魔皇技能加点如何施放技能打出最高伤害.请魔皇技能加点打神

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DNF国服斗神魔皇 带你解析PK决斗要领
  说明:
  一:版本更新较快,新的宠物、装备等也层出不穷,这方面的东西有可能在我发帖之后的游戏更新后不适用。
  二:有问题可以在贴子里询问,我会找时间解答。但是一些百度就能轻松百度到准确答案或者在游戏里查一下就能知道的问题以及我在贴子中已经详细说明的问题我就不回答了,希望理解。
  1、前言:
  我来魔皇吧也有一段时间了,我记得刚来的时候好像是名人吧,过了大半年,终于也打到斗神了。在这期间,承蒙大家错爱,我也发了一些渣视频和渣攻略,我不知道多少人受了我的影响,也不知道有多少人从我这里学到了东西,但就我自己而言,魔皇吧给了我非常大的收获和帮助,魔皇吧至少让我在进步。在这里先感谢吧友们的支持与陪伴!
  。转眼间,从70版的炫炎破电墙秒人,到80版的弱势,再到85版的擒拿无限破保护,终于迎来了期待已久的NB改版。NB之后,男法在PKC依然不强势,爆破没有什么特别的职业优势,当然也不是劣势得不能PK,这一点希望大家正视。DNF的职业众多,职业的差距和相互克制是存在且无法避免的,但是在PKC,深度理解自己的职业、了解其他职业、多用脑子、提高技术和意识,任何职业都可以玩得很牛。再有,经验和等级可以成为PK的动力,但是千万不要眼里只有经验和等级,采用一些卑鄙的手段获胜。经常在网吧看见有的人PK无脑喷无脑骂,被打死了比女朋友被抢了还愤怒,打赢一局比女朋友回来了还激动,这种人我敢肯定他永远是个渣,玩游戏和PK跟很多事情一样,心态不好注定失败。另外,希望大家少玩组队战和个人战,因为1对1才是真正的PK,组队和个人玩得再好,即便你跟队友所向披靡双双打到斗神也没什么意义,反而越来越不会单挑。在PK的过程当中,很可能遇到瓶颈,发现自己谁都打不过,技术也没有什么长进,这个时候就多去自由研究一下打法,越几个不会打的职业打打,有条件再提升一下装备,就会好得多了。跨三有一些其他职业的朋友问我,用魔皇这么弱的职业PK是怎么坚持下来的,其实没什么好困难的,喜欢就玩了。如果你喜欢魔皇,如果你热爱PK,那么请你也坚持,也希望我的贴子能对你有所帮助。
  2.装备时装及属性等选择:
  如果你玩的是国服,那么花钱是肯定的。良好的装备不仅能帮助你获胜,更能带给你PK连招的畅快,一定的装备也有利于你技术的提升。我并不是要大家追求神装,装备这个东西,达标了就行了,真玩得好的话,那点属性无所谓的,但在条件允许的情况下还是建议大家适度提升自己的装备,会给你更好的PK体验。“下面我会就每个部位给出推荐装备,价格和属性也各不一样,各位自行选择。
  属性选择:“天下武功,唯快不破”大家都知道,PK速度非常重要,且就重要程度来讲1移速≈2.5攻速≈6施速,但是也不能无脑只考虑速度或者其他一种属性,就像喝水很重要但是不能光喝水不吃食物吧,一般来讲血量和速度同等重要,其他属性次之,但会因为数值不同所有变化。不过一般我们刻意要堆的,也就是速度、血量、和攻击,其他命中、回避、硬直、异抗等则是在能提升的条件下尽量提升。在提升攻击时,暴击&魔攻&智力&属性强化。
  时装选择:黄金套(比赛奖励,可以找比赛选手购买,不知道这个赛季还会不会发黄金或者类似的有利于PK的时装)&天空套&节日套&高级套
