WOW实话说现在暴雪证实半蔵是基佬出这个神器系统有什么好处?

魔兽世界8.0将至!猜猜看:暴雪将会拿什么吸引你的眼球?
我们都知道暴雪有一个传统,就是在嘉年华公布自己研发游戏的新进度,在历届魔兽世界的每一个大版本中我们都可以看到不少新颖元素。从5.0说起,潘达利亚就主打传统的东方元素,尤其是中国元素,推出了农村系统。6.0德拉诺之王,诉说了部落各个氏族之间的恩怨纠缠,主推要塞系统,可以视为农场的加强版。7.0军团再临,伊利丹,基尔加丹等重量人物再次携燃烧军团登场,而这次暴雪拿出了神器系统,不得不承认,全民橙装在某些方面还是肝住了不少玩家。所以2017年度的嘉年华即将到来之季,暴雪又会拿出什么东西来吸引我们的眼球呢?
新英雄回归
让我们盘点一下有哪些英雄已经离开了我们视野太久了,吉安娜,雷克萨。这几个脍炙人口的英雄曾经伴随了我们好几个版本,要么是关键主线任务的给予者(比如黑龙门任务,不知道还有多少玩家记得,这个经典的长线剧情,横跨卡利姆多和东部王国,凄凉之地的雷克萨所扮演的巡游角色至关重要),要么是大型团本的NPC(比如海加尔之战吉安娜就同玩家一起应战前两个BOSS,在大灾变中还和萨尔一起联手狙击灭世者)。所以暴雪势必不会让他们“凉着”。拿图拉扬夫妇来说,在地球时代远征外域后就一直消失,直到阿古斯版本竟然以高阶圣骑士的身份回归游戏,直接亮瞎我们的氪金狗眼。在即将到来的8.0版本,据各种小道消息,会有一大批英雄回归,甚至是那些曾经死亡的英雄,让我们拭目以待吧。
新种族登场
8.0铁定会有新种族登场,以魔兽世界历年的更新习惯,一个版本推出新职业,下一个版本就会推出新种族,当然也有潘达利亚这种双喜临门的情况出现。不过我们至少现在手里捏着一个柿子。民间有很多猜测,这次暴雪会拿出的新种族会是什么,我想可能是娜迦,作为8.0最大的敌对阵营,也是魔兽世界里一大势力很有可能效仿当年巫妖王之怒一样以提供玩家死亡骑士这个职业,以彼之道还治彼身,再加上女王艾萨拉的登场,把游戏的内容推向一波新的高潮。除此之外,我们也实在想不出还有什么新种族可供大家选择,因为既要遵循游戏的内容,也要符合一部分人的审美,实在很难。
武器再次上线
在7.0中,BOSS没有武器的掉落我们是不是感觉总少了一点什么,其实作为魔兽世界最重要的道具和装备,武器一直是玩家们心中不可替代的东西,军团再临只不过把这个东西升华了一次,让每一个人都拥有。不过带来的后果就是无差异般人人神器,和大家都没有武器几乎没有什么区别。作为一个老玩家,个人最满意的是60级和70级的武器系统,在同一物品等级的情况下,由武器的速度决定武器的价值,再加上特效以辅助之,这才能带来无尽的趣味性和游戏性,既能装逼又能实用,正所谓中看又中用,这才好嘛。
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今日搜狐热点& 议事厅热议96:7.0神器系统好不好 如何拯救5H?
议事厅热议96:7.0神器系统好不好 如何拯救5H?
来源:178wow 作者:178整编 时间: 11:28:03
大家好,《议事厅热议》又和大家见面了。在暴雪公布7.0的部分信息之后,玩家们对此展开了激烈的讨论,于是本期就选了2篇话题供大家讨论。第一篇《神器消息很振奋人心,但是恐怕没有那么乐观》终于有一把能陪伴玩家共同成长的武器了,但是大家为何对此表示忧心忡忡呢?针对5人本的存在感极低这种情况,设计师准备改进地下城,究竟怎样才能拯救5H呢?第三篇是玩家实力脑洞为你讲解7.0最终的守关BOSS!一起来看看吧!
