亡灵战神攻击装系列为什么闪避不和攻击做在一起

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Never Say Never
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本文由多玩TVG攻略组-大天使加百列发布于多玩论坛,转载请注明出处以及作者.“一个超越神的男人”前言“老子不依”,2010年,战神3为战神的故事画上了圆满的休止符,直到升天的公布,奎爷回来了!&随着情报一天天的释出,发卖日一天天的逼近,相信很多玩家都对战神系列新作升天急不可耐,期盼已久了。&这里笔者就用这篇系列回顾献给所有喜爱战神和所有热爱动作游戏的玩家。3.12让我们跟着奎爷一起升天! &&系列特色开场之所以把开场单独拿出来讲,是因为战神的开场的表现手法与一般的游戏的开场手法都有所不同。&2D似的剪影方式,动静结合的叙事手法,伴随着一个大地之母盖亚旁白,恢宏大气的音乐缓缓而来,厚重的交响乐、激昂的鼓点声,不时穿插出的呐喊与尖叫!&奎爷,敌人,黑色的人物剪影,黑色轮廓间的战斗,红色鲜血溅出,迸发出的闪光,红与黑的对比,鲜明的反差,充满对暴力美学的致敬,还有比这更有新意的开场吗!画面通过多边形即时演算完成的人物建模,场景效果和画面,不论是战神系列的正统续作还是掌机作品,游戏画面都做到了十分优秀的地步。战神有别于部分动作游戏,视角不能自由转换,但电影般的运镜非常的讨巧!与杂兵的战斗几乎没有盲点,尤其BOSS战中镜头的运用更让玩家体验电影般的视觉体验。&一般流程中会出现奎爷置身与一座神殿,时而在爬山,时而在山脚,这时视角拉远,把奎爷变得渺小。为的就是能更好的烘托场景的宏大,传达出游戏中史诗般的沉重感。音效不论是武器插入杂兵的身体,还是奎爷撕碎杂兵,打到地面或者墙壁的声音,音效都非常自然。&说起战神系列的音乐,相信玩过战神系列的各位玩家耳边马上就会响起那恢弘大气的音乐吧!&声优们动情的演出,奎爷和雅典娜的声音配的十分优秀,配合交响乐团级音效演出,震撼人心,荡气回肠。&战神音乐与游戏风格相统一,大气而恢宏,但又并非千篇一律,恰到好处的烘托奎爷的心里及剧情发展,可谓游戏音乐的典范。 & & & & &&动作□△组合出多样的招式,标杆级的QTE,可以强化的武器,随着剧情获得的魔法,防御反击闪避抓取,力量感十足的动作设计!&QTE解决的高级杂兵的设定也可谓点睛之笔,同时可以增加得到的红魂,绿魂和蓝魂,可以看出制作者的用心!&BOSS战中的QTE可谓是神来之笔,利用场景或者BOSS本身某些部位为武器,然后华丽的解决掉BOSS,让人大呼过瘾!&尽管后来很多动作游戏都在QTE制作方面向战神系列进行了借鉴与致敬。直到今天,就QTE这项,战神系列鲜有超越者。剧情”复仇能带来自我救赎吗”相信很多玩家之所以期待战神的繁中版,也是希望能好好体验战神所讲诉的不寻常的剧情吧!&剧情往往是动作游戏最容易被忽略的地方,而这里恰恰是战神最出彩地方!哪怕到现在也可以毫不犹豫的说,相对于其他动作游戏也毫不逊色!&正统的的三部曲很好的讲述了一个复仇和自我救赎的故事,psp平台上的两部作品剧情也同样出彩,都更好的补完了奎爷人性化的一面,知道奎爷更多的过去。&妻儿之仇、母亲之仇、兄弟之仇,奎爷每一次踏上杀戮的旅途都是为了自我救赎与复仇,摧毁一个野心的同时又成全另一个野心,完成一次又一次的自我救赎!&尤其是战神3的结尾,奎爷打开潘多拉魔盒,将仇恨和恐惧释放到了人间,与此同时奎爷也走到了仇恨的临界点,这也是雅典娜想要的利用来摧毁一切的力量!