  时装属性选择:头部、帽子:施放速度,如果你施放已经达到120左右并且希望堆伤害的话,可以把其中一件属性改为智力。
  脸部、胸部:攻击速度
  上衣:如果你走满属性变换的流派,那么选属性变换。如果选择一级属性变换的打法,那么上衣技能可以炫炎破、地炎、电墙、黑洞、元素环绕随意选择一个,如果为了配合刷图,可以选择魔力燃烧。
  下装:hp最大值。节日套可以选择一级蹲伏,蹲的时间久一些在PK中有时会带来意想不到的收货,但魔皇皮很脆,舍弃时装下装的hp会少很多血量,不推荐。
  腰带:回避率
  鞋子:移动速度
  皮肤:物理防御 因为物理伤害职业比较多,而且PKC不能更换皮肤,所以选择物理防御。
  宠物选择:麒麟&龙女&迷你女鬼剑&迷你黑暗武士&其他迷你职业&迷你战争领主全技能&迷你战争领主全属强&黑炭头&各种迷你怪物
  宠物装备选择:三速&三维≥暴击&属强。如果你买了三套春节套,那么三维、三速、暴击都有再好不过。如果你没有春节套或者没有选三速,那么商城有一个移动攻击双速1%的可以买。开袋子的话,不是神豪就算了吧。
  称号选择:如果你血量在30W左右及以上,那么皇家骑士团&御龙至尊(力)&星?奇幻之旅(力)&天之骄子?悟&皇室尊亲(智),如果你血量在25W左右及以下御龙至尊(力)&星?奇幻之旅(力)&皇家骑士≥天之骄子?悟&皇室尊亲(智)
  武器选择:释魂魔杖&镇魂魔杖&星宿之杖250W的星宿之杖完爆各种假紫租赁SS领主粉,所以其他武器不用考虑。
  防具选择:80传承布甲&70传承布甲 70CC便宜,粉散件较难获得且综合属性略低于70CC,胜点防具综合属性不如70CC,所以不用考虑,直接买CC就好。
  首饰选择:目前传承没有8件套属性,所以80胜点首饰(物理)&80传承&70传承。 推荐狂狮之吼、王者之星、风影指环(或赛丽亚迷离戒指或悲鸣戒指),然后攒胜点换80胜点首饰(物理)。如果有风影指环或赛丽亚迷离戒指,那么先换80胜点项链(物理),如果只有悲鸣戒指,那么先换80胜点戒指(物理)。另:胜点首饰属性都换物理,直接攒1W胜点换80的,3000胜点的70的没必要换。永恒之守护手镯&狂狮手镯≥80胜点手镯(物理)≥面霸1号。
  左槽选择:左右槽的选择就比较麻烦了。如果你要堆血和伤害,那么巫地古国之肩章&龙之金章&超能者的臂章。如果你需要恶心别人,那么疯狂伊凡的火药桶&煞影之痕(太恶心,强烈不推荐!)如果正常一点,那么牛头统帅的图腾柱&罪恶之源。如果以上史诗和粉你都搞不到或者买不起,那么可以带塔拉库沓的首领手套或者血气活力灵活三属性假紫。个人推荐 :牛头统帅的图腾柱&巫地古国之肩章&龙之金章&罪恶之源&超能者的臂章&血气活力灵活三属性假紫&血气活力迅疾三属性假紫≥血气活力智慧三属性假紫&塔拉库沓的首领手套&血气活力搭配任意属性三属性假紫或血气活力双属性假紫。
  右槽选择:右槽的最终神器是一个叫“贪欲之瞳”的玩意儿,但是这玩意儿只存在于装备辞典中,没见任何人带过,也没见任何区的拍卖有货,所以暂不考虑。如果你要恶心别人,那么可以选择瘟疫之核(依然强烈不推荐!)。如果你要堆血且打法比较猥琐不怕没蓝可以选择暗精灵的融合心脏。个人推荐:泰拉神石&普拉塔尼的黄金石&金玉鸣石&金刚石碎片&血气活力灵活三属性假紫&高级精灵的精炼宝石&血气活力迅疾三属性假紫≥血气活力智慧三属性假紫&青龙雕纹石&血气活力搭配任意属性三属性假紫或血气活力双属性假紫。 中级眼泪什么的,PK真的太渣。