楼主:艾瑞克明token
级别:平民 威望:1
神器消息很振奋人心,但是恐怕没有那么乐观
  首先暴雪公布了每个职业都有ORDER HALL所以肯定有名字,NGA的职业板块的名字我觉得该换了
  还有就是公布的神器系统了,暴雪总是会放出消息说:让玩家自行决定他们的未来,玩家是主宰,直播里ION说了可以给武器升级,然后改变武器的外观什么的。
  但是我觉得恐怕暴雪不会让玩家自己'设计'出武器的外观 还有武器升级特效
  想当年wod刚开的时候要塞系统放出的消息是'设计属于你自己的要塞' 妈蛋当时想着就是每个种族都有不同风格的建筑有木有!可以在任何地方建造有木有!霸占树木多的地方有木有!(当时还很适合的放出了伐木机那个模型)
  然后选择面越来越少,所有人的要塞都特么是一样的,位置也是一样的,部落统一都是传统的红色尖刺风,(妈蛋我的亡灵瘟疫小镇,血精灵游侠哨所,巨魔原始旅游村,地精重污染高科技都市去哪儿了!)
  所以暴雪不可能给你权利去设计武器,只可能是在已有的几个模板里面选,虽然放出来了灰烬使者的好多版本,但是我觉得最后因为所有职业专精都有武器(火法是凯子的匕首 冰法是第一代提瑞斯法守护者的法杖 增强萨是毁灭之锤 冰dk是冰霜使者和灵魂收割者 奶僧是少昊的杖子?什么的)而削减成3个,最多不会超过5个。(有人说盗贼和战士没有,那只是还没放出来而已战士很有可能是瓦王的大剑)
  突然就有种哎本来好期待但是卧槽原来还是这样的赶脚。不知道的一点是,武器特效不一样外观不一样还是外观跟武器特效不挂钩只是个幻化而已。
  玩家当上了各自门派的掌门人,不过其中肯定有任务的
  举个例子,术士在绿火任务中干掉了六长老中的一个,于是自动递补成为六长老中的一员,然后任务估计是介绍玩家如何在六人议会中当上术士领袖的…这种设定也挺好玩的不是吗?
  所以开发组人数很重要啊!
  wod要塞说真的理念很好!然而暴雪做不到!种族风格最后换几个模型路人一样的亡灵卫兵没了!我冲着大幽暗城皇家卫兵第一个冲的三级兵营啊!
  3个也有可能,但我更倾向于看那个界面是模块化的设计。像人物创建一样A*B*C*D这么多种……
  只是灰烬使者目前挖掘出的模型比较多……你看另外一个帖子,有好多好多,而且你仔细看,就是那种只有一些细节更替过的。
  如果说打的模板,3-5个都有可能吧?我觉得更像是一个基础的神器加上4个造型。
  36把神器,每个专精都有一把神器,每个神器还有3个升级方向
  可是自定义武器看起来很美好,很有可能阻碍小号发展,因为以往的资料片里小号武器可以通过专业购买装绑的,除非新资料片的专业能制造可以交易的“属性插槽”。在以往的资料片中,玩家到了RAID阶段的部分武器选择其实很少,这次有36把神器再加上可以自定义插槽还有天赋树,这点来说是比旧资料片强的,但是!!如果加上RAID前的5H阶段,36把神器就显得少了(仅仅在数量上,选择上可能没有变化)
  看上去像是个有点潜力的好玩的系统,然而比较有可能会为所谓平衡性买单。
  暴雪现在的方向是讨好深度玩家,所以很多游戏内容都是要你一直在玩才行,至于新手快餐和小号,将会变得非常不爽。
  我怕他弄成FF14的古武那个肝法或者继续依赖团队本cd(类似披风)
  感觉应该就是多个武器触发技能加cool炸天的幻化而已,类似于武器战多个一定机率触发免费斩杀这样的技能。想起了什么60年代的粪叉、惩戒长戟之类的特效武器。估计特效在平衡的制约下就如同当年你一身散装拿把这种东西通过操作也能打打架打打副本之类,肯定版本后期优于锻造略持平与副本极品武器。可能就是暴雪爸爸用老酒装新瓶的办法让以前的某些元素再现,估计说到底还是坑爹,你还是得花大量时间任务加刷boss让蓝变紫紫变橙,最后版本末期福利放送变成传家宝。
  我就不知道你们在争什么啊。
  热爱幻化的人,又有多少人喜欢最近这几个资料片的武器模型?
  幻化区幻化吧随便点开一张贴看,大都是早期游戏的模型。
  退一步讲,暴雪说不开武器,不代表不开新的武器装饰品,就是那种只能幻化不能用的武器。
  综上所述,除了附魔专业少了拆的东西。真看不出不开其他武器带来的影响。
  个人觉得资料片不能拾取武器很可能会砍掉,照样副本掉落各种武器,最终版本再把橙武给你。
  想想MOP,新资料片发布的时候牛皮各种吹破:逐步净化染煞武器,最终全职业橙武。
  结果呢,染煞武器也就最初版本用用,各阶段传说任务不停的做,到了最终版本再把橙装(披风)给你。
  实际上我觉得就是把80年代以前的天赋树拆了放在所谓的神器里面逗我们玩
再也不怕黑手啦!