&奎爷在知道了雅典娜阴谋后,他没有把剑刺向雅典娜而是刺向自己,决定放下仇恨把希望重新洒向了人间,于是他终于从噩梦中解脱出来,以牺牲自己完成最后的自我救赎。&这里整个战神的故事也得到了升华,奎爷由神重新变成了人,一个真正的男人!从而给整个战神的故事画上了完美的句号,同时成功的塑造了游戏史上最矛盾却又完美的英雄!其他作为一款优秀的暴力美学游戏游戏,血液飞溅与肾上腺素分泌激烈游戏的同时也为各位推出福利向小游戏(你懂得)。&同时几乎每代都附赠的制作花絮,从附带的制作花絮中,都看到了制作小组的用心,对游戏制作的一丝不苟。笔者强烈推荐观看!战神轨迹开端早期PS2时代,不同于美式经典的车枪球,提起美式动作游戏一般是粗制滥造,糟糕手感的代表。&直到2005年一款名为战神的硬派美式动作游戏开始进入玩家们的视野,GOD OF WAR战神之名由此诞生!&拥有硬派的主角形象,电影般的运镜,引人入胜的剧情,恢弘大气的音乐,出色的动作设计的战神1自此为美式动作游戏彻底正名!战神1确立了系列的基本风格与剧情走向,系统和操作,战神初代其实有些地方还是稍显不足,最明显的QTE确实很难按吧。&战神1的难度以及谜题都对操作与解谜要求都比较高,比起战神3更巧妙更值得回味,让我知道第一次知道动作游戏还可以做成这样。记得当年玩到阿瑞斯用石柱刺穿了奎爷心脏,下地狱前的奎托斯流下了悔恨的眼泪,给我带来的感动丝毫不逊于战神3的结尾。延续2007年,在众多的期盼声和质疑声中战神2如期而至,幸运的是战神2同样没有让广大玩家们失望。&本作除了延续了前作优秀的系统和操作,故事也紧接上代奎爷在奥林匹斯山干掉了阿瑞斯,成为新战神。&随着盖亚的出现,剧情的展开,身为玩家的我们才恍然大悟,原来战神1是大地之母盖亚在给我们讲诉奎爷的故事。2代开始进行了合理的调整,完善前作的操作系统,QTE也不像前作那么困难,而且在爽快度上也加强了不少!不论是剧情的登峰造极,优秀的画面,还是操作系统成熟,战神2都可以被称为是TVG史上浓重的一笔,足以成为佳作。记得开启四匹巨大石马后在海洋之中奔跑的场景,在当年给了我在视觉和内心不小的震撼,直到现在依然可以想起,久久不能忘怀!升华经过漫长的等待,2010年发卖的战神3同样没有让玩家失望!虽然游戏剧情流程没有达到预期长度,但战神3依然是PS3顶级游戏之一。&战神3描述了奎爷与奥林匹斯众神最后的决战,波澜壮阔的故事,大气恢弘的开场,完美的结局,都预示着本作非同一般的气势!&波塞冬,哈迪斯,宙斯等众神一一登场,这时奎爷与众神都形成对比,有时甚至只有泰坦的指甲盖那么大,极富视觉冲击力!无论是奎爷痛扁波塞冬时发出的惨叫,还是哈利奥斯被奎爷逼的满地求饶,还是把宙斯打到屏幕全红,都让人令人血脉贲张!之前被BOSS虐,反过来虐BOSS,QTE终结计使得紧张感满点!以夸张,残忍的手法来蹂躏BOSS,打倒BOSS,爽快度可谓满点!3代在2代基础上把系列的操作系统进行了完善。凭借ps3的机能,人物建模多边形的增加,奎爷的质感加强,而且动作看起来也更加流畅。伴随着奎爷将希望撒向人间,战神的故事也迎来了一个升华与完美结局,套用MGS4结尾的一句话“这样很好,不是吗”,奎爷也该休息了。添花在2008年,2010年先后以全新面貌和游戏剧情登录PSP平台的奥林匹斯之链和斯巴达之魂。不论原汁原味的动作系统、电影般的运镜,史诗宏大的音乐、爽快的连击乐趣,优秀画面质量达到了PSP游戏中的巅峰。而剧情上的的承上启下可谓是诚意十足!也将感受到与系列作品相同的游戏快感,一切都将像系列一向的高水准看齐。2007年推出索爱手机版战神 背叛,虽然游戏由3D变为了2D,但画面和手感丝毫没令人感到失望,让玩家在手机也能一睹奎爷风采!