  附魔和徽章:无效
  强化和增幅:有效,但有所和谐,特别是高强和红字和谐得相当厉害。建议全身强化+10(至少要强化左右槽,加四维的)。红字的话,如果你不是神豪就算了吧,如果你是神豪,可以增幅10086红字体力。
  锻造:众所周知魔皇是百分比职业,我看了一下,魔法旋风是百分比加固伤、擒拿掌的冲击波是固伤、属性变换的灼烧和感电是固伤还有电墙的感电是固伤。所以你要说锻造一点用没有其实也有点儿用。再有就是好看、卖萌、吓死对手。
  其他:一台好配置的电脑,一个比较不错的机械键盘,会让你如虎添翼。
  3.技能分析及加点:
  如果你深入了解每一个技能并且能熟练运用,你会发现每一个技能都是神技(我自认还没有达到这个地步),但也有性价比之分,所以我们不是每一个技能都要学或者都要学满的。但是加点还是尊重个人的打法,没有绝对的加点,但是相对优秀的加点是有的,我这里给出我的建议。
  重点技能分析:
  属性变换:NB后属性变换攻击力增强,持续时间提高到120S,所以就出现了两种打法。第一种是满属性变换的,开场就变属性,优点是XXX攻击力强,连招简单无脑,平推蹭血方便,但也有前前X浮空力减弱,浮空X浮空效果改变,不能跳向下连射扫地等缺点;第二种是自带一级属性变换的,大多时候不变属性,偶尔变冰属性抵挡伤害或者防止抓取,优点是前前X浮空力高,起手成功率高,浮空X稳定,连招灵活,缺点是短时间输出低,必须配合黑洞电墙等无色技能连招才能打出伤害,起手环境不好时难以蹭血。我个人受韩服打法影响比较深,喜欢第二种,各位自行选择,要么自带一级,要么满。
  幽冥火:幽冥火的强大之处在在于主动使用,他可以在我们使用很多技能的同时发出,有到压起身、防被抓招、连招等作用。这个在改版前几乎人人认为只能增加防御没有实质性用途的技能 ,在NB后增加发射距离,咸鱼翻身,建议不会用这个技能的朋友很有必要学一下。
  元素环绕:NB后元素环绕也是增强得比较多的技能之一,满级21%的减伤媲美女法师的魔法盾。这里重点讲一下冰属性环绕,在韩服PKC,复活后上冰属性环绕都是可以完美防御的,但是在国服依然会受到复活后的那0.5倍的伤害,不知道是BUG还是TX没有照搬。冰环绕是一个非常强打的技能,因为他可以免疫抓取技能,免疫机械G3,所以这个技能用好了,很多时候不仅能化险为夷,还能甚至能起死回生扭亏为盈。但是没有用好也是非常亏的,对手随便蹭四下蹭掉盾以后,21%减伤都没有了,还不如变其他属性或无属性。
  炫炎破:非常好用的起手技。NB之后减少了攻击力增加了旋转次数,这个改动实际上是有利有弊,转得久更方便拼招,甚至可以顶怒气了,但是也代表更容易被抓收招,所以如果你的对手是个高手,小心使用炫炎破,搞不好就是送起手。
  冰晶之浴:这也是NB改版增强得最多的技能之一。以前就只点一级,主要起控场的作用。NB改版增加冰坠数量和持续时间,伤害和冰冻几率也相当不错。无论你什么打法什么流派,都建议大家学满。学会把冰雨用在连招中,也是NB后必须掌握的。
  技能加点:
  蹲伏:1级。必学。知道什么时候该蹲什么时候不该蹲,什么时候该起身什么时候要蹲久一点在PK中非常重要。