  对于神器系统,我认为最大的好处就是相比于之前的全民橙装,极大的打击了黑手团长们的嚣张态度,武器可是核心装备,手再黑武器也能吃低保啦。喂,那个欠全团一打法杖的团长,你回来吧,7.0不用你还债啦
不过是新要塞和全民橙装罢了
  我觉得就跟一样,人人都有的东西等于人人都没有
  而你真的没有的话就像附魔不齐一样,比别人少了一些东西,于是所有人都被迫去刷
  难怪发布会结束那么多人在自嗨,脑补能力太强了。
  而我对于神器的理解就是变相的全民橙武任务线,但是这个武器不是给玩家装备,而是给个天赋树可以提升玩家属性,玩家可以幻化这个武器。
  THAT'S ALL。仅此而已。
  估计是用武器升级路线来做一个天赋树的翻版吧。老版天赋树是点任务的天赋,现在是点武器的改进方向,其实是一个意思。
  然并卵。实际上在高度竞技化的游戏模式里,最后大概发现同一个职业都拿着几乎相同的武器吧。
  同质化的根源还是竞技化的游戏模式,进度决定PvE,Rating排名决定PvP。竞技化本身就限制了玩家按照自身理念性格养成自己角色的自由,这个特质不削弱,什么东西都只是噱头。
  个人感觉这个神器系统暴雪绝对跑偏了,不再有除神器外的武器掉落了,各职业都是一样的武器真心大丈夫?旧天赋系统直接改回来不就行了,非得弄个新葫芦装旧酒,真心醉了。
  访谈说到下版本将不会掉落武器,武器将会被神器取代,我只想说BLZ在炒冷饭方面真是越做越好了。现在连颜色都不换,直接拿以前的武器给你用,以后在主城大家拿的武器就那么几把,想起来都真是COOOOOOOOOOOOOOL。 完全对设计WOW这帮设计师彻底失望,一个好游戏真心被这种工作态度毁了!
  神器就是新的日常,新的要塞,换个名字而已,你以为会有多大区别
  当初要塞不就是新的日常。
  美工又可以偷懒了,我的对没新掉落武器很不满意,因为我喜欢收集每个版本特色的武器定期换幻化,然而到7.0却断了根,本来还期望着有些恶魔,翡翠梦魇,上古精灵等主题的武器,然而都没有了,也不知道广大玩家对来来去去那几个外形多久会开始审美疲劳。
神器系统是好是坏?
  曾经玩家希望有一把武器能与自己共同成长,在7.0这个愿望终于要实现了!
  从现在已经公布的几个职业的神器来看,这些武器可以说是豪华至渣。(经历了之前那么多的模型,这次真是良心之作了!)惩戒骑的灰烬使者要不要这么带感?其中一版火之高兴真是酷炫的不要不要的!目前还有几个职业的神器模型尚未公布,期望盗贼的不要太丑,橙匕那个造型我就可以接受!
  本以为这一系统公布之后会让玩家们纷纷点赞,但事实并没有那么美妙。
  首先,在7.0版本中不会掉落其他武器,所有玩家都在使用神器。有的玩家说暴雪美工真是偷懒,满大街都是一样的武器真的好么?还有说新的神器系统就是7.0版本的要塞系统和全民橙武。个人认为,从武器模型这个角度来讲,能设计出50%玩家都觉得好看的模型总要好过大多数玩家觉得“美工已死”的模型;而神器养成系统仔细想想的话,总要好过现在的要塞系统,因为玩家在游戏中扮演的角色最需要的就是武器!而且属性可以自己来定制,通过目前的这些信息来看,神器系统还是值得期待的!但是根据中的信息来看,神器不会根据角色切换天赋专精后产生变化,需要两把武器的玩家在养成第二把武器时,会比第一把简单一些。冰DK用2把武器,如果要切换邪恶或者鲜血的话,这条路不太好走哇!(以后估计会有改动,DZ要升级4把武器,想想也是醉了。)
  其次,如果神器系统的养成方式设计够“合理”的话(第二把、甚至第四把、第五把在升级时能让玩家明显感到追赶机制),对于玩家来说终于有出“门”的动力了!而且暴雪也说希望提高5人本的存在感,至少迈出了“亲民”的第一步,咱们这些脚男就等神器系统的后续新闻吧!
