼和龙喷。这两个技能放在一起写,是因为它们考验的东西都一样,即一名惩戒骑的视野。你能看到的东西越多,这两个爆发对你的威胁就越小。视野不仅仅包括那些能看到的东西,更多的是看到那些不能看到的,这一点在很多职业的进阶中都是必修课:插旗时必须要了解自己即将承受多大的伤害,依靠自己手中的治疗量能不能扛下来,如果扛不下来应该交掉哪些技能,下一波自己手里还有哪些技能。这种能力没有办法书面传授,只能从实战中不断的积累经验,慢慢的熟悉自己的敌人,然后去做自己认为最正确的事。
啰哩啰嗦扯了5000字!原谅我捉急的作文水平,条理不算多清晰,词语不算优美,不知道各位小伙伴最后给个及格分行不行啊。拜谢了!还有NGA这代码写起来真的很烦啊。。最后的最后还想给工会拉个广告,但是会长要结婚没时间管理了,我就偷个懒了!好了今天就啰嗦到这了,留言什么的也会找时间回复大家的。至于我是谁,呵呵,没错,我就是提里奥·佛丁![url=/~album.photo.view_thread/id/6771032/uid/][img]/4/month_1604/b1bbaaba473d3b3c5fab_mid.png[/img]自画像[/url]
关于灵打的细节我认为值得学习和思考,赞一个
对阵dk,全能和精通改如何取舍?没全能感觉脆了不少
[quote][pid=64992,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7668281]蛏子大魔王[/uid] ( 10:57):[/b]对阵dk,全能和精通改如何取舍?没全能感觉脆了不少[/quote]我个人感觉,插旗就不要追求平衡了,暴雪自己也不止一次说了,同水平下的邪dk插旗不太可能输给cjq。我说下自己的想法,首先就是关于治疗和减伤。cjq的治疗是需要消耗战斗资源,并且不会附带任何伤害,并且在过多的使用圣闪和超脱会导致空蓝,,而且cjq的攒豆技能伤害不够看。相对来看邪dk,虹吸和死打在治疗方面优于cjq,还会附带一定量的输出。减伤方面,优于频繁的圣令使用,裁决雕文单纯依靠驱邪的覆盖并不理想,减伤技能方面cjq只有一个圣佑。而dk可以灵活的在不同的脸之间切换,确保了减伤的有效覆盖。绿霸,冰固,绿地,巫妖吃大便在减伤覆盖也是各种手段。从伤害方面考虑,最让cjq头疼的莫过龙喷+天鬼的两段爆发,跑不开顶不住。说了些没用的,说下我打邪dk时感觉可行的击杀点,裁把冰固要出来之后在对方爆发的时候开圣佑对撸,会玩的dk龟一波,那就完蛋了,激进一点的容易上头不顾吸血然后被爆发死。总的来说呢,真的不好打邪dk
[s:ac:赞同][s:ac:赞同]
楼主说的是插旗吧,在竞技场里其实惩戒的作为dps的特点可是强大的辅助技能。
最头疼的职业就是dk,感谢楼主写了这篇文章。
感谢楼主的心得分享!愿圣光与你同在。[s:ac:闪光]
[b]Reply to [pid=64992,1]Reply[/pid] Post by [uid=7668281]蛏子大魔王[/uid] ( 10:57)[/b]其实我感觉,插旗的话惩戒骑不用纠结全能还是精通的。精通虽然对伤害加成高,但是惩戒插旗时裁决的使用频率应该是远低于圣令的吧~所以精通的作用在实战中会被缩小哦。至于全能,在出了四件套的情况下,全能已经堆不起来了~但是我们会发现 四件套能够提供大量的急速等级,所以何不顺水推舟的堆急速呢?其实惩戒骑的急速也是很有用的属性啊。你这样想嘛:急速高了技能转得快,共cd短,就可以在同样的时间内获得更多的圣能,提高伤害和治疗,也算是间接的堆了全能吧?
[b]Reply to [pid=64992,1]Reply[/pid] Post by [uid=]你去用无敌骗个大驱我再上[/uid] ( 11:19)[/b]邪dk确实是劲敌,但是我们也不用太悲观啦!我感觉打邪dk很刺激,即使抛开输赢也是一场十分酣畅淋漓的战斗。惩戒跟邪恶我感觉只能说是各有所长吧,并不是不可战胜的。还是有那么些惩戒骑能够在对抗一流的邪dk时保持较高胜率的。[del]可惜不包括我[/del]
[b]Reply to [pid=64992,1]Reply[/pid] Post by [uid=]学姐是我的[/uid] ( 18:28)[/b]额~是的。。写这么多主要是讲的插旗,竞技场常年挣扎在1800的咸鱼就不来指点江山了
[b]Reply to [pid=64992,1]Reply[/pid] Post by [uid=154604]maggi[/uid] ( 19:47)[/b]常年被邪dk碾的抱头鼠窜,我都感觉对不起自己身上的板甲啦。。。[s:ac:晕] 所以才请教了大神,分享这些心得给大家。希望对大家有帮助!
[b]Reply to [pid=64992,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xugang[/uid] ( 01:08)[/b]我也是被dk和法师虐出油了,别人按一个技能惩戒骑要按几个才能追上来,又累又打不赢玩得都没心情了
新手惩戒从楼主处学到伤害循环和天锤使用时机,特来拜谢。}

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