归来4.13索尼公布的那张神秘图片背后的秘密,图片上写着4.19,没错,奎爷要回来了!虽然亚马逊率先泄露了几秒的视频,但是索尼4.19正式公布了升天,我们还是激动不已。制作人表示一直把本作当成4制作,没有冠以4,而命名为升天,只是考虑到升天剧情为系列前传,为了避免玩家对剧情困扰。战神1的十年之前,奎爷试图打破与阿瑞斯的契约,踏上自我救赎的道路,然而三位复仇女神挡在了奎爷的面前,自此升天的故事由此展开!利用3代的改良引擎开发的本作,虽然奎爷的多边形建模有所减少,但细心的朋友可能看出画面和场景较得到了提高,相信正式版不会让人失望。因为经过了3代动作的高峰,转而一代前,身为凡人的奎爷,没有太多逆天的能力,新的连续技的加入与魔法的考究也成了升天的一大看点之一。多人模式目前开放的内容并不多,但多种对抗模式,可解锁高级装备和圣物,还有宙斯,阿瑞斯,波塞冬等守护神的可选,笔者多本次的多人模式同样充满期待。不过试玩版中是升天中的场景切换比较生硬,QTE也是如此,奎爷的动作也有少许的不流畅之感,也可能只是试玩版的缘故吧,正式版素质应该不会让人失望。“我觉得升天非常酷,这似乎将会是另一款圣莫妮卡(战神工作室)完成的无可挑剔的游戏。”战神之父Jaffe在接受IGN的采访时如此说。虽然试玩有些无伤大雅的小瑕疵,但升天几乎不用去怀疑它的素质不用怀疑。可以预见那个人挡杀人,神挡杀神的奎爷回来了,相信这足以勾起玩家们的激情。期望与结语就一个动作游戏而言,虽然多样的招式,标杆级的QTE,魔法,防御反击闪避抓取基本元素应有尽有,但战神最大的不足,耐玩度一直没有得到很好的改善。高难度下杂兵配置没有变化,杂兵只提升了攻击力,增加硬直回复速度,这迫使多周目下之能用打出敌人僵直伤害的招式,这就让普通玩家很难重复游戏多次。动作方面没有深度及研究空间,再加上越玩越腻的QTE,QTE多周目视觉冲击力的下降,战神在玩家的口碑中从神作变为一周目神作,这也侧面反应出战神的硬伤。令人惊喜的是,制作人也发现了其中的不足,在即将到来的新作升天中首次加入了多人在线模式,作为战神系列一次胆大的尝试,本次的多人模式的表现值得期待!可以相信当玩家们玩过了一周目,体验过波澜壮阔的剧情,经过后令人血脉喷张的战斗之后,在这次的多人模式,可以体会到不一样的战神你会发现游戏的更多乐趣。或许战神没有忍龙般的难度,没有魔女般的创意,没有鬼泣般的技巧,或许战神动作部分还算不上顶级,但是身为动作游戏迷和PS3玩家如果没有尝试过,可谓一大遗憾!直到现在也没有一款动作游戏能像他一样让你玩过之后难以忘怀,再玩其他动作游戏都索然无味!战神7部作品,自开始到已经卖出2000万套,相关电影也在考虑中,战神的神话依旧在继续!(PS:有时候我也有不小的担忧,奎爷把神都杀光了,还能杀什么(笑))为有爱的游戏写攻略是一件很快乐的事情,写出好的攻略被别人称赞也是一件很有成就感的事情。&来加入攻略组,走一段不同以往又值得回味的路吧!&&一、招募要求&1.态度端正,容易相处,拥有团队意识.保证每周有一定或固定的时间与组内成员交流.&2.拥有一定的游戏涉猎量,对各种游戏均有自己比较深的理解.&3.能够保持创作热情,主动撰写新游戏的相关攻略.&4.掌握一定的技术要求(如视频制作,翻译,美工等)&5.有固定的空闲时间,学业紧迫的高三党,暂不列入.&详细请 本帖最后由 大天使加百列 于
18:28 编辑
&经典系列,来支持战神,支持楼主的&
&光头真男人,各种超神的榜样,不过我还是喜欢贝姐,本人外貌协会的&
&点评的沙发拿下!&
支持楼主!