  最后来说说玩家们常说的“点击就送”吧!通过平时看议事厅中玩家的留言,玩家们大多希望“养成”的这个过程不要太艰辛(只打随机团队玩家也是WOWer啊!),太繁琐(900个元素符文!说的就是你!)!毕竟现在的橙装和未来的神器系统都是全民可得(基础评分),玩家们会根据这些基础评分来判定一个玩家,进团前会问:“有橙披//神器没?”如果养成过程太繁琐的话,许多想玩小号的玩家在回想大号走过的路程之后,直接会打消体验小号的想法。久而久之,休闲玩家会陆陆续续的离开魔兽。通过今年第一和第二季度的财报来看,暴雪已经因为“高冷”而使用户下降到了10年前(05年12月)时的水平!虽然不少玩家在财报的互动观点中写下了“”这样感人至深的话语,但还是期望魔兽有一天会像“我爱魔兽那样来爱我!”
议事厅热议
魔兽7.3前瞻您现在的位置:&>>&&>>&
心情:从7.0版本说起 魔兽究竟还能走多远呢
作者:金丝小栆
发布时间: 15:33:37
关键词>>魔兽,版本,暴雪
摘要:暴雪公司非常有良心,但是如今的魔兽却总感觉变质,玩家也是两难选择,究竟一切如何判断?
  首先声明,本人是游戏行业从业者,17年暴雪粉丝,从星际争霸1和魔兽争霸2开始的,我码这么多字是希望跟我有同样情怀,盼望暴雪的游戏越来越好的人一起理性讨论,那些什么都不懂的无脑喷请自行远离。
  码字不易,真心希望暴雪能回归初心,暴雪的粉丝们请耐心的看完。
  众所周知,一个游戏是有生命周期的,而影响游戏生命周期的因素有很多,譬如代 炼、外 GUA等外部原因,以及游戏品质(引擎、风格、优化等)及内容可玩性丰富程度等内因,其中内因起主导作用。
  而延长生命周期的办法,则是不断地投入人力物力对游戏进行更新,使玩家可以不断的体验到新鲜的东西,增加玩家的粘性。
  然而WOW的情况大家都知道的,一部资料片有时需要1年甚至1年半的时间来制作,这就导致玩家的新鲜感下降速度和游戏的更新速度不在一个水平线上,导致玩家的游戏体验下降,
  为什么暴雪不增加游戏开发人员呢?
  因为即使是像暴雪这样的游戏业巨无霸,也是要考虑游戏开发制作运营的成本,考虑投入产出比的,暴雪是要赚钱的,所以暴雪不可能为了情怀而大规模扩张魔兽世界团队,以解决游戏更新速度缓慢的问题。
  玩家玩不到新鲜的东西,自然就会离开,为了情怀而一遍又一遍的玩着重复的内容的毕竟是少数。
  那么除了不断地基于内容上的开发、更新,还有没有别的方法延长游戏生命呢?
  是有的,譬如策划大家喜欢的线上活动,对玩家群体进行社交化、社会化(筹建玩家论坛,网站,周边)等等,其中还有一条最重要、最讨巧也是最有用的方法,就是将游戏的核心内容循环机制放大,以达到玩家百玩不腻的效果。
  为什么循环机制这么重要?
  举个例子,象棋,围棋,这些玩了几千年的游戏,蜘蛛纸牌,三国杀这种几十年,十几年的游戏,永远都不会玩腻,就是因为每次玩都跟上一次不一样。
  当然网络游戏和上边的例子有些区别,但是网络游戏为了多样化,会设置很多职业供大家选择,而当玩家玩腻了一个职业之后,他可以选择其他职业继续玩耍,俗称“练小号”!
  练小号这个行为是玩家最喜欢,最能提升成就感,也是弥补制作更新不及时,延长游戏版本周期的有效方法。
  然而暴雪自从80级巫妖王版本之后,对游戏玩法的一系列核心改动,直到最近的7.0改动,都在像玩家透露一个信息,
  那就是:玩家你好,我是你爹,你TM以后只能玩一个职业,不能玩小号,听懂了吗?
  为什么这么说?