  跃翔:1-3级,跃翔的持续时间和CD都跟等级有关,不建议加高,不然CD太长。
  魔法暴击:满级,增加输出。千万不要小看暴击的伤害。
  魔法背击:满级。同魔法暴击
  远古记忆:0级或满级。推荐满级。改版后远古记忆施放时间非常短,可以很好的加在连招中增加连招输出。
  不屈意志:满级。施放读条时不会被打断,提高连招成功率、抗技能和硬顶起手。
  魔法冰球:自带一级,不加。满级水球用处的确是有,但是不大。而且在这个旋火盾增加的版本,水球已经没有必须去加。
  魔法旋风:满级。每个职业的Z这个不用多说吧。
  擒拿掌:自带一级,不加。全职业CD最短的抓取技能,但无敌时间也相当短。NB版本擒拿不能破保护了,而且SP相对上个版本来说比较紧缺,另外因为连射、前前X和普通攻击浮空力的增加,这个版本连招几乎是空连,不会再像NB以前擒拿浮空反复扯,擒拿出场率也略微低了一些,所以不用加。(上个版本擒拿可以破弹药尼尔狙击,现不行了)。擒拿掌除了在起手和连招当中运用之外,主动施放擒拿掌即便没有抓取到目标也是有短暂无敌的,我曾经就用擒拿掌躲过鬼影闪,朋友也测试过擒拿掌躲拔刀,但是因为时间太短,比较难掌握,不过可以试着练习,在危机时刻运用。
  魔球连射:1级、15级、31级、满级。推荐1级或15级。15级时可以变成6个球,31级时7个球。感觉加到31以上没什么必要,6个球或者5个球已经够用。
  幽冥火:满级。NB后幽冥火的主要用途已经不是防御而是攻击。NB幽冥火发射的距离又增加,无论是连招还会压起身都变得超级好用。
  瞬移:一级。瞬移是绝对的神技,但是大家也不要忘了,。
  旋火盾:一级或尽可能加高。推荐满级。旋火盾可以格挡6秒左右,满级有94%的减伤,而且攻击力也增加了。盾的移动速度减慢,跟着盾走会比较安全,而且骚扰和连招或者清机器人等召唤物都很好。
  属性变换:一级或满级。前面已经说了,这里就不过多解释。
  魔法炮:一级。增加滞空。
  冰魄剑:满级。连招伤害和减速效果。改版后的冰魄剑增加浮空力,连招扫地更畅快。
  冰坠:五级。依然只是冰雨前置,这个技能可以用于扫地,但是我们扫地可以选择更稳定、打出伤害更高的技能,所以完全没有必要运用。
  魔力燃烧:能加多少加多少。推荐满级。改版后持续时间增加,虽然伤害被削弱了,满级只有12%,但是依然很不错。
  地炎:26级点出5条火柱或满级。推荐满级。这个也不用多说。
  元素环绕:25级点出4次冰环绕免伤或满级。推荐满级,魔皇皮脆,千万不要忽视这个技能的防御力。
  雷光链:5级或者尽可能加高。推荐满级补刀收残血,虽然出场率不高,但是满级多的那么一点点攻击力就可能避免对手翻盘。另外雷链抓空也还可以。建议不要在平时用雷光链蹭血,除非你身上有冰环绕或者你在黑暗禁域中。
  暗域扩张:5级。这个技能一直都不好用,NB后SP比较紧果断就五级了,但毕竟是个霸体技能,可以用来顶技能、压制起身、防空等等。
  冰晶之浴:满级。改版后PKC冰雨的冰晶数量、持续时间和伤害等都得到了提升,成为了一个相当强的技能。无论是控场、保护自己还是连招扫地都比较拧
  炫炎破:点到自己认为适合的转速或者满级。推荐满级。改版后旋转次数增加,伤害降低。意味着炫炎破现在用来连招也非常不错了,当然还是不建议,除非是用机器人等干扰或者是要扫地打出极限伤害。用来起手的话,旋转次数增加更容易被对手抓收招,如果没打到人自己可能就惨了,所以更要好好使用。