奥林匹斯山的众神,奎爷杀光了吧。估计快了.
战神的神话依旧在延续
寫得很詳細喔
总评分:&金钱 + 424&
多玩草 + 100&
〖谏山·黄泉〗
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世界に痛みを感じさせる
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排版完成,围观小加..
汝未曾言今生同赴黃泉,吾願來世神樂耳邊回繞..! 〖谏山·黄泉〗黨
感觉不会在爱了
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UID2572740帖子威望0 多玩草110 草信仰力1
奎爷的霸气,无与伦比,期待升天~~
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没有游戏就会死星人
Lv.6, 积分 4516, 距离下一级还需 484 积分
UID1671895帖子威望2 多玩草26 草信仰力0
围观 支持了
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UID1677993帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
提一下,那个不是阿波罗求饶&&是太阳神哈利奥斯&&也就是被拧下脑袋的
虽然都是太阳神 不过他俩是两个人&&时期不一样。
原号魔动小贤已被盗
老衲跟你拼了
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菓呐孃额蛋
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UID2857515帖子威望1 多玩草1212 草信仰力0
很不错的帖子~一直很期待的战神终于要出现了。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力2
必須頂~~~~~~~~~~
奎托斯 潜水中
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UID7845874帖子威望0 多玩草100 草信仰力0
这个要进来支持下··奎爷··霸气归来啊··
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UID5927883帖子威望0 多玩草60 草信仰力0
必须顶! 战神可是我&&电视游戏的启蒙老师啊! 也 感谢 楼主 谢了那么多!
小菊花妈妈课堂开课了 孩子咳嗽老不好&&多半是废了。。。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
支持!期待升天!
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UID387142帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
前排支持,等战神升天!
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Lv.7, 积分 6577, 距离下一级还需 3423 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草信仰力0
支持,只玩了2和3
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1810精华0UID5218576帖子金钱39084 威望1
Lv.5, 积分 1810, 距离下一级还需 690 积分
UID5218576帖子威望1 多玩草150 草信仰力0
一直以来都很喜欢 期待
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战神:升天 战斗系统详解与个人心得
发表时间: 13:39:30|
编辑:guyijiao
&&&& 【导读】《:升天》系统详解和个人心得。玩不上手的玩家来看下吧.
&&&&& 一. 系统:
  1.防反:L1+X, 有一个半弧范围,持续0.5秒左右,目押判定要求不高,维持美式游戏的一贯风格——上手。成功后继续按攻击键会出现反击,很大几率让敌人出现状态,可以借机抓取并冲锋撞击其他杂兵,等同3代抓取后轻攻击。 如果失败后(时机没抓准),会出现1秒不到的硬直,很严重,高难度下被围攻状态可能就基本挂了。。。
  2.主武器: 火刃:第一个拿到,默认一级已拥有节点,总共3级(后两级只是升级招式),目测物魔攻最高,各项均衡,但是没有明显特点,实力等同于上几代的默认主武器,怒(L3+R3)攻形式是种植一个火种到敌人身体,2秒左右炸开,范围技,导致波及敌人出现昏迷。
  冰刃:特点是出硬直几率高,最后一击可以破防,特殊攻击距离较长但稍慢。攻击力中等,魔法需要升级到最高级得到,冰冻效果,怒攻形式灌输冰能量至敌人体内,造成单体冰冻效果,生效,追击可击碎。
  电刃:普攻最后一击出现闪电,麻痹敌人(唯一能够对中型头目必出硬直,可以普攻连到死),时间很短。怒攻形式,向正前方短距离持续释放闪电4-5秒(提高连击的利器),魔法攻击是释放大范围闪电,魔攻和火刃持平,持续时间最长,物攻目测最弱。魔法需要升级到最高级得到
  冥刃: 特点招式距离远,速度稍慢,控场不错。怒攻形式释放幽魂攻击画面所有敌人,还是攻低但控场利器。魔法形式是召唤地狱中的灵魂,从地底伸出很多手臂攻击敌人。 魔攻最低,物攻和冰刃持平。 主做控场。魔法需要升级到最高级得到
  3.攻击道具(道具名字记不住了懒得再开机看了,反正中文版):
  先知的项链(打败贤者得到):道具以外特点是对范围内敌人进行时间停止,成功后敌人(小型)浮空并可立即上前追击,控场用。升级后可以提高控场范围和缩短CD时间。
  分身: 作用就是分身,除了过关用主要是放出一个分身,随机攻击画面内任何敌人,攻非常高,务必结合时间停止控场来用,效果奇佳!升级后可延长分身时间和缩短CD时间。
  先知之眼: 过关用以外可以造成一定范围的攻击,攻击力中等并释放后主角出现明显硬直,不推荐使用。
  从敌人身上拾取的副武器请大家自己体验了。。。
  4.怒气系统:有点类似小型魔法,速度快效果明显但是攻低范围小,主控场。 功效上面提过了,说一下系统,这次需要不断攻击敌人才能积累,被打到会明显降低,满了以后不释放可以发动主武器的延伸招式(等同历代默认招式),释放后需重新积累。 但是没记错的话,怒气值升满两个需要把主武器(不是神力)升满才行,最后一级要2.5w红魂,无语了,好事多磨。
  二.战斗:
  1.普通杂兵战: 根据困难难度以上为标准。
  由于这次不同于以往历代系统所以建议大家上手遇到任何敌人时——主防,不要闪,一来可以练习防反目押能力,二来观察哪些敌人的招式无法防御(尤其是中型头目), 个人目测加上boss几乎有90%的攻击都能防下来,只要能防就能反击。 等这些记住了,思路就是只关注贴身的敌人和自己,主防反! (美杜莎防反成功后必晕而且释放石化,剩下来大家懂的),如遇无法防反的招式再闪。 如遇敌人攻击都能防御,L1才是王道,按着怎么都不会死,闪避的话结束会有硬直,被围攻再怎么闪也意义不大。
  后期得到道具之后多用时间停止+分身,阿基米德试炼全靠这个,开始的美杜莎用分身的话可以提高两倍以上的攻击力,时间停止是为了控场 腾出时间放分身,高难度下敌人多的情况下,时间停止后不要轻易发动攻击,记住还有别的敌人, 这个只是为了减少围攻人数,留出空隙来并积累CD时间放分身。
  无铠甲杂兵可以R1直接抓取扔出攻击带控场很有用,有盔甲可以用浮空攻击(长按重攻击),一方面暂离战场,另一方面积累怒值。但是有美杜莎在场切忌使用,中招掉下来即死。
  2.阿基米德试炼:根据难度为标准。
  首场美杜莎,一上来就用时间停止-&普攻数下效果未退情况下第二个美杜莎出现-&闪开-&分身-&防御状态(注意美杜莎长距离追随抓取技,可防但是有难度,被抓后虽然可以逃脱但会损血,主闪避后攻击)-&防反美杜莎甩尾或手攻-&防反后美杜莎放石化光线-&攻击(不要贪刀),接着循环3左右杀死再出现2个以上美杜莎再杀出现美杜莎+闪电赛伦(注意其地面闪爆攻击,好像不能防),闪避后适当发动魔法攻击(主推闪电,火焰)。当然必须闪开美杜莎的石化光线(有时会出现将自己同伴石化的几率,没有完全石化也会出现僵化状态,攻击或者的好时机),这次没有金羊毛奎爷弱了不少。。。
  记住,美杜莎和赛伦qte杀必得一格兰,很重要。
  第二场,亚马逊女战士+鸟人, 用投击牵制鸟人防止其放远距离冷箭,女战士所有攻击都能防御,就不多说了。杀完之后,出现闪电锤子兵,一对一不多说了,紧记时间控场,不要疏忽火焰机关。女战士qte后必出绿魂,锤子兵qte后是黄魂(增怒值)。
  第三场,最简单的一场,首出半,其任何攻击都能防,只有一个远距离抓取技可以用qte逃脱并攻击,好像不损血很容易,防反加分身搞定(切记用qte结果,必出大量绿魂),剩下的双镰妖人用时间停止+分身很轻松,钻地了就R1拉出来(拉出来是无敌时间),只需再加一个魔法就能让一个出现qte,必出兰,剩下的时间停止上去空中连死。。。
  hard难度试炼用了30分钟最后胜利一丝红空蓝(纯靠历代经验体术操作过,险象环生,防反也不熟练);泰坦用了2个小时,死了两次,第三次最终胜利竟然满血满蓝(时间停止+分身),我靠!
  得到一个经验很重要:只关注贴身敌人和自己,防御第一,阿基米德试炼来说只有闪电赛伦的闪爆好像防不住,其他基本都能防,所以有空来个分身,一下觉得这次简单太多了,很轻松。 所有敌人务必qte结束。 所以控场-&分身-&防御-&反击,按照这个顺序则无往而不利!
  总的来说这次战神不同于以往历代,制作方对敌我实力重新定制,敌人(杂兵)进攻欲望更强了,主角的防反技能对操作的要求更加高了,一旦时机没有把握住就会出现硬直,剩下就是敌人的刀山剑雨招呼过来。。。高难度下则是成败关键!
  ps:1.这次全了,有一个彩蛋,好像是宝物全收集后会出现一个成就:德雷克这不是你的。。。 呵呵。
  &&&&& 2.首次采用自动存盘+章节选择系统,但是换汤不换药,不能练级,如果选择以前章节只不过是读取当时经过的存盘点,红魂和收集以及武器等级又会回到当时的状态, 二周目的话和历代一样只作用于小于等于当前难度的游玩。
  &&&&&&3.莫妮卡食言之处: 没有小游戏了、3D效果没有加。 其实还是挺期待3D的,个人认为鉴于本作无论在画面还是系统都是最高。。。。算了!
  &&&&& 还有很多没有说,码不动了,希望对各位有帮助,通不通关不重要,阿基米德试炼最重要。奖杯对我如浮云。。
相关攻略推荐:
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战神:升天,战斗系统
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《怪物X联盟》闪避与破闪技能大集合
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本帖最后由 无处可逃 于
12:47 编辑
怪物到现在闪避技能和破闪技能也出了有一箩筐了,而且越来越强力,很多技能都不是单纯地闪避和破闪而已了,今天就来做个大集合,方便大家查阅~~需要说明的是,闪避能够避免的只有直接攻击伤害,对于按百分比扣血的非直接伤害技能,例如水神水淹七军闪避的话只能闪掉魔攻打出来的伤害,闪避不了波纹改的吸血效果。
闪避技能:
装备技能类:
闪避之环,闪避之靴,闪避之手:防御时有10%几率闪避(5级)
轻盈之环,轻盈之靴,轻盈之手:防御时有15%几率闪避,受到直接攻击伤害增加5%
闪避可以通过淬炼随机获得,轻盈只能够通过买技能金卡激活。
老牌闪避技能:
沙幕:防御时有10%几率进行一次闪避
影分身:防御时有12%几率进行一次闪避
飞天/瞬间移动/狡诈/挖洞/水化身:防御时有16%几率进行一次闪避
魔影重重:防御时有24%几率进行一次闪避
水遁:防御时有32%几率进行一次闪避
新版闪避技能:
霓裳羽衣:防御时有22%几率闪避,如果未触发概率会提升直到触发乌云章法:防御时有32%几率闪避并增加1次行动
两界之间:永久增加30%魔攻和速度,防御时有42%几率闪避
醉拳:防御时有25%几率闪避直接伤害,攻击时有25%几率减少敌人100%双防
破闪技能:
装备技能类:精准之环,精准之盔,精准之靴:攻击时有30%几率无视闪避
誓死决心:当自己发动视死如归时,敌我双方都无法闪避持续4回合
精准装备需要商店购买,但实际破闪效果很一般,不建议入手,誓死决心是戒指淬炼技能,5000淬炼值以上可随机获得。
宠物技能类:
不完全破闪技能:
魔眼:有40%几率使敌人的闪避技能无效
战神领域/绝对领域:有100%几率使敌人无法闪避,并使你免疫部分非直接攻击效果
为什么说战神领域也是不完全破闪技能呢?这就是要吐槽的地方了。。。上面把闪避技能分成老牌和新版的原因,就是战神领域所谓的100%无法闪避,只能针对老牌闪避技能,而对装备技能和新版闪避技能的闪避,领域是无能为力的!希望可以优化一下这个技能,不然这技能描述有点搞笑了。。
完全破闪技能:
幽冥暴击:当自己暴击时,减少敌人60%物理和魔法防御力,无视闪避
光速拳:攻击时有24%几率,增加100%速度,增加等于20%速度的物理魔法攻击力,必定命中
超光速拳:攻击时有24%几率,增加150%速度,增加等于50%速度的双攻,必定命中并造成1.5倍暴击伤害
狂雷:攻击时有18%几率增加魔法攻击力100%,并造成2倍暴击伤害,无法被闪避
三连怒杀:攻击时有17%几率增加3次行动,并增加3回合的物攻(第1/2/3回合,60%/70%[必中]/80%[暴击])效果不能与“三连杀”共存
真极光之刃:攻击时有24%几率增加一次物理攻击力70%,如未触发,伤害累计到触发为止,发动时必定命中且伤害不会被反弹
疾风袖里剑:攻击时有20%几率增加物理攻击力150%,必定命中
暗月加农炮:有24%几率或者攻击时触发&暗频&、&异频&时,增加120%魔攻和减少敌人100%魔防并造成1.5倍暴击,无法被闪避,效果无法与&月光加农炮共存&
巴比伦之剑:攻击时30%几率发动,根据自己和对手的攻防,增加90%物理或魔法攻击,能命中闪避的对手
地灵之怒:增加自己魔法攻击力10%,自己HP低于100%时随HP降低再额外增加魔法攻击力(最多90%),当自己HP低于40%时必定命中狼魂鬼火:攻击时有20%几率增加150%魔攻且增加一次行动并暴击,必定命中以上技能都是必定命中的,闪避无效,不过地灵需要满足自身血小于40%的条件。累积破闪技能:永恒猎手:攻击时降低敌人20%双防及闪避,增加自己3%暴击率,连续攻击会提升效果怒焰强击:永久增加12%直接攻击伤害、30%命中率、5%暴击率,连续攻击时效果提升这两个技能连续攻击达到一定次数也可以实现必定命中,但连击中断的话效果就会重新计算。当然,所有的非直接伤害技能都可以无视闪避,这个就不多说了。
好辛苦的说!
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楼主,大赞\\(≧▽≦)/
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你太棒了,超赞
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这个可以有,支持
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支持了写这么多字
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楼主给力,赞一个
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版主码字不容易,支持一下
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好,赞一个。
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楼主被广大游戏迷称为:中国怪物好楼主!
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