  大家都知道,80级是魔兽的巅峰,其中重要的一个原因,就是80级是对小号最为友好的一个版本,从练级,到阶梯性提升装备,最终达到版本的极品装备,都有简单的,玩家喜欢的办法达到。
  而85级,暴雪先是取消了不同难度副本CD分开的机制,让玩家只能选择一个难度的副本,这导致游戏人数开始下降。当然下降还有其他原因。
  90级,暴雪推出了橙色披风,和无尽的日常任务,基本锁死了大多数玩家想更好的体验其他职业的路。
  100级,暴雪又推出了要塞系统和橙戒任务,后续又推出了橙戒升级任务,彻底锁死了大多玩家想把其他职业练到顶级的路,让玩家的这种小小的成就感得不到满足
  要知道玩家之所以玩游戏,就是在游戏里有可以简单得到的,一点点小小成就感,而这些小小成就感的多少,就是你这个游戏能否成功的关键。
  再来看7.0暴雪马上要推出的核心机制,就是泰坦之路,也就是神器系统,要说这个系统那真是无敌了,它是按照职业的天赋专精来划分的,给大家分析一下暴雪的意思,
  暴雪爸爸是说,亲爱的玩家你好,我是你爹,今后你不仅不能玩小号,而且只能玩一个职业的一个专精哦~
  呵呵只能呵呵了。。
  也许有人会说,既然玩小号有难度,那多玩会不就行了?不就是一个时间问题吗?
  对,是时间问题,但不仅仅是时间问题,而是时间与成就感的比例问题。
  你投入了更多的时间,得到的却不尽如你意,玩的那么累,你还会玩下去吗?
  相信现在很多人跟我一样,每次魔兽更新以后上去玩一会,大版本更新可能玩一个礼拜,小版本更新玩个2、3天,资料片开放玩个2 、3个月。
  但是如果没有新东西,也不会去练小号了,这就是魔兽的现状,是暴雪自己一步一步走出来的,暴雪自己把游戏的核心循环机制砍没,而又不能投入更多的人力,去解决因没有循环机制而导致游戏生命周期变短的问题。
  暴雪对于网络时代瞬息万变的情况,反应的太慢了,外面已经风起云涌,暴雪还在慢条斯理,不紧不慢的经营着它自己的世界。
  我写这么多不是为了黑暴雪,我从公测第一天开始玩wow,见证过她的辉煌,可能暴雪对现在的情况有自己的理解,但我作为暴雪的粉丝,真心希望暴雪能回归初心,做玩家想玩的游戏,
  回归初心不是说做跟以前一样的游戏,而是随着时代变迁,做当时的玩家想玩的游戏,甚至引领时代潮流,暴雪之前就是这么做的,然而现在甚至连“跟上”都有些困难了。
  暴雪是有良心的游戏公司,真心希望暴雪能再现巅峰,让现在那些只知道圈钱的阿猫阿狗们看看,什么是真正的游戏公司。
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魔兽游戏总监:神器系统将发扬光大 优化满级体验
  每当《》发布最新资料片,游戏中的最高等级都会相应上调。而除了传统的升级系统之外,7.0的魔兽资料片还用职业大厅、神器等进一步提升玩家能力,而游戏区域也不按线性开放。据说暴雪曾多次考虑彻底抛弃升级系统。  &我们曾多次考虑彻底废除升级系统。&《魔兽世界》游戏总监艾恩&哈兹科斯塔斯(Ion Hazzikostas)在暴雪嘉年华上接受采访时表示,&但新的构架总是和升级系统没有太大区别,只不过换了个名字而已。于是,我们只好沿用升级系统。&   如今,升级系统在《魔兽世界》中的地位已大不如前。曾几何时,等级与技能直接挂钩。经过十几年的发展,这趋势一时半会儿还停不下来。结果技能栏长到足以跨越国界和海洋,最夸张的说法是在宇宙用也清晰可见。  &从60级升到61级,你可能获得7级暗影箭这样的技能。&艾恩说,&这就是升级的意义所在。多年以来,我们发现这种发展不可持续。在短时间内可能没感觉,但我们不能简单地往技能栏里堆加技能。四、五十种独立技能?这太疯狂了。&  后来,暴雪用游戏区域的扩展来体现游戏人物的成长,逐渐弱化升级的概念。但是,《军团再临》中的区域不按线性开放,所以还不能马上砍掉越来越不重要的升级系统。   &升级曾经具备五六种重要意义。&艾恩解释道,&其中三四种已在最近几年里被逐渐剥离。剩下的还重要吗?总体来说,答案依然是肯定的。传统的升级系统仍旧是角色成长和接近游戏终点的标志。放宽了游戏区域限制之后,等级是玩家们所熟悉的最明确、可见的进度标识。在《军团再临》中,达到102级才能开始寻找第二和第三神器;而在105级左右,还有额外的职业大厅技能选项&&&  不过,虽然无法取代传统升级,新的角色成长系统还是会不断涌现。暴雪已从神器系统中学到许多,将推出更多类似方案。   艾恩总结道:&神器系统在角色满级后带来的附加成长巧妙得不可言喻,我们将继承此类设计并发扬光大,让玩家在满级之后也能有所作为。&  什么系统能在下一部资料片中取代神器系统?让我们拭目以待!
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