  电墙:满级。连招、破蹲、破霸体招、起手、配合黑洞挡回去。越打到高等级你会发现,电墙主要用途已经不是远程猥琐蹭血,而是用来预判破招、破起身等等。这个技能再多说几句,在一些地图的角落电墙是可以完全堵死的,实战中可以留着电墙连招把对方打进角落,扫地不要太贪,利用的起身的时间放电墙堵住出路,然后二次起手。
  黑暗禁域:满级。连招、控场、保护自己等等。这个技能是爆破在PKC伤害最高的技能了,而且通常用于连招二次起手,再因为范围和减速的影响,满很有必要。
  元素轰炸:一级。爆破的45在PKC依然不像大蹦或剑舞等是用来打伤害的,而是配合黑洞连招、猥琐、控场、甚至是起手,所以一级足矣。
  被动觉醒:不加。PKC属强鸡肋,并且这个技能在PKC的属强数值有削弱,耗费SP又多,完全没有必要学。
  我这里给大家推荐我的两套加点。第一套是我自己用的1级属性变换的,第二套是给喜欢满属性变换的玩我号的朋友们加的。
  键位和操作指令:这个纯属个人习惯,只要自己顺手怎么样都好。但鉴于很多吧友问我,我还是给出我的建议。我的技能按键是1 2 3 4 Q W E R A S D F再加上原本的Z X C V技能,正好键盘的最左边四排,每排四个键。另外如果你的Z是魔法旋风,建议把所有有关Z的操作指令全部把Z改成空格。幽冥火如果没有放在快捷栏,那么因为幽冥火是用技能的同时用的,所以应该设置为单手可以施放的指令,我的是空格。魔法炮可以改成与魔法旋风相同的Z,这两个指令不会冲突,站立状态下Z就是旋风,跳跃状态下Z就是魔法炮(如果需要在地上使用魔法炮,后跳Z即可)。
  4:打法及连招运用:
  PK说得简单一点,就是让你打到他并且尽可能打出更多的伤害,同时让他打不到你或者在你身上输出尽可能少的伤害。所以在PK中,最重要的就是起手和连招,谁的起手次数多,谁的连招伤害高,谁的胜算就大。前段时间三倍经验培养出来很多水尊,其中也不乏魔皇,我想说的意思是,如果你用刷图装带法杖、不会连招,即便靠着三倍打到了红尊,你也不会PK。因为魔皇的技能决定他在PKC中是一个半近战法师,最主要的起手是前前X、Z和炫炎破,在起手后运用适当的连招打出更多的伤害。所以你要PK,那么连招是必须要学的,打法是必须要自己练习揣摩和借鉴的。对战不同的职业,打法和连招会有变化,我这里截取了一些韩服爆破的经典连招和自己实战当中的基本连招给大家做一个参考(我不想打人偶了,想从实战视频里截一些连招来拼,但是自己视频都删掉了而且专门为了连招录太麻烦,我大部分是截取的韩服的)连招不是固定的,只要伤害高、稳定、安全的连招就是好连招。
  注意和技巧:
  1.随时留意自己身上的BUFF,像不屈这样的,自己身上有没有要清楚,燃烧和记忆最好是在连招中加增加连招打出的输出。在PK的过程中,尽量保持自己身上有幽冥火,以免要用的时候没法用。
  2.对方有蹲伏尽量用地炎配合幽冥火压起身再次起手。
  3.能浮空连尽量不要扫地,但一种情况除外:有时候在浮空连中完全没有必要直接打出保护,在出保护之前使用冰雨直接转扫地也是个不错的选择。
  4.因为冰环绕的防抓取存在,它配合雷光链、电墙都极度怕对手抓取的技能时变得相当